Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.12.2017, 17:35   #1
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2017
Сообщений: 5
Репутация: 4 [+/-]
Exclamation Exodus

Скрытый текст:



Жанр: MMORPG
Кол-во игроков: многопользовательская.
Создатель: UpChase LLC
Язык: Русский, Английский.
Дата выхода: в разработке.
Сайт: http://upchase.ru/ ( в разработке)
Мы на Boomstarber

Скрытый текст:



Кто же мы такие?

Мы группа сплоченных идеей людей, собравшись под одним флагом компании UpChase. В наших списках достижений работа над рядом проектов, отечественного и зарубежного формата AA и (не поверите) AAAпроектов. У нас в команде гейм–дизайнеры, визуализаторы, дизайнеры, группа художников, мы обзавелись сценаристом и арт-директором проекта, ведутся переговоры с рекламной компанией и композитором. За столь короткий срок с первого появления в СМИ ( Mail.Group прим.) мы проделали титанический объем работ. Сценарий первого Тизер-ролика? Готов! Композиция живых инструментов для ролика? Тоже есть! Скоро вашему вниманию предстанет первый, и поистине прекрасный трейлер новой MMORPG EXODUS.


что это за наглые русские?

Мы вдохновляемся играми зарубежного производителя, да, мы привыкли видеть, что «Русские ничего путного не могут», но уверяю вас, наша команда движется в направлении прорыва в мире MMO. Сможем ли мы составить конкуренцию? Естественно! Друзья, убедиться в том качественный ли мы делаем контент вы можете просто, открыв список популярных игр, наша команда была почти в каждом из них. А послужной список наших достижений на Киберспортивной арене можно перечислять еще несколько страниц, и не будем забывать, что мы все, когда – то начали с великой и ужасной BattleToads.

Давайте же вернемся к нашему проекту. Огромный бесшовный мир с мечом в одной руке, и магией в другой. Не плохо, но заезжено. Мы предлагаем вам не просто взглянуть на мир магии и меча. Мы устремим ваш взор куда дальше обычной RPG…


Исход битвы

Давайте взглянем на типичный мир магии. Жрецы, Друиды, Волшебники, Заклинатели, Призыватели, Некроманты, Маги стихий, Лекари, Боевые маги… Всем они были завсегдатаями каждой игры, в каждом раскладе мы могли одеться в Робу, взять посох и пойти убивать вполне стандартным набором заклинаний и умений, освоенных на n-м уровне. Мобы, люди, пачки мобов и людей, все это превращалось в рутину, а иногда и вполне в себе ярость в реальной жизни. Ну каждый сталкивался с ситуацией, когда: качаешь, качаешь, а затем «Бах» и ты лежишь, и убил то тебя какой-то хилый недо-страж, или парень с кинжалом всего то на 1 или 2 уровня выше тебя. Нет ребят, нет, нет, нет и еще раз нет. У нас нет уровней. Что?! Нету, НЕТУ уровней в игре! Отныне, вы не качаете уровни, вы не ходите часами в данжи чтобы получить злополучные 0.3% опыта. Все, хватит.

Мы предоставляем вам совершенно новую систему развития персонажа. От первой секунды, и до последнего вздоха у монитора (для самых ярых). Теперь любая потасовка с мобом, это страх и прежде всего смерть, мы научим вас боятся, и вместе с тем покажем, что такое настоящий скилл.


А-а-а-а, я понял, типа Dark Souls по сети.

Скрытый текст:


Ой, ну как обычно, нет, мы не собираемся делать ультра выживалку. Будет сложно, это мы можем гарантировать. В каждой игре есть сложности, но мы хотим сделать их для вас более увлекательными. Каждую проблему можно решить разными путями, но чаще всего все сводится в одно. Мы же, предоставим вам не выбор пути, а именно это самое «одно». Любите ходить в одиночку? Удачи, и да пребудет с вами бог. Хотите играть в компании с друзьями? Да, наконец – то, мы создаем полноценную Кооперативную MMORPG, как это будет выглядеть вы скоро увидите, но всех прелестей я вам не раскрою.

Мир Exodus, разделен на восемь континентов. Внешне глобально, они очень схожи с нашей планетой, но визуально все будет иначе. История мира будет собрана воедино, и вам откроется эпохальная трагедия, и красота природной мощи. Как я уже говорил, мир изменится визуально. Смена погоды от локации к локации не заставят вас скучать, правда если вы настолько храбры, чтобы пойти туда в одиночку…



Движение только вперед

Скрытый текст:


Еще ни одна компания разработчик не выпускала обновления столь плавно, как это планируем делать мы. Играли в проекты где каждое действие будет менять реальность? Вуаля, вы получите это, как именно, мы расскажем позже. В нашей новой вселенной, найдется место и одиночкам, и профессиональным командам, только у нас, преимущества классов и прямые руки товарища сделают игру интереснее в тысячу раз. Мы уходим от старого жанра (танк+дд+хил+баф), теперь вы не увидите подобного. Все что будет вашей основной задачей – выживание. Я говорил, что проект не Survival? Нет? Ах да, причем тут выживание... Мир изменился друзья, мои. Раз и навсегда, выйти из города не всегда просто, а пойти и добыть чего-то, вдвойне сложней. Вам не придется испытывать голод, только страх. Желание отвернуться от реальности и вжаться в кресло, мы откроем новую главу для жанра MMO, любители слышать шаги врагов, настало ваше время. Вы будете реже других умирать. Каждый ваш шаг, каждая смерть, каждое сообщение в чате приблизит человечество к новому витку развития.

Истребление

Скрытый текст:


На что похожа наша игра? Сложный и спорный вопрос, она похожа на все сразу и ни на что вообще! Все, что вы увидите, прочувствуете, все это будет похоже, разве что на эйфорию головного мозга. Рейтинг R (18+) не заставит вас скучать, отборный юмор вашего противника, красивая графика и детально прорисованные модели персонажей (женских). Кому нужны эти мужики, руки ноги приделаем и ладно. Основной, самой важной составляющей игры станет война миров, война технологий, и открытое, ничем не скрываемое истребление человечества. Наш ИИ будет стараться размазать вас по полу, преследовать, не до ворот города или замка, он забежит и перед смертью заберет столько из вас сколько сможет. Ваш противник будет всегда на шаг впереди, их возможности безграничны, их оружие точно и остро, а навыки безупречны. Спокойного врага не жди, каждый с первого взгляда втрескается в вас по уши, и захочет обнять. Шучу. В два счета разделается с вами отправив на тот свет, а из ваших припасов сделает себе сувенир. Интересно, каково будет ваше удивление, когда спустя пару дней вы умрете от того же монстра? Не просто похожего, а именно от того?

От микроба к богу

Тысячи лет назад, человечество впервые встало на две ноги. И затем, развиваясь, становясь умнее мы открывали новые горизонты, новые технологии, строили города. Теперь мы предоставляем вам такую возможность, вы будете начинать свой путь с мечом в руке, а закончите, исследованиями чужих планет.

Концепция гильдий полностью пересмотрена, теперь это не просто группа под одним гербом. Вы семья, ваши технологии, ваши ресурсы, ваше передвижение по миру зависит от ваших собратьев. Ваш прогресс личный будет всегда зависеть от товарища, только вместе вы сможете продвинуться так далеко, что станете истинными героями, и весь мир будет повторять ваши имена. Современная система ивентов, и наград будет приносить только удовольствие, а с каждым этапом вашего путешествия вы будете оттачивать свои навыки. Уникальные наборы оружия и брони без привычных характеристик добавят остроты на арене, а убийство мобов теперь превратится в полноценную Охоту на чудовищ. По мере развития мира, и человечества вы будете получать достижения, титулы, и ранги. Только имея определенный ранг, в определенной области вы сможете открыть новые технологии. Что я имею ввиду? Все узнаете сами, в великолепном, и поражающей своей красотой мире Exodus. Одно могу сказать наверняка, тот игрок, который первым попадет на вершину эволюции человека, почувствует себя Богом.


Каналья, тысяча чертей!

Скрытый текст:


Корабли и флот, важная составляющая всей планеты. Морские торговые пути, военная армада кораблей на страже берегов. Все это морское приключение, которое порой становится для многих жизнью. Мы открываем новые горизонты для любителей морских сражений, и предоставим вам максимально реалистичную систему морских баталий. Только в команде с товарищами вы будете в силах построить корабль, и только с их помощью выйти в море. Будь ты пират, или солдат защищающий груз, каждому найдется свое место как на суше, так и на воде.

Традиционная система квестов улетела в «тартарары». Мы перезапускаем видение основной цепочки квестов, и представление о побочных заданиях. Теперь открывая игру, вы будете наслаждаться не очередным плагиатом с новой картинкой, а полноценным живым миром, равных которому нет. Потрясающая картинка, и захватывающая история человечества, общие страхи и цели, общие достижения и кровопролитные войны за новую территорию.



Поговорим о награде

Скрытый текст:


Пробежимся по основной теории, ресурсы в каждой игре бесконечны, их можно найти только в определенной локации, или купить у торговца… Торговец где ты? Да тот самый парень, что не вступил к тебе в гильдию, а пошел играть в одиночку натаскал их, и теперь у него свой магазин с собственным слугой-торговцем. Хочешь, купи у него, а если нет, что ж, не нам тебя судить, парень. Бесконечных ресурсов больше нет, только новая земля, только новые территории. Застряли на одной локации? Попрощайтесь с новыми технологиями и развитием человечества. Игра сама вас подтолкнет к развитию, теперь вам будет тяжело просто сидеть и смотреть, всегда нужно принимать участие в развитии общины, а уж тем более, если эта община - это все что осталось от человечества.

Награды за задания больше не кажутся такими скудными - это теперь мощный инструмент. Не будет мелких вето… Ой, что - то я разошелся.


Exodus. Подводя итог.

Наш проект амбициозен, и является самым трудно достижимым из всех, когда - либо анонсированных. Не спорим, не спорим! Хотя почему же, если учесть факт того что разработчик нацелен на прибыль, тогда возможно. Нет смысла делать идеальную игру если ты просто зарабатываешь. Мы же собираемся сделать в сотни раз больше, и переплюнуть все проекты зарубежных и отечественных (тем более) производителей игр. Мы создаем не просто игру на месяц, мы создаем целый мир, и новый виток развития для MMO направления, и ваша поддержка нам нужна как никогда. Тяжело в учении – легко в бою, мы придерживаемся этой политики, и как бы трудна не была наша работа, мы сделаем для вас по-настоящему качественный контент, и наконец-таки, выйдем на мировой уровень в разработке 3D игр. Каждый из вас, всегда мечтал о безупречном проекте, в который бы хотелось входить вновь и вновь. Каждый из вас мечтал найти свое место в виртуальном мире, и быть частью сообщества, огромного и с огромным потенциалом. Теперь у вас есть такая возможность, мы разрабатываем волшебство.

Последний раз редактировалось Upchase; 19.12.2017 в 16:34. Причина: не отображаются картинки
Upchase вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 19:01   #2
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,155
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Слишком много букв и ничего конкретного кроме того что это ММО от отечественного разработчика с большими амбициями сделать виток в жанре (что практически нереально без полного погружения с VR). Хотелось бы хоть чего-то увидеть, кроме концепт-артов и моря текста.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 23:43   #3
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2017
Сообщений: 5
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Слишком много букв и ничего конкретного кроме того что это ММО от отечественного разработчика с большими амбициями сделать виток в жанре (что практически нереально без полного погружения с VR). Хотелось бы хоть чего-то увидеть, кроме концепт-артов и моря текста.
Нам кажется, любой человек должен иметь амбиции, а тем белее команда, желающая сделать что-то стОящее. Без амбиций, увы, никуда.

Мы совсем недавно начали работу над проектом, поэтому, пока только концепт арты, но по мере работы обязательно будем обновлять страницу.




Относительно полного погружения... Тут не соглашусь, пожалуй. Причин несколько:

1. сама технология полного погружения еще слишком сырая и только-только набирает обороты,

2. в сфере онлайн игр на базе клиента еще очень много неизведанных областей, которые можно актуализировать с полной отдачей,

3. Для начала, хотелось бы сделать полноценный проект подобного типа и зарекомендовать себя как достойная российская компания, а потом уже создавать что-то настолько продвинутое. Надеемся, что к тому времени, все же, смогут создать полноценную VR ( которой, на данный момент, не существует).
Upchase вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 12:48   #4
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,155
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
1. сама технология полного погружения еще слишком сырая и только-только набирает обороты,
Ее пока вообще нет. Обычный VR это хрень для казуалов.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
2. в сфере онлайн игр на базе клиента еще очень много неизведанных областей, которые можно актуализировать с полной отдачей,
Тут полностью согласен, но есть большое НО, все упирается в деньги, делать большую сложную и хардкорную игру, которая просто не дает от себя оторваться, это долго и весьма затратно и не факт что окупится (она окупится если все сделано как задумывалось - качественно и с любовью, не сразу, а постепенно и станет прибыльной), все идут более простым путем, делая попсу с ангелами\демонами\эльфийками с полуобнаженкой и т.п., лишь бы бабло рубить со школьников.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Нам кажется, любой человек должен иметь амбиции, а тем белее команда, желающая сделать что-то стОящее. Без амбиций, увы, никуда.
Да все так, только вот обычно это выливается в какую-то хрень, за примерами далеко ходить не надо, та же компания Nival. Сделали отличные Аллоды онлайн и спихнули их мэйл.ру угробив игру тем самым и не получив должного профита от разработки, а сейчас сидят доят свой дотаподобный праймворлд, делая покерфейс и прикидываясь мэйл.ру, вытягивая последние деньги из проекта, слив все в дотат, даже геймплей. Орловский отличный пример амбициозного человека, для которого загубить отличную идею в погоне за быстрым рублем это нормальная практика.

Cобственно к чему все это - хочется чего-то действительного стоящего от отечественных разработчиков, а не очередной шлак, где какую-то одну фичу выдают за откровение и вокруг чего все вертится пока игра не становится доступна для прессы и ее не смешивают с говном.

Последний раз редактировалось McDragon; 19.12.2017 в 12:54.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 15:58   #5
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2017
Сообщений: 5
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Тут полностью согласен, но есть большое НО, все упирается в деньги, делать большую сложную и хардкорную игру, которая просто не дает от себя оторваться, это долго и весьма затратно и не факт что окупится (она окупится если все сделано как задумывалось - качественно и с любовью, не сразу, а постепенно и станет прибыльной), все идут более простым путем, делая попсу с ангелами\демонами\эльфийками с полуобнаженкой и т.п., лишь бы бабло рубить со школьников.
Мы тоже крайне недовольны сложившейся ситуацией на рынке игроделов в России. Не надо быть особо зрячим или же заядлым геймером, чтобы увидеть общую ситуацию. К сожалению в России нет компаний которые бы создали хороший продукт своими руками. Сейчас все массово создают мелкие конторки для создания очередного клона для мобильных приложений или уже приевшихся недо браузерок/клиентов и пытаются заработать на этом денег, в противном случае, становятся чьими-то локализаторами для набивания собственных карманов. Не важно сколько проживет их проект - главное по максимуму выжать из игроков доната.



Да, игра не будет полностью бесплатна, как все мечтают, т..к. это просто невозможно - за любое удовольствие нужно платить! Однако! На данный момент мы планируем ввести только платный доступ, а при той экономической составляющей любой Игрок сможет легко заработать на него в самой игре, что в итоге, для большинства, станет абсолютно бесплатным проектом.

Цитата:
Да все так, только вот обычно это выливается в какую-то хрень, за примерами далеко ходить не надо, та же компания Nival. Сделали отличные Аллоды онлайн и спихнули их мэйл.ру угробив игру тем самым и не получив должного профита от разработки, а сейчас сидят доят свой дотаподобный праймворлд, делая покерфейс и прикидываясь мэйл.ру, вытягивая последние деньги из проекта, слив все в дотат, даже геймплей. Орловский отличный пример амбициозного человека, для которого загубить отличную идею в погоне за быстрым рублем это нормальная практика.

Cобственно к чему все это - хочется чего-то действительного стоящего от отечественных разработчиков, а не очередной шлак, где какую-то одну фичу выдают за откровение и вокруг чего все вертится пока игра не становится доступна для прессы и ее не смешивают с говном.

Я лично видел как многие компании создают проекты. Не буду называть их, но не смотря на несогласие с отношением к подходу создания проекта в большинстве случаев тактика оправдывается. Не важно как хороша будет игра - главное, чтобы "пипл схавал"(с) И Игроки в самом деле "Хавают"! Не важно насколько она плоха - будут ругаться и жаловаться, будут спамить на форумах жалобы тоннами, но уходят лишь единицы, а на их место приходят новые и все начинается по кругу. Поэтому, я считаю, Игрок сам виноват в сложившейся на рынке игр ситуации, а компании лишь наживаются на этом.

Но, какой смысл поливать всех грязью, а самим ложно представлять себя на белом коне?! ( вопрос риторический). Вернемся к нашему проекту.

Мы такие же игроки как и остальные и нам также хочется увидеть качественный продукт, тем более от российского производителя, но время идет, а его все нет и нет. В итоге мы собрались и пересмотрели все имеющиеся на данный момент специфики игровых проектов, а после решили создать свой. Мы более чем уверены, что проект найдет очень много поклонников среди геймеров, т.к. именно в нем они смогут найти то, что искали в других проектах! Ведь, по сути, для чего создаются все эти проекты, для чего люди в них сидят? Для отдыха и развлечений! Но каждый ищет в проекте что-то свое. Что-то, что затянет его по самые уши, где сможет ощутить себя не бездушным набором пикселов, вынужденным платить за каждый шаг или движение, а полноценной единицей в виртуальном мире.

Исходя из этих самых желаний Игроков, мы детально продумали каждый клочок мира, каждую деталь, каждое движение персонажа, все взаимодействия с окружающим миром и другими Игроками. Удалили из мира нагромождение НПС и населили живущих своей жизнью. Даже "мобы" не тупо пасутся на одном месте, а строят свои города, базы, охотятся на себе подобных и, естественно, на Игроков. Система взаимодействия между игроками больше не является лишь перепиской в чате и парой слов в канале гильдии. Даже сама структура гильдий теперь совсем иная.

Вы видели хоть в одном проекте, чтобы Игроки могли строить свои города? полноценные - от дома к дому, от улицы к улице? И при этом их нужно защищать - ведь все можно разрушить, а враг не дремлет! Видели, чтобы "мобы" охотились на Игроков, а не он на них? Теперь это реально! Видели проект, где шмот или оружие не дают никаких бонусов, кроме естественных характеристик? Где крафт не привязан к изучению сотен чертежей? Где нет никаких шкал усталости по изучению профессий, нет ограничения в них, где можно изучить все, что душе угодно и самому создавать эксклюзивные вещи? Где каждая профессия создает то, что всегда потребуется, а не будет выкинуто на помойку после неимоверных финансовых затрат? Думаю, этого никто не видел ни в одном проекте!

Относительно самого мира... Он абсолютно свободен! Нет никаких закрытых локаций куда можно попасть только достигнув определенного уровня, нет никаких ограничений! Четыре климатические зоны сменяются согласно сезону, также непредсказуемо как и в реальном мире, разнообразие флоры и фауны от территории к территории полностью зависит от климатических зон данной части мира. Если говорить о суше - то на ней есть все то же самое, что и в реальном мире, о морях и океанах - ничего не забыто, о подводном мире - он также детально проработан как и суша или любой другой аспект.

Что же касается привычных всем классов и персонажей... У нас не будет ничего схожего с другими имеющимися проектами ( разве что использование привычного оружия: меч, ножи, луки, магические умения). Как уже писалось выше: отсутствуют квесты, отсутствуют места массового сбора ресурсов, отсутствуют уровни, отсутствуют скиллы, отсутствую тайм-ауты в боевках и многое другое, кчему все привыкли). По сути, мы хотим создать совершенно новое направление в жанре ММORPG и стремимся к этому.

Что-то я опять разошелся... Можно описывать отличия и говорить о проекте часами, но суть сейчас не в этом. Сейчас мы ищем Игроков которым также будет не безразлично создание этого проекта и помогут, как говорится, чем смогут - расскажут о нас друзьям, пожертвуют некоторую сумму на создание. Ведь, чем больше Игроков, ждущих действительно качественный проект узнает о нас уже сейчас - тем лучше!


В заключении этого длинного поста хочу сказать, что, как вы писали выше, мы не просто амбициозны, а сверх амбициозны! То, что выложено в начале темы лишь подводная часть айзберга, а сам он состоит из трех этапов, которые еще ни одна компания в мире никогда не создавала. Пока не стану распространяться на эту тему, но в будущем, возможно, приоткрою завесу глобальности.

С уважением к единомышленникам, критикам и простым наблюдателям.
Upchase вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 06:44   #6
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134 [+/-]
Если получиться. Молодцы. Слишком много видел ребят, которые стартовали с задором, и желанием создать свой мир. И слишком мало тех, кто хотя бы дошёл до альфы, а тем более збт. Про обт молчу.

Ни критиковать, ни судить тем более. Пока рано.
Посмотрим что будет через полгода - год.

Удачи.
__________________
В который раз убеждаюсь, что дай стаду судить о других, они с пеной у рта будут утверждать своё - Истинное Я.

п.с. Раньше был форум про игры, ныне же стал про политику, где клоуны испражняются пред собой.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 08:46   #7
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,155
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Кархайм Посмотреть сообщение
Посмотрим что будет через полгода - год.
Да ты оптимист)))
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Да, игра не будет полностью бесплатна, как все мечтают, т..к. это просто невозможно - за любое удовольствие нужно платить! Однако! На данный момент мы планируем ввести только платный доступ, а при той экономической составляющей любой Игрок сможет легко заработать на него в самой игре, что в итоге, для большинства, станет абсолютно бесплатным проектом.
Хоженая тропка, все это приведет к рынку гринда внутренней валюты, вам предстоит уже сейчас думать о том как бороться с фарм-ботами, или они угробят внутреннюю экономику быстрей чем игра выйдет в релиз. Вместе с внутренней экономикой под откос следом пойдет и сама игра с оттоком игроков.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Вы видели хоть в одном проекте, чтобы Игроки могли строить свои города? полноценные - от дома к дому, от улицы к улице?
Да и не одну.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Видели, чтобы "мобы" охотились на Игроков, а не он на них?
Да как раз отечественные разработчики этим особо обеспокоены в "Проекте геном", что-то вроде этого планировали но что-то у них все загнулось.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Где нет никаких шкал усталости по изучению профессий, нет ограничения в них,
Конечно, все это было и раньше, до введения затычек по ограничению прогресса в играх, иначе игроки быстро берут кап и уходят с игры, она их больше ничем не занимает.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Где каждая профессия создает то, что всегда потребуется, а не будет выкинуто на помойку после неимоверных финансовых затрат? Думаю, этого никто не видел ни в одном проекте!
Так или иначе все эти моменты были в разных играх, просто из этого конструктора никто не удосужился собрать рабочую модель, у нас общество устроено на экономике, но почему-то все уверены что если положить на это болт в игре, то игра станет успешнее, но вот собственно и вернулись к фарм-ботам, которые все это рушат, причем не редко этим зарабатывают сами же люди из компании разработчика, прецеденты уже были.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Относительно самого мира... Он абсолютно свободен! Нет никаких закрытых локаций куда можно попасть только достигнув определенного уровня, нет никаких ограничений! Четыре климатические зоны сменяются согласно сезону, также непредсказуемо как и в реальном мире, разнообразие флоры и фауны от территории к территории полностью зависит от климатических зон данной части мира. Если говорить о суше - то на ней есть все то же самое, что и в реальном мире, о морях и океанах - ничего не забыто, о подводном мире - он также детально проработан как и суша или любой другой аспект.
Вот у меня сейчас шкала такая перед глазами и она показывает время на разработку маленькой тимой девелоперов, к тому времени как вы все это подготовите придется менять игровой движок и все по новой, пройдет лет 10 наверное... Я так думаю - вы это планируете процедурно-генерируемым сделать. Напомню какой фейл был у Масс Еффект Андромеда, они даже в сингл игре не смогли сделать процедурно-генерируемые планеты.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
С уважением к единомышленникам, критикам и простым наблюдателям.
Удачи вам в этих начинаниях. Держите нас в курсе.

Последний раз редактировалось McDragon; 20.12.2017 в 08:52.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 16:27   #8
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2017
Сообщений: 5
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Да ты оптимист)))
Абсолютно согласен. Пол года-год для такого проекта очень мало - это же не сборка на коленке по принципу "лишь бы было" или "так сойдет". На весь проект уйдет по меньшей мере лет 10 (как сказал McDragon). НО! Мы мы планируем запустить проект на много раньше. Для начала хватит и одного - двух континентов (даже их хватит для того, чтобы Игрок мог исследовать мир на протяжении года-двух).


Цитата:
Хоженая тропка, все это приведет к рынку гринда внутренней валюты, вам предстоит уже сейчас думать о том как бороться с фарм-ботами, или они угробят внутреннюю экономику быстрей чем игра выйдет в релиз. Вместе с внутренней экономикой под откос следом пойдет и сама игра с оттоком игроков.
Мы думали над этой проблемой, но проблема в том, что в проекте нельзя ничего продать НПС - только другому Игроку, а, чтобы продать, (как в старом фильме: "чтобы продать что-то ненужное, нужно, сначала, купить что-то ненужное" (с)) Так что, чтобы купить или продать вам сначала надо найти и сделать это самое "ненужное" и тут-то ботом уже ничего не сделаешь, так как все взаимосвязано - отойду немного в сторону ( чтобы создать, к примеру нож или меч вам потребуется руда - как основной элемент + дополнительные. В итоге, чтобы его сделать вам надо либо построить рудник, лесопилку, кожевенную мастерскую и кучу других добывающих/обрабатывающих сооружений где вы сможете получить данные ингредиенты или купить у других игроков необходимые ресурсы. Если Игрок собирается сделать что-то голдовое, то и ингредиенты ему придется покупать за голду, а вот их просто так не собрать - такие только за пределами городских стен, где полно опасных врагов. Так что фарм-ботам, думаю, будет не выгодно ибо придется стать сначала полноценным игроком и отправиться на поиски ценных ресурсов, но и они не валяются тоннами по всему миру...

Так что не все так просто будет для ботов, но, все же, как говорится, будем посмотреть на реалии. В игре постоянно будет находиться ряд представителей администрации/модераторов, играющих наравне с другими.


Цитата:
Да как раз отечественные разработчики этим особо обеспокоены в "Проекте геном", что-то вроде этого планировали но что-то у них все загнулось.

Не получилось или не захотели? Это разные вещи. В любом случае, довольно странно - реализовать данную составляющую не составляет проблем. Возможно, они просто не захотели усложнять проект, предоставив возможность полноценных боевок между самими игроками? Честно, с онлайн шутерами не особо знаком. Разве что в Няшкен (Hawken) немного играл или в БФ. Кстати, именно БФ заставил задуматься над самой составляющей городов, их функциональностью и величию в игровых проектах.



Цитата:
Конечно, все это было и раньше, до введения затычек по ограничению прогресса в играх, иначе игроки быстро берут кап и уходят с игры, она их больше ничем не занимает.
В том-то и дело, что сейчас на дворе 21-й век, а как было все на затычках так и осталось. Постоянные ограничения в развитии персонажа, постоянные шкалы и тайм-ауты. По большей степени это делается для замедления развития персонажа, чтобы он как можно дольше оставался в проекте ибо изучив все больше ничего не останется делать в проекте и люди теряют интерес. Так что я полностью согласен с высказыванием.


Цитата:
Вот у меня сейчас шкала такая перед глазами и она показывает время на разработку маленькой тимой девелоперов, к тому времени как вы все это подготовите придется менять игровой движок и все по новой, пройдет лет 10 наверное... Я так думаю - вы это планируете процедурно-генерируемым сделать. Напомню какой фейл был у Масс Еффект Андромеда, они даже в сингл игре не смогли сделать процедурно-генерируемые планеты.
Начну, пожалуй с Андромеды. Мне нравились предыдущие части, но Андромеда... Это... Пожалуй, ничего кроме цензуры в ее адрес у меня нет. Проект выпущен слишком рано и кроме как хорошей задумки не содержит ничего нового, а по качеству даже скатились ниже плинтуса. Жаль и очень печально. Я надеялся, что Бионцы выпустят что-то захватывающее и увлекательное, но через пятнадцать минут прохождения просто удалил игру с большим осадком на душе.

На данный момент проект собирается на AE4. По мере создания нового движка разработчики уведомят нас заранее и в случае необходимости сами перенесут все наработки на новый.

Касательно процедурно-генерируемых планет... Мммм... Нам не нужно создавать генеруриемые объект, только смену погодных условий на суше и море, а это уже давно не новость и давно используется, хоть и не в полноценном виде. Нам остается лишь доработать и развить данное направление.

В отношении добавляемых планет... Мы планируем это запустить только на второй стадии, но там тоже не будет генерируемых объектов. Планеты будут добавляться по мере подключения готовых миров и пока Игроки будут покорять новую, для себя, область мы планируем расширять спектр.


Цитата:
Если получиться. Молодцы. Слишком много видел ребят, которые стартовали с задором, и желанием создать свой мир. И слишком мало тех, кто хотя бы дошёл до альфы, а тем более збт. Про обт молчу.
Мы уже не один год вынашиваем и дорабатываем концептуальную часть и к работе не преступали раньше по причине того, что технологии не позволяли сделать что-то настолько глобальное. Сейчас такие появились и достаточно быстро развиваются. Не за горами тот день когда Китайцы выпустят своего монстра в сфере игровых двигателей и это еще больше подтолкнет остальных разработчиков на создание чего-то нового. Надеюсь.

Если в ближайшее время ситуация с VR, все же, станет лучше, то данный проект будет куда эффективней. Но это, пока, только мечты... Полагаю, VR потребуется далеко не один год, чтобы создать полноценное погружение. Мы пристально следим за ее развитием и новыми разработками в данной области.
Upchase вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 16:52   #9
Игрок
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да ты оптимист)))
Реалист. Этот срок, как раз покажет. Будут ли у них силы, а точнее - Желание. Пробиваться дальше. И развивать своё детище. Многих хватает от силы на год - два.
На голом энтузиазме, далеко не уехать. Деньги тоже нужны. И порой немалые.
Пиксели, и шаблонная игра, никому не нужна. Их в сети предостаточно, по весу, на развес))
__________________
В который раз убеждаюсь, что дай стаду судить о других, они с пеной у рта будут утверждать своё - Истинное Я.

п.с. Раньше был форум про игры, ныне же стал про политику, где клоуны испражняются пред собой.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 19:14   #10
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,155
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Не получилось или не захотели? Это разные вещи.
Да они там разругались все в суды друг на друга подают, в общем караул. А игра тем временем в раннем доступе стима лежит, парни уже несколько движков ей сменили. но на данном этапе там ловить нечего, а вот по соседству есть Wild Tera тоже от наших, она уже вышла в релиз как раз сегодня, они целеустремленно шли вперед и своего добились.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
Если в ближайшее время ситуация с VR, все же, станет лучше, то данный проект будет куда эффективней. Но это, пока, только мечты... Полагаю, VR потребуется далеко не один год, чтобы создать полноценное погружение. Мы пристально следим за ее развитием и новыми разработками в данной области.
Пока не будет удешевления этой хрени хотя бы до вменяемых 5-10к рублей, в нашей стране это не приживется. Да и говоря о полном погружении это возможность управления в игре мысленно или нервно-импульсно, а не махая руками со шлемом на голове. Удешевление даже того что есть сейчас потребует лет 5, а уж говорить о полном погружении вообще не приходится, разве что лет через 10 сделают более-менее вменяемую симуляцию-адаптацию нынешних идей.
Цитата:
Сообщение от Upchase Посмотреть сообщение
На данный момент проект собирается на AE4
Что это? Поначалу подумал на UE4, но это не опечатка вроде.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 19:22   #11
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2017
Сообщений: 5
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Что это? Поначалу подумал на UE4, но это не опечатка вроде.
Прошу прощения. Опечатался - конечно UE4.


Ну... Я не рассматриваю те варианты недо VR, что сейчас пытаются распространить в мире, но уже существуют первые образцы камер действительно полного погружения. Пока еще на экспериментальном уровне, но процесс не стоит на месте.

Однако... Боюсь пройдет более чем десять лет пока данная система сможет полностью функционировать, а уж о доступности обычному потребителю и говорить нечего. Тут даже загадывать так далеко не хочется.
Upchase вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования