14.03.2007, 02:30 | #1 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
The Longest Journey - обсуждение
The Longest Journey Название в России: Бесконечное путешествие Разработчик: Funcom Издатель: Empire Interactive Entertainment Локализатор snowball.ru Издатель в России: 1C Релиз 19 апреля 2000 года Выход в России 1 декабря 2006 года Жанр: Adventure Multiplayer: Отсутствует Системные требования: Скрытый текст: Особености игры: * Сюжет, достойный высокобюджетного фантастического фильма. * Более 150 тщательно прорисованных локаций, расположенных в двух непохожим мирах. * Более 70 озвученных персонажей. * Живая анимация персонажей, созданная с помощью технологии Motion capture. * Высококачественные видеоролики общей продолжительностью в 20 минут. Скриншоты из игры (made by Герольд) Скрытый текст: Патч 1.61 Отзывы и мнения об игре участников клана Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Angie; 23.08.2009 в 16:05. |
||
|
27.04.2008, 23:27 | #201 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
|
||
|
28.04.2008, 15:23 | #202 | ||
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 68
Репутация: 14
|
Steklov
Молодец! Уважаю!
__________________
Эта история началась там же, где и закончилась - в башне, в королевстве, которого уже нет... Если тебе не по сердцу мой путь Выбери свой или выбери с кем! А мне по барабану вся эта муть, Я не червонец, чтобы нравиться всем! |
||
|
30.04.2008, 19:43 | #203 | ||
Save your Faith
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: .|бесконечность
Сообщений: 236
Репутация: 35
|
Steklov
Поздравляю с подвигом ^^!! PS. И это самый настоящий Классический Квест, вымирающий вид, надо сказать.
__________________
|.можно я убью Вас своей глупостью? |
||
|
30.04.2008, 19:58 | #204 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Ну, это классическая адвенчура. Хоть это и не отдельный жанр, а скорее поджанр, думаю так будет более точно.) Классические квесты это Мист, Шорох и иже с ними.
__________________
|
||
|
30.04.2008, 21:35 | #205 | ||
Save your Faith
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: .|бесконечность
Сообщений: 236
Репутация: 35
|
*Ath@r*
Хм, на мой счет - жанр adventure больше ассициируется с action\adventure: как уже говорили - Дрим и Фаренгейт. Хотя в ТЛЖ действительно нет особых ужасающих головомоек, как в других классических квестах (настаивую на своем).
__________________
|.можно я убью Вас своей глупостью? |
||
|
30.04.2008, 21:38 | #206 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Для как бы не знающих, квест, так же известный жанр как paint&click, судя по названию которого сразу становится понятно что он из себя представляет :р Детей, тобешь ветлвений, у квеста быть не может... Вот так вот... Только в виде комбинаций. Ну и 3д квест
|
||
|
30.04.2008, 21:41 | #207 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Нифига, экшн элементы в адвенчурах редки, это скорее фишка игры, а не жанра.
Просто в адвенчурах основной упор делается на сюжет, на персонажей, а в квестах на головоломки, на то, как органично они вписываются в игровой процесс и тд.
__________________
|
||
|
30.04.2008, 21:45 | #208 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Цитата:
|
||
|
30.04.2008, 22:02 | #209 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Я это понимаю. Разница лишь в том, каким образом нам этот сюжет преподнести. Для адвенчур характерны более развитые линии диалогов, там нам обычно лучше раскрывают характер персонажа, его душу. Мир в большей степени познается через общение. В классических квестах основным нашим занятием является изучение локаций и решение головоломок, с другими персонажами мы пересекаемся реже, да и чаще всего для того, чтобы те дали нам направляющий пинок или немного рассказали о сюжете и мире игры. Но возможны исключения.
Ну, первые части Tomb Raider действительно были адвенчурами (или квестами, я если честно не могу с точностью определить). Нынешние подобия у меня уже язык не поворачивается назвать адвенчурой. Это уже обычный боевичек-однодневка, в который приличия для вставили немного несложных головоломок.
__________________
|
||
|
30.04.2008, 22:53 | #210 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Прости, но как я понимаю, у тебя есть какой-то идеал адвенчуры, с которым ты равняешь все остальные адвенчуры и "адвенчуры". Просто, ты так судишь будто говоришь о каком-то гибриде квеста и адвенчуры. Сам посуди. Адвенчура - жанр, в котором царствуют 3д мир, 3д персонаж и камера, пялющаяся на этого персонажа, тобешь вид от 3-го лица. Чистокровными матерями адвенчуры, как я понимаю, это небольшие аркадные игрушки. Помню еще в децтв своем рубил в Историю игрушек. Эх... Так вот. Основная задача адвенчуры, как ясно из названия жанра - приключения. А приключения это дело такое, которое дело понятное - не обуславливается долгими и нудными речами, описании окружающего мира и этого самого раскрытия персонажа. Адвенчуру можно назвать одним из значения слова экшн. Тобешь действие. И действительно, адвенчура должна быть насыщена действиями. Но, как все знают, в кинематографе, слово экшн имеет совсем другое значение и поэтому в жанрировке он имеет собственную линию крови. Блин, люблю так выражаться... Так вот. Но они очень хорошо составляют симбиоз. Те же поздние версии Лары Крофт.
Далее квест. Мамка - те же аркадки, но это уже мир, где царствует псевдо 3д-мир, тобешь статическая 3д картинка, по которой бегает наш персонаж. Задача - находим у бабушки Вари пустую канистру, идем на горюче-смазочную фабрику, отдаем последние штаны, заливаем солярки, идем к дяде Пете, получаем бутылку водки, идем к дяде Васе, отдаем водку и получаем в прокат ключ к трактору, чтоб прополоть землю у той самой бабы Вари. Отсюда - "нудно" у квеста уже в крови. Плюсы - можем вести бесконечные диалоги с бабой Варей о бытие жизни, у дяди Пети узнаем что он был капитаном воздушных сил объединенных сил Аркадии, а про себя - как оказалось на самом деле главный герой и есть баба Варя. Ну да ладно, суть не в бреде, а в тексте между строками. Кажется все сказал Последний раз редактировалось WhiteDevil; 30.04.2008 в 23:08. |
||
|
30.04.2008, 23:16 | #211 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
30.04.2008, 23:42 | #212 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Погоди, погоди. Люблю разговаривать на темы, которые в принципе не по теме, но связаны с нею тонкой красной нитью Просто я к тому, что все-таки у квеста больше шанса выложить сюжет в как можно большей его форме, чем у адвенчуры. Касательно раскрытия персонажа все так же. Адвенчура захватывает именно скоростью развития сюжета, а не им самим. Приведем пример. Сравним Фаренгейт с ТЛЖ. В Фаренгейте персонажи раскрываются только своими (нашими) поступками в течении игры. ТЛЖ - проще спросить "А что мы о главной героине не знаем?". Десятки часов диалогов и огромная писанина в дневнике Эйприл сделали свое дело. Так что все-таки в этом плане с квестом адвенчура не сравнится. Дело в том что квестов формата "Война и Мир" на пальцах пересчитать. Большинство квестов делают для развития мышления у маленьких детишек. А с детьми сюжетом не поиграешь Так что сравнивая квест и адвенчуру нужно говорить о потенциале, а не о самих примерах.
|
||
|
01.05.2008, 00:10 | #213 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
WhiteDevil
Ну, может ты и прав. Хотя потенциал это штука весьма относительная.
__________________
|
||
|
04.05.2008, 01:06 | #214 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516
|
Прошёл я TLJ... шедевральная вещь. При чём сначала я сыграл в пиратку от Триады, а затем скачал лицензию... Что ж, лицензионный перевод весьма порадовал, хотя некоторые моменты считаю довольно плохими. В пиратке, правда, голос Эйприл больше понравился.. В целом, весьма круто.
Сюжет вообще потрясный! А какой финал... честно, я не ожидал, что так будет. Персонажи прикольные, особенно Ворон. Экшн элементы удивили. Я даже растерялся, когда встретился с ними) Ролики красивые... Головоломки очень понравились - особой банальщины не заметил (или она подана столь искусно, что необращаешь внимания). |
||
|
04.05.2008, 02:18 | #215 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Экшн-элементы? Это всмысле та заскриптованная беготня Эйприл от солдат Вангарда?
Поздравляю А первый перевод всегда лучше, чисто психологически залаживается. Потому что испытваешь первые какие-то чувства именно при первой попытке :р |
||
|
04.05.2008, 12:00 | #216 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516
|
Не только. Она ещё от мутанта бегала)
|
||
|
04.05.2008, 13:11 | #217 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Аа точно... я еще помню те мучения моей маленькой сестры, которая так усердно пыталась от него уворачиваться. А я испытывая наслаждение так и не сказал ей, что он ничего не сделает Эйприл ...
|
||
|
05.05.2008, 14:02 | #218 | ||
Юзер
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 304
Репутация: 66
|
Цитата:
Нет бы подошел, сказал бы ей, мол не бойся, Эйприл не пробиваемая и все такое...
__________________
April Ryan forever!!! Люблю братьев Винчестеров))) |
||
|
05.05.2008, 15:09 | #219 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Water 7
Сообщений: 129
Репутация: 80
|
Ох...я сама от него безума!Ворон-forever,ну и Эйприл тоже!
__________________
В жизни не бывает совпадений,есть только неизбежность(с) CLAMP fan |
||
|
05.05.2008, 18:17 | #220 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 311
Репутация: 20
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|