Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2018, 18:08   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
X4:Foundations \ X4:Истоки

X4:Foundations \ X4: Истоки


Жанр: Космический симулятор/3D
Дата выхода: 30 Ноября 2018
Мультиплеер: Условный
Разработчик и издатель: Egosoft
Страница в Стим
\ Страница в GOG


Системные требования:
Скрытый текст:

  • МИНИМАЛЬНЫЕ:
    * Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    * ОС: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    * Процессор: Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent
    * Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    * Видеокарта: Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent (Vulkan support required)
    * Место на диске: 12 GB

    РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
    * Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    * ОС: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
    * Процессор: Intel Core i7-6700 or AMD equivalent
    * Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    * Видеокарта: Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent (Vulkan support required)
    * Место на диске: 12 GB

Описание
Скрытый текст:
Возможность управлять любым кораблём:

X4 позволит Вам сесть за штурвал любого корабля. От самых малых разведчиков, различных кораблей среднего класса и до огромных авианосцев Вы сможете пилотировать сами из-за штурвала в кокпите, а также и от третьего лица.

При создании игры X4 большое внимание было уделено быстрому и лёгкому перемещению между Вашими кораблями. Вы можете покинуть корабль, спуститься по трапу, пройти по доку огромной станции к другому припаркованному там кораблю и заменить пилота, приказав уступить Вам кресло управления.




Модульные станции и улучшения кораблей:

Основой игр Вселенной Х всегда было строительство космических станций. После получения достаточной суммы денег на торговле или сражениях, многие игроки хотят начать влиять на экономику игры, а также её Вселенную в более значительных масштабах. В X4 это возможно в свободном и креативном стиле. Станции могут быть созданы из разнообразных модулей, будь это модули производства, жилые комплексы, доки или любые другие виды построек. Новая система управления картой поможет Вам с лёгкостью строить и соединять различные модули, создавая Ваши уникальные станции.

Также доступно большое количестве улучшений кораблей. Все двигатели, орудия и многое другое оборудование может быть добавлено в графическом редакторе, и Вы мгновенно увидите обновление на своём корабле.




Самая динамичная Вселенная Х:

X4 - первая игра серии X, которая позволяет любым игровым расам и фракциям строить и развивать свои Империи без ограничений; им доступна та же свобода в строительстве модульных станций, что и игроку. Расы расширяют свои империи, основываясь на спросе и предложении, что ведёт к очень динамичному развитию Вселенной, когда любое действие игрока может привести к глобальному изменению в общем мире.




Руководство Вашей Империей с помощью продвинутой карты:

Когда у Вас появится достаточное количество кораблей и NPC, которые будут работать на Вас как пилоты, экипаж или управляющие станцией, карта будет Вашим главным помощником в управлении ими. Кораблям можно отдать приказ всего лишь одним нажатием мышки, а с помощью drag-and-drop операций, вы сможете проложить их будущий курс.

Наглядно планируйте Ваши торговые пути, координируйте атаки с помощью всего Вашего флота, выставляйте иерархию между кораблями или посылайте их на исследование дальнего космоса.


Самая детальная проработка экономики в сериях Х:

Одной из основных привлекательных особенностей серии Х всегда была детально проработанная экономика. Товары производятся на сотнях станций и перевозятся тысячами кораблей, которые являются реальными NPC. Своей торговлей они создают рабочую экономику игры. Это основа нашей живой и дышащей Вселенной. Но сейчас, в X4, мы продвинулись ещё дальше. Впервые в серии Х все товары, которые участвуют в экономике NPC, производятся из ресурсов: корабли, орудия, боеприпасы и даже станции - абсолютно всё выходит из рабочей модели симуляции экономики.


Исследования и Телепортация:

Мгновенное и незаметное перемещение между кораблями и NPC, которые берут управление Вашей империи на себя, продолжится на ещё более высоком уровне. Как только у Вас появится флот, вы сможете исследовать новую технологию в Вашем Штабе - Телепортацию. Как только Вы разблокируете телепортацию, Вы сможете перемещаться с корабля на корабль намного быстрее и сами испытаете все критические ситуации, что происходят с Вашими NPC - пилотами.

Любой приказ, который Вы отдали кораблю до этого, превратится в миссию. Но как только Вы покинете корабль, NPC - пилот возьмёт управление за Вас и продолжит миссию.


Вливайтесь в игру:

В X4 Вы можете начать играть, используя несколько игровых сценариев и разных персонажей, каждый со своей ролью, набором установленных отношений, а также кораблём и технологиями. Неважно, что Вы выберете, - Вы всегда будете вольны развиваться, как хотите. Сфокусироваться на исследовании космоса, зарабатывании денег на нелегальной торговле или даже воровстве, командовании огромными флотами или стать самым великим предпринимателем. Только Вам решать.


Скриншоты



Скрытый текст:











Последний раз редактировалось McDragon; 21.07.2023 в 04:13.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 08:34   #2
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Графоний местами конечно весьма хорош.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2018, 15:52   #3
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
DoctorWagner, требования правда высокие довольно к системе и сохраняется долго игра, ну и еще баги на старте присутствуют, не критичные, но некоторые довольно надоедливые + игра отличается от третьей части в плане экономики и навигации, я пока не привыкну никак, хотя тем извращенцам кто в Х: Rebirth задротил будут почти как дома, я уверен.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 22:49   #4
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Видосик сражения Колосса против М1 ксенонов.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 11:29   #5
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
McDragon, сражение от первого лица с палубы колосса выглядит, конечно, кинематографично, но по части спецэффектов серия Х всё ещё хуже космосимов 2000-х годов. Взоврвашийся корабль хотя бы не исчезает в кучке спрайтовых взрывов и то хорошо.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 11:54   #6
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
но по части спецэффектов серия Х всё ещё хуже космосимов 2000-х годов. Взоврвашийся корабль хотя бы не исчезает в кучке спрайтовых взрывов и то хорошо.
Тут согласен, эффекты взрывов крупных кораблей им даются очень тяжко, да и мелких тоже. А еще в этом ролике был баг, носитель ксенонов не отвечал огнем, это был баг первых версий, враги вели себя очень пассивно, вроде как к 1.5 версии это починили. Так бы этому аргонскому колоссу скорей всего пришлось бы тяжко, чел его скорей всего бы потерял.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 13:36   #7
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Я всё видео думал, какого фига он в ответ не палит. Этот носитель бы быстро кончился против батлшипа. Тут к бабке не ходи, конечно. Интересно обломки можно на металл переработать этой махины потом?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 16:25   #8
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А еще в этом ролике был баг, носитель ксенонов не отвечал огнем, это был баг первых версий, враги вели себя очень пассивно, вроде как к 1.5 версии это починили.
Но по истребителям он же отстреливался.

А вот чего я действительно не понял, так это почему на 2:30 одна из ракет улетела в какие-то непонятно куда.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 16:48   #9
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Но по истребителям он же отстреливался.
Мелкие турельки пуляли, да. Главный калибр не стрелял. Или был баг с комплектацией этого ксенона, на турели могли быть установлены заглушки или еще какая фигня мелкокалиберная. Я просто помню чем заканчивались такие встречи в Х3, если жирноты какой-нибудь земной "Осаки" не хватало против этого М2 ксенонов, то первая благополучно отъезжала. Но надо еще отметить момент что в игре как-то скудно с образцами вооружений. В третьей части был просто адовый выбор средств уничтожения, фотонные пушки и проекторы сингулярных точек это только самые распространенные были на всем что крупнее корвета.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
А вот чего я действительно не понял, так это почему на 2:30 одна из ракет улетела в какие-то непонятно куда.
Тоже без понятия, сам я до таких масштабов пока не добрался. Мб есть системы ПРО сбивающие наведение ракет.
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Интересно обломки можно на металл переработать этой махины потом?
Неа, он какое-то время будет мешаться, потом исчезнет.

Последний раз редактировалось McDragon; 26.12.2018 в 16:56.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2019, 19:39   #10
Новичок
 
Аватар для Posterix
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 40
Репутация: 13 [+/-]
Вышел новый патч - патч 2.20.

Скрытый текст:
• Новая возможность (БЕТА): поддержка TrackIR.
• Новая возможность: Режим прямого управления мышью (Direct Mouse Steering mode, также известный как Classic Mouse Steering или Boresight Steering).
• Новая возможность: Опция Режим HUD для мыши. (Переключение этой опции на 'режим ЛКМ' дает возможность переназначать действие правой кнопки мыши.)
• Добавлена информация о слотах апгрейдов и доках в записи о кораблях в энциклопедии.
• Добавлены количества ресурсов для сборки в записи о кораблях и оборудовании в энциклопедии.
• Добавлены графики количеств торговых предложений в записи о секторах в энциклопедии.
• Добавлено применение требования наличия навыков для формаций.
• В параметры команды 'Защищать позицию' добавлен радиус.
• Добавлен приказ 'Атаковать цели в радиусе'.
• Добавлен обучающий курс по верфям игрока.
• Добавлено уведомление/подсказка при активном режиме прямого управления мышью (улучшение функции, добавленной в 2.20 Бета 1)
• Улучшен выпуск истребителей авианосцами против целей.
• Улучшено поведение торговцев, приписанных к станциям.
• Улучшено время, затрачиваемое на генерирование масстрафика для станций экстремальной сложности при загрузке сохранений.
• Улучшена поддержка подчиненных при передвижении на длинные дистанции.
• Улучшено поведение корабля при стыковке к движущемуся кораблю.
• Исправлено отображение одинакового процента заполнения групп двигателей и турелей в меню сборки корабля.
• Исправлены корабли игрока, иногда преследовавшие цели за пределами назначенной им области, когда им приказано защищать позицию или станцию.
• Исправлен еще один случай, когда корабли улетали на большие расстояния, преследуя атакуемые ими цели в направлении других секторов.
• Исправлены лишние пустые группы щитов/турелей на кораблях L/LX (не имеет обратной силы, затрагивает только новые корабли).
• Исправлены паранидские и теладийские станции, использующие аргонские причалы (не имеет обратной силы, затрагивает только вновь построенные станции).
• Исправлены верфи, порты и доки оборудования, иногда выставлявшие максимальные цены на ресурсы, в которых не испытывали экстренной нужды.
• Исправлены вновь строящиеся станции, иногда игнорирующие границы участков соседних станций.
• Исправлено несколько случаев, когда NPC не идут к месту назначения, а телепортируются.
• Исправлены NPC, не платившие за подчиненные корабли, заказанные на верфях игрока.
• Исправлены NPC, иногда исчезавшие, если их переназначить прямо во время их передвижения в определенные места.
• Исправлены NPC, иногда не встававшие из кресла, когда их просят.
• Исправлен баг, при котором игрока при определенных обстоятельствах после вставания начинало 'таскать вокруг'.
• Исправлено непрекращающееся общение с NPC через монитор.
• Исправлено невозвращение средств при отмене апгрейда корабля.
• Исправлены верфи, которые потенциально могли строить корабли, которых они строить не должны.
• Исправлены NPC-корабли, которые потенциально могли бесконечно ждать пополнения боезапаса в доке оборудования.
• Исправлено пополнение запаса ракет и юнитов, занимавшее больше времени, чем положено.
• Исправлены корабли в полете, немедленно останавливавшиеся при отмене приказов.
• Исправлен случай некорректной остановки кораблей.
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли не двигались туда, куда хотели.
• Исправлен неправильный полет десантников в абордажных капсулах при выполнении задач по захвату и абордажу.
• Исправлены истребители на борту авианосца, не запускавшиеся для поражения враждебных целей.
• Исправлены непосредственные подчиненные авианосца, которые при неудачной попытке стыковки больше никогда не предпринимали повторных попыток.
• Исправлены корабли в собственности игрока, говорившие ему, что ждут приказов, хотя имели дальнейшие задачи или непосредственно подчинялись не игроку, а кому-то другому.
• Исправлены свободные торговцы игрока, не продававшие груз, уже имеющийся в трюме, если он есть в назначенном игроком списке товаров для торговли.
• Исправлены корабли, атакующие обломки.
• Исправлены корабли, останавливавшиеся при полете на длинные дистанции для атаки строительных хранилищ.
• Исправлены корабли в хайвеях, отвлекавшиеся на враждебные цели.
• Исправлены некоторые миссии, трактовавшие неактивные врата как активные.
• Исправлена миссия по развертыванию объектов, позволявшая размещать объект дальше, чем требуется.
• Исправлена отсутствовавшая локализация текста задания в миссии по строительству станции.
• Исправлены дроны-сварщики, выпускавшиеся с уничтоженного корабля-застройщика.
• Исправлены не отображавшиеся ресурсы для постройки шасси.
• Исправлены строящиеся корабли, уничтожавшиеся при помещении в накопитель.
• Исправлены строящиеся корабли, не опускавшиеся при помещении в накопитель.
• Исправлены обломки определенных объектов (в особенности - малых лазерных башен), которые не вычищались должным образом и со временем накапливались.
• Исправлено расположение интерфейса стыковки при полете на тяжелых кораблях.
• Исправлена возможность случайной блокировки собственной станции на несколько часов через взлом панели управления.
• Исправлен подсчет непрочитанных записей о лицензиях фракций в энциклопедии.
• Исправлено меню строительства станции, терявшее неподтвержденные изменения после возврата из энциклопедии.
• Исправлена энциклопедия, не показывавшая 3D-модели, если открыта из другого меню.
• Исправлены двойные клики, внезапно закрывавшие меню.
• Исправлены турели и генераторы щитов, иногда остававшиеся в 'подвешенном состоянии', когда застройщик меняет статус активности.
• Исправлен генератор щита, заслоняющий шлюз для входа в скафандре у Бегемота.
• Исправлена невозможность войти в скафандр из Сандера.
• Исправлены некоторые телесные несуразицы у аргонских персонажей.
• Исправлены проблемы с горячим подключением джойстика под Linux.
• Исправлено несколько случаев вылета меню в различных его разделах.
• Исправлено ограничение скорости лидера формирования, когда ведомые формации пытаются его догнать.
• Исправлены тяжелые корабли, пытающиеся уклоняться от астероидов, которые они могут без проблем протаранить.
• Исправлено оружие на кораблях игрока, иногда повторяющее смену направления обзора игроком, даже если игрок вне корабля.
• Исправлено отсутствие элементов индикации корпуса/щита в меню карты, если одновременно показывается более 50 объектов.
• Исправлен не работающий геймпад, когда активирован режим прямого управления мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлена невозможность повернуться с помощью мыши, если игрок встает при активном режиме прямого управления мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлен не работающий обзор мышью (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1).
• Исправлены ошибки при оценке отображаемых недостающих ресурсов у доков оборудования и верфей.
• Исправлена невозможность отмены приказа на реэкипировку у кораблей, когда ожидаются ресурсы (не затрагивает уже отданные приказы).
• Исправлен ксенонский масс-трафик у нексенонских станций и наоборот.
• Исправлены проблемы с движением кораблей в многоуровневых формациях.
• Исправлены корабли полиции, иногда патрулирующие не те секторы.
• Исправлен обзор мышью, не работающий при нахождении в кресле на пристыкованном корабле.
• Исправлено инфоменю, недоступное на некоторых поддерживаемых объектах (напр., нав. маяках).
• Исправлено несогласованное уведомление экипажа о выполнении приказа на добычу.
• Исправлены некоторые ошибки в текстах брифингов.
• Исправлены военные миссии, которые потенциально могли со временем накапливаться.
• Исправлены военные миссии, некорректно обрабатывавшие спорные сектора.
•Исправлено слишком часто отображавшееся уведомление 'Все коммерческие операции завершены'.
• Исправлена неправильная причина падения репутации, указывавшаяся при атаке игроком корабля, преследуемого полицией.
• Исправлена неправильная причина падения репутации, указывавшаяся при строительстве игроком станции на нелицензированном участке в охраняемом полицией пространстве.
• Исправлены вспышки у стволов и траектория огня у некоторых турелей.
• Исправлено замедление работы меню с течением временем (особенно заметно, когда карта остается открытой).
•Исправлено несуразное поведение подчиненных при перемещении на большие расстояния. (проблема появилась в версии 2.20 Бета 1)
• Исправлено несколько причин вылетов игры.
Posterix вне форума  
Отправить сообщение для Posterix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2020, 18:39   #11
Новичок
 
Аватар для Posterix
 
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 40
Репутация: 13 [+/-]
Вышел патч 3.0 + Split Vendetta.
Наконец подкрутили оптимизацию.
__________________
http://xrebirthgame.ru/ - фан-сайт X Rebirth
Posterix вне форума  
Отправить сообщение для Posterix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2022, 22:45   #12
Новичок
 
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
X4: Tides of Avarice и патч 5.00 для X4: Foundations выйдут 14 марта.
Demiurgis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2022, 01:40   #13
Новичок
 
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Релизный трейлер обновления
Скрытый текст:


+ парочка обзоров X4: Tides of Avarice, чтобы оценить брать или нет.


Как по мне, не хватает боронов Ну и надеемся, хоть бы завезли оптимизацию, задолбали баги с ИИ.
Demiurgis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2023, 15:20   #14
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Здравствуйте! Что-то не вижу бурного обсуждения. Игра так плоха или так хороша, что нет слов? Игра работает в России? Одному, без сети играть можно?
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2023, 13:17   #15
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Вообще с серией не знаком.
Пару раз пытался поиграть в эту (пробовал пиратку).
Показалось очень однообразной и скучной. Играть надо правильно, видимо.

Ни разу не вышел за пределы "я бомж на стартовом корабле собираю мусор и вожу грузы".
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2023, 21:30   #16
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Leo, спасибо за ответ! Наверное это самая тихая тема на форуме.
Предыдущие игры серии затягивали, несмотря на то, что повлиять на что-то по факту нельзя. Само движение в космосе. Может быть дело в точках, которые движутся в мою сторону при полёте корабля, или космических видах.
Я развлекался тем, что устраивал бои космических флотов. Может и в этой части получится.

Добавлено через 2 часа 8 минут
Ну вот и наигрался, системки не подходят.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 25.01.2023 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2023, 22:10   #17
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Dimasik26, лично я пока забил, я всегда так с этой серией еще со 2 части, на старте немного поиграю, потом забиваю пока они игру до ума не доведут и не выйдет 100500 патчей и обнов, вот тогда можно играть, а пока пусть доделывают игру. Хотя судя по тем скидосам что они кидают на игру на распродажах (до 60%), видать им самим с ней возиться надоела и она явно уступает по популярности третьей части, лучшей в серии.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2023, 04:11   #18
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Решил таки ворваться в игру, как же все же тяжко после третьей части в нее начинать, я тут в "Наследие Фарнема" залипал, новый доп для трехи вышедшей уже после четвертой части, что само по себе говорит о том что даже разработчикам треха нравится больше, особенно на фоне провального "перерождения" вышедшей после трехи и до 4 части. "Наследие", кстати, доступно всем бесплатно, у кого "Прелюдия Альбиона" куплена.
Итак, игра вышла в конце 2018, а сейчас у нас середина 2023 у игры было 4.5 года на развитие, сейчас версия 6.0 вышла ("Королевский тупик" про БОронов) и она действительно за это время обросла мясом, новыми допами и пофиксилась вся сырость старта. Хотя мелкие незначительные баги все еще встречаются, типа неубиваемых нарушителей спавнящихся среди трафика движения вокруг станций. Возможно есть и более серьезные баги, но я их пока не видел. Прошел часть сюжетки за Земной протекторат. И меня радует что оптимизацию в игру за столько времени все же смогли завести, хотя для красот на высоких разрешениях вам все еще надо иметь топовое железо. Моей 2080s не хватает даже что бы на FHD вытаскивать на ультрах всегда выше 60 кадров, на станциях производительность проседает до 20-30 иной раз, хоть и не всегда, зависит от размера станции, объема трафика вокруг нее и вообще от насыщенности окружения, чем больше движухи, тем больше жрет игра. В отличии от трехи, тут сектора новые на ходу подгружаются и создается иллюзия бесшовного космоса, к тому же без загрузок садишься на станции и корабли и так же с них отчаливаешь, привет старфилду, хотя эта игра не про беготню по планетам, тут этого элемента нет вообще, все в космосе.
В общем игра вполне играбельна нынче, не то что на релизе, когда не работало практически все, а то что работало, работало не правильно)) Ну и из игры вылетало с крит ошибками, нынче этого ничего нет, работает очень стабильно. Эгософт себе не изменяет, сколько себя помню начиная со второй части (хотя вроде даже с допа "Х-Tension" к первой части, там были моменты, когда экономика вообще переставала работать из-за бажины и именно эта версия была на дисках лицензионных), их играм надо давать пару лет после релиза что бы их привели в играбельное состояние, после чего можно наслаждаться.
Отдельно хочу указать на косяк с переводом и задержкой перевода к допам уже после релиза, конечно кормят завтраками что все переведут, но перевод сильно запаздывает, например вышедшее пару месяцев назад дополнение про бОронов вообще не переведено, да и старая инфа местами не переведена, особенно описания всяких кораблей, оборудки, некоторых новостей и пары квестов, это вот печалит, привыкли что их аудитория аццкие ждуны и любители преальфа релизов, но хотя бы обещания выполняют.
Дальше накатаю простынку для тех кто решится это читать:
Скрытый текст:

Еще хотелось коснуться интерфейса и вообще управления, в трехе оно было перегруженным, но логичным, тут оно все так же перегруженно, особенно эти разные менюшки с инфой о корабле, о персонаже, сообщения и события, я в этом долго и упорно разбирался и не уверен что до конца разобрался что к чему и нафига столько костылей. Если в трехе ты мог заставить сесть корабль на станцию удаленно и без пилота, тот тут автопилот, который всегда рулили кораблями выпилили, он никуда не полетит, пока не назначишь ему пилота, а это надо искать любого бомжа на ближайшей станции с подходящими навыками (ну или без них, если денег нет). Мало того, все очень отличается от первой трилогии с допами в управлении фабриками и кораблями, я очень долго тупил пытаясь понять как приписать корабль к станции что бы эта зараза начала возить материалы, но когда чуток разобрался, то вроде даже несколько удобнее, хотя все нифига не очевидно.
Наиболее бесячий момент в игре, это необходимость долбанного сканирования секций станции что бы получить о ней информацию, как раньше просто попасть ей в зону твоего корабельного сканера не достаточно, нужно ее буквально облизывать елозя в 5-10 метрах от ее поверхности, что бы сканировать и находить всякие скрытые передачи и утечки данных, Эгософты решили что это весело, но это нифига не весело, да это нужно что бы открывать нахаляву новые секции для строительства (если повезет), да это позволяет так же найти всякие нелегальные задания и в целом улучшить отношения с фракцией отстреливая всякий сброд рядом с ней, но очень душный и бесячий момент в игре. Торговая информация кстати без этого толком будет недоступна, и создавать эффективные торговые маршруты, планирования и цепочки как в прошлых частях не выйдет. Даже после посещения у станции есть какое-то время, после чего инфа на ней становится неактуальна и нужны спутники следящие за станцией и окрестностями (я в этом еще разбираюсь, если честно, мне не все понятно), которые стали дороже в отличии от прошлых частей примерно в три раза. Можно, конечно лицензию за 10-20 лямов приобрести у представителя фракции, которая позволит тебе получать эту инфу, но ты их сначала найди, там будет куда бабки тратить и без того, а жирнотой обычные задания не отличаются и в основном они все дешевле 100к за выполнение, и там еще придется напрячься. Наиболее выгодные из встречавшихся это как раз "облизывание" станций, нахождение редких квестов на 500 +- 30к кредитов за взлом станций, но для этого придется понабрать с лутания ящиков и мусора после убитых тобой или другими вражеских корабликов что бы сделать эти самые устройства для взлома на верстаке и они, заразы нелегальны, если тебя просканят будет плохо, ты должен или успеть это все скинуть по первому требованию, или валить оттуда к чертям, но это тоже не всегда спасает от падения репутации и охоты за тобой по сектору, особо обидно будет если это твой "домашний сектор". Причем сканят (скамят) тебя даже если ты полицейскую лицензию имеешь от этой фракции. Ах да, после третьей части мне особенно тяжко далось это разделение на личный инвентарь и трюм корабля, половина всего что в прошлой номерной части занимало место в трюме, теперь носится в сумке (я хз каким образом), а трюм занимает только крупногабаритная фигня, вроде руды, разных товаров для торговли в доках станций, а мелким лутом ты барыжишь в магазинах на сатнции и зачастую это бывает куда более прибыльным чем, скажем, заниматься добычей льда\газа\руды\кремния, т.к. тот еще что бы добыть надо купить кораблик и чем он вместительнее, тем он дороже, причем в геометрической прогрессии, а тут приешел, пособирал из лута яйца космомух и сделал (хотел яичницу), но нет, там гурманы, икру и продал ее за лям - плюс минус сотня-две тысяч кредитов у любого продавана в магазинах, а если повезет найти нелегальное предложение то пару таких единиц "икры" можно за 4-5 лямов сбагрить, это пока самый легкий и самый дорогой квест что я встречал, не считая всяких монструозных военных операций или таких же операций по постройке станций, где тоже норм выгода, но там что бы этим заняться нужно лямов 20-30 сначала вложить, а то и больше. Например только свой сверхтяжелый транспорт для постройки станций от 30 лямов стоит в базовой комплектации, хотя всегда можно просто его нанять за недорого и он все сделает, если отношения не враждебные. А тут просто пособирал всякий трэш некоторое время и вот оно!
Кстати о трэше, собирать эти ящики можно долго и упорно (я про запертые контейнеры), времени отжирает ппц сколько, но выхлопа не сильно, пяток-другой собрать можно конечно что бы набрать кое-какие запчасти под крафт, при этом из контейнера могут еще и мины вывалиться взведенные и тогда тебя вряд ли что-то спасет, ты просто не успеешь среагировать, но лучше все же смотреть в оба на карту пролетая мимо замесов или активной добычи минералов, там может много интересного валяться, добывающие суда обычно не собирают редкие кристаллы и те самые яйца космомух, а ты можешь подбирать, ну и после боя, почти каждый враг оставляет хлам, иногда довольно ценный и чем враг крупнее, тем больше хлама, правда на кого-то круче корвета нарываться чревато не имея своего эсминца или авианосца.
В общем я еще сам в процессе, хоть мне и насыпали за квесты и эсминец и пару редких истребителей и даже корветы есть со штабом, но это пока все фигня, все игры Х серии раскрываются когда у тебя есть построенная торговая флотилия и станции производящие и приносящие доход, тогда и повоевать можно вволю (тут даже можно фракциям войну объявлять) и построиться так что все обзавидуются.
Существенный минус, это что игроку буквально просто так дарят дорогие или редкие корабли чуть ли не на каждом шагу какого-нибудь важного квеста. Я малость офигел, когда мне земной эсминец подогнали, обозвав его хламом и что он типа не нужен больше главной бабе в земном протекторате. Хотя его все еще мало что бы выпиливать станции и бороться с самыми опасными и крупными кораблями. Это не считая что мне подарили истребитель фракции "Яки" способный при виде ксенонов мимикрировать под нейтральных к ним яки (правда становясь враждебным всем остальным пока не покинешь зону радаров ксенонов), что открывает простой способ разведки на ксенонских территориях (изи мод блин) и еще потом подарят корвет, тоже из флота Яки, у них походу лучшие эти корабли из всех в своих классах. И вот квестик так завершил и сидишь офигеваешь тебе навалили кораблей на общую сумму миллионов в 60-70, или даже больше и такие получить "честным" способом ты бы долго не смог, видимо хотели дать новичкам способ этак порулить большим корабликом и пострелять с крупного калибра, но это похерило идею серии, что ты с нуля начинаешь, но это на мой взгляд конечно. Хардкора стало поменьше, а халявы навалили слишком много, самое большее что я получал в прошлых сериях, это корвет типа яхты, вещь хорошая, но не ультимативная (это в третьей части) и для этого приходилось попотеть, тут же все довольно просто, квесты легкие и не требуют создать свою торговую империю что бы их выполнить. В сериях раньше вообще все было лютым хардкором, оттого и круто было. Даже в новый аддон для трехи играл, там можно начать каким-нибудь сектантом из "Гонеров" на кораблике вообще без вооружения и там его вначале в принципе негде купить, как и новые корабли (если только с рук где увидишь предложение) и квесты там уровня - "Вот тебе имба база, но что бы она работала - впахивай, летай, торгуй, вози на нее много и часто, и только потом что-то построишь, и такой - ах да, постройка мне станцию для начала! А то квест продолжить не могу!" Вот это по "иксовски")) А тут слетай туда, посмотри это, стрельни в того. поболтай с этим и на тебе кораблик, дальше все тоже самое, но чуть интенсивней перестрелки и на тебе эсминец... эм, ок, хорошо хоть его все еще мало что бы разваливать станции и какие-нибудь ксенонские "К", но все остальное он выпиливает на раз, почти любой объем истребителей и корветов, разве что прорва 50+ штук дронов могут развалить модули корабля, типа турелей и щитов с двиглом, тогда да, финита ля комедия, потому стоять на месте при чрезмерном скоплении врагов вредно для здоровья даже мамонту, такое скопление можно получить атакуя те же станции, там такой аларм поднимается, еще и медленные "К" к тебе ксеноны отправят, они летят долго, но когда долетят и если ты это проморгаешь, то капут, у меня такое было, справился с ордой мелких, но эта хрень подошла из-за спины и я только увидел как у меня отлетели щиты и лопнул корпус от его пушек. И виновват в этом, кстати, тупой радар, который не показывает все цели по какой-то причине и станции на нем плохо видно, нет бы оставить как в трехе радар, новый явно местами тупит, хоть и позволяет прямо с него выделять объекты не открывая карту, но показывает он не все((

Последний раз редактировалось McDragon; 11.07.2023 в 05:16.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2023, 04:27   #19
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Чет прям залип, строю свою империю, сюжета тут завезли смотрю знатно, не зря версия уже 6.10, местами прям вообще хорошо для этой серии, целую организацию можно основать и в каком-то смысле политикой заниматься, прям что-то новое в серии, раньше просто если база и была, то задалбывали какими-то адовыми строительными проектами с миллионами ресурсов, а тут прям разнообразие прет, тебе и шпионаж и всякие разборки между фракциями даже внутри одной расы, еще и выбор можно делать кого поддержать. Хотел там основать форпост земного протектората в пространстве сплитов, так там ксеноны начали напирать, причем так капитально, я уже второй день пытаюсь обстановку стабилизировать в приграничных секторах, в одном так вообще всех сплитов вынесли и сектор сменил владельца, а он был проходным на их территории, пришлось с боем возвращать, замесы нонстопом просто, охотиться приходится на их эсминцы на своем, даже редкий "I" встретил в сопровождении пары "K" эсминцев, этот их линкор вообще редко встречается, но тут даже он вылез, ведут очень активную эспансию за пределы своих секторов, а у меня еще задание висит выпилить их там под корень, но это явно не в ближайшее время, пока пытаюсь сектора эти укрепить заданиями по постройке военных аванпостов.
В общем весело пока, хорошо вложился во флот крупных добывающих кораблей и пары станций, с деньгами хоть стало норм, а то бомжевал на последние кредиты, эсминец и тот не на что было приодеть. Теперь смотрю как у землян получить право из линкоры класса "Асгард" покупать, они мне даже того эсминца "Сина" не дают еще одного купить, какое-то право надо особое получить, типа третьим лицам не продают, хоть бери на абордаж их собственные... А у всех остальных походу вообще ничего тяжелее эсминцев средней паршивости и плохо вооруженных авианосцев и нету, хотя по сюжетке нашел линкор "Лесной царь", ученый юморист борон, что поселился в штабе у меня предлагает его на абордаж вpять =D Но я сначала сюжетку этого синдиката пощупаю, прежде чем такое делать.
Вник в тему апгрейдов стандартного оборудования и игра немного другими красками заиграла. квесты могут выдавать это барахло для апа, как и находить в боях, я своего земного "Сина" проапал, теперь он стал способен не развалиться при столкновении с ксенонским "К", и можно даже не сильно пострадать в лобовой с ним, хотя лучше все по уму делать, щиты сделал жирнее и турели нормальные поставил и проапал, а так же основные носовые орудия улучшил, теперь их распиливать можно не сильно напрягаясь, этот момент с апгрейдами прям очень в тему, но у всего своя цена, после апгрейда походу поменять модуль уже нельзя, хз почему, но другой на его место не воткнешь, походу сделано это т.к. нет какого-то трюма для хранения модулей типа турелей, щитов и тд, как было раньше, они ставятся в доках и точка, а улучшенные можно улучшать еще выше грейдом (зеленый, синий и фиолетовый), или сразу высокий ставить и перероливать статы за бабло, но проблема в фиолетовых это то что их фиг найдешь, например улучшение на фиолет оружие очень редкое, я их всего штук 5 за игру нашел, а пушек много... Сами апгрейды изучаются в штабе, если навалить туда бабла и нужных ресурсов, предварительно построив все необходимое для этого.
Жду патча 6.20, когда его наконец выкатят из публичного теста, там и доозвучку завезут и и пофиксят баги, которые пришли с добавлением бОронов, пока не берусь делать их сюжетку и лезть в их сектора, что бы не зафейлить ничего, судя по комментам в сообществе стима там хватает тупняков, и без патча лучше не лезть. Надеюсь новый патч не заставит меня начинать игру заново, а то у них и такое бывает.
ps
ПРО действительно есть, у всего что крупнее обычного среднего истребителя есть противоракеты от наводящихся на тепло ракет.
Мусор оставшийся на полях сражений теперь можно перерабатывать, есть модули для станций и кораблей, но я не занимался этим пока, потому ничего сказать не могу.

Последний раз редактировалось McDragon; 21.07.2023 в 04:55.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2023, 05:08   #20
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,985
Репутация: 3313 [+/-]
Челик соорудил на выходе из врат систему лазерного доминирования, это конечно эпично, целое лазерное шоу, как представлю во сколько ему это влетело становится дурно))) Такое количество лазерных установок, не говоря уже о каркасе (он наверное самый дешевый тут), и щитах это просто титаническое строение! Я тут одну фабрику усеял лазерами и плазменными орудиями, так я ее 2 реальных дня пытался обеспечить строй материалами, возил их из всех частей галактики, лишь бы хватило, а тут прям заморочился. Видать целый комплекс по производству всего что надо перед этим построил неподалеку и оттуда возил.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования