04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
20.09.2009, 17:00 | #3941 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
20.09.2009, 17:05 | #3942 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Razor777,нету там багов. Да и головоломки не такие уж сложные. Там система - один поворачиваешь и другие , в конце концов сделаешь систему "водоканала". Пробуй. Пробуй,пробуй. Ничего сложного там нет. Я в трети раз уже за полминуты все покрутил.
Темой ты скати ошибся. |
||
|
20.09.2009, 17:13 | #3943 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
МефРА, про "водоканал" я в курсе, первый же "построил". Я попробовал очень много схем, ну не знаю просто что ещё там надо. Объяснить это будет довольно трудно, поэтому, если не затруднит, выложите скрин плз. с правильной расстановкой.
Цитата:
З.Ы. Можно ответить в ЛС, но не пересылайте меня на тему с проблемами, а то придётся заного всё объяснять и ждать ответа.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
20.09.2009, 17:37 | #3945 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
МефРА, спасибо конечно, но я не пользуюсь чужими сейвами. Придётся ждать...
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
20.09.2009, 17:40 | #3946 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Razor777, пробуй, как говорится: если долго мучаться, может быть получится!
|
||
|
20.09.2009, 18:13 | #3947 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Попробовал ещё. Вот теперь точно перебрал ВСЁ. Готов прокричать матом! Не включу больше игру, всё равно не пройду (а если включу игру, то сломаю диск в щепки блин разнесу)) ).
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
20.09.2009, 18:19 | #3948 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Razor777,человече, ты что-то не усидчив. Там работы-то на две минуты. Крутить два рычага основных и все. Там смотри- треульнички есть,они "открытые" проходы обозначают на кругах. Подстраивай их. Ничего очень сложного нет. Зайди на сайт BioShock 2 - там головомки намного сложнее.
|
||
|
20.09.2009, 19:36 | #3949 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
МефРА, у каждого надо крутить по-своему тк головоломка с генератором случайных чисел!
|
||
|
20.09.2009, 19:50 | #3950 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
S.T.R.E.A.M., серьёзно? Блин. Если я перезапущу игру, то всё сгенерируется по новой?
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
20.09.2009, 20:29 | #3951 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Нет там такого, игра заскриптована по самое немогу, все головоломки не меняются. При чем тут случайные числа, вообще неясно.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
20.09.2009, 21:58 | #3954 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
Ну так это только придаёт драматизма, и это та жертва, на которую Принц стал готов пойти.
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
20.09.2009, 23:12 | #3955 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Довольно быстро прошёл то место, спасибо Dimk@. Я действовал совсем по другой схеме, на первый взгляд кажущейся работающей.
Ребят, разговоры по концовке прошу прятать под спойлер.
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
21.09.2009, 01:21 | #3956 | ||
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
Только сейчас начал эту игру.
Первое впечатление: " Вау! Красотища! " Через три часа игры: " Чего-то нудновато, однако..." Нет, Элика, конечно, прелесть. Пейзажи дивные, монстры забавные и герои скачут по скалам красиво, но сам игровой процесс как-то начал утомлять однообразием. Особенно повторная беготня по локациям для сбора семян света. Скажите, кто прошел, там дальше всё в том-же духе, или повеселее будет? Стоит ли время дальше тратить? |
||
|
21.09.2009, 09:11 | #3957 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
Хотя мне играл не показалось такой уж и нудной, т.к. я её проходил ради битв с боссами и сил.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
21.09.2009, 12:13 | #3958 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63
|
|||
|
21.09.2009, 15:11 | #3959 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173
|
Цитата:
Цитата:
Волшебные силы как стимул прохождения не годятся- разное оформление по сути одного и того же- способа попасть куда-нибудь. Может когда-нибудь и пройду до конца..
__________________
The grass was greener The light was brighter The taste was sweeter The nights of wonder With friends surrounded The dawn mist glowing The water flowing The endless river For ever and ever |
||
|
21.09.2009, 22:03 | #3960 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
От сбора семян, увы, никуда не дется - это самый главный недостаток игры. Но дизайн, боёвка и стилистика всё окупают.
__________________
|
||
|
|