Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 00:09   #4781
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
Фамяк, файтинга кстати маловато как раз )
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 00:50   #4782
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
ошибся насчет сохранений, как и прежде запись на одно сохранение. Перепутал с автосохранениями, которых достаточно много. Но хотелось бы, конечно, чтобы обычное сохранение можно было заменить.
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 00:59   #4783
Новичок
 
Аватар для aivorims
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Фамяк, вы уверены что именно файтинг? Не кажется ли вам что в плане боевой системы у Ведьмака нет конкурентов среди РПГ вышедших за последние год-два. Уж не знаю чем она вызывает такое недовольство публики. А насчёт бессмысленных концовок... уважаемый, эта игра создана на основе книг, не кажется ли вам что кардинально разные концовки совсем уж не будут вписываться в первоисточник. И что же смешного в том что следующая часть возможно будет лучше, ведь на примере второй мы видим именно качественное развитие серии (каким бы субъективным бы не было моё мнение). Главное чтобы разработчики совсем уж не перемудрили с экспериментами, как некоторые канадцы (и то вполне неплохо). А за файтингами - вперёд, на консоли.
aivorims вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 01:50   #4784
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
А вообще прокачка знаков и способностей круче чем в первом Ведьмаке?
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 02:05   #4785
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
Постельные сцены, кстати, на высоте, Bioware с их потрахушками курят в сторонке...
Улыбнул момент, когда
Скрытый текст:
Геральт с Трисс ходили за розой памяти и после этого у них был секс, улыбнул гном, который услышал их стоны
__________________
Убить всех человеков

Последний раз редактировалось bloodmax13; 31.05.2011 в 02:09.
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 03:02   #4786
Юзер
 
Аватар для Eagle
 
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112 [+/-]
постельные сцены, может, и красивее, зато общая режиссура игры в BioWare круче в 100500 раз.
Та же сцена в купальне... Перед самой сценой Трисс и Геральт стояли столбами, вот прошла красивенкьая сцена, и после сцены они стоят столбами и продолжают: беседу "ах, как было классно!"

Качественно проработан только один диалог: вступительный, после сцены в шатре, когда Геральт не только говорит нечто с каменным лицом, но ещё и надевает сапоги (!), вообще как-то взаимодействует с миром. Цельный диалог.

Все остальные сцены распадаются на куски. Вот герои безмолвно бегут, вот герои стоят и говорят, вот пошла стандартная анимация боя - дуболомы побежали махать мечами.

Профессионализм и бюджет, мать их
Eagle вне форума  
Отправить сообщение для Eagle с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 03:13   #4787
Юзер
 
Аватар для SvarоG
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 127
Репутация: 79 [+/-]
Eagle, внезапно, поддерживаю. Анимация отдельных сцен просто вырвиглазна по сравнению с первой частью, да и не только.
И вдогонку: это, конечно, скорее всего заслуга 1С, но персонажи озвучены просто отвратительно. То они, практически в любой обстановке имеют каменное спокойствие в тоне, то переигрывают и паясничают, словно горе-актеры на приеме в колхозный театральный.
Мое мнение, например.
SvarоG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 03:44   #4788
Новичок
 
Регистрация: 02.11.2006
Сообщений: 94
Репутация: 13 [+/-]
Крааайне не согласен,товарищи,на счет озвучки.
Геральт отлично озвучен.Именно таким,в моем представлении,должен быть голос этого персонажа.Цинизм в речи чувствуется.
Больше всего порадовала озвучка Вернона Роше.
Кое-где,конечно,стоило более(или менее) по эмоциональнее... но в целом круто.

прошел 3 раза игру и все время улыбался когда в 1й главе в самом начале,когда до города доходим и встречает нас стражник
С какой интонацией озвучен этот момент просто прелесть:
-Вы кто,значиться,вы хто такие будете?
-Я - ведьмак
-(Вернон) Купец-бакалейшик Эмгыр ван Эмрейс.
-(солдат) Купееееееец?
-Бакалейшик.
xDDDDD
Вспомните - отличная озвучка
Bossan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 03:47   #4789
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Eagle, так разрабы же не могут сразу "догнать" BioWare, да и не в режиссуре прелесть игры. Я, к примеру, с удовольствием смотрел все ролики\диалоги и ни разу не скучал, пусть персонажи там и не так живо двигаются (во время диалога), как в МЕ. Да и не нужен мне Ведьмак в стиле повествования МЕ, лучше сразу убейте.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 31.05.2011 в 04:00.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 05:22   #4790
Опытный игрок
 
Аватар для ZloyOtaku
 
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: Из Сибири
Сообщений: 1,362
Репутация: 179 [+/-]
О да я поставил этот долбанный патч в игру 1.1 и нифига не поменялось , думал щас зашплю на сверхграфике и все равно чуть чуть подлагивает , а без неё всё летает . Сама игры хочу сказать просто прелесть , ток озвучка русская не принисла в игру море страстей
__________________
PSN ID : ColdestFeatNer
ZloyOtaku вне форума  
Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью ICQ Отправить сообщение для ZloyOtaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 05:27   #4791
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Bossan, да, этот диалог просто отличен. Да и вообще, по моему в некоторых аспектах, Ведьмак намного переплюнул тот же Dragon Age 2, которой Биовары настолько снизили планку качества, что просто страшно. У озвучки Ведьмака, по моему, есть одна сильная недоработка. Процентов 50 персонажей говорят настолько без интонаций, что складывается впечатление, будто бы их всю жизнь только валерьянкой и поят.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 07:57   #4792
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzо Посмотреть сообщение
файтинга кстати маловато как раз
я про боевую систему мортал комбата. Файтинга мало, зато он легкий.

Цитата:
Сообщение от aivorims Посмотреть сообщение
Не кажется ли вам что в плане боевой системы у Ведьмака нет конкурентов среди РПГ вышедших за последние год-два.
Нет, не кажется, потому что тут не с чем конкурировать.
Цитата:
Сообщение от aivorims Посмотреть сообщение
не кажется ли вам что кардинально разные концовки совсем уж не будут вписываться в первоисточник.
В какой первоисточник?

Цитата:
Сообщение от aivorims Посмотреть сообщение
за файтингами - вперёд, на консоли
Разработчики весьма упорно идут в направлении как файтингов, так и консолей, я тут не при чем, просто констатирую факты.
Цитата:
Сообщение от SvarоG Посмотреть сообщение
это, конечно, скорее всего заслуга 1С, но персонажи озвучены просто отвратительно. То они, практически в любой обстановке имеют каменное спокойствие в тоне, то переигрывают и паясничают, словно горе-актеры на приеме в колхозный театральный.
Мое мнение, например.
+100500
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 08:15   #4793
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
не так много. 2-3 за главу. И уж если очень интеерсно, загрузись и пройди конкретный выбор заново.
Спойлеры о концовках:
Скрытый текст:
И кроме важных сюжетых случаев (типа как в 1 главе, дать меч Йорвету, или стукнуть его по голове), ничего особо больше не меняется. Либо дадут другой шмот в награду, либо квест пойдёшь сдавать другому НПСу.
Только один вариант я так и не просмотрел из всех - что если по пути Роше при осаде Вергена побежать спасать Йорвета, а не побежать к Филиппе. 2 варианта, либо после этого 3 глава будет какбы за Йорвета, либо просто не сможем убить Хенсельта, всё просто.
Можно пойти загрузить подходящий сейв

О, да... кстати, вариантов концовки тоже не так много. 16 говорили? значит на исход влияют 4 каких-то события в выбором да или нет
События:
1 глава: Выбор пути Роше-Йорвет,
2 глава: смерть или жизнь Хенсельта, смерть или жизнь Стенниса,
3 глава:
а) спасение Трисс (оба пути)
либо:
спасение девочки (+отдать её Наталису/отдать Радовиду), путь Роше,
либо
спасение Филиппы, путь Йорвета.

И не влияют на концовку сюжетные выборы типа:
убить/помиловать Ла Валета в прологе,
помочь Йорвету/Роше в саду,
убить/не убить Лето
способ выполнения финального квеста глав.

И совсем ни на что не влияют выборы по ходу второстепенных квестов
Перечисленное безусловно подразумевается в тех 16 концовках, но это всего 10 получается. Я сначала думал что остальные 6 это:
Скрытый текст:
убийство или помилование дракона
но что-то не сходится, у кого какие мысли на оставшиеся 6 вариантов?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 08:54   #4794
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Ведьмак намного переплюнул тот же Dragon Age 2
Это однозначно...
__________________
Убить всех человеков
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 09:28   #4795
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Разработчики весьма упорно идут в направлении как файтингов
Какие еще файтинги или нужно было сделать боевку, аля первый fallout?
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 09:32   #4796
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Какие еще файтинги или нужно было сделать боевку, аля первый fallout?
скорее уж слешера(о чём я как-то спорил уже), но для чистого слешера мало приёмов и комб, поэтому это именно что заимствования из слешера и микс со стандартной RPG-системой - на мой взгляд идеально или очень близко к этому.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 09:50   #4797
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Несколько субъективных моментов:
1. Из всех королей, на мой взгляд, более всех удался Хенсельт. Властный, обладающий монаршей наглостью и непреклонностью. Остальные на его фоне какие-то блеклые.
2. Путь Йорвета в целом показался мне интереснее и как-то живее что-ли пути Роше. Возможно сыграло роль первое прохождение.
3. Самым главным минусом игры для меня осталось то, что события двух основных путей развиваются во многом независимо от нашего выбора/участия в них.
Примеры:
Скрытый текст:
На пути Роше нам надо непременно "выбить" Хенсельта из проклятия. Иначе бедного короля постигнет кара. На пути Йорвета ничего такого мы не делаем, и Хенсельту вообще по барабану.

Играя по линии Йорвета, мы побеждаем в его лице Роше в лесу, произнося пафосно, мол, победили один раз - победим и второй.
Играя по линии Роше, мы одолеваем за него Йорвета. При этом, что самое глупое, Роше говорит примерно такой же текст. Мне непонятна логика - почему так? Ведь в этом событии Геральт никак не участвует.

Опять же, начало второй главы. За Йорвета - бой Стенниса с Хенсельтом. За Роше, Бой Хенсельта с Саскией. Совершенно разные события в рамках одного временного пространства.

В чем суть этого недостатка для меня - это лишает ощущения вмешательства. Именно нашего влияния на сюжет. Грубо говоря, то что мы делаем - работает на нас, но альтернатива - то место истории, на которое мы могли повлиять, но не повлияли - ее нет. Она не живет своей жизнью. Хенсельт не умрет от проклятия, а Стенниса не растерзают крестьяне. Т.е. я не увидел целостной истории, которая действительно развивается, пущенная на самотек или от нашего вмешательства.
События, которые потребуют нашего участия на одному пути, никогда не произойдут если мы выбрали другой путь, хотя, по логике, должны неминуемо произойти.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 09:58   #4798
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
скорее уж слешера(о чём я как-то спорил уже), но для чистого слешера мало приёмов и комб, поэтому это именно что заимствования из слешера и микс со стандартной RPG-системой - на мой взгляд идеально или очень близко к этому.
Человек вообще не понимающий что он пишет детектед.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 10:02   #4799
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
3. Самым главным минусом игры для меня осталось то, что события двух основных путей развиваются во многом независимо от нашего выбора/участия в них.
а почему ты не допускаешь что они могли произойти?
Скрытый текст:
Детмольд или Шеала могли снять проклятие с Хенсельта
Или ту же Саскию могли так же отравить и искал бы противоядие кто-нибудь другой(или сама Филиппа).

Причём не помню в каком диалоге, но проскакивает инфа, что если бы не сделал ты, сделал бы кто-то другой. Вот два других твоих примера действительно не очень логичны, по первому вполне допуская что это решение разработчиков отбить у игрока даже мысль примерить Роше и Йорвита, по второму же нет объяснений совсем.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 11:16   #4800
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
а почему ты не допускаешь что они могли произойти?
Допускать я могу все что угодно. С фантазией у меня все нормально. Но игра - это продукт наглядного, а не допускаемого.
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
Вот два других твоих примера действительно не очень логичны, по первому вполне допуская что это решение разработчиков отбить у игрока даже мысль примерить Роше и Йорвита, по второму же нет объяснений совсем.
Извини, мне не понятно что ты хотел этим сказать. Этот комментарий никак не вяжется с тем, какой вывод я для себя сделал и изложил.
Скрытый текст:
Представь такую ситуацию: Ты пошел в магазин за хлебом. А в это время Вася во дворе набил морду Коле.
Подумай, если бы ты пошел в палатку за пивом, в этом случае Коля набил бы морду Васе? При этом, ни в том ни в другом случае через двор ты не проходил.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования