Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.08.2006, 13:26   #141
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 59
Репутация: 5 [+/-]
=) там небольшая альтернатива великой отечественной и сам геимплей будет менятся тоесть по моим идеям там будут интересные задумки
тока вот я еще незнаю какую сложность задавать =) так и охото чтоб по сложней но ведь так нельзя?
PLA.Tramp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 14:42   #142
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Ну так сделай несколько сложностей. Например, на низкой у игрока будет бонус во всем (T-34 будет "Тигру" за полкарты башню сносить ), а на сложной - наоборот, у компа будет фора. А AI везде одинаковый. Так и проблем меньше, и сложности есть. Хотя AI тоже можно урезать, но это зависит от того, как он будет реализован.
Или вот например: миссия - спасти, например, командира на танке. На низкой сложности он будет бессмертным, а на высокой - вполне смертным, и нужно будет поторапливаться, пока враг до него не добрался
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 15:38   #143
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 59
Репутация: 5 [+/-]
ха впринципи верно =)
спасибо мож есть еще какие то хитрости?
PLA.Tramp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 18:57   #144
Игрок
 
Аватар для Grotesque
 
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Омск-сити
Сообщений: 933
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
спасибо мож есть еще какие то хитрости?
Нафига? Способ pikobor'а - самый лучший. И лёгкий.
Grotesque вне форума  
Отправить сообщение для Grotesque с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 13:39   #145
Новичок
 
Аватар для S@intMan
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7 [+/-]
Помогите! Я хочу заняться разработкой игр!
Подскажите где мне взять какую-нить инфу.
(для очень начинающих )
S@intMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:51   #146
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Сперва выучи язык программирования вроде C++! Без знания языка в геймдеве делать нечего .
А инфу смотри здесь: http://www.gamedev.ru/ и здесь: http://www.gamasutra.com/. Ну и еще здесь по Visual Studio-языкам: http://msdn2.microsoft.com/en-us/default.aspx. Тебе, думаю, хватит.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 14:56   #147
Новичок
 
Аватар для S@intMan
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 7 [+/-]
Спасиба!

А чем отличается C++ от C++ Express Edition?
S@intMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 16:48   #148
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xOlegusx
Спасиба!
А чем отличается C++ от C++ Express Edition?
По ходу дела, C++ Express Edition - бесплатный компилятор C++ от Microsoft (только сейчас узнал, ранее о нем вообще не слышал). Как следствие, с ним много проблем (какие-то там с Windows API вроде отсутствие файла Windows.h проблемы есть...), в общем - в топку. Лучше покупай Visual Studio 2003 или 2005 и не парься.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 20:54   #149
Новичок
 
Аватар для Evil.Hard
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5 [+/-]
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341
http://www.gamedev.ru/community/xna/

Довольно интересный ход от майкрософт - выпускает свою среду для разработки игр XNA Game Studio Express

Думаю покибору понравиться - так как будет на C#
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!!
Evil.Hard вне форума  
Отправить сообщение для Evil.Hard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 21:23   #150
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evil.Hard
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341
http://www.gamedev.ru/community/xna/
Довольно интересный ход от майкрософт - выпускает свою среду для разработки игр XNA Game Studio Express
Думаю покибору понравиться - так как будет на C#
Ну уж нет! Писать ИГРЫ на C# - маразм еще тот! Откуда же скорось возьмется без ссылок и с автоматической уборкой мусора? C# - великолепный язык, но писать на нем максимально использующие ресурсы компа приложения (коими игры и являются) - это, imho, просто глупо. Был у меня один опыт написания на C# игры - к счастью, далеко проект не зашел, т.к. к нему был потерян интерес... И я рад этому, а то столько время в пустую бы потратил!

А Майкрософт - молодец! Деньги знает откуда получить. Пожалуй, первые лет 5 это ему очень неплохие пачки зеленых купюр обеспечит, ну а дальше придумает еще источники
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 11:43   #151
Новичок
 
Аватар для L'ombre
 
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
А вот профессиональный набор XNA Game Studio Professional для крупных разработчиков появится только весной следующего года
Бесплатная среда для начинающих разрабртчиков - это одно, а вот профессиональная..
Цитата:
Сообщение от pokibor
Писать ИГРЫ на C# - маразм еще тот!
Разработчики это знают.. Интересно, будут ли они приобретать эту вещь
__________________
Use the Darkness that you have inside
L'ombre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 23:03   #152
Новичок
 
Аватар для Evil.Hard
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5 [+/-]
=) Ну да они ето очень хорошо знают...
Так как сто пудову под XBox 360 игры пишуться на етом самом пресловутом языке...
Да и кстати по уборке муссора в играх написаных на С++ тож надо мозги напрягать и писать очистку всего что уже не нужно в лучшем случае
Етого конечно могно не делать но уж лучше постараться чтоб все чисто было)))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!!
Evil.Hard вне форума  
Отправить сообщение для Evil.Hard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2006, 23:18   #153
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evil.Hard
=) Ну да они ето очень хорошо знают...
Так как сто пудову под XBox 360 игры пишуться на етом самом пресловутом языке...
Да и кстати по уборке муссора в играх написаных на С++ тож надо мозги напрягать и писать очистку всего что уже не нужно в лучшем случае
Етого конечно могно не делать но уж лучше постараться чтоб все чисто было)))
Работа с памятью - штука вовсе не напрягающая и весьма полезная, к ней просто нужно привыкнуть. Честно говоря, я так к ней привык, что первое время работы на Java и C# меня дико бесило отсутствие в них возможности сказать интерпритатору: "А ну удали этот объект из памяти НЕМЕДЛЕННО! Мне он больше не нужен!" Если же ВСЕ игры под XBox 360 и правда будут писаться на .NET, то этот ТАКОЙ смех будет! Приставка долго не проживет, ибо отсутствие возможности оптимизации игры по памяти (а следовательно, и по скорости, ибо функция уборки мусора тоже кушать просит, и неплохо) - большой минус.

И, несколько отходя от темы, но про память: как не странно, не все знают, что объект в C++ вполне может уничтожить сам себя, достаточно в его методах там, где это нужно, delete this; прописать. Главное - не делать этого в деструкторе, т.к. тогда это бесконечный вызов этого самого деструктора вызовет . Данным трюком я пользовался при создании взрывов и пр. во все еще делаемой игре: взрыв сам следил за тем, сколько времени ему еще осталось жить, и по истечении этого времени сам удалял себя из списка взрывов и из памяти.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 11:04   #154
Новичок
 
Аватар для Evil.Hard
 
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor
И, несколько отходя от темы, но про память: как не странно, не все знают, что объект в C++ вполне может уничтожить сам себя, достаточно в его методах там, где это нужно, delete this; прописать
Дак delete this и вызывает сам деструктор такто ))) поетому и возникает такая ботва при вызове етого метода в деструкторе )))

К тому же знаю чела который пишет свой движок на С#...
Ни каких проблем у него етот язык у него не вызывает...
Да и картинка выдаваемая движком уже даже счас смотриться очень хорошо...
Могно даже сказать у него в скором времени получиться next-gen движок)))
И пишет он для того чтобы потом етот движок использовать на XBox

Вот сами посмотрите скрины и видео из его двигла...
http://forum.uraldev.ru/index.php?showtopic=144&st=20
Ближе к концу темы там лучше скрины )))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!!
Evil.Hard вне форума  
Отправить сообщение для Evil.Hard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 14:16   #155
Юзер
 
Аватар для ROLF
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45 [+/-]
у меня вопрос на каком имено C++ пишут игры есть же несколько версий
майкрасофт визуал C++, borland C++, на каком имено пишут игры?
__________________
--=THE ONE'S clan=--
Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители.
---------------------------
Intel core 2 Duo E6300
GeForse 7600 GT на 256 mb
2X1=2Gb ОЗУ
ROLF вне форума  
Отправить сообщение для ROLF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 14:40   #156
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ROLF
у меня вопрос на каком имено C++ пишут игры есть же несколько версий
майкрасофт визуал C++, borland C++, на каком имено пишут игры?
За все игры сказать не могу, но подавляющее большинство профессиональных пишутся на Visual C++. Версии у всех разные, благо по написанию Win32-приложений VC 6 от VC из Visual Studio 2005 не сильно отличаются (я бы даже сказал совсем не отличаются). А вобще, игру гипотетически можно и в блокноте написать, а потом любым компилятором скомпилить.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 04:07   #157
Юзер
 
Аватар для ROLF
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45 [+/-]
pokibor
Тоесть мне сейчас надо учить Visual C++? можеш ссылку дать где её можно скачать?
__________________
--=THE ONE'S clan=--
Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители.
---------------------------
Intel core 2 Duo E6300
GeForse 7600 GT на 256 mb
2X1=2Gb ОЗУ
ROLF вне форума  
Отправить сообщение для ROLF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 09:56   #158
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ROLF
pokibor
Тоесть мне сейчас надо учить Visual C++? можеш ссылку дать где её можно скачать?
Скачать - разве что в пиринговых сетях, Visual Studio .NET продается минимум на трех дисках. Шестерки (последняя версия до .NET) я не видел в продаже уже давно, но она была на одном диске. Впрочем, может где-то есть Visual Studio .NET, урезанная до одного только C++. А вообще можешь попробовать упомянутый в сообщениях выше C++ Express Edition - но где его скачать, я также не знаю. Попробуй поискать на сайте Microsoft.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2006, 13:37   #159
Юзер
 
Аватар для ROLF
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45 [+/-]
Просто я всегда думал что игры пишут на невизуальных языках?
__________________
--=THE ONE'S clan=--
Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители.
---------------------------
Intel core 2 Duo E6300
GeForse 7600 GT на 256 mb
2X1=2Gb ОЗУ
ROLF вне форума  
Отправить сообщение для ROLF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2006, 13:49   #160
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ROLF
Просто я всегда думал что игры пишут на невизуальных языках?
При написании игр не используется "визуальный" режим, т.е. конструктор формы, только и всего. Или ты думаешь, что "визуальный язык" - это такой язык, в котором тебя ЗАСТАВЛЯЮТ делать форму? Игры пишутся, как правило, с нуля либо на готовом движке, при этом окно создается функциями Windows API или движка (в котором оно создается также функциями Windows API ).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования