09.04.2013, 19:17 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Batman: Arkham Origins
Жанр: Action-adventure Издатель: Warner Bros. Games Разработчик: WB Games Montreal Платформы: PS3, X360, WiiU Дата выхода: 25 октября 2013 Общая информация об игре Скрытый текст: Дебютный трейлер Последний раз редактировалось woodson; 26.07.2013 в 14:46. |
||
|
13.06.2013, 13:15 | #161 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
13.06.2013, 23:45 | #162 | ||
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Рождественский готем шикарен, гаджет отличный, они сказали что будет больше, что вам не понравилось вообще не понятно. А по поводу графона, что вы хотели от уже почти паст ген пс3? На пк все будет отлично выглядеть.
|
||
|
15.06.2013, 00:18 | #163 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Единственное что лично меня немного напрягло это именно новый гаджет, который должен типа бить противника о что-то еще. Идея крутая, но то что я видел во время презентации геймплея говорит о том что можно натурально отсидеться на гаргулье отстреливая большую часть народу сцепляя их с другими гаргульями или взрывающимися бочками. Выглядит опять же круто, но где баланс. В АС весь стелс превратили в натуральное задротство, при чем в правильное натуральное задроство. Было круто что нужно было постоянно комбенировать различные гаджеты. В середине игры уже было тяжело зачистить комнату чтобы в тебя ни разу не пальнули. Я очень надеюсь что все будит сбалансировано.
И еще есть желание даже не на эту игру, а на следующую для некст гена. Было бы круто если бы у Бэтса был ограниченный набор гаджетов при себе, например восемь слотов для гаджетов в то время как в Бэт-пещере было еще двадцать гаджетов каждый из которых надо прокачивать. Понимаю адова работа все это балансить, но в результате у игрока получается своя сборка, при котором у него абсолютно уникальный геймплей. Это было бы круто. Но это не для этой игры. Последний раз редактировалось Andever; 15.06.2013 в 00:22. |
||
|
15.06.2013, 01:53 | #164 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Andever, я думаю, что этим гаджетом не будут заставлять пользоваться.
|
||
|
15.06.2013, 04:55 | #165 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
|||
|
15.06.2013, 08:20 | #166 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Можешь расслабиться. Там вроде бы только 2 заряда.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
17.06.2013, 09:29 | #167 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Цитата:
При такой оказуаленной боевке как-то не верится, что они смогут сделать что-то хардкорное. Последний раз редактировалось woodson; 17.06.2013 в 09:33. |
||
|
19.06.2013, 20:46 | #170 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Цитата:
А вообще, про две кнопки, многие ли тут прошли все челенджи боевые в обоих играх без усилий, что бы это заявлять? |
||
|
19.06.2013, 21:11 | #171 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Цитата:
А удар-контратака, это разве хардкор? Хорошо хоть нет кат-сцен после контратаки, как в том же Ассасине. |
||
|
19.06.2013, 21:18 | #172 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
А что тебе мешало использовать гаджеты раньше?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
19.06.2013, 21:23 | #173 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
19.06.2013, 21:42 | #174 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
19.06.2013, 22:30 | #176 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Я раньше и без них справлялся, теперь же новые типы врагов будут, проныра там или тот гигант из геймплейного видео.
На каждого противника/босса надо составлять связку, чтобы быстрее/эффективнее справиться с ним. Хотелось бы в Бэтсе что-то подобное. |
||
|
19.06.2013, 22:49 | #177 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Цитата:
Как будто в AC не было новых типов врагов. |
||
|
19.06.2013, 23:20 | #178 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Она менее комплексная, хоть и по сути тоже повешана на 3 кнопки. В добавок ей не хватает глубины, там всю игру можно пройти используя одно комбо на 3 хита. В бэтсе боёвка намного вариативней, особенно при полном комплекте гаджетов...
__________________
|
||
|
19.06.2013, 23:44 | #179 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,224
Репутация: 1627
|
Спасибо, такой боевки нам больше не надо. Чуть не заснул пока первые три главы проходил задалбливая две унылых связки состоящие из трех и четырех кнопок.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
19.06.2013, 23:46 | #180 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Ну это не мне доказывать нужно, я как раз таки согласен что боёвка в Бэтсе вариативней. Только не могу понять где она казуальная. Это же не слешер, как ДМС или Годовор, это битэмап, в Стрит оф рейдж или Черапахах приёмов было больше чем в Бэтсе? Не верю.
|
||
|
|