06.02.2009, 04:19 | #1 | ||
Om nom nom nom
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679
|
Русские квесты
Так уж сложилось, что во всем мире понятие «русский квест» воспринимается как шутка. Я уже не говорю о том, что большинство игроков даже не подозревают, что в странах бывшего СССР создаются игры этого благородного жанра. Причин для такой несправедливости несколько. Во-первых, практически все русские квесты обладают весьма специфическим юмором. Большая часть шуток понятна исключительно носителям языка и не поддается никакому здравому переводу на иностранные языки. Кроме того, мы почему-то упорно считаем, что русские квесты каким-то таинственным образом связаны с русским юмором. Это неправда. Если бы у нас с шутками все было так, как это представлено в отечественных квестах, то мы бы просто перестали смеяться. Вторая причина хронического проигрыша русских квестов на игровом рынке — непрезентабельная графика. Даже на фоне повсеместного упадка дизайнерской мысли в квестовой индустрии такие проекты, как «Петька и ВИЧ», «ШтЫрлиц», смотрятся откровенными динозаврами. Они были убоги еще до своего появления на рынке. Но положительные подвижки есть. К примеру, «Полная труба» — пример квеста новой волны. Игра была замечена на Западе и получила там немало лестных отзывов. Да и в России продукт Pipe Studio пользуется завидным спросом. Могут конкурировать с западными играми проекты серии «Братья Пилоты». Это тот редкий случай, когда «русский» квест до мозга костей обернут в привлекательную графическую оболочку, снабжен неплохой музыкой и загадками. А последняя игра, вышедшая под это маркой — «Братья Пилоты 3D: Дело об огородных вредителях», — вполне способна занять свою нишу на международном рынке. Это продукт высшей пробы. Радует и тот факт, что в международных компаниях, разрабатывающих квесты, появляется все больше русских программистов, сценаристов. К примеру, та же Aura: Fate of the Ages была создана силами команды, состоящей практически из одних русских. Значит, можем! Остается приложить чуть-чуть усилий и не считать квест жанром, где можно создавать всякое убожество. Возможно, в этом случае нам удастся громко заявить о себе на международном рынке. Так же, как это сделали наши создатели стратегий. Источник: ЛКИ Игры: Примечание. Если название квеста в списке выделено жирным шрифтом это означает, что его обсуждение/решение проблем производится в соответствующей теме Скрытый текст: Внимание! Обсуждение в теме РАЗРЕШЕНО!, но только тех игр, что указаны в шапке, за исключением "примечания"Прежде чем вы решите добавить/дополнить материал в тему, вы должны обсудить это со мной по ЛС или ICQ (берегитесь моего спам-бота!), и после того у вас будет возможность разместить работу. По возможности, желательно красочно оформить свое сообщение и чтобы оно было читабельным! Последний раз редактировалось Man1AK; 14.03.2009 в 23:47. |
||
|
25.04.2009, 18:41 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11
|
Sublustrum, Архивы НКВД - отличный сюжет. Дилемма 1-2 - грамотное смешение жанров и неленейность. Отель "У погибшего альпиниста", Тургор - интересный геймплей. Ну и масса просто неплохих и качественных работ ("Понедельник начинается в субботу", "Петрович", "Ночной смотрящий"). ЗЫ. Сам я не фанат квестов, предпочитаю ролевухи и шутеры, но за державу - обидно Последний раз редактировалось Краснолюд; 26.04.2009 в 00:09. |
||
|
25.04.2009, 23:50 | #62 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Краснолюд,
их никто и не обижалл никто и не скрывает, что у наших при желании выходят не плохие игры.., но на 1 хорошую - 20 на "отстаньте", либо есть квесты, которые разрабы делабт для себя по типу "Самый лучший фильм".. Посидели поржали - здорово, а играть невозможно.. Цитата:
Последний раз редактировалось KiLlerS; 25.04.2009 в 23:55. |
||
|
|