08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
12.01.2016, 14:08 | #5241 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66
|
Добавлено через 2 минуты Как я и написал, кто-то пейнтбол предпочитает, кто-то - тир. Последний раз редактировалось Soldy; 12.01.2016 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.01.2016, 15:57 | #5242 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Неокроник не понимает, когда приводит в пример хавель или лук, что для этого нужны дополнительные уровни, а простите, на 250, я буду убивать всех мобов/боссов стреляя из меча магией в кувырке одетым в самую тяжелую броню. Но как бы, я не буду ни магом, ни милишником, такое. Смешно читать тебя.
Люди тоже странные что отписались, зачем-то спорят с тобой, тоже что ли не знают систему прокачки и статов? Или как и ты размышляют о чем-то воображаемом? Игра в нормальном темпе (а не на 250 уровне, где ты бог - плюешь в мобов они умирают) это до 100 уровня. Там жесткий выбор между статами, и если не будет упора во что-то одно, то будет, так скажем весьма тяжело. Милишник же, без лишних инструментов (которых нет), это просто постоянная боль или кувырки. Когда магу нужно просто пробежать локу и закидать босса на входе в боссфайт. Симпле энаф, о чем спор, я незнаю. Последний раз редактировалось Qvaetsu; 12.01.2016 в 16:02. |
||
|
12.01.2016, 17:04 | #5243 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66
|
Qvaetsu, он ещё странно про парирование написал, будто это такая фишка милишников, и никто кроме них провести его не в состоянии.
Про уровень в принципе верно написал, но это для опытных уже. А в первое прохождение хочется как можно больше оружия всякого испробовать, потому и приходится качать статы. Вон, у меча Арториаса какие требования конские, но ради такого мувсета стоит прокачаться) Ну, НГ+ на 150-ом уровне, наверное, похож на НГ на 100-ом. |
||
|
12.01.2016, 17:11 | #5244 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Цитата:
С уровнем я вообще никогда не заморачивался пока мне не сказали, что хавели с магией это как раз из-за перекача. И рассказали где и как пвпшиться. Если игрок идет мимо пвп он по умолчанию уходит в перекач. А не всем интересно гробить себе геймплей, чтобы статы под мост разложить и сидеть там безвылазно.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.01.2016, 01:28 | #5246 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
ребят такой вопрос
у меня в стиме есть оригинал DS2 + все допы и есть отдельно DS2 SotFS я хочу пройти игру ровно один раз, потому не знаю какой из вариантов выбрать, распишите, в чем различие данных двух вариантов(знаю что в SotFS изменили расположение некоторых врагов), и в какой из вариантов мне лучше играть при условии, что это будет единственное прохождение
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
24.01.2016, 14:44 | #5248 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
Ещё добавили одного босса (или он в обычной версии тоже есть? не помню), довольно скучный и лёгкий; сет брони+оружие, нового инвейдера с которого и добываются эти шмотки иии.. вроде всё.
__________________
Steam |
||
|
24.01.2016, 15:06 | #5249 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 323
Репутация: 66
|
Как посмел ты забыть про гигантского кабана в Маджуле?! Ну и графика в Школяре получше будет, освещение хорошо так подтянули, теперь приятно бегать по Безлюдной пристани и Помойке.
Добавлено через 1 минуту Вот полный перечень изменений, если интересно кому: https://docs.google.com/document/d/1...h.641suxj07a87 Последний раз редактировалось Soldy; 24.01.2016 в 15:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.01.2016, 17:05 | #5251 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
До чего люди дошли, уже по помойкам приятно бегать, скоро бомж будет чем то престижным
А что за кабан такой в маджуле? Не видел в школяре там ничего нового.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.01.2016, 19:24 | #5253 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Очень понравился город Шульва. Первый раз попал в это DLC и был в восторге)
Архитектуру запили шикарную. Ходил прям не врагов пинал, а стены разглядывал |
||
|
24.01.2016, 21:20 | #5254 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Цитата:
Кстати напомнил мне о: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=257926984 Еще когда игра вышла сделал сие творение
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
24.01.2016, 23:57 | #5256 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,845
Репутация: 601
|
Че сразу гон, у меня в профиле стима это уже фиг знает сколько висит. Сделал по просьбе вроде даже тебя, давно давно в этой темке ты просил сделать демотиватор
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
25.01.2016, 10:45 | #5257 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
эм а тут что типо враги не постоянно респаунятся? тут для файта с преследователем решил подфармить и начал замечать что чуть пустее на некоторых локах стало. Хорошо если так, вот теперь есть смысл всех подряд выносить, хотя и оббегаются тут вполне неплохо.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
25.01.2016, 14:01 | #5258 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
XXX-3, враги в DS2, если не ошибаюсь, респаунятся раз 20, а потом на локе становится пусто. Чтоб появились заново, нужно угли вражды в костёр бросить, но у них есть побочный эффект (хотя кому как) - босс оживает и и уровень локации поднимается.
|
||
|
25.01.2016, 19:36 | #5259 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
|||
|
25.01.2016, 20:06 | #5260 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Так а теперь поподробнее:
- Враги перестают респавниться после определенной цифры и варьируется она в районе 10-15, однако есть мобы у которых счетчик около 50. - Можно вступить в ковенант чемпионов, тогда эта функция деспавна отключается, враги бесконечно респавнятся как в дс1. Даже если локация пустая, можно вступить в ковен и все будет как прежде, но счетчик не обнулится. Ах да, ковен режет твой дмг в два раза, а дмг врагов бустит в два раза - Можно разжечь уголь вражды (рус. название) и тогда на локации восстановятся все предметы, все враги и босс. НО локация заочно станет нг+, если возжечь снова, она станет нг++, перейдя очно на нг+ локация станет нг+++. - для фарма душ лучше ставить знаки призыва на босса, однако тут существуют сотфкапы, так называемый порог душ, после которого народ резко поубавиться. |
||
|
|