Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.02.2007, 14:58   #1
Юзер
 
Аватар для Life Element
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 264
Репутация: 106 [+/-]
Diablo II Ваш герой. Описание.

Ваш герой: описание



В этой теме выкладываем скрины, сейвы ваших персонажей, разбираем ошибки, допущенные в развитии героя.

Вынося своего персонажа на всеобщее обозрение, соблюдайте следующие правила оформления сообщения:
  1. Имя персонажа;
  2. Скрин с открытым окном статуса;
  3. Скрин с открытым окном инвентаря;
  4. Сейв.
Пример правильного оформления поста

Убедительная просьба, изображения помещать под спойлер , не выкладывать персонажей ниже 35 уровня.

Немного о персонажах Diablo II: Lord of Destruction


Amazon (амазонка)

Скрытый текст:

Aмазонками называют воительниц из гордых племен, живущих на островах Двух Морей. Эти острова покрыты густыми лесами, и только на одном из них над зеленью деревьев возвышается заснеженный пик горы Картеус. Амазонки почти полностью лишены связи с остальным миром. Многие столетия они вообще не покидали своих прекрасных лесных городов, по праву считающихся одним из чудес мира. Несмотря на согласие с учением Закарума, амазонки придерживаются языческих верований и поклоняются многим богам. В давние времена их предсказательницы предрекли Исход Тьмы, и с тех пор все амазонки готовятся к войне с Тремя Владыками Зла, Они свято верят, что их предназначение - борьба со злом, и что они смогут обрести свое место в мире, только победив в этой борьбе.

Амазонки - отличные мореходы именно они проложили первые морские торговые пути между Западными королевствами и восточным государством Кеджистан. Успехи на военном и торговом поприще принесли им славу мудрых дипломатов и бесстрашных воительниц. Они твердо держат свое слово, но только до тех пор, пока это не противоречит их моральным принципам В основе религии амазонок лежит представление о мировом Порядке, в котором каждому существу - от насекомого до божества - отведено свое место. По их мнению, именно следование Порядку позволяет им добиваться успехов в любых предприятиях. Во главе Порядка стоит верховная богиня Атулуа, управляющая погодой и сменой времен года вместе со своим супругом Кетрузом Атулуа и Кетрузу подчиняются многочисленные боги, каждый из которых отвечает за определенную сторону жизни Некоторые считают, что боги амазонок - это их предки, жившие на островах в незапамятные времена.

Поскольку для боя в непролазных чащобах нужна не столько сила, сколько ловкость и гибкость, воительницами-амазонками становятся только женщины. Мужчины на островах живут исключительно мирной жизнью управляют городами, решают споры, служат богам, торгуют и возделывают землю.

Assassin (убийца)

Скрытый текст:

Давным-давно, в третьем веке, два брата-адепта магического клана Визерей восстали в своей мощи. Их звали Хоразон и Бартук. Они оба достигли небывалых высот в магическом искусстве, но вместе с мастерством выросла и их гордыня. Стремясь обрести еще большую власть, они решили обратиться к запретному - к демонической магии. Они разошлись только в одном - как именно следует использовать силы Преисподней. Хоразон рассматривал демонов только как источник энергии и считал, что их следует полностью подчинять своей воле. Бартук, напротив, внимательно изучал обитателей Ада и за долгие годы приобрел к ним что-то вроде симпатии. В конце концов, не без помощи самих демонов, он решил, что лучший путь к пониманию демонической силы лежит через союз с Князьями Ада. И он ступил на этот путь...

Столь разные учении привели к расколу некогда могущественного клана. Сначала это была тихая неприязнь, потом - открытая вражда... Когда же пролилась кровь братья поняли, что оказались пешками в руках демонов. Но было поздно. Битва, в которой сошлись последние адепты клана, была столь ужасна, что даже небосвод вспыхнул кровавым пламенем, а когда пламя погасло, остались только молчание и горечь.

Бартук погиб. Хоразон ушел в добровольное изгнание, а клан Визерей получил жестокий урок. Горстка чародеев выживших в битве. поклялась никогда не прибегать к демонической магии и обратилась к изучению сил природы.

Чтобы предотвратить повторение трагедии, чародеи создали тайный орден, чьей единственной целью была слежка за магческими кланами и пресечение любых попыток обратиться к запретной силе. Так родился Виз-Джак'таар, Орден Истребителей Магов, членов которого называют Ассасинами или просто убийцами.

Понимая, что подобный орден сам может подвергнуться порче, чародеи запретили ассасинам заниматься какой бы то ни было магией. Членам ордена было предписано стремиться к кристальной чистоте ума, проводить жизнь в медитации и не искать никаких внешних источников силы - поскольку любой подобный источник может оказаться проводником демонической воли. Ассасины были вынуждены искать силу в самих себе, и они ее нашли. Их ясный разум породил множество гениальных изобретений, а долгие тренировки позволили в совершенстве овладеть скрытыми возможностями тела и духа. Кроме того, им никто не запрещал использовать заколдованное оружие, не несущее на себе печати зла.
Поскольку существование Ордена покрыто завесой тайны очень немногие знают правду о нем и его членаx. Про ассасинов ходит множество жутких легенд и двусмысленных слухов и нередко могущественные маги отказывались от мыслей о союзе с демонами только лишь из страха перед загадочными убийцами. В последнее время, когда Трое Братьев воссоединились, а силы Ада вновь подняли головы, ассасинам все чаще приходится покидать свои тайные обители и напоминать о своем существовании.

Necromancer (некромант)

Скрытый текст:

Одиночество - удел любого, кто избрал магию делом своей жизни. Обычные люди сторонятся колдунов, да и сами адепты тайных искусств со временем теряют интерес к обществу. Но никто из магов не отвергается людьми так сильно и несправедливо, как жрецы Ратмы. Подобно большинству чародеев, последователи культа Ратмы избегают населенных мест. Они живут в огромном подземном городе, вход в который скрывается в диких лесах Восточных джунглей. Изолированные от внешнего мира, они не общаются даже с другими магами, но именно изоляция помогла им освоить особый вид магической пауки, неизвестный никому, кроме них.

Долгие века постигая учения своего божества, проводя таинственные опыты и исследования, жрецы Ратмы не только нашли тончайшую границу, отделяющую жизнь от смерти, но и научились пересекать ее. До них искусством оживления мертвых владели только исчадия Ада. В основе учения Ратмы лежит идея вселенского равновесия, называемого также Великим Кругом Бытия. Именно понимание того, что в мире все взаимосвязано, и уберегло их от главной беды всех остальных магических школ - узкой специализации и, как следствие, ограниченности.

Постигшие высшее знание жрецы Ратмы избавлены ото все людских страхов и соблазнов. Даже смерть для них - не мрачная тайна, а самое обычное явление природы, всего лишь один из поворотов Великого Круга Бытия. Именно поэтому они не боятся смерти, и именно это удержало их от перехода на сторону Тьмы. Поскольку даже простое присутствие Дьявола в мире людей нарушает вселенское равновесие, последователи Ратмы прилагают все силы, чтобы победить его. Они не ненавидят Владыку Зла - они просто стремятся восстановить утраченный баланс.

Barbarian (варвар)

Скрытый текст:

Предание гласит, что когда мир был молод, племена Северных Степей обрели священный источник великой силы, сокрытый в недрах великой горы Арреат. С тех пор степняки целиком и полностью посвятили себя охране этого источника и служению ему. Долгие гармонии с природой научили их многократно увеличивать свою силу, черпая энергию земли. Они называют себя детьми Бул-Катоса - великого вождя древности, первым обнаружившего таинственный источник.

Чтобы не пропустить чужаков на священные просторы степей, дети Бул-Катоса непрерывно кочуют по своим землям, поддерживая лишь несколько постоянных поселений. Чтобы не утратить веру в собственные силы, они отказываются от магических искусств и не пользуются механизмами. Именно по этим двум причинам жители Западных королевств и называют их варварами. О высокой духовности и богатой истории этого народа не знает никто, поскольку дети Бул-Катоса ревностно хранят тайну горы Арреат, не позволяя никому пересеать границу своих земель.

История повествует о том, как некий король попытался прорваться в эти земли силой. Как только его армия пересекла невидимую черту, отделяющую священные степи от внешнего мира, словно бы из ниоткуда возникло огромное войско варваров. Их лица были раскрашены в разные цвета, а грозные голоса звучали подобно шуму неистового горного ветра. Половина армии захватчиков сразу же обратилась в бегство, а другая была почти, полностью перебита мрачными и безжалостными бойцами. Но когда король с горсткой выживших воинов начал отступление, его никто не преследовал. Войско варваров исчезло также быстро и неожиданно, как и появилось, Когда слухи о возвращении Дьявола еще только начали распространяться, дети Бул-Катоса уже готовились к войне и собирали знания о Верховных Владыках Зла...

Sorceress (волшебница)

Скрытый текст:

Давным - давно четырнадцать могущественных ведьмовских сообществ по неизвестной причине объединились между собой и скрылись в Восточных джунглях. Так появился Занна Езу - один из самых древних магических орденов мира. До недавнего времени чародейки Занна Езу выходили во внешний мир только для того, чтобы пополнить свои ряды. Раз в семь лет ведьмы посещали семьи Санктуария, в которых подрастали семилетние дочери. Чародейки вежливо общались с девочками, задавали несколько вопросов и уходили, чтобы потом вернуться к некоторым из них - уже с предложением, вступить в Орден. Чародейки Занна Езу стремятся к чистой и совершенной магии. Лучшие из них способны придавать силам природы абсолютно любые формы, и поэтому они убеждены, что все прочие магические школы несовершенны, излишни и в конечном счете обречены на забвение. Узнав тe пророчества о грядущем пришествии Дьявола, чародейки начали усиленно готовиться к войне с ним, воспринимая эту войну как главное испытание своего могущества. Победа над силами 3ла для них - лучший способ доказать превосходство своей магической школы.

Druid (друид)

Скрытый текст:

Древняя книга Друидов, именуемая "Шеал Фада", гласит, что у Бул-Катоса, древнего короля Варваров, был верный друг и советник по имени Фьякла-Гер. Некоторые легенды утверждают, что Бул-Катос и Фьякла-Гер были родными братьями, но так ли это на самом деле, неизвестно. Как бы то ни было, правитель и его советник были связаны не только дружбой, но и служением таинственному Источнику силы, сокрытому в недрах священной горы Арет. Согласно заветам и пророчества Древних, они оба готовились хранить и защищать Источник в грядущие смутные времена. Разными были только их пути. Бул Катос считал, что для выполнения заветов Древних необходимо обьединить все варварские племена и превратить их в могучее воинство, готовое отразить любое нападение на священную гору. Фьякла-Гер же не верил в оружие и воинское искусство - по его мнению, стражи Источника должны были посвятить себя изучению сил Природы и достичь полного единения с землей, которую им предстоит защищать. В итоге, когда Бул-Катос объединил всех варваров, его советник отобрал самых лучших бардов и шаманов из каждого племени и увел их в глухие чащобы Скоэ-Глен. Так был основан первый Круг Друидов. Фьякла-Гер и его ученики поклялись хранить отшельничество до тех пор, пока не настанет время последней битвы между людьми и демонами Преисподней. Они изучали Кой Дюлра - искусство слияния с природой, позволяющее понимать языки растений и животных Благодаря этому искусству многие из них научились изменять свои облик, черпать силу растений, призывать зверей и даже управлять погодой. С тех пор в Скоэ-Глене было основано множество Kpyгов Друидов, и величайшим из них стал Тюр Дюлра, хранящий священный и прекрасный дуб Глор-ан-Файя.

На протяжении веков друиды не только постигали тайны природы, но и совершенствовали боевые искусства, доставшиеся по наследству от предков-варваров. Они знали, что им предстоит стать последним оплотом Света в грядущей войне. Теперь же, когда час настал, друиды покинули родные леса, чтобы выполнить свое предназначение.

Paladin (паладин)

Скрытый текст:

В середине двенадцатого века, утвердившись в землях Востока, Церковь Закарума постановила, что люди Запада тоже нуждаются в спасении. Самые обаятельные и праведные священники отправились в западные страны, чтобы донести до людей Слово Акарат. Однако большинство из них не вернулось. Суровый климат, нехватка продовольствия, нападения разбойников и диких зверей - все это губило святых отцов, привыкших к спокойной монастырской жизни Тогда Церковь решила дать своим священникам охрану и начала тренировать воинов - паладинов, или Защитников Слова. Как выяснилось позже, паладины оказались лучшими проповедниками, нежели те, кого они охраняли.

Героические подвиги, благородство и воинское искусство Защитников Слова убеждали народ куда эффективнее, чем изысканное красноречие священников. Когда Слово было донесено до каждого из западных городов, паладины скрылись от людских глаз.

Несколько десятилетий спустя, когда настали Смутные Времена, паладины объявились вновь. На этот раз они несли не Слово, а смерть - Церковь открыла безжалостную охоту на всех, кто подозревался в пособничестве демонам. Особой жестокостью прославился отряд молодых паладинов, называвший себя Рукой Закарума. Но некоторые из Защитников Слова были не согласны с такой политикой Церкви. Среди паладинов начался раскол. Мятежники, назвавшие себя Орденом Паладинов, покинули своих братьев в Закаруме, дабы сражаться с владыками истинного зла - Диабло, Баалом и Мефисто.


Ваши персонажи:

(список в алфавитном порядке)

Скрытый текст:
A - Z

- D -
Desoul
варвар: скрин 1, скрин 2
DevilArsa
варвар: скрин 1, скрин 2, сейв
- G -
godzer
паладин: скрин 1
- H -
hunnyh
некромант: скрин 1, сейв
- L -
Lino
друид: скрин 1, скрин 2
- P -
P@ladiN
паладин: скрин 1, скрин 2, скрин 3, сейв
- S -
Senya1
друид: скрин 1, скрин 2
So1idus
паладин: скрин 1, скрин 2, сейв
волшебница: скрин 1, скрин 2, сейв
варвар: сейв
- V -
Vulcan86
убийца: скрин 1, скрин 2
- W -
Wess
друид: сейв
- X -
XLR
варвар: сейв

А - Я

- А -
Анжемон
паладин: скрин 1, скрин 2
- В -
BuHHu-nyx
волшебница: скрин 1, скрин 2
- Г -
Грегус Маци
некромант: скрин 1
- Х -
Хитокири
паладин: скрин 1, скрин 2

Последний раз редактировалось Life Element; 19.03.2009 в 17:54.
Life Element вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 15:23   #81
Новичок
 
Аватар для Грегус Маци
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Питер сити
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
а как поиграть на батле?
Грегус Маци вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 18:21   #82
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Грегус Маци Посмотреть сообщение
а как поиграть на батле?
Подобные вопросы в эту тему. Здесь выкладываем скрины своих персов.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:20   #83
Новичок
 
Аватар для Грегус Маци
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Питер сити
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
как загрузить скрин??покажу вам своего великого Грегуса Маци.
Грегус Маци вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:42   #84
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Грегус Маци Посмотреть сообщение
как загрузить скрин??покажу вам своего великого Грегуса Маци.
Заливай скрин сюда. Потом нажимай на кнопку и вставляй ссылку на изображение.

Последний раз редактировалось So1idus; 09.01.2008 в 15:28.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:48   #85
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]
http://i047.radikal.ru/0801/e5/32248b8da5c5.jpg
http://i026.radikal.ru/0801/b4/1d90ecaa1152.jpg
Первая попытка. Блин, ничего не умею делать. Надеюсь, хоть что-то получилось...
Если надо прятать, скажите пожалуйста, как? Или не надо прятать?
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:51   #86
Новичок
 
Аватар для Грегус Маци
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Питер сити
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Некромант.НЕ читерный.
Грегус Маци вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 20:54   #87
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Хитокири
Так вполне сойдёт.

Грегус Маци
Картинку убери под спойлер

P.S. Но это моды, в оригинальной игре таких персов невозможно сотворить.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 11:59   #88
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]
Варвар 92 уровня. Шмот не помню точно какой, главное - весь шмот неразрушимый. Чтобы набрать опыта приходиться идти к Баалу и крошить Смерчом все что шевелится и не ежик.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 15:32   #89
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
главное - весь шмот неразрушимый
И перчатки, и боты и пояс? Небось в мод какой-то играешь? Выложи скрины с окном статов и инвентарём.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 23:13   #90
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
И перчатки, и боты и пояс? Небось в мод какой-то играешь? Выложи скрины с окном статов и инвентарём.
Играл в "Гроздья Гнева". Все шмотки делал сам по рецептам. Все, кроме колец и амулетов - неразрушаемое.
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 23:21   #91
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
Играл в "Гроздья Гнева". Все шмотки делал сам по рецептам. Все, кроме колец и амулетов - неразрушаемое.
Ну, это не новость. В Гроздьях Гнева и у меня всё кроме колец и амулетов - неразрушаемое.
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 20:17   #92
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Мисс Нахеро, дубль 2. Первый билд был провальным, слишком вложившись в цепную молнию и забыв про синерджи, та сорка дошла до "Темного Леса" и не смогла продвинуться дальше. Опыт, и самое главное, найденный эквип помогли создать нового монстра, спокойно бегающего на Hell. Это опять Лайтинг сорка, но суппорт теперь ледяная стихия (вместо огненной), конкретно - Frozen Orb, ну и без вещей, особенно без Аннихилуса, Торча и Мары она не так эффективна.

Статы:
Скрытый текст:

Инвентарь:
Скрытый текст:

Сейв.

Последний раз редактировалось So1idus; 17.01.2008 в 20:28.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 16:48   #93
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 0
Репутация: 4 [+/-]
Smile

2So1idus
Эта не лучше . А тут кто за тебя будет синерджи качать? Лайт болт прокачал, а Нову? а Чардж Лайтинг? или для тебя 8% урона за левел это не дело, ну ну.
А так вещи нормальные, но опять же очень дорогие. Да и щиток я бы лучше взял Шторм с умом.
А так всё в идеале, правда вместо мары можно взять Тал Раша амулет, конечно не так эффективно, зато дешевле намного .
З.Ы. Я тоже создам сорку себе скоро, вернее уже создал, 6 лвл, на Хардкоре (хотя ещё не точно, не хочу из за грёбаных пк потерять персонажа), тоже уйду в Лайтинг и фрозен орб. Я это ещё недели 2 назат задумал.
До этого прокачал сорку на орб + файр стихия, блин чушь, мне не понравилось.
Desoul вне форума  
Отправить сообщение для Desoul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:51   #94
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desoul Посмотреть сообщение
Лайт болт прокачал, а Нову? а Чардж Лайтинг? или для тебя 8% урона за левел это не дело, ну ну.
А вспомогательный спелл? Frozen Orb (20 lvl) без Cold Mastery (8-10 lvl, и ещё вещи с + к скиллам, дальше вкладывать не имеет смысла) не так эффективен, урон в 500 мало, а CM снимает резисты. Основную атаку - Lightning на 20, потом Charged Bolt 20 (синерджи) и 20 Lightning Mastery (увеличение урона). Если качать все синерджи для Lightning'a, то такая сорка будет пасовать перед Lightning-иммунами (практически весь 2 и 3 Акт), потому что как следует раскачать Frozen Orb не удастся. А так я пробежал Hell без особых проблем, единственное, где застрял - Варвары, очень долго их с наёмником мутузили.

Цитата:
Сообщение от Desoul Посмотреть сообщение
Да и щиток я бы лучше взял Шторм с умом
В моём случае толку от Um - 0, Аннихилус вместе с Торчем дают много резов, ещё Мара и броня CoH. А Лидлес - +1 скилл.

Цитата:
Сообщение от Desoul Посмотреть сообщение
До этого прокачал сорку на орб + файр стихия, блин чушь, мне не понравилось.
В сингле файр сорка практически ничего не может поделать, примерно 60% монстров имеют иммун к огню, если такую сорку и лепить, то с метеором (ещё 20 Fire Bolt и 20 Fire Mastery), урон там будет примерно под 10к (со шмотками с + к скиллам), а вспомогательный - Frozen Orb. Но метеор долго кастуется, в этом и проблема.

Последний раз редактировалось So1idus; 18.01.2008 в 18:57.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 23:54   #95
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 0
Репутация: 4 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А вспомогательный спелл? Frozen Orb (20 lvl) без Cold Mastery (8-10 lvl, и ещё вещи с + к скиллам, дальше вкладывать не имеет смысла) не так эффективен, урон в 500 мало, а CM снимает резисты. Основную атаку - Lightning на 20, потом Charged Bolt 20 (синерджи) и 20 Lightning Mastery (увеличение урона). Если качать все синерджи для Lightning'a, то такая сорка будет пасовать перед Lightning-иммунами (практически весь 2 и 3 Акт), потому что как следует раскачать Frozen Orb не удастся.
А я не говорю качать полностью синерджи, но ведь согласись, смотри сам:
Шако +2
Лидлесс + 1
Окулус + 2
КоХ +2
Анни +1
Торч +3
Соджи +2
Мара +2
Арач +1
______________
Итого + 16 к скилам (это чистыми)
Получается если ты прокачаешь Нову и Цепь молний на хотя бы один, то у тебя получатся они по 17 сразу же , т.е прибавка к молнии сразу же составит 136+136=272%, нифигасебе ))), за то что ты потратишь 2 скила, ты получишь +272% от урона молнии, если конечно для тебя прокачать фрозен орб на 2 больше и получить при этом 40 урона холодом важнее, то спорить с тобой не буду
Desoul вне форума  
Отправить сообщение для Desoul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 14:27   #96
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desoul Посмотреть сообщение
Окулус + 2
Окулус +3 даёт. Но тут ты прав, тем немение, и в таком виде она представляет угрозу для всех монстров на Hell. Я потом поэкспериментирую - с помощью PlugY переделаю скиллы, посмотрю, может так и мощнее будет, а то я лишний скилл всёже вложил в Cold Mastery. Да и сама молния уже сейчас с damage 5-12000 вполне себе ничего, правда с боссами легче и быстрее расправиться орбом.

Последний раз редактировалось So1idus; 23.01.2008 в 11:12.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:42   #97
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
По просьбе So1idus'а выкладываю своего горе-паладина (но ничего, скоро покруче сделаем):
Заснято на "найтмеере", на Hell не хочу, страшно.
Инвентарь и характеристики:
Скрытый текст:

Скиллы :
Скрытый текст:

Наемник:
Скрытый текст:

P.S. Всё, надоело, пора наконец распределить скиллы, ибо по другому на "хеле" не выжить. Надо только придумать, куда вложить... Думаю лучше в "рвение" и "фанатизм" и по возможности в "жертву" и "искупление". Правильно?
----------------------------------------------------------------
Это называется почувствуй разницу...
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось P@ladiN; 22.01.2008 в 16:54.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:56   #98
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
Думаю лучше в "рвение" и "фанатизм" и по возможности в "жертву" и "искупление". Правильно?
Ну я так своего качал. Получилось неплохо, но без очень хорошего шмота тяжко будет. А, зафтра залью его сюда, посмотришь. Или сейву поищи, в прокачках вроде выкладывал.
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:58   #99
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
P@ladiN
По порядку:

1. Damage очень маленький, удивляюсь, как ты на nightmare всех рубил. Разумеется на Hell совершенно не годится.
2. Defence - опять мало, тут нужно под 10000 и выше.
3. Резисты - на Hell они равны -100 (без вещей), -70 за 3 квеста с Аней, тоесть тебе придётся их добить до значения в +60 минимум (для контактника это желательно, а уж +75 вообще супер - спасибо скажешь, когда сражаться с Мефисто будешь).
4. Наёница с таким уроном совершенно бесполезна на Hell, всёравно что укус комара для слона.

Атака - скорее всего Зилот, тоесть Zeal (20) + Fanaticism (20) + 4 проходных.

Защита - скилл Holy Shield (10-15) и 4 проходных к нему скилла - это твой защитник.

Дополнительно - Vengeance (10-15) - обязательно для физ. иммунов + синерджи к нему resist cold, fire, lightning - тут всё, что останется.

Так же тебе нужны вещи с + к скиллам.

Последний раз редактировалось So1idus; 22.01.2008 в 17:32.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 20:34   #100
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
У меня Варвар 52 лвл, сейчас в первом акте на найтмаре всех рвет. Скрин выложить не могу, поэтому опишу на словах:
Хожу с двумя мечами, урон каждым - 1000-1500.
На основном ударе Неистовство 2 уровня. На втором ударе Вихрь. Для особо сильных монстров есть берсерк 3 уровня(На деле 2+ еще 1 очко с камня совершенного в доспехах). Также взял атаку с прыжком(Просто ради удобства перемещиния). Владение мечом на 20 прокачал(но оно у меня 25, т.к + 4 с меча и + 1 с камня) взял Железную кожу прокачал на 6 или 7(как уже говорилось +1 ко всем навыкам дает камень в доспехах) и есстественные сопротивления на 8 по моему. + единичку вложил в повышенную выносливость. Качаю и силу и ловкость и живучесть.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования