07.07.2011, 19:55 | #1 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Dishonored
Жанры: Action / 3D / FPS Разработчик: Arcane studious Издатель: Bethesda Дата выхода: 09.10.2012 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Официальный сайт Об игре:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» Последний раз редактировалось STEN.47; 21.09.2012 в 20:50. |
||
|
26.04.2012, 23:13 | #61 | ||
Игрок
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: По ту сторону экрана
Сообщений: 673
Репутация: 227
|
К тому же по стилю напоминает Bioshock & Half-Life 2)) Скрытый текст:
__________________
PS5 & PS3 & PSVita & Switch & Switch Lite & PC owner PSN: Mr_SRG |
||
|
10.05.2012, 18:39 | #63 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58
|
Компания Bethesda просто объявила, что релиз Dishonored состоится 9 октября этого года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. До Европы игра доберётся 12 числа того же месяца.
Издатель также подтвердил показ игры на выставке E3 2012. "Мы рады, что Dishonored смогла привлечь ваше внимание", - сказал дизайнер Виктор Антонов. "Мы с нетерпением хотим поделиться с вами большим количеством информации о нашей игре, выход которой запланирован на октябрь этого года. Мы также уже готовы представить рабочий билд Dishonored на стенде Bethesda в рамках выставки E3 2012." |
||
|
20.06.2012, 08:13 | #64 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58
|
Несмотря на то, что, Arkane Studios поддерживает консольных геймеров, ее сердце принадлежит PC - вот почему PC версия Dishonored имеет свой собственный пользовательский интерфейс, а не взятый с консольных версий.
"Мы набрались опыта в роботе над PC играми, и теперь в этой игре мы имеем сочетание сильных консольных игроков и любителей хардкорных игр на PC", сказал Рафаэль Колантонио босс Arkane Studios в интервью к PC Gamer. "Таким образом, обе стороны очень важны для нас, но, в конце концов, да, PC версия будет иметь свой пользовательский интерфейс." Харви Смит, один из создателей игры, сказал, что Arkane Studios имеет большой опыт в работе над PC играми, данная платформа очень важна для студии,насколько важна что стандарты разработки PC игр считаются чуть ли не «религией» в команде. Dishonored выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре |
||
|
20.06.2012, 18:25 | #65 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Да, судя по скриншотам PS3 версии мыло будет знатное, что в прочим ожидаемо. Имхо, эта игра лучше всего будет играться на PC, и в плане графона и ощущений, ибо по боевой механике судя по всему игра будет ближе к DMM&M, лично мне в эту игра на боксе вообще играть не понравилось тогда как на пк все ок, и в плане графики и в плане ощущений.
|
||
|
28.06.2012, 19:21 | #66 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
30.06.2012, 00:45 | #67 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Игра все больше и больше начинает нравится. Игра стелсом мне кажется выглядит куда интереснее. Правда иногда анимация и действия ГГ выглядят неуклюже
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
|
30.06.2012, 08:39 | #68 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Особенно все эти косяки видно при обильном экшене, так что хоть игру и можно пройти двумя способами, но на стелс здесь куда больше акцент поставлен...
__________________
|
||
|
30.06.2012, 10:02 | #69 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Что не может не радовать.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
13.07.2012, 09:29 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58
|
"Не часто в жизни современного разработчика ему подворачивается возможность поработать с новой IP. В большинстве случаев приходится работать с сиквелами",- говорит Виктор Антонов, художественный директор Dishonored.
Команда разработчиков сфокусировалась на создании города Данволла. "Сегодня не очень то многие уделяют достаточно внимания каким-нибудь выдуманным местам",- признался Антонов, добавив что во многом их вдохновляла работа художников, рисовавших декорации для Бегущего по лезвию бритвы и Метрополиса. Однако, в случае с игрой, создателям пришлось потрудиться гораздо усерднее любых кинематографистов. "В работе над Dishonored мы провели гораздо больше различных архитектурных расчетов чем над каким-либо фильмом или игрой". "Когда мы задумывались над тем - откуда черпать вдохновение, мы задались вопросом - как можно сделать какой-нибудь город достаточно большим, со своим стилем, и в то же время таким, чтобы он хорошо передавал конкретную временную эпоху? Выходом оказался Лондон. Мы хотели создать что-то в европейском стиле. Нам нужен был Лондон времен Джека Потрошителя, который затем дополнился стим-панк элементами и другими ассоциациями с научной фантастикой, но при этом нужно было создать нечто оригинальное, чего до нас еще никто не делал. Лондон стал отличным решением за счет того, что он одинаково сочетает в себе привычность как для европейцев, так и для американцев, в то же время затаив некую изюминку экзотичности. Мы создали этот город вручную, причем, сделали именно город, а не огромный мир, потому что хотели, чтобы качество перевешивало над количеством. Каждая деталь, каждый плакат, каждый дымоход и каждый фонарный столб были частью истории, которую мы рассказываем игроку". |
||
|
15.07.2012, 18:09 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Задумка, сеттинг и геймплей у игры просто потрясающие, за дизайн я думаю тоже можно не волноваться, сюжет - под вопросом, но не думаю что он тут так важен. Если сделают грамотный стелс гейплей, и все это будет отлично работать, то игра будет вин в любом случае, хотя техническая сторона подкачала. Но, как мне кажется, тут еще играет эффект видео, в живую, как это обычно и бывает, все смотрится на порядок выше. Главное побольше крутого и качественного стелса.
|
||
|
17.07.2012, 20:43 | #74 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Цитата:
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
19.07.2012, 10:20 | #75 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466
|
ClearSkyMan, и хорошо, и волки сыты и овцы целы) Так что тем кто боялся английского и тем кто не любит ру озвучку волноваться нечего)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
19.07.2012, 10:35 | #76 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
И что? Всё не настолько плохо, чтобы всё время об этом ныть. Не в бенчмарки играем, а графика вполне себе на современном консольном уровне. Вообще то плохой сюжет порушит всю магию сеттинга в этом случае.
__________________
|
|||||||
|
23.07.2012, 12:48 | #77 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Может кто знает, где можно достать саунд из Е3 трейлера только без посторонних шумов (в виде криков, звона металла и т.д.)?
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
23.07.2012, 13:21 | #78 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
Наконец-то Бефезда разрешила нашим сделать сабы. Интересная намечается игра, но посмотрим на оценки.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
23.07.2012, 20:44 | #79 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 29 минут Ура сделал себе предзаказ на бокс весрию
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| Последний раз редактировалось Zacky1991V; 23.07.2012 в 23:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.07.2012, 20:48 | #80 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
Dishonored потребует от игрока творческого подхода
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
|