22.03.2008, 23:36 | #2521 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
|
||
|
22.03.2008, 23:43 | #2522 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 123
Репутация: 19
|
Murdyk
Спасибо, а вот еще тройка вопросов. Во-первых, что за "лавина" проходит по этой крте, снося порой по три контрольных точки в нейтральный режим? Во-вторых, есть карта Avalanche Two Forts. Чем она отличается от обычной? В-третьих, к сожалению забыл название карты в режиме война, в пещере стоит огромная буровая установка с гигантской дисковой пилой. Периодически сообщают "перегрузка неизбежна". И ничего видимого не происходит или я не замечаю. Что это может быть?
__________________
Суровая реальность нереального! |
||
|
22.03.2008, 23:54 | #2523 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
1.) Лавина вызывается кумулятивным зарядом, которым нужно уничтожить баррикаду (именно она снег и держит). Ее (лавину) используют чаще всего тогда, когда вообще станет плохо (т.е. главная точка захвачена неприятелем, две дополнительные, возможно, что тоже), а врага как-то нужно выгнать от ядра.
2.) Вторая карта отличается связями между точками. 3.) Происходит: ядру противника наносится ущерб. |
||
|
22.03.2008, 23:57 | #2524 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
Дополнительно: карта называется WAR-PowerSurge.
При удержании точки на экскаваторе в течение определенного времени (минута кажется) с ядра снимается 20 единиц Добавлено через 2 минуты Еще одна карта (название не помню) - там то же самое с затоплением ядра связано. Последний раз редактировалось Xan1972; 23.03.2008 в 00:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.03.2008, 00:05 | #2526 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
Как сказать, спорить не буду, но точку карты, где затопление ядра пробовал удерживать и за 5 удержаний вынес.
Может это как-то связано с ущербом собственного ядра, или количеством занятых твоей командой точек |
||
|
23.03.2008, 02:59 | #2528 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Torlan
Сообщений: 246
Репутация: -14
Предупреждения: 400
|
20 урона наносит во всех случаях!!!скэвенджер шаром бьёт непредсказуемо (рандомно грубо говаря).
|
||
|
23.03.2008, 06:15 | #2529 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
|||
|
23.03.2008, 12:06 | #2530 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Torlan
Сообщений: 246
Репутация: -14
Предупреждения: 400
|
да независит от того сколько вы захватили точек удерживали их и т.д. урона ядру будет наносится ровно столько сколько надо...
|
||
|
23.03.2008, 21:49 | #2531 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
Тактические приемы, применяемые на карте WAR-Avalanche.
Щупальце выдвигается к главной вражеской точке при захвате и удержании крайних несвязанных точек одновременно. Полное уничтожение главной вражеской точки при этом происходит через минуту.Затем соответственно начинает разрушаться центальная точка. При захвате врагом всех точек становится доступной взрывчатка, расположенная на одной из башен вблизи своего ядра. При взрыве баррикады лавиной сносит все точки, занятые врагом. После закладки взрывчатки на баррикаде у вас есть 5 секунд, чтобы удрать подальше. Тактические приемы, применяемые на карте WAR-Avalanche. При захвате несвязанной точки отсчета на роторном комплексе и удержании ее в течение минуты, происходит перегрузка и вражескому ядру наносится ущерб в 20 единиц в течение 10 секунд. Тактические приемы, применяемые на карте WAR-Floodgate. При захвате несвязанной точки отсчета у шлюза и удержании ее в течение минуты, происходит затопление вражеского ядра с нанесением ему ущерба в 20 единиц в течение 5 секунд. |
||
|
23.03.2008, 22:43 | #2533 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
|||
|
23.03.2008, 23:16 | #2534 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Torlan
Сообщений: 246
Репутация: -14
Предупреждения: 400
|
там ещё дохнут все кто попадётся...
|
||
|
24.03.2008, 08:54 | #2535 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 123
Репутация: 19
|
Что-то мне совсем стало непонятно. На сей раз про модельки. В Краллов попадать одно удовольствие, зато в женские модели действительно целиться тяжело. В Quake 3 Arena было реализовано нечто подобное, например персонаж TankJR был неповоротливым, но выдерживал прямое попадание ракеты, в то время как проворная Hunter была уже Танка раз эдак в пять, но ложилась от ракеты довольно легко. В UT III вообще нечто подобное есть? А то я просто не понимю смысла игры за Краллов.
__________________
Суровая реальность нереального! |
||
|
24.03.2008, 09:33 | #2536 | ||
Юзер
Регистрация: 20.02.2008
Сообщений: 204
Репутация: 53
|
Нет, был такой мутатор в Unreal Tournament 2004, где каждая раса имела свою уникальную боевую статистику.
Смысл игры за кралов прост: кому-то нравятся такие персонажи больше остальных; самих персонажей в игре мало, хочется выделяться. На уровень мастерства выбор внешнего вида игрока не влияет. Все это предрассудки. Просто так кажется. |
||
|
24.03.2008, 09:38 | #2537 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 123
Репутация: 19
|
Murdyk
Ох уж эти предрассудки! Особенно когда какой-нибудь женский персонаж из флака ловит лишь третью часть дроби, а Кралл с того же расстояния ловит почти всю...
__________________
Суровая реальность нереального! |
||
|
24.03.2008, 10:24 | #2539 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 123
Репутация: 19
|
Да хотя бы как в квейке могли бы с уроном сделать.
__________________
Суровая реальность нереального! |
||
|
|