16.06.2015, 10:11 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Hitman - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Square Enix Разработчик: IO Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 11 марта 2016 г. Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума |
||
|
20.02.2016, 16:49 | #101 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ээээнивээээй, прошел тут пролог несколько раз (даже стримить пытался на своем канале, но игра явно не хотела чтобы я это делал, поэтому увы, не получилось)... Все что я могу сказать, это следующее - Все кто по большей части не заслуженно обсирали и втаптывали в грязь Absolution, будут несказанно рады тому что есть новой игре, а именно - игра стала куда проще, легче и вообще не предоставляет абсолютно никакого челленджа. Вот ни разу вообще за несколько прохождений я не испытывал абсолютно никаких трудностей с нахождением цели, поиском возможностей ее устранения и т.д. и т.п. и д.р. Словом, по сравнению с Absolution новая игра это вообще прогулка по парку радужным утром и лично мне это не нравится совсем. С одной стороны, да, практически все за что мы так любим 47-го в игре есть, а с другой, все это так до безобразия упрощено что я думаю даже те кто ни разу в Хитмана не играл, тут же разберется что и как. Короче, это конечно всего лишь пролог, но судя по тому что я увидел... абсолютно никакого челленджа в игре не осталось. В интро паке конечно будет доступна первая большая локация в игре после пролога, но что-то я не питаю особых надежд на то, что там игра станет значительно сложнее и появиться челлендж. Поверьте, мне очень хочется ошибаться на этот счет, потому что я люблю эту серию очень сильно и не хочу чтобы она превратилась в игру которую любой школьник осилить может, потому что Хитман никогда не был легкой игрой для тех у кого нет мозгов и для тех кто думать не хочет и не хочет планировать каждый свой шаг потому что малейшая ошибка может все испортить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.02.2016 в 16:52. |
||
|
20.02.2016, 18:22 | #102 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962
|
Цитата:
ИМХО лишней вещью можно назвать список ачивок в миссии. Один разок его глянь, и будет известен почти полный список того, что разрабы заготовили. Зачем тут самому везде лазать, когда тебе написали, что где-то валяется яд, а еще на чела можно скинуть бочку. Самые настоящие спойлеры ведь.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
20.02.2016, 18:46 | #103 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.02.2016, 19:19 | #105 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962
|
Цитата:
Скрытыми бы сделать, да и все.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
20.02.2016, 20:32 | #106 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
$ith,
Кстати, после того как ты проходишь первую миссию в первый раз, тебе затем предлагают пройти ее заново и говорят типа давай, импровизируй и попытайся пройти миссию как-то по другому, а потом тут же говорят как именно ты это "по другому" можешь сделать. Ну вот что за бред? Какая тут мать его импровизация если тебя носом тыкают и говорят что и как сделать можно? ВТФ? Понятно, что это туториал и безмозглым и тупым нужно объяснить как работает механика игры, но все равно, должна быть возможность как-то самому мозгами шевелить и до чего-то самому допереть. Я короче считаю, что те механики что сейчас есть в игре, нужно либо усложнить, либо хотя бы сделать так как было раньше, ведь раньше чтобы например подсыпать яд, тебя вообще никто не должен был видеть пока ты этот самый яд в еду или напиток подмешиваешь, не говоря уже о установке бомбы или сбрасывании той де бочки на бошку. Вот реально, не знаю как это можно было назвать несчастным случаем - в прошлых играх тебе нужно было взрывчатку устанавливать и дистанционно ее взрывать в определенный момент на другом участке карты чтобы представить все как несчастный случай, а тут ты просто на виду у охраны бочку сбрасываешь и это типа считается за несчастный случай. На Х все это.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.02.2016 в 20:38. |
||
|
20.02.2016, 20:51 | #107 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
А мне понравилось. Учитывая, что сделать лучше Блад Мани со всеми ее таймингами и приколами, наверное, уже нельзя, а если можно, то создатели и продавцы боятся, что такое уже не раскупится так, как нужно, то уж лучше так, чем как в Абсолюшн, пусть он был и достаточно неплохой игрой, если стараться не думать о некоторых вещах, а просто расслабиться и позволить игре развлекать себя.
Скрыл вообще весь интерфейс, кроме НПС, чтобы знать, кто мне друг, а кто не очень, и норм. В "ачивки" не смотрел в повторных прохождениях, исследовал всё сам, и, конечно, по-хорошему этих менюшек вообще не должно быть, а то получается уже набор условий, а не "импровизация". А чтобы итоговая игра была вином, надо просто жопу разрабам порвать и сделать миллион всяких возможностей устранения. Но, впрочем, раз менюшки с условиями есть, значит, миллиона не будет. Что не мешает, в принципе, нам самим извращаться, как извращались в старых-добрых БМ - главное, чтобы арсенал и структура уровней позволяли. Очень нравится внешность Хитмана. Молодой он куда как лучше чувствуется, чем старенький из Абсолюшена. Да и в целом он какой-то брутальный прям в своем оригинальном шмоте стал. Вновь стало прикольно чувствовать себя Хитманом, этим элегантным (пока без костюма, но уже!) убийцей с пистолетом в руке. Вышагиваешь такой стильный, хэдшот за хэдшотом, или наоборот: по углам ныкаешься, а потом удавкой цель и снова в тень. Ну, это когда с костюмами на уровне наиграешься, конечно. :3 Первая миссия - просто лютый фпс-убивальщик на любых настройках, во второй - стабильные 60. Чудеса. Управление бы переделать, инвентарю бы дать возможность навешивать квик-кнопки, чтобы каждый раз не лазать по менюшке. Анимацию убирания пистолета бы еще добавить потом. А то достает норм (пусть и из груди...), а убирает уже никак. Feels like Blood Money, короче. На удивление. Открытый уровень без загрузок, инструменты - и делай что хочешь и как хочешь. Прям вот даже перепройти хочется BM в сотый раз - вот настолько попала бетка в настроение "оригинала". :3 Также хочется верить, что в основной игре введут-таки уровни сложности. Без квиксейвов, с одним слотом под ручное сохранение, повышенными зонами "палева" Хитмана, бОльшим количеством врагов и прочими радостями. А то пока согласен с комментаторами некоторыми, что выше: слишком легко, челленджа ну просто нет от слова "совсем". В общем, шансы у игры приличные. |
||
|
20.02.2016, 20:57 | #108 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Это ты точно про Absolution? Просто говорю тебе как человек который прошел игру на макс сложности 2 раза без всякого казуального бреда - расслабиться и позволить игре развлечь себя у тебя не получится, ты скорее запустишь клавиатуру с мышкой в экран монитора / ТВ.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.02.2016, 21:13 | #109 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Wrex, йес. Более того: закрывал все миссии на 100% и даже почти преуспел, но под конец безудержно надоело, и только вот так вот по итогам. Не сказать, что там как-то особо сложно в плане исполнения, тайминги достаточно понятны, условия "зачистки" миссий тоже не представляют собой что-то кардинально отличающееся по сложности, но они хотя бы интересны. Часть из них. Ну да лан, тред-то про нового Хитмана, а не того, старого, так что давай не будем. :3
|
||
|
22.02.2016, 15:32 | #110 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Знатная параша:
- механика нисколько не изменилась за 15 лет. Вообще. И если раньше были простительны условности, типа секундного безанимационного переодевания, то в 16-м году это выглядит просто идиотизмом. Учитывая, что это вроде как серьезная стелс-игра. - отсутствие логики. Какого черта жертва выживает, если я подсыпаю ему КРЫСИНЫЙ ЯД? - сырой билд. Это как вообще надо делать игру, чтобы в 16-м году пихать между уровнями ролики (нарисованные, а не на движке почему-то), которые тормозят, где речь идет только в одно ухо и липсинк вообще не сделан? - система распространения. Ну это вообще ересь, учитывая, что игра без общего сюжета, а-ля Абсолюшн. Итог: ну. Их. Нафиг.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
22.02.2016, 15:44 | #111 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
2016-й год, Карл! 2016-й! Иммунитет к крысиному яду уже всех уже давно успел выработаться. Скрытый текст: Меня вот это тоже вымораживает просто. CGI уже давным давно не нужен, движки уже могут рисовать картинку не хуже и даже лучше (чего только Rise of the Tomb Raider стоит). Но нет, на кой-то Х нужно было обязательно все делать по старинке да еще так бездарно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
22.02.2016, 19:16 | #112 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
Цитата:
Сейчас 2016 год. В новом Хитмэне так же? |
||
|
22.02.2016, 20:04 | #114 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Lasair, ну... ты можешь попытаться заказать игру на Amazon, затем получить код и отменить заказ....
Yep.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
24.02.2016, 18:30 | #115 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
24.02.2016, 21:41 | #116 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Цитата:
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
25.02.2016, 09:32 | #117 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Да и не нравится мне совсем такой минималистский дизайн, особенно после Absolution в которой абсолютно каждый уровень был проработан на 20/10 в том числе и в плане арта с нереальным кол-вом деталей, а новый Hitman просто огромный шаг назад в этом плане, что лично меня довольно сильно печалит.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
02.03.2016, 18:00 | #118 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Трейлер премьеры первого сезона Hitman
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
03.03.2016, 01:07 | #119 | ||
Юзер
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 215
Репутация: 66
|
из стима:
"Оставшиеся материалы будут доступны в виде шести выпусков, выходящих в 2016 году, начиная с апреля. В роли агента 47 устраняйте важные цели в экзотических местах по всему миру. Новые области: апрель — Сапиенца, Италия. В этом солнечном городке вы будете охотиться на ученого. Май — шумный Марракеш, Марокко. По мере развития сюжета вы успеете посетить Таиланд и США, прежде чем в 2016 году история завершится в Японии." у меня вот такой вопрос возникает: получается, нам 11го втюхают пролог, который прошли уже все, и париж, и потом каждый месяц по новой миссии? и это получается в игре будет всего 7 миссий? не маловато ли? за 5 лет перерыва в серии на дадут 7 миссий, которые еще и не будут доступны в день релиза |
||
|
03.03.2016, 01:12 | #120 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Ruud,
Вам там всем по русски даже пишут, что локации. На одной локации может быть одна миссия или две, или три. Никто не знает, кроме разрабов. В прологе например одна локация, но как минимум две миссии.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
|