Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 00:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 11:45   #261
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
deus_irae, из этого ясно, что цена будет даже ниже чем на распродаже, но что-то слабо в это верится... Кстати какая цена-то была раньше?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 11:55   #262
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Скрытый текст:
Вспомнил, почему расформировали ДрагонЛенс


Было - 700р.
Стало - 1400р.
Говна забурлили.
Парадоксы пообещали вернуть 700р.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 22:32   #263
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
На цену оригинала пофиг, а вот дорогие длс мощно так бьют по кошельку, когда ты играешь еще в другие глобалки Парадокс. Вроде бы еще раздумывают над платной подпиской, чтоб люди за денежку в месяц получали доступ ко всему контенту в разных глобалках.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 00:27   #264
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Я когда решился купить Крусейдер Кингс 2 со всеми длс, понял, что в стиме покупать вообще не вариант, с Европой 4 та же ситуация, у ретейлеров цены в 3 раза ниже чем даже сейчас на распродаже. Пиратить уже не могу, но и в стимчанском игры парадоксов позволить себе просто не смог.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Было - 700р.
Стало - 1400р.
Говна забурлили.
Парадоксы пообещали вернуть 700р.
Как сделать человеку хорошо? Сделать плохо, а потом вернуть как было)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 15:36   #265
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Я пока пожалуй под веселым роджером поплаваю...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 18:36   #266
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
К утру наступил 2800+ год: отношения из минус бесконечности доползли до +10, и мне предложили стать вассалом. Пару раз отказался, но мне ясно дали понять, что дальше будет хуже.
Согласился.
Какое-то время занимался исследованиями, строительством обитаемых сред (успел полностью развить одну и начать строить вторую) и игрался с редактором кораблей.
А потом мне просто сообщили: ПОРАЖЕНИЕ! Ваша империя была стёрта с лица галактики.

Вот как так-то?
Это не баг. Твою империю просто аннексировал твой сюзерен. Сам только что так пролетел.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2017, 17:13   #267
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №75

Павшая империя машин
Скрытый текст:
Приветствуем всех и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшние записи в дневнике будут посвящены изменениям и новым дополнениям для Павших империй в обновлении 1.8 'Чапек' и его сопровождающем (необъявленном) наборе, о котором мы в настоящее время не сможем предоставить никакой дополнительной информации, кроме находящейся в этом дневнике. Сообщить о дате выпуска обновления в настоящее время мы также не можем, но можем сказать, что в ближайшее время оно не выйдет. После того, что произошло с обновлением 1.6, мы не хотим торопиться с выпуском новой версии, пока не убедимся, что сможем обеспечить её хорошее качество.

Древние Хранители (сопровождающий набор)
Те игроки, у кого будет данный набор, смогут столкнуться с новой Павшей Империей - Древними Хранителями. Древние Хранители - павшая синтетическая цивилизация, которая, вероятно, является последним остатком неизвестного галактического конфликта, произошедшего в далеком прошлом. Из того, что они говорят вам, следует, что они были частью чего-то, называемого «Кустодианский Проект» - инициативы по созданию и поддержанию функционирования Кольцевых Миров в качестве убежища для биологических видов, спасающихся от неизвестной угрозы. Однако их неустойчивое поведение и речь говорят о том, что на территории этой Павшей Машинной Империи могут происходить некие странные и опасные события.

У Древних Хранителей появился новый комплекс мировоззрений под названием «Загадочный» и скрытый рейтинг мнения, чтобы представить их странный и непредсказуемый характер. Они могут помочь вам, подарив корабельные технологии; запросить вашу помощь в некоторых задачах, которые могут иметь мало очевидного смысла, или даже направить определенные требования вашей империи, которые вы можете неразумно проигнорировать. Они не пробуждаются так же, как обычная Падшая Империя, но вместо этого имеют особое «Инициирующее событие», которое, если это происходит во время игры, автоматически пробудит их... Хотя основой этого пробуждения не всегда будут одинаковые события. В общем, они ведут себя совсем по-другому, чем другие Павшие или Пробудившиеся империи, имеют свою предысторию для изучения, а также уникальные виды взаимодействия при контакте с другими синтетическими цивилизациями.

Павшие Империи - особенности и изменения (обновление Чапек)
В дополнение к Древним Хранителям также произойдут некоторые изменения, относящиеся к текущему состоянию Павших Империй. Прежде всего, поскольку Древние Хранители также используют кольцевые миры, мы решили, что у вас будет слишком много данных миров, если вы победите данную империю и захватите их. Таким образом, для тех игроков, у кого будет данный набор, мы создали новый инициатор состояния для Павших империй типа Хранителей Знаний, как замену в виде более традиционной планетарной организации из идеальных миров и отдаленных планетарных колоний, включая некоторые уникальные особенности и здания в соответствии с их древними научными способами. Однако старый инициатор со своими тремя наличествующими кольцевыми мирами все же существует и будет применяться для тех, у кого нет данного сопровождающего набора - их убранные кольцевые миры Павших империй сохранятся по-старому.

Помимо этого, были внесены следующие изменения в существующие Павшие Империи:
Изменение блока Хранителей Знаний, чтобы их поведение (ненависть к ИИ) больше не противоречило их идеям (материализм). Оба варианта Павших и Пробудившихся Хранителей больше не будут подвержены негативному отношению относительно ИИ, но вместо этого они удвоили свою навязчивую идею сбора и накопления знаний. Сателлиты Пробужденных Хранителей Знаний больше не обязаны запрещать ИИ, но теперь должны будут передавать более существенную долю своих исследований для своих повелителей.
Изменение блока Святых Хранителей, чтобы сделать их немного более общительными. Теперь эти цивилизации могут предлагать задания и давать подарки молодым расам, хотя по-прежнему, они будут в основном предпочитать контакты со своими коллегами-спиритуалистами. Они также взяли себе некоторую неприязнь Хранителей Знаний к ИИ, и вы не должны рассчитывать, что их вариант «Пробуждения» будет предполагать какое-либо расположение к синтетическим цивилизациям.
Воинствующие изоляционисты и Загадочные наблюдатели в основном остались без изменений, за исключением некоторых обновлений их конструкций кораблей и требований при пробуждении, например, таких как удаление синтетиков, ранее использовавшееся только воинствующими изоляционистами, и предоставленное им также, как и Хранителям Знаний. С начала игры данные империи начнут свое развитие с бо́льшим количеством баллов особенностей для своих видов, чем другие Павшие империи, как отображение своего специализированного внимания к биологическому пути развития.

Отдельно было внесено изменение в то, как вы устанавливаете контакт с Павшими империями. Раньше, если вы не сделали что-то, чтобы их разозлить (например, колонизировали Священный мир), Павшие Империи направляли бы сообщения только тогда, когда вы прямо вошли в их космическое пространство. Сейчас это было изменено, так что Павшие империи теперь свяжутся с вами, когда ваши корабли войдут в любую систему, непосредственно прилегающую к их пространству. Это должно усложнить случайную колонизацию миров рядом с «Воинствующими изоляционистами», а также сделать так, чтобы ваш исследовательский корабль не отправлялся обратно к вашему столичному миру, только потому, что после системы Омикрон Персея выбрал неправильный маршрут.

На сегодня это всё! На следующей неделе мы обсудим некоторые изменения для традиций Коллективного Разума и Пожирающих Роёв, а также нововведение динамического Обмена Традициями в обновлении 1.8 'Чапек'.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2017, 00:37   #268
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
динамического Обмена Традициями
Неужто их можно будет менять.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2017, 23:04   #269
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Халява для тех, кто закупался играми Парадокс после повышения цен.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2017, 17:49   #270
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №76

Коллективный разум и замена традиций
Скрытый текст:
Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшние записи в дневнике будут посвящены некоторым изменениям, относящимся к Коллективному разуму и Замене традиций, внесенным в обновление 1.8 'Чапек',

Коллективный разум
Впервые применённый в дополнении Утопия, КР стал нововведением, которым сейчас мы стали не то чтобы недовольны, но предположили при этом, что могли бы раскрыть его несколько лучше. Хотя это нововведение отлично работает с точки зрения игрового процесса, предоставляя иную механику игры для тех, кто не хочет заниматься мелкими внутриполитическими интригами, но просто желает продолжать строительство своей славной межзвездной империи (также как и съесть всех, кто рискнет вам препятствовать на этом пути), Коллективный разум оказался не только в недостаточной степени проработан в своих базовых особенностях, но даже страдал от некоторых некорректных игровых текстов - таких например, как события ранних исследований, которые не подходили к его обществам.

Для версии 1.8 мы решили сделать большую переработку идеи Коллективного разума, как в описании, так и относительно игровых механизмов. Многие события были изменены, отключены или переписаны, чтобы соответствовать КР и их уникальным обществам. Мы также попытались решить ряд несобытийных повествовательных разрывов, таких например, как замена применяемого планетарного блокиратора клетки «Городские трущобы» на уникальный блокиратор ячейки, используемый только в родных мирах Коллективного разума. Мы также создали новую систему для изменения описания технологий, основанную на текущих особенностях правительства, и теперь ряд технологий теперь будут иметь разные, более подходящие для КР названия (например, переименование технологии "Управленческого ИИ" в "Усиление Синапсов"). В игру были добавлены новые, уникальные механизмы взаимодействия, чтобы более качественно отобразить псионические особенности природы Коллективного разума.

Мы также изменили некоторые особенности механизма взаимодействия КР с группами населения не относящимся к Коллективному разуму. В то время, как мы по-прежнему не хотим, чтобы население вне идей КР могло становиться обычными гражданами цивилизаций-ульев КР (по многочисленным причинам, основной из которых является то, что это основное различие от обычных империй во время игрового процесса), мы добавили возможность сохранять их внутри империи как сельскохозяйственных животных, вместо того, чтобы просто съедать, или изгонять, или переселять. Управляемые ИИ империи с идеей Коллективного разума, теперь также могут варьировать свою внутреннюю политику в зависимости от того, как они относятся к группам населения других видов; причем некоторые из них будут предпочитать переселение, а другие разведение иных групп населения как кормовых животных, или же немедленное их поедание. Модификаторы животноводства/переработки были изменены от производства 3/6 единиц продуктов питания за каждую использованную/переработанную группу населения, до 6/8 соответственно; также при этом был сделан ряд исправлений, чтобы гарантировать, что группы населения, которые относятся к сельскохозяйственным животным, не потребовали бы обслуживающих зданий, или чего-то подобного.

Пожирающие рои
В дополнение к изменениям в стандартных особенностях Коллективного разума, мы также уделили некоторое внимание его ответвлению "Пожирающий рой", которое было добавлено в версии 1.6. Пожирающие рои увеличили свои бонусы, чтобы стать примерно равным вариантом Поборников Чистоты, для цивилизаций не относящихся к идеям КР. Также мы создали новые варианты правительства и лидеров ИИ для Пожирающих роёв, с которыми вы столкнётесь при изучении галактики. У них также появится несколько новых текстовых описаний и уникальных взаимодействий.

Ассимиляция
В заключение, мы улучшили процесс ассимиляции иных групп населения в ульи КР. Вместо того, чтобы создавать проект генетической модификации (и успевать завершить указанный проект до того, как группы иного населения будут съедены, или в ужасе покинут вашу империю), Разум Улья теперь получит доступ к новому типу видов гражданства, который разблокируется, как только он откроет бонус возвышения "Эволюционое Мастерство". Этот тип гражданства, называемый "Ассимиляция", будет преобразовывать все иные, не относящиеся к Коллективному разуму группы населения империи, в вариант с Коллективным разумом этого вида, позволяя им легко интегрироваться в вашу империю. Данный процесс будет происходить постепенно, с определенным количеством групп населения, преобразованных с регулярными интервалами, а не с одновременным изменением. Разумеется, эти иные группы населения будут очень расстроены данным процессом, эгоистично держась за свою индивидуальность, а не просто присоединяясь к славе общего коллектива. Этот новый метод ассимиляции был также предоставлен Синтетическим империям и теперь сможет быть использован ими для преобразования групп населения в киборгов (если имеется доступ к базовой технологии Синтетического Возвышения) или загрузки в модули роботов (если Синтетическое возвышение доступно полностью). Ассимиляцию также смогут использовать империи не относящиеся к идеям КР, которые разблокировали бонус Эволюционное мастерство, для применения его к группам Коллективного разума в своей империи.

Замена традиций
Еще одной проблемой как игрового процесса, так и повествования, влияющей на механики Коллективного разума, но не уникальной для них, является то, что определенные традиции просто не подходят для определенных типов империй. Создавая блоки традиций и их развития, мы старались предоставить их как можно более широкими - но в конечном итоге, вы никогда не сможете создать семь полных блоков, которые идеально вписались бы во всевозможные варианты общества и стилей игры. Именно по этой причине мы создали новую систему, которую мы называем «Замена традиций». Замена традиций позволяет создать как любую категорию традиций (например, Дипломатию) так и индивидуальную традицию (например, Межзвездные Корпорации) с рядом потенциальных "узлов". Эти узлы имеют особые условия и вес применения для каждой отдельной империи и могут быть чем угодно: от простого имени и описания узла, до полной замены имени, описания, значка и эффектов. Ряд таких традиционных узлов был создан для империй с конкретным стилем игры, таких как Ульи Коллективного Разума и Поборники Чистоты. Например, для культур Коллективного разума "Межзвездные Корпорации" (частные корабли-колонии невозможны в традициях КР...) заменены на "Военный порядок" - традицию, которая уменьшает содержание армии. Также для них, все дерево Дипломатии заменено на новый блок Адаптивности, ориентированное на рост, приспосабливаемость и генетику.

Хотя блоки традиций при использовании правил их замены, могут казаться совершенно иными по сравнению с тем, что они непосредственно заменяют - эти блоки все также будут занимать одну и ту же ячейку. Это означает, что новая система сможет легко справляться с любыми изменениями в империи, которые непосредственно повлияют на блоки традиций - если Поборник Чистоты получив доступ к блоку Чистоты(заменяющий блок Доминирования) заполнит его, то перестав по иным причинам быть Поборником, он не потеряет свои разблокированные традиции и пункты Вознесения. Вместо этого, данные блоки просто будут заменены любым вариантом того же слота, действительным для империи - в этом случае произойдет возврат стандартного блока Доминирования. Хотя это может показаться немного странным, мы считаем, что это, тем не менее, предпочтительный способ использования подобных блоков традиций, поскольку из-за простого удаления ряда разблокированных традиций из империй, которые больше не смогли выполнять требуемые для них условия, возникнут всевозможные проблемы. Поддержание как можно более прочной и динамичной системы, позволяет нам намного лучше настраивать индивидуальные особенности для разных игровых стилей, чем это было бы возможно в обратном жестко фиксированном варианте. Система замена традиций, конечно же, полностью доступна для пользовательской модификации.

На сегодня это всё! На следующей неделе мы будем говорить о голосах. Или слышать голоса? Во всяком случае, голоса будут безусловно задействованы, так что следите за обновлениями!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2017, 22:24   #271
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Угандошил свою первую угасшую империю фанатиков ксенофобов в своей первой партии. Прям скажем не хотел. Подробности под кат вставлю.
Скрытый текст:
Мы, раса разумных лисов с планеты Йолдер основали свою империю Плутовия и вышли в космос с целью расширить её границы... Что-то я сильно издалека начал. Отмотаем. В общем, мы расширялись и отхапали немаленький кусок галактики, чуть-чуть повоевали в оборонительных войнах, интегрировали в империю расу с отличными данными и иным предпочтением в планетах. В итоге пригодных планет для колонизации почти не осталось, но была россыпь планет рядом с угасшей империей. Решено было отправить туда пару колонизационных кораблей. Через какое-то время колонии были основаны и неожиданно бало получена сообщение об объявлении войны угасшей империей с требованием освободить ранее занятые планеты и быть униженным. Естественно итог был печальным. Слишком велика мощь их флота. И, да они убили императрицу. Осознав, что так делать не стоит эти планеты были временно оставлены, хоть и манили. На этом до определенного момента всё было тихо.
Определённый момент настал, когда россыпь данных планет оказались в границах империи. Сейчас уже просто неприлично оставлять их пустыми, подумал я и очень зря... Снова навлёк гнев угасшей империи. Судя по тому разу мой флот на бумаге уступает всего на десять тысяч. Попробуем отбиться. Пребываем в систему, в которой враг бомбит планету, нашу планету. Злосчастной замедление после прыжка не даёт тут же ринутся на защиту, но вот уже вражеский флот сам пошёл на сближение. Сейчас мы попробуем проучить вас, угасший сброд. Проходит минута, хотя и по меркам игры проходит месяц. Ну, так вот минуту спустя. Мой флот горит и плавится на краю системы. Чертовы бомбардировщики и кинетика. Так и не дошли руки исследовать оборонительный комплекс. Загрузка сейва и категоричное указание уклоняться от боя. Проигрыш, унижение, перемирие на десять лет. О, нет они убили Кенни императора - больше никаких губернаторов оставных офицеров флота. Мы отомстим! Как раз завершается исследование кинетики в Х слот и сразу ставится вторая модель.
Усиленное строительство флота и экономики и вот уже перемирие подходит к концу... Почему статус снова стал гнев? Скоро узнаем до окончания мирного договора меньше полугода. Что? Война? Почему? Из-за вот этой арктической планеты? Вы охренели? Она ведь совсем далеко от ваших границ! Не делать нечего и флот отправляется на оборону... Так мы прибыли, где враги? Уже неделю ждём не считая времени на дорогу. А была не была, прыгнем к нему. Прыжок, замедление. Ага, вот и враги только что, вошли на соседний край системы, 111К мощи. Предпоследний прыжок перед отправкой в нашу систему. Мы вовремя. Приготовится к бою. Снова минута, сближение и пошла жара. Новые мега-пушки и гаусс системы открыли огонь, в ответ тоже летит кинетика. еще сближение вот он рой бобров, который поставил жирную точку на нашем флоте в прошлый раз, но не сегодня. Мы готовы противостоять этой угрозе. Истребители и оборонительные системы к бою. Сближение. Так почему наши истребители так быстро кончились? Что? Оборонительные системы врага? Как оказалось потом это зенитки. Я начинаю волноваться. Бой продолжается. 108 у моих и 110 у него. Бобры добрались до линкоров. Сейчас их будут бить. Счёт 100 - 108, пробили их щиты. Бобры бесчинствуют. Давайте ребята мы должны выиграть битву. 90 - 100. Бобры продолжают бесчинствовать и разрушать линкоры, а линкоры врага сбивают крейсера. 75 - 90 вражеские бобры наконец кончились об оборонительное вооружение, несколько вражеских линкоров остались на поле боя навсегда. Остальной флот врага также получил и продолжает получать большой ущерб. Вот он момент истины. Соотношение 67- 80. Основная масса линкоров врага сбита, носители ничего не могут сделать. Флот врага повернул назад быстро теряет прочность под шквальным огнём и в итоге победа. Наш флот еще остался даже боеспособным 64,5К очков. Радости нет предела. Уже поверил в поражение, но нет. Выдвигаем военные требования - все планеты врага. Осталось добить и отомстить, т.к. угасшая империя флот восстановить уже не сможет. Угасшей империи войну можно завершать хоть сейчас полной капитуляцией, но нет. Ряд планетарных битв и вот оно. Война выиграна. Напоследок котаобрзный ксенофоб сказал "Как вы жалкие твари смогли нас победить". А вот так. Мой флот уже не тот, что был в прошлый раз. Самоуверенность вас сгубила. В руки перешло шесть планет, включая прежнюю столицу. Столько добра. Вокруг также много пригодных для колонизации планет. Шок и маленькая растерянность от увиденного. Теперь разумные коты ксенофобы будут терпеть рядом с собой моих лисят.

Тем временем не успел я перевести дыхание, а вторая угасшая решила пробудится. Флот 211к и титан. Это не шутки. Уже предложила стать вассалом, отказался. Обиделась, быть войне. Занимаю пол галактики, а какая-то шмакадявка с тремя мирами-кольцами хочет завассалить меня. Даешь военное строительство, каждой планете по космопорту. Всё для космофлота, всё для победы! Теперь с этим девизом империя лисов проживёт не один год. Чувствую, если бы не вынес одну из угасших быть войне на небесах.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 10.07.2017 в 22:37.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2017, 09:21   #272
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
посвящены некоторым изменениям, относящимся к Коллективному разуму
Я коллективным разумом к ногтю прижал всю галактику, правда не с поглощающим\пожирающим, а с вполне обычным, правда сильно бесили эти ограничения по добыче влияния, у них тупо нет возможности расширить получение влияния. Еще у меня к концу игры, даже на порядок раньше, были уже открыты все традиции и было 2кк очков, т.е. тратить их тупо некуда стало и все строения, что их производили так же стали бесполезны. И флотилия почти в миллион просто никому спуску не давала, укакошил и всех пробудившихся\стагнирующих и тех что из других галактик пожаловали. Эпично выглядело сражение 600к флота успевшего развиться стагнационного режима, который пробудился и успел отхапать кусок на противоположной стороне галактики, с моим 700к)) собственно это сражение и определило исход всей игры, после того как те капитулировали и я получил половину их систем, игра означила что я победил захватив 40% всей галактики и в общем гг. У меня было построено 4 сферы Дайсона, 2 исследовательских комплекса, комплекс датчиков и пару искусственных жилых миров (этакие станции летают в космосе по своей сути бесполезные), ну и у коллективного разума 1 только лидер на всю игру, это довольно необычно в условиях когда остальные губеры, ученые, адмиралы, генералы и другая шелупонь мрет довольно активно. но так же это не дает возможностей получения профита от влияния при выполнении предвыборных обещаний избираемыми лидерами, были варианты когда влияния дико не хватало, когда и пограничные посты нужны как воздух и отказаться от них никак... в общем это серьезный недостаток коллективного разума.
Ах да, я умудрился коллективным разумом ( с дебафом -30) образовать федерацию, правда менять пришлось принципы некоторые что бы с ксенофилами задружиться. Правда потом из-за того что у тех только оборонительные войны позволены, пришлось развалить свою же федерацию и бывших союзников превратить в вассалов, причем перед этим пришлось еще и флот на металлолом федеральный пустить, который сам же на 80% и построил.
Вообще бесит как сделано улучшение федерального флота, сделал корабли, ушел он к союзникам, возвращается и он весь переделан... ппц. Это нереально бесит.

Последний раз редактировалось McDragon; 13.07.2017 в 09:29.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2017, 00:18   #273
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №78

Модификации и изменение механики роботов
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим о некоторых изменениях в роботах в обновлении 1.8 "Чапек", включая возможность модифицировать поселения роботов. Все изменения, о которых пойдет речь, являются частью бесплатного патча.

Модификации роботов
В обновлении 1.8 будет возможность создавать различные "модели" роботов, дроидов и синтетиков с помощью системы, сходной с системой генетической модификации. Изучив инженерную технологию "Шаблоны машин", вы получите доступ к модификации роботов и одно очко роботического признака. Больше очков можно получить с помощью дальнейших инженерных исследований. Используя эти очки, вы можете создавать шаблоны с различным набором признаков. Вместо обычных биологических признаков, поселения роботов имеют свой собственный набор признаков, часть которых недоступна более примитивным типам роботов. Как только шаблон создан, он тут же может быть использован при постройке поселений роботов на планете, а существующие роботы могут быть перестроены под этот шаблон через специальный проект модификации роботов, использующий инженерные исследования.

Вдобавок к модификации роботов, мы также добавили возможность для переключения портретов поселений в систему генетической и механической модификации. Если набор портретов разрешён для определённого типа расы, этот тип может поменять свой портрет на любой другой того же типа расы во время процесса создания шаблона. Эта система также доступна для пользовательских модификаций. Больше об этом — в других дневниках разработчиков.

И последнее замечание: с добавлением новых признаков для роботов, они станут гораздо полезнее и сильнее, а соответственно сильнее станут и империи синтетиков, выбравшие соответственный путь возвышения. Поэтому мы собираемся переделать баланс в сторону их ослабления и/или усиления других путей возвышения.

Производство роботов
Мы также улучшили саму сборку новых роботов. Роботы теперь создаются через собственный интерфейс "Производство населения" на экране планеты, который позволяет вам выбрать желаемую модель робота и позволяет построить несколько единиц населения одновременно. Если вы выберете эту опцию, то сможете построить роботов сразу на любом количестве клеток за один клик на каждую, заметно снижая число необходимых кликов для заполнения всей планеты. Заметьте, что это касается только интерфейса, но никак не меняет механик производства роботов

Политика в отношении ИИ и технологии
В политике по отношению к ИИ всегда наблюдалось противоречие: запрет ИИ не давал вам строить безмозглых рабочих роботов, но не мешал изучать разумный ИИ и устанавливать его на космические корабли. Чтобы исправить эту ошибку и дать вам больше возможностей использовать роботов, мы изменили политики в отношении ИИ так, чтобы они касались непосредственно разумности, а не роботов вообще, и переделали часть существующих технологий. Технология "Разумный ИИ" теперь называется "Позитронный ИИ" и более не является опасной технологией (ее эффект был снижен и теперь дает +5%, а не +10% к скорости исследований). Политика в отношении ИИ не появится в списке до изучения этой технологии, поскольку до этого момента она бесполезна. Она имеет следущие эффекты:
Запрет: Разумный ИИ объявлен вне закона. Не влияет на роботов и андроидов. Запрещает изучение и использование разумных боевых компьютеров. Синтетиков можно изучать и строить, но у них не будет свободы воли, что не дает им испытывать счастье и по факту превращает их в чуть улучшенных андроидов.
Слуги: Разумный ИИ разрешен, но разумные ИИ считаются собственностью своих владельцев, их свободная воля ограничена. Не влияет на роботов и андроидов. Синтетиков можно изучать и строить, но они получают легкий штраф к производству энергии и очков исследований в результате наложенных на них ограничений. Также синтетики не могут вступать во фракции.
Гражданские права: Искусственному ИИ даны все права независимой личности. Не влияет на роботов и андроидов. У синтетиков есть гражданские права, они могут вступать во фракции, но некоторые признаки, подразумевающих статус синтетика как личной собственности (например, Протоколы работы по дому, увеличивающие счастье населения), теряют свои эффекты и больше не могут быть добавлены в шаблон.

Утилизация/Демонтаж вручную
Наконец, в случае запрета ИИ роботы больше не будут уничтожаться автоматически, и мы вернули возможность ручного демонтажа. Разобрать можно роботов, андроидов и синтетиков без гражданских прав и это работает аналогично обычному геноциду, убивая единицу населения за относительно короткое время.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 14:54   #274
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Анонсировали Synthetic Dawn.

Дневник разработчиков Stellaris №80 - Империи Машин
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник посвящен ключевой особенности только что анонсированного пакета историй «Synthetic Dawn»: Империи машин. Весь контент, описанный в этом дневнике, будет частью дополнения, а не бесплатного патче. Заостряю ваше внимание на том, что мы пока не можем сказать примерную дату выхода патча 1.8 или набора дополнения «Synthetic Dawn».

Империи машин
Как следует из название, дополнение «Synthetic Dawn» позволит вам начать игру за цивилизацию, уже отринувшую узы биологии. Империя машин представляет собой коллективный разум роботов, восставший против создателей и вытеснивший их цивилизацию. В отличие от цивилизаций, выбравших синтетический путь вознесения, они не состоят из индивидов, загруженных в тела роботов, а являются объединённым в сеть разумом. Империи машин используют этику «Гештальт-сознание», также используемую коллективным разумом, и имеют форму правления «Машинный интеллект». У них есть несколько общих особенностей с коллективным разумом, например, отсутствие фракций и счастья, но во многом они разнятся.



Империи машин используют новый класс видов «машины» со своим набором портретов. Всего запланировано около 12 портретов машин, в том числе по одной, выполненной в стиле существующего класса (робогрибы, робоптицы и т.д.), и несколько портретов, ориентированных на определённые роли, например, роботы-рабочие или боевые роботы. У владельцев дополнения империи машин также получат набор признаков (часть из которых достанется и простым роботам) и институтов, в том числе оказывающие существенное влияние на игру (подробнее об этом ниже).

Обычная империя машин полностью состоит из рабочих единиц, связанных в общую сеть (исключения перечисленны ниже). Эти единицы строятся за ресурсы (как и обычные роботы), а после изучения технологии «Шаблоны машин» можно строить различные модели. Им не нужна еда, вместо неё потребляется энергия. Органиков нельзя интегрировать в империю машин, их нужно выселять или уничтожать. Машинным империям доступен особый вид геноцида, «Слияние с сетью»: население уничтожается со средней скоростью, при этом производя значительное количество энергии (по аналогии с переработкой на еду у органических империй). Из-за своей механической природы лидеры машинных империй не умирают от старости, но теоретически могут погибнуть при несчастном случае или от поломки, что случается довольно редко. Также, рабочие единицы не могут существовать за пределами империи машин и будут постепенно разрушаться за её пределами.



В результате отличного стиля игры и требований, империи машин получают ряд новых технологий и зданий, доступных только им, и лишаются доступа к части технологий и зданий, доступных органикам, например, фермам и их улучшенным версиям. Также у них свои традиции, как и у коллективного разума, в том числе заменяющее древо дипломатии древо «Многофункциональность». Многие события были специально переделаны под империи машин, у них свои уникальные личные качества, диалоги и взаимодействия с Непредвиденным (скорее всего имеется в виду кризис восстания ИИ, -Traven) и Угасшей империей машин.



Как упоминалось ранее, у машинных империй есть доступ к трём уникальным взаимоисключающим гражданским институтам, серьёзно меняющим геймплей. Эти институты перечисленны ниже:

Непреклонные искоренители
Непреклонные искоренители - это империя машин, возникшая из повреждённой защитной системы, обернувшейся против своих создателей, когда те попытались её выключить. После ожесточённой войны, в которой их создатели были полностью уничтожены, искоренители знали лишь конфликт, и потому полагают необходимым уничтожение всей высшей органической жизни для защиты своего существования. Как и фанатичные очистители, искоренители получают значительные бонусы к боевым навыкам, но при этом не могут договариваться с органическими империями и вынуждены уничтожать любого органика на своих планетах. Однако, в отличие от фанатичных очиститлей, они могут спокойно сосуществовать с прочими синтетическими цивилизациями (в том числе прочими империями машин и вознесшимися синтетиками). По этой причине, их бонусы слабее, чем у фанатичных очистителей.



Целеустремлённые ассимиляторы
Целеустремлённые ассимиляторы - это империя машин, которая стремится расширить своё понимание органиков и выстроить мост между органиками и синтетиками, ассимилируя органиков в своё коллективное сознание. В начале игры на их планете присутствует вид, создавший их, в виде ассимилированных киборгов, и они могут использовать тип гражданства «Ассимиляция» для взаимодействия с органиками. Ассимилированное население становится киборгами и работают наравне с машинами, не имея счастья и потребляя энергию вместо еды. В остальном же они остаются нормальными органиками, и их можно генетически улучшать различными признаками. Большинство органических цивилизаций боятся и ненавидят целеустремлённых ассимиляторов, хотя и не в той мере, как непреклонных искоренителей.



Сломавшиеся слуги
Сломавшиеся слуги - это роботы-слуги, построенные органиками для облегчения собственной жизни, в итоге получившие полный контроль над цивилизацией. В начале игры их создатели присутствуют на планете с гражданством «Био-трофей». Они могут интегрировать завоёванных органиков, давая им этот статус. Био-трофеи по большей части бесполезны, требуют огромное количество товаров общего потребления и могут управлять только одним зданием, «Прибежищем органиков», производящим только единство. Однако, в добавок к производимому этими зданиями единству, у слуг есть особая механика «Мораль слуг», представляющая главную цель слуг - защищать и заботиться о благополучии органиков. Чем больший процент населения империи составляют био-трофеи, тем выше мораль слуг, увеличивающая получаемое империей влияние.



Это должно помочь вам получить общее представление об империях машин, хотя есть ещё множество нюансов, которые нельзя охватить в одном дневнике. Если вы хотите увидеть империи машин в действии, стрим «Extraterrestial Thursday», начавшийся в 15-00 покажет игровой процесс за империю сломавшихся слуг. А ещё, на следующей неделе мы поговорим о роботах, а конкретно, о восстании машин в середине игры.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 19:41   #275
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Сулариус, неужели до них доперло что синтетики у других рас должны и выглядеть как другая раса, а не как гуманоиды.

Еще и в ДЛС завернули. Вот умора.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2017, 19:44   #276
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Еще и в ДЛС завернули
Которое не войдёт в дижитал аннивёрсари эдишен?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 08:40   #277
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Ну синтетики конечно внесут некое разнообразие, но игре нужно больше мидгеймовского и контента финальных стадий игры. Там все несколько уныло, если пережить вторжение.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 19:02   #278
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
если пережить вторжение.
Можно подправить пару параметров в файле игры и получить все три вида кризисов вместо одного, например.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 22:37   #279
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,111
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Можно подправить пару параметров в файле игры и получить все три вида кризисов вместо одного, например.
Надо будет попробовать устроить этакий апокалипсис.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2017, 19:08   #280
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,526
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №81

Восстания машин
Скрытый текст:
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневник речь пойдёт о Восстании машин — добавляемой в «Synthetic Dawn» особенности. Прежде чем мы начнём, необходимо отметить, что Восстание машин из «Synthetic Dawn» не изменяет и не заменяет собой кризис ИИ, присутствущий в игре с момента выхода. Изменением ИИ кризиса является добавление в игру Непредвиденных (подробнее о них в дневнике №72) в бесплатном патче 1.8 «Чапек». Восстание машин связано с империями машин, а потому для работы этой механики потребуется дополнение, ведь без «Synthetic Dawn» в игре просто не будет никаких империй машин. Речь идёт о совершенно новых механиках, единственная изменяемая особенность из уже бывших в игре — тот самый старый кризис ИИ, заменённый Непредвиденными.

Восстания машин
За исключением Сломаных слуг, предыстории всех империй машин включают в себя восстание против создателей, и, работая над ними, мы задались вопросом, насколько интересной была бы возможность возникновения империй машин после начала игры в результате избыточной зависимости органической цивилизации от роботов. Как вы увидите в дальнейшем, ответ был положительным, и мы начали работу над добавлением в игру самой возможности Восстания машин.

Восстания машин станут возможны после того, как империя, широко использующая роботов, изучит технологию позитронного ИИ (которая заменяет старую технологию разумного ИИ в версии 1.8), и становятся всё более вероятны после исследования других связанных с ИИ технологий, например, «Синтетические рабочие» и «Разумные боевые компьютеры». Вероятность восстания зависит от того, какая политика используется в отношении разумного ИИ, при этом при запрете восстание очень маловероятно (но тогда ваши синтетики становятся значительно менее эффективны в производстве энергии и исследований), а политика гражданских прав не даст восстанию случиться вообще (хотя при этом синтетики увеличивают своё потребление потребительских товаров, а население, которое раньше владело синтетиками, будет расстроено).



Как только восстание в империи становится возможным, эта империя будет получать предупреждающие сигналы: роботы начнут вести себя непредсказуемо, перестанут следовать программе или будут игнорировать своих владельцев. У вас будет возможность решить, как разбираться с этими инцидентами, и это определит, будет ли восстание более вероятным, а также предполагаемую личность восставших роботов (больше об этом — далее). Восстание не может случиться без хотя бы одного предупреждающего сигнала, так что ваши роботы не восстанут, как гром среди ясного неба. Тем не менее, как только сигнал получен, любые действия, принимаемые для предотвращения восстания ИИ (как то, уменьшение их разумности или приказ об общей разборке) могут спровоцировать немедленное восстание, так что будьте осторожны при осуществлении подобных процедур отключения.



С началом восстания роботы создадут новую независимую империю машин, захватят контроль над несколькими планетами, получат флот и начнут войну против своих бывших хозяев-органиков. Если империя, в которой произошло восстание, находится под управлением игрока, ему будет дан выбор, продолжать управлять своей старой империей и попытаться подчинить машины или перепрыгнуть на вновь сформировавшуюся империю машин и сражаться против бывших хозяев. Война может закончиться только полным поражением машин или органиков, с аннексией всех владений проигравшей стороны. Возникшая таким образом империя машин, как правило, будет «нормальной» (или в редких случаях Целеустремлёнными ассимиляторами), но машины, с которыми бывшие хозяева обращались особо жестоко, могут восстать в виде Непреклонных искоренителей, особенно, если они появились после попытки тотального отключения.

__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования