Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 17:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 19:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2019, 20:58   #461
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Продолжение Close Combat
Цитата:
После долгих лет молчания серия Close Combat продолжится игрой The Bloody First. Студия Matrix Games объявила официальную дату выхода игры: проект можно будет приобрести в Steam уже 3 октября.

Военную стратегию в реальном времени сделали на Unity, впервые за историю серии использовав 3D-движок для большей детализации игровой среды. Тем не менее разработчики сохранили вид с высоты птичьего полёта, так что поклонникам франшизы не придётся отвыкать от привычного ракурса.
Сюжет посвящён американской пехотной дивизии и расскажет её историю с 1942 года до самого конца Второй мировой. Действие развернётся в Тунисе, в Сицилии и во время высадки в Нормандии.

Игрокам предстоит не только оперативно реагировать на действия противника во время сражений, но и здраво оценивать свои шансы на успех в битве. К примеру, если операция покажется солдатам слишком рискованной, они могут занервничать, не слушать приказы и даже бежать с поля боя.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2019, 20:16   #462
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Post Transport Luck tycoon

Transport Luck tycoon



Разработчик MagicHero games
Платформы Android
Дата выхода: 05.11.2019
Жанр: tycoon


Ссылка google play: Transport Luck tycoon

Механика игры крутится вокруг перевозки товаров. Сырье доставляется на предприятия для переработки а оттуда товары завозятся в города, способствуя их росту. Сами города с ростом дают бонусы предприятиям.

В игре есть возможность улучшать предприятия и грузовики, выполнять контракты, имеется конкурент который также перевозит доступные товары, периодически приплывает корабль или приезжает грузовой поезд которые покупают и предлагаю для вывоза случайные товары, в конце квартала выходит газета со случайными эффектами влияющими на баланс.

Отличительной особенностью является "личный грузовик" который улучшается за опыт получаемый за медали, которые в свою очередь даются за выполнение каких либо достижений.

В игре есть "раунды" ежемесячные соревнования, длиною в 10 игровых лет по окончании которых выводится статистика и заработанные очки.

СКРИНШОТЫ
Скрытый текст:










В игре спокойно занимаешься перевозкой сырья которое перерабатываешь в товары а затем завозишь в города или на экспорт по более выгодным ценам если соответствующий товар выпал у корабля или поезда. Игрок сам выбирает что будет производится на том или ином предприятии, улучшает каждое предприятие как считает нужным. Также в игре улучшаются города если завозить строительные ресурсы, с ростом они дают бонусы предприятиям. Сами же города принимают и обычные товары с завозом которых цена на товары начинает падать (там есть наглядная линия по каждому товару, отображающая его завоз в город) а по окончанию месяца происходит перерасчет потребления т.е. например завезли 50 товара, по окончанию месяца город потребил 30 товара (зависит от уровня и бонусов) то остался излишек в 20 товара который не даст нормализоваться его стоимости. В игре есть "личный грузовик" прокачка которого в отличие от обычных возможна только за опыт полученный за медали, которые игрок получает за выполнение каких либо условий. Можно еще выполнять контракты по перевозкам, есть ежеквартальная газета со случайными эффектами. Чтобы еще чем занять сделал монетки в зависимости от удачи, которые появляются по доставке товара, периодически в любом месте может появиться приз, есть бонусные сферы которые появляются на дорогах (активируются через случайное время) и проезжая которые игрок получает различные бонусы (ресурсы либо временное улучшение для грузовика).

Последний раз редактировалось MagicHero; 11.12.2019 в 16:09.
MagicHero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 21:25   #463
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Кажется, фанаты снова делают круче, чем многие студии разработчиков =)

Фанатский ремастер Dune II: Battle For Arrakis уже можно скачать
Цитата:
В группе «DUNE 2 в 3D» во ВКонтакте появилась играбельная сборка ремастера Dune II: Battle For Arrakis.

Это фанатская версия классической стратегии 1992 года Dune II: The Building of a Dynasty, которая получила трёхмерную и более качественную графику, поддержку управления мышью и выделение группы юнитов.

Проект построен на Unreal Engine 4 и доступен бесплатно. Кроме сюжетной кампании, обещаны режимы на выживание и игру без изначально заданного штаба, а также свободная игра и с ограничением по времени. Это намерены добавить уже в следующем году. Кроме того, произведена замена оригинальніх карт на новые.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 21:39   #464
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Текстоплёт, ух какая годнота, обязательно заценю!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2019, 17:48   #465
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Чем оно от Emperor: Battle for Dune отличается?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2019, 22:54   #466
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Уже качаю. Оригинал я очень любил в своё время.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 20:22   #467
Новичок
 
Аватар для DenisFord
 
Регистрация: 30.01.2020
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Кажется, фанаты снова делают круче, чем многие студии разработчиков =)

Фанатский ремастер Dune II: Battle For Arrakis уже можно скачать
Фигасе!?!?!?!?
Это прям вообще не узнать Dune, уже поставил на скачку!
DenisFord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 18:59   #468
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
После Койоты. Закон Пустыни давненько не видел стратегий подобного типа.

Endzone - A World Apart — градостроительный симулятор о возрождении цивилизации после ядерной катастрофы. Дайте дом своим согражданам и помогите им выжить на руинах старого мира, невзирая на радиацию, ядовитые дожди, песчаные бури и засухи.

Геймпленый трейлер.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 22:04   #469
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Текстоплёт, А при чём тут Койоты?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 22:46   #470
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Текстоплёт, А при чём тут Койоты?
Напоминает именно Fallout, где города из всякого мусора построены.
Пустоши, конечно, нет.

Был ведь Frostpunk, только там всё же ледниковый период.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 00:57   #471
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Довольно примитивный выживач в жанре стратегий, как тут уже писали, это фростпанк во многом, понадергали идей отовсюду, выглядит как-то дешево и невзрачно, смысл в чем? Тот же "Feudal: Forest village" сделан в том же жанре, но что-то мне подсказывает что он будет похардкорнее, ведь смысл делать выживач даже в жанре стратегии, если он не хардкорен - бессмыслица. Фростпанк вообще одноразовый, т.к. идет по рельсам, хотя и довольно хардкорный на последней сложности.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 19:04   #472
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Уже качаю. Оригинал я очень любил в своё время.
Цитата:
Сообщение от DenisFord Посмотреть сообщение
Фигасе!?!?!?!?
Это прям вообще не узнать Dune, уже поставил на скачку!
Ну что поиграли? Как оно? а то по скринам из ссылки чет не особо понятно)
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 21:36   #473
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Ole~G, Да, параша. Лучше Emperor: Battle for Dune скачай. Там плюс ролики с живыми актерами ещё есть.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 01:11   #474
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Нужны, их просто не делают (внизапна). Ждем новую эпоху империй 4 и возможно новый Home World.
Как показали продажи Grey Goo, Halo Wars 2 и Dawn of War 3, то вряд ли народ готов сейчас много тратить на дорогие RTS.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 02:32   #475
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Dawn of War 3
Провал не оправдавший ожиданий, да, успеха первой части не повторили, потмоу как решили равняться не на себя, а на других и не понятно для какой аудитории.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Halo Wars 2
Не понимаю кто и что от нее ждал, вот вообще, это консольная франшиза.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Grey Goo
Там сама игра лютейшая хрень, они даже базовые вещи из классических ртс как надо сделать не смогли.
Я не понимаю почему ты приводишь такие ущербные примеры. Были вполне успешные CnC 3 с допом и RA3 опять же с допом - дорого, с роликами, отличный пример и окупилось. Правда кто их просил из 4й части CnC делать такую блевотину, этого вот я не понял. Те же "Пески Кхарака" по Home World отлично зашла игроам когда вышла, это было офигенно, хоть и мало (могут же!).
Тут дело не в продажах, а в том что крупные издатели, владевшие большинством студий занимавшихся стратегиями, начали упарываться в игры сервисы, где дешево, буквально за копейки и на коленке и приносят овердофигища денег с микротранзакций, зачем им выделять штат на разработку и деньги для окучивания стратегий, которые по их мнению "не профитны"? Хотя мнение про профитность, это как мнение тех кто хоронил пекарню на протяжении десяти лет, а в итоге все вернулось опять к ПК, лол и ремастеры, в том числе и стратегий показывают что таки игры этого жанра все еще популярны.
Дорогие РТС должны быть с умом сделаны, это не тупая стрелялка, а стратегия, где надо подойти к разработке не абы как накидав графония, а все же и со знанием дела, публика у этого жанра немного другая и всякое дерьмо их хавать не заставишь, как школоту кормить бесконечными фаркраями и отсосинами с колдой и батлфилдами. Да и стар крафт 2 это пример дорогой стратегии, сделанной интересно с толком и с расстановкой, хочешь сказать она не принесла прибыль? Просто в это надо вкладываться и нужны люди понимающие в этом, а т.к. большинство разработчиков стратегий были скуплены и позже разогнаны крупными издателями, еще и под сосноли пытались адаптировать чисто пекашный гейминг, получалось криво, косо и не нравилось в итоге ни консольщикам, ни пекарям, от чего продажи сильно не добирали и почему сделали эти тупые выводы что стратегии не популярны, типично "манагерский" высер был не имеющий к реальности отношения. И вот сейчас и наблюдается вакуум в этом жанре, одними поделками парадоксов и бесконечными тотал ворами этот вакуум никак не заполнить.

Последний раз редактировалось McDragon; 06.06.2020 в 02:35.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 03:29   #476
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Там сама игра лютейшая хрень, они даже базовые вещи из классических ртс как надо сделать не смогли.
Я не понимаю почему ты приводишь такие ущербные примеры. Были вполне успешные CnC 3 с допом и RA3 опять же с допом - дорого, с роликами, отличный пример и окупилось. Правда кто их просил из 4й части CnC делать такую блевотину, этого вот я не понял. Те же "Пески Кхарака" по Home World отлично зашла игроам когда вышла, это было офигенно, хоть и мало (могут же!).
CnC3 делали с упором на консоли, где он лучше всего и продался. Уже с аддоном продажи начали падать. RA3 в плане продаж почти провал на релизе, поэтому дополнение сильно порезали, так как знали, что оно не принесет много денег. Кхарак тоже скромно зашел и быстро забылся для многих. Даже уже последние "успешные" RTS напоминали бледную тень своих предков, так как боялись развивать тот самый классический геймплей.

Цитата:
Дорогие РТС должны быть с умом сделаны, это не тупая стрелялка, а стратегия, где надо подойти к разработке не абы как накидав графония, а все же и со знанием дела, публика у этого жанра немного другая и всякое дерьмо их хавать не заставишь, как школоту кормить бесконечными фаркраями и отсосинами с колдой и батлфилдами.
Если бы в RTS вкладывали силы, как в отсосинов и тому подобное, то мы уже давно получили нормальную RTS на уровне последних глобалок парадокс. А так мы получаем скромный каркас с минимум механик и обычным примитивным геймплеем.

Цитата:
Да и стар крафт 2 это пример дорогой стратегии, сделанной интересно с толком и с расстановкой, хочешь сказать она не принесла прибыль?
Там больше с фанатов близзов вся успешность прёт. Как давно писали перед релизом первого Старика, что близзы могут выгодно продать даже пинбол вместо стратегии.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 11:50   #477
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Ой, да какие РТС тут вон игры деградируют и в казино превращаются. Речь вообще идёт о вымирании крупнобюджетных одиночных игр.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 13:38   #478
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
на уровне последних глобалок парадокс
Боже упаси от такого мусора. Или ты считаешь игры парадоксов венцом? Я считаю их определенной нишей даже среди стратегий, да и рукожопость у них знатная. Их сувайвинг марс показал насколько они ущербны в плане нормальных стратегий, не смогли обычный выживач, кои сделаны были до них уже нормально сварганить или хотя бы сюжета подвести в этот жанр, кое-какеры типичные. Стелларис свой хз сколько мучают не могут привести к общему знаменателю, игра каждые пару лет переделывается чуть ли не с основы.
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Ой, да какие РТС тут вон игры деградируют и в казино превращаются.
Так и ртс превратились в казино на мобилках, куда они в своей основе массово и переползли.

Последний раз редактировалось McDragon; 06.06.2020 в 13:43.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2020, 18:12   #479
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Боже упаси от такого мусора. Или ты считаешь игры парадоксов венцом?
Да, я считаю их венцом на фоне последних стратегий. Намного лучше всяких Кхараков и вторых Старкрафтов.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2020, 02:02   #480
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,170
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Да, я считаю их венцом на фоне последних стратегий. Намного лучше всяких Кхараков и вторых Старкрафтов.
Ну что то ты загнался уже с парадоксами своими. Понимаю они тебе нравится, но назвать их венцом, а старкрафт типа поделкой для фанатов... Ну это ты гонишь
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования