Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 01.11.2013, 01:47   #361
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
DeadWorldZ

Название: DeadWorldZombies(DWZ)
Жанр игры: MMO FPS
На каком движке/конструкторе: Unity3d
В каком пространстве: 3D
Для какой платформы: PC
Тип лицензии распространения: Пока не продумано но планы(Бесплатно - ограничено, Платная подписка\аккаунт) - пока еще нечего не могу сказать точно, возможно будет и бесплатно
Начало разработки: ~1 год назад+-1-2м,
Стадия на данный момент: PRE-ALPHA(и клиента я пока негде не закачивал). не хочу чтобы в будущем с игрой были проблемы!
Конец разработки: думаю лет через 10 а то и выше зависит от команды.
почему 10 лет? - еще альфа(ЗБТ,ОБТ), БЕТА(ЗБТ,ОБТ) а тогда уже и будет релиз

Похожие игры: Warz(Infestation), Dayz(Arma)

DeadWorldZ - Шутер + Выживание от первого лица

Мир:
Скрытый текст:
Мир будет маленькой но полностью открытый(со временем будет увеличиваться).

Техника:
Скрытый текст:

Будет много разновидности техники мото, вело и ... которые можно будет улучшать, ремонтировать, положить много разных вещей и ..., нужно будет охранять от других игроков, различными способами(слить бензин, забрать ключ, поставить сигнализацию и т.п.)

Оружие:
Скрытый текст:

Вот к этому я хочу очень сильно зацепиться.
Много разных типов оружия (Холодное, пневм., травм., огнестрельное, гранатометы, базуки, гранаты и прочее).
К этому всему будет особый подход, почти все можно будет улучшать.
Например можно будет к пневматическому пистолету прицепить прицел "ACOG", привязав его изолентой, будет точность очень плохая, но его можно будет использовать как бинокль, и к тому-же приближать, отдалять и научиться стрелять им как следует даже из пистолета.
Но суть не в этом, в игре действительно будет хорошая система(может быть не с реальной но все-же будут в оружии разные способности) .
- Вес(чем тяжелее тем сильнее дергается прицел при прицеливании)
- Разброс пули(При попадании, у каждого оружия есть свой разброс то есть пуля может попасть выше, ниже, левее, правее, но у некоторых только левее-правее, у некоторых выше-ниже и т.д.)
- Дальность \ Или-же Сила(Пуля будет падать на 5км вы не с можете попасть с опр. оружия ...)
- Ваши характеристики тоже будут влиять на все это чем сильнее вы голодны тем больше вес будет делать разброс)
и еще много других характеристик.
- Магазин(он не будет необходим, вы сможете сами заряжать патроны в оружие, но выстрел-заряд из автомата не логично!) можете найти магазин и заряжать уже в него патроны а его запихать в оружие, так-же некоторые можно будет связать вместе(чтобы получить быструю перезарядку но более длительную зарядку).


Враги:
Скрытый текст:

- Зомби(Разных видов каждый со своими плюсами и минусами, но быстрых зомби не будет - то есть зомби бегать не смогут! разве быстрее ходить).
- Другие выжившие(реальные люди которые играют с вами, можете быть друзьями а можете и убить\быть убитым)
- Голод(Вы должны пить и есть как следует)
- Переломы(при выстреле в ногу вы будете уже не бегать а ходить все пока еще продумывается но скорее всего будет несколько стадий).
- Ночь(В темноте тяжело увидеть бандита(другого игрока) или зомби, так-же можно не заметить предметов) но где-то будет светить лампы, где-то другие предметы ...


Другая информация:
В игре при смерти вы потеряете абсолютно все.
Я лично не думаю что игра будет лагать, т.к. у нее будет слабая графика.

Разработка:
Скрытый текст:

На данный момент много чего готово, уже можно зайти с друзьями пострелять один одного или зомби вместе.
Но карты на данный момент нету, есть 2 дома(без моделей простые белые стены) кривые горы.
Я делал и делаю игру один, и пока в команду нужны все(Кроме програмиста), даже просто люди советчики(которые скажут, базуки это плохо это будет давать очень большие нагрузки и ...).
или люди которым просто интересен проект и они ждут известий о его разработке.


P.S. На данный момент работа очень сильно замедлена, из-за недостатка разработчиков(Команды).

Данные для связи:
Скайп: Skmaestro867

Ребят честно сказать скрины даже кидать не охота, ибо я рисовать не умею, моделировать тоже, но как только хоть какие-то модели\геймплей - улучшиться то сразу-же кину сюда скрины!

Уважаемая Администрация, прошу вас не удалять тему ибо очень долго писал думал и т.д. это я писал не в блокноте и не копировал, это оригинальное описание которое я лично тут писал где-то час, так что если вдруг что не так напишите я поправлю, Спасибо за понимание!
Skmaestro вне форума  
Старый 25.11.2013, 14:59   #362
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Стратегия WarBots Online (iOS & Android)


Всем привет! Наша небольшая команда в поте лица пилит стратегию про крутых боевых роботов, которые насмерть рубятся с крутыми инопланетянами, на их же планете. 1 декабря мы хотим начать небольшой бета-тест нашей игры и нам бы хотелось предложить вам, как опытным игрокам, помочь нам ее потестировать. Записаться на бету можно тут http://warbotsonline.com/join
Будем рады любому фидбеку! =)


Описание игры
Название: WarBots Online
Жанр: Стратегия непрямого контроля
Игровой движок: Unity 3D
Дата начала работы: лето 2013 года
Дата окончания работы: when it's done
Дата начала бета-теста: 1 декабря 2013
Системные требования: iPhone 4, iPad 2, Android 4.0 (1GB RAM, 150M ROM)

WarBots Online это мобильная mmo-стратегия про боевых роботов, которых игрок сначала собирает из кучи деталей (пушки, корпуса, трак, сканеры и т.п.), модифицирует их, а затем отправляет на карту с различными миссиями (сбор ресурсов, зачистка местности, атака враждебной базы и т.п.). При этом, в игре реализован механизм непрямого контроля, как в Majesty, Dungeon Keeper и Clash of Clans. Так же в игре будут исследования, прокачка, крафт, pvp-режим, аккцион и много другого.

Ссылка на трейлер игры: http://www.youtube.com/watch?v=DmbVyh8NruM

Скриншоты:



Zantesumo вне форума  
Старый 11.12.2013, 14:32   #363
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
The Cell (космический симулятор)

ИГРА НЕ ОНЛАЙН И БЕЗ МУЛЬТИПЛЕЕРА
Название игры: The Cell (рабочее название)
Текущий состав команды:Степан Рахматулин - геймдизайнер и программист; Дмитрий Епик - концепт художник;
Алексей Юревич - концепт художник; Robert Davletshyn - 3D моделлер и художник по текстурам.
Пространство: 3D
Вид: от третьего лица (вида из кабины не будет)
Движок\конструктор: Unity3D
Предполагаемая дата релиза: нет. Игру делаю около года один. С недавних пор с привлечением энтузиастов.
Платформы: PC
Описание:
Я поклонник игры Фрилансер и Старлансер, и я так же ненавистник игр серии X.
За образец взята игра Фрилансер. Общий принцип тот же, но моя игра также имеет и ряд отличий о которых ниже.
Три основных кита:
а) Корабли, и геймплей касающейся этих самых кораблей.
Игроку будут доступны только легкие корабли. Любой доступный игроку легкий корабль можно разобрать на запчасти и из них собрать свой собственный. Ваш корабль нуждается в обслуживании, так как большая часть оборудования имеет показать износостойкости и степени изношенности. Все легкие корабли снабжены лишь двумя основными пушками. Эти пушки можно модернизировать. Корабли имеют три тактических режима. Для нападения, для обороны, и для быстрого перемещения.
б) ИИ.
Каждый НПС будет иметь свой собственный, меняющийся, скрытый для игрока характер. Исходя из которого он будет принимать те или иные решения. С этими НПС можно будет подружиться или быть обманутым ими. Если удастся, возможно собрать собственную мини фракцию, выступающую и борющуюся за те или иные идеи. Хорошо организованно социальное поведение НПС и общественная организация труда .
в) Разрушаемость объектов.
В игре минимум игровых локаций в виде космических пространств (или как их принято называть - "звездных систем"). Всего их 48. Этого вполне хватает чтобы развернуть игру и не растянуть сроки.
В игре минимум цивилизаций (или как их принято называть - "расы"). Всего их 3. Этого, так же, вполне хватает чтобы развернуть игру и сжать сроки по ее разработки.
Вместо упора на количество я решил сделать упор на качество.
Так разнообразие игровой вселенной будет достигаться не количеством цивилизаций, а сложной социальной структурой внутри каждой цивилизации.
Количество комических локаций, хотя для многих(не для меня) и не велико, но богато внутри. Там действительно будет кипеть жизнь. Каждый НПС будет иметь свое мнение, свое поведение, свои страхи и мечты. Что не мало важно, эти качества изменчивы. С любым НПС можно поговорить. Для этого разрабатывается новая система общения отличная от простого древовидного диалога. С любым НПС можно подружиться, или поссориться. Если вдруг ваши идеологические качества совпадут - возможно удастся собрать небольшую группу НПС(в пределах 6-5). При этом НПС ни когда не будут полностью под вашим контролем.
Между тем, три цивилизации так же не бездействуют. Между ними постоянно идет противостояние. Обстановка будет накаляться, пока в конце концов не наступит мировая война. Три компьютера схлестнуться в глобальной космической стратегии реального времени. В войне, не имеющей ни чего общего к главному сюжету игры. В войне на ход которой игрок не способны повлиять, лишь проявить себя и раскрыть свои качества. В игре нет абсолютного врага с которым нельзя подружится или на корабле которого нельзя полетать. Но приняв одну сторону довольно сложно будет ее поменять на другую без последствий, хотя бы потому что многие НПС запомнят кем вы были, и понимают на чью сторону вы встали. Перебежничество ни кому не придется по вкусу.
Разнообразие "играбельных" космических кораблей с одной стороны ограниченно самыми маленькими по своему классу судами. С другой стороны оно расширено великим множеством вариаций сборок. Любой "играбельный" корабль в игре можно будет разобрать, и с имеющихся модулей собрать принципиально(главным образом внешне) новый корабль.
Аннотация к сюжету в игре: Сюжет существует лишь в грубых набросках. Дальнейшая работа над сюжетом как и над квестами будет проходить в последнюю очередь и идти параллельно звукозаписи. Планируется что сюжетная линия будет крайне не линейна.
Игровые материалы:
http://cs418829.vk.me/v418829334/599d/fe1s7w2-JJU.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59a4/XLNbC-scHfM.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59ab/mQlCP2LPR0U.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59b3/W3JpMPRuTmQ.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59bc/vSiK0lJG3kI.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59c3/-OUz91NPp58.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59ca/EMhdrNubT1A.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59d1/m5KmQmWVoV0.jpg
http://cs313628.vk.me/v313628334/230f/GCK5rRCLui4.jpg
http://cs313628.vk.me/v313628334/2307/qWA76KlR-Oo.jpg
http://cs413231.vk.me/v413231334/4b04/fdMYIgwusUg.jpg
Примеры работ концепт художника:
http://cs315321.vk.me/v315321638/7039/RuEO18y_dIw.jpg
http://cs421730.vk.me/v421730638/8af0/EeCekkjllno.jpg
http://cs421730.vk.me/v421730638/8ae7/Vm1S1ZuYh48.jpg
http://cs424625.vk.me/v424625638/263e/z1wmHiclPuo.jpg
http://cs303505.vk.me/v303505638/4ca4/SMYWGIhbaf0.jpg
http://cs320330.vk.me/v320330638/1c0a/O3vt2MwCUhE.jpg
http://cs411526.vk.me/v411526638/8935/rlIaYm8CN38.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/2b97/U272u7jrPr4.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/28fa/PZ_3uLI_kRI.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/282c/iNN3JFSes08.jpg
Демо-версии: Имеется прототип игры. Но я бы хотел воздержаться от его публикации.
http://youtu.be/xNz0IVXMSUI
http://youtu.be/hMQTAaz0SpU
От себя: В облаках я не летаю. Игру я делаю в свое удовольствие. Все еще есть много дыр и сложностей, над которыми я постоянно работаю. Я программист самоучка, изучил не один ЯП. Художник, дизайнер, 3Д-шник, музыкант - это все мои увлечения, а данная игра их умудрилась собрать воедино. Я понимаю, что игру я (в одиночку) не закончу. Но мне до сих пор не хочется останавливаться.

НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖДАЕМСЯ В:
- 2D дизайнер(векторная графика) элементов UI
- концепт художник персонажей (2D)

Последний раз редактировалось Decces; 29.01.2014 в 08:19. Причина: обновление
Decces вне форума  
Отправить сообщение для Decces с помощью Skype™
Старый 11.12.2013, 18:48   #364
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 27.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 361
Репутация: 64 [+/-]
Космос тёмный. Советую в этом плане ориентироваться на игру создаваемую на Unity Entropy или на такую Strike Suit Zero.
Badger_ вне форума  
Старый 23.12.2013, 00:21   #365
Новичок
 
Аватар для Kingslayer
 
Регистрация: 15.10.2013
Адрес: Черкассы
Сообщений: 2
Репутация: 7 [+/-]
Добавлено видео с альфа-версии:
http://www.youtube.com/watch?v=jaWk3KV1zY0
Kingslayer вне форума  
Старый 25.12.2013, 20:05   #366
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 6 [+/-]
Играя в майнкрафт, пришла в голову мысль о том, что можно сделать игру на подобии TESO, но только за бесплатно. Большое количество плагинов это позволяет, было бы желание.
Вообще, тема создания RPG серверов minecraft - тема довольно избитая, но в данный момент трудно найти действительно ролевой сервер, хоть немного похожий на классический RPG.
Именно целью создать такую классику я и задался.
Что будет:
  • Текстуры, стилизованные под TES. - готово
    Большая карта Сиродила собственной рисовки, города. - карта готова, города - в процессе
    Строить нельзя, но можно накопить на дом.
    Классы персонажей. - 4 готово, остальные в процессе
    Уровни и навыки (с серией TES связаны не будут, увы).
    NPC, самые разнообразные (торговцы, бандиты, боссы, просто персонажи). - готово 100 штук, скрипты - в процессе
    Нелинейные диалоги с NPC. - в процессе
    Множество книг (на данный момент 150 штук, из Oblivion).
    Множество оружия (Кинжалы, Мечи разной длины, Булавы, Молоты, Топоры, Секиры, луки). - готово
    Данжи с восполняющимися сундуками. - в процессе
    Взлом сундуков/дверей с помощью отмычек. - готово
    Вес инвентаря (каждый предмет имеет вес, можно перегрузиться и застрять на месте). - готово
Вот такой списочек.
Также приглашаю в группу вк, увидеть воочую процесс разработки http://vk.com/theminescrolls_news
или же на наш сайт http://theminescrolls.ru

Спасибо за уделенное внимание, форумчанин!

Ссылки на картинки 1920х1080:
Природа
Ночное небо в имперском городе
GUI инвентаря, болтовня NPC на заднем плане
Торговый район
Арена
Зелёная императорская тропа
Талос-Плаза

В будущем, если дойдут руки, сделаю видеообзор возможностей в игре, чтобы было хоть сколько-нибудь понятна игровая механика. Сырой материал выкладывать очень не хочется

Последний раз редактировалось Deep_wolf; 05.04.2014 в 11:37.
1Eni1 вне форума  
Старый 03.02.2014, 19:11   #367
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Update #1:
Small alpha mission
Так же у нас есть профиль на Moddb:
Наш Moddb
Следите за обновлениями)
mrHaunter вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования