12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
04.11.2017, 18:32 | #361 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
Цитата:
Остались видимо только жёстко связанные с сюжетом морские бои на этом море (прибрежной зоной хотя бы). Этого конечно мало для меня, но тут ничего не поделаешь... |
||
|
07.11.2017, 12:32 | #362 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
1. Повесить невероятно красивый
2. Взять парные клинки и парировать ими. В левой руке тогда будет клинок-близнец или младший клинок, а не щит. Щит же останется на спине (и будет исправно блокировать стрелы, что характерно) |
||
|
08.11.2017, 13:34 | #364 | ||
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
|||
|
11.11.2017, 02:59 | #367 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Короче поддался на положительную волну и взял.
Надо сказать, что это, удивление!, Ассасинс Крид. Элементы Зельды повлияли на игру скорее хорошо, чем плохо. Зачем нужно анальное зонирование, где в соседнюю зону без прокачки не сунешься тоже понятно - иначе можно было бы при таком ИИ стелсом вырезать всё и в первый же час. Без стелса тоже всё просто - закликикивай и задодживай - это даже близко не Дарк солсы. Передаю отдельный привет геймдизайнеру, которые считают, что лутать мильоны кувшинов это интересно - нет, геймдизайнер, лутать мильоны кувшинов, подсвеченных пульсом это нефига не интересно. Лучше делать меньше сокровищ с более сложным поиском, но с большей отдачей (см. РДР например, почему вы не можете учиться там?) Не, так то игра реально неплохая, и точно лучше Синдиката. Герой приятный, сайды разнообразные, обстановка отличная, анимации (кроме боя) неплохие, элементы игры (опять таки вне боя) сделаны достойно (это паркур, поездки на верблюдах и прочая). Правда вот в 2017 году выпускать игру, где встретившись на навесной лестнице с врагом, вы проползаете друг через друга - это попахивает зашкваром. Но котики и пирамидки компенсируют. Не совсем. Но стараются.
__________________
|
||||||
|
12.11.2017, 01:15 | #368 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Upd Черт подери, тут все таки есть лутбоксы
__________________
|
||||||
|
12.11.2017, 04:19 | #369 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Самый щедящий донат в серии со времен четвертой части, к слову
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
12.11.2017, 06:00 | #370 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ровно такой же, как во всех предыдущих.
А я про задания Раду и его базар. Он продает лутбоксы, пусть и за игровую валюту. А его задания специально выше тебя уровнем и с ограничением по времени, намекая на "а не задонатить ли на пару бустеров опыта". Но в целом играть без доната также комфортно как и в Юнити. Особенно если руки в нужных местах. Но жутко бесит жесткий левелинг. Чуть выше - и ты супербог, ниже и ты унижен и разбит любым. Победить врагов 4-5 уровнями выше просто невозможно, в любой массовой схватке будешь слит, потому что решать будут боевые луки, которые за стрелу будут уносить тебе весь хелсбар. И получается баланса сложности почти нет, потому что стоит чуть отвлечься на побочки и правильно покачаться и ты всегда будешь выше сюжета по уровню, а искать челленджа на стороне не получится, потому что убивать будут.
__________________
|
||||||
|
13.11.2017, 11:21 | #371 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Я прошёл половину игры и уже на максимальном уровне с топовым оружием. Некуда девать деньги. Кто ноет про микротранзакции - просто конченные криворуки! Цитата:
1 на 1 - возможно. Тактики 1. Ударил-убежал. Повторять, пока не сдохнет. Ах, да - бить надо скрытым ударом. 2. Встал на холме, выставил щит. Ловишь стрелу на щит и посылаешь её обратно хэдшотом. 3. Тупо спамь адреналиновым ударом, который отнимает больше, чем удар от скрытого клинка... я серьёзно. Добавлено через 25 минут Кстати, на удивление в Асассине удались... босы. Я говорю не про всяких там богов (хотя, Анубис весьма неплох), но даже про боссов-людей. Рыжие Братья, Поработитель... и даже Гиена требуют изменить стиль боя, из-за чего воспринимаются, как веха, и запоминаются. Последний раз редактировалось Амодеус; 13.11.2017 в 11:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.11.2017, 12:35 | #372 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Всем кто жалуется на то что челленджа в игре нет - обратитесь к Nioh, только сначала убедитесь, что яйца и нервы у вас стальные и что покрыты они титановым сплавом.
ПЭ.СЭ. По поводу забжа - походу играть я в эту какаху не буду даже бесплатно. Слишком дочерта негативных моментов и ничтожна мало позитивных.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.11.2017, 13:57 | #373 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
1. Сайды в игре неслабо замахиваются на лавры ведьмака. Да, нет вариативности, но истории, рассказанные в них, вполне на уровне. 2. Боёвка, при всех минусах в её сторону, радует. 3. Боссы удались, но их мало. 4. Красиво сделаны убийства "тамплиеров". Беседы после убийства теперь идут как бы в преддверии Дуада, где сплетаются вместе сознания убийцы и жертвы. В спорах, когда доминирует один, всё окружение перестраивается под него. Скажем, в споре с Сыном Ра, тот полыхал, когда доминировал, вынуждая Байека прикрываться от жара, и гас, когда Байек начинал доминировать в споре. И,к стати, Сын Ра... босс в САЙДКВЕСТЕ!!! 5. Орлица Сену - это не квадрокоптер, который прорисовывается по кнопочке. Это полноценная игровая НПЦ, которая обладает полноценным ИИ. Во время бури можно, например, увидеть, как она ищет укрытие. 6. Если вы слишком страшный, животные могут от вас сбежать... натурально. 7. Капитан форта А может поехать в форт Б помогать там отбиваться от мятежников. И плевать ему, что вам надо убить его. НАТУРАЛЬНО. Т.е. слова про враждующие фракции оказались не пустым звуком. 8. Если вы прибыли в форт, вы можете увидеть его захваченным мятежниками... и класть мятежникам, что у вас там какие-то дела в этом форте 9. На цензуру забили болт. надо утопить малолетнюю девочку особо жестоким образом? Н-на!!! Надо перерезать глотку пацану? Н-на! Надо показать в кадре наложницу с голой грудью? Пожалуйста! 10. На лутбоксы всем плевать. ты комфортно будешь играть без них. Забей болт. Я в середине игры уже максимального левла. 11. Игра умеет генерировать красивые кадры. Это безусловно. 12. Баги уже успели подчистить парой патчей. Т.е. уже больше не ведьмак по багам. 13. Мир очень насыщенный. Между интересными точками редко больше 300 метров. Последний раз редактировалось Амодеус; 13.11.2017 в 14:07. |
||
|
13.11.2017, 19:29 | #374 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: Оценка на ПК на метакритике подпорчена выбранными кривыми средствами защиты, которые судя по всему уже заменили, потому что на моей старой конфигурации на high настройках игра показывает нормальный перформанс. Цитата:
Есть большие претензии к "выслеживанию" целей. С орлицы очень легко и быстро, без орлицы слишком задротно. Я даже не проверял, потому что не видя зону поиска на карте и не имея толкового способа отделить цель на лету это выглядит страданием фигней.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 13.11.2017 в 19:41. |
|||||||
|
13.11.2017, 20:13 | #375 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
ShadowJack, клал я на метакритик и обзоры в стиме которые обзорами-то назвать язык не поворачивается.... ну, 99% из них точно.
Я думал что хоть лишний год разработки позволит нам получить лучшую игру чем все что было после AC2, но нет, опять одно и тоже только в другом сеттинге и боевку поменяли. Ну и... я уже принял решение, что ни за что и из принципа просто не будут покупать игры Ubisoft с их x4 DRM защитой, микротранзакциями, лутбоксами и пр. плюшками игр Ubisoft. Да это вообще любой игры касается где все это есть и не только от Ubisoft. С меня хватит, осточертело уже просто вся эта ААА чушь за 2 рубля которая разработана с одной единственной целью - поиметь тебя во всем места и обобрать до нитки. F THIS! Дальше будет только хуже, что в свою очередь означает лишь одно - я просто килотонну денег сэкономлю не покупая весь это хлам и мусор и не буду тратить на все это свое драгоценное время.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.11.2017, 22:55 | #377 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Солдат нашел труп командира, взвалил его на плечи и потащил в лагерь. Так трогательно. Такие мелочи подкупают конечно.
__________________
|
||||||
|
13.11.2017, 23:38 | #378 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Амодеус,
1. К слову сайды на уровне Синдиката - там были интересные задания расследования, задания Карла Маркса и прочее, это не ново для серии. Есть как хорошие запоминающиеся а есть и рутинные 2. Боёвка необычная, разное оружие по разному используется, но в целом надеюсь что допилят. Главное чтобы развивали а не вернулись к контрам. Ассасин все же не должен быть такой адовой машиной для убийства. И мне очень понравилась конная боевка - наверное лучшая её реализация 3. Боссы и правда удались, хотя многих из ордена древних все равно интересней убивать по стелсу 4. Эти убийства опять же дань серии, как и перо, как и смешной "оригин" почему нет пальца. 5. Орлица довольно сильно облегчает игру, спорное решение. 6. Не встречал такого, а вот подчинить животное удобно. Особенно учитывая как иногда стражники фортов увидев льва 9. Ну и рейтинг как всегда 18+ просто не стесняются, и это хорошо 10. С лутбоксами все действительно окей, это не Мордор все таки (хотя и там было не так страшно если пропустить 4ый акт) и тем более все лутбоксы на облегчение игры - зачем убивать эксплоринг покупкой лутбоксов. 11-13 Мир красив и огромен, но качественного скачка у графике н произошло. Багов нет - есть много недоделок, ну а насчёт насыщенности мира - есть пустыня к западу от Фаюма. Вот там километры ничегошеньки важного. А в Александрии например насыщенность куда выше. В целом пока АСО весьма и весьма хорош, жаль только сеттинг впервые охватывает тот период который мне неинтересен, хотя Александрия скрашивает его греческим колоритом.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.11.2017, 17:48 | #379 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Ну, тут, как в АС3. Качественно картинка выглядит так же, как в АС:R, однако двигло переваривает большее количество объектов с меньшим количеством подзагрузок. Тут ведь переключения между орлом и персом и дальность прорисовки круче. |
||
|
15.11.2017, 08:46 | #380 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вообще пришел к мнению, что игры от Юбисофт сходятся к Фар Краю как наиболее оптимальной игровой модели. АС О это сдвигание серии АС в сторону Фар Края, причем очень серьезное. Стелс уже очень похож на Фарк, скиллы тоже. Даже дробовик, снайперку и автомат ввели в игру, равно как и стационарные пулеметы. В ДЛС ждем колесницы со встроенными баллистами.
Основные отличия АС от Фар Края сейчас это паркур, вид от третьего лица и деление сюжета на два потока (современность и анимус).
__________________
|
||||||
|
|