Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2008, 15:56   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
The Witcher - Бой, магия, параметры.

Бой, магия, параметры.



Бой
Ведение боя в «Ведьмаке» будет зависеть от выбранного вами режима управления.
Скрытый текст:
Особые маневры в бою

Геральт также может выполнять три вида особых маневров, что особенно пригодится во время боя. Все маневры выполняются только из боевой позиции (когда оружие извлечено из ножен).
  • Отскок/бросок. Данный маневр позволяет Геральту быстро увеличить или сократить расстояние до противника, таким образом сменив тактическую позицию или отступив
    в зону недосягаемости. В изометрических режимах щелкните два раза рядом с Геральтом, чтобы указать направление передвижения. В режиме от третьего лица дважды нажмите соответствующую клавишу передвижения (по умолчанию W, S, A, D). Этот маневр можно выполнить из любой позиции.
  • Прыжок/пируэт. Данный маневр лучше всего использовать, если Геральт окружен противниками или враг загораживает ему дорогу к месту назначения. Выполняя этот прием, Геральт перепрыгивает через стоящего перед ним противника или совершает пируэт, отбрасывая врагов в сторону и занимая новую тактическую позицию. В изометрических
    режимах щелкните два раза позади противника, чтобы перепрыгнуть через него или выполнить пируэт. В режиме от третьего лица дважды нажмите клавишу
    передвижения вперед (по умолчанию W). Для выполнения этого маневра Геральт должен находиться очень близко от противника.
  • Быстрый разворот. При этом маневре Геральт стремительно разворачивается на 180°, чтобы оказаться лицом к лицу с напавшим сзади противником или чтобы развернуться
    после пируэта или прыжка. Этот прием рекомендуется для режима от третьего лица. Выполнить его можно, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию F).
Ведьмачьи боевые приемы

Ведьмаков обучают трем основным типам боевых стилей, каждый из которых эффективен против определенных противников. Это силовой, быстрый и групповой стили. Учитывая тот факт, что ведьмаки используют два меча (стальной и серебряный), у Геральта есть выбор между шестью видами боевых стилей (по три для каждого меча). Выполнение приемов каждого типа требует определенных способностей и в разной степени влияет на общую динамику боя.
  • Силовой стиль. При выполнении этих приемов главную роль играет сила удара. При этом приходится жертвовать скоростью и точностью, поэтому такие приемы наиболее эффективны против медлительных, хорошо защищенных и обладающих большой энергией противников.
    Против маневренных и легко защищенных целей эффективность силового стиля практически нулевая.
  • Быстрый стиль. Прямая противоположность силовому стилю. Серия быстрых коротких ударов максимально эффективна против ловких, легко защищенных противников. При выполнении быстрых приемов наносится ограниченное повреждение, поэтому они неэффективны против обладающих большой энергией хорошо защищенных врагов. Одним из преимуществ этого типа приемов является высокая скорость ударов, которая мешает противнику сосредоточиться на контратаке.
  • Групповой стиль. Главным образом используется против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна
    количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.
    Внимание! Во время боя можно не стараться специально уклоняться или блокировать удары
    противника (за исключением выполнения особых маневров). Будучи опытным мастером меча, Геральт автоматически старается блокировать или уйти от удара врага при каждом удобном случае.

Ведьмачья магия
Хотя ведьмаки не являются могучими боевыми магами, они знают простейшие заклинания, которые доказали свою эффективность при правильном использовании. Ведьмаки называют эти заклинания Знаками и обычно применяют их в бою с чудовищами. Однако в некоторых случаях Знаки могут использоваться и в небоевых ситуациях.
Скрытый текст:
Знаки

Ведьмакам известно пять разных Знаков. Как и любой другой навык, Знаки со временем можно улучшать.
  • Знак Аард. Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.
  • Знак Квен. Защитное поле, окружающее Геральта и на какое-то время делающее его неуязвимым. В бою Знак Квен значительно облегчает употребление эликсиров и выполнение других небоевых действий, защищая Геральта от ударов противников. Любая атака Геральта прекращает действие Знака.
  • Знак Ирден. Магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирген оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление и т.п. Улучшенный Знак Ирден вызывает
    одновременно несколько таких эффектов у одной цели или воздействует сразу на нескольких противников.
  • Знак Игни. После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным
    оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.
  • Знак Аксий. Телепатическая волна, позволяющая Геральту влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. При улучшении Аксий позволяет
    настолько эффективно очаровать противников, что заставит их временно перейти на сторону Геральта.



Параметры
Геральт обладает рядом основных параметров, которые включают в себя следующие:
Скрытый текст:
Сила.

Определяет физическую силу Геральта. Данный параметр влияет на силу удара в бою с мечом и кулачных боях, а также на сопротивляемость повреждениям, точность критических ударов и скорость, с которой восстанавливается здоровье Геральта. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования силового стиля выше 2-го уровня.
Ловкость.

Определяет точность ударов и координацию Геральта. Данный параметр влияет на точность ударов, отражение и уклонения от вражеских ударов. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования быстрых приемов выше 2-го уровня.
Выносливость.

Определяет психическое и физическое состояние Геральта, а также его сопротивляемость усталости. Выносливость влияет на степень затрат энергии при использовании Знаков и выполнении особых ударов в боях с мечом и кулачных боях. Кроме того, данный параметр влияет на скорость восстановления энергии; переносимость токсинов, содержащихся в эликсирах; сопротивляемость к боли, ядам и Воспламенению. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования группового стиля выше 2-го уровня.
Интеллект.

Определяет умственные способности Геральта и его умение приобретать новые знания. Интеллект влияет на способность получать новые навыки (например, изготовление эликсиров) и запоминать информацию (о чудовищах, растениях или способах приготовления эликсиров на основе формул). Кроме того, данный параметр влияет на мощность Знаков и затраты на их использование, а также на уязвимость Геральта к психическим атакам. Улучшение Интеллекта необходимо для улучшения Знаков выше 2-го уровня.
Навыки и умения

Параметры Геральта и степень владения ведьмачьими боевыми стилями, а также Знаками можно улучшить при помощи навыков и умений. Именно они влияют на уникальность главного персонажа. В дереве умений каждая ветвь указывает на уровень данного параметра (например, сила 1-го уровня), который можно повысить с помощью дополнительных навыков и умений.
Умения, связанные с атрибутами, обычно представляют собой особые навыки, напрямую
влияющие на процесс игры. Например, умение отбирать травы для приготовления
эликсиров или дополнительные боевые навыки. Сюда также относятся способности,
приобретаемые при определенных условиях (например, увеличение мощности Знака при низком уровне энергии).
Умения, связанные с боевыми приемами, определяют степень наносимого противнику
повреждения и возможность дополнительного воздействия на цель (причинение боли или вызов кровотечения). Некоторые способности приобретаются при выполнении
определенных условий (например, противник получает большее повреждение, если Геральт серьезно ранен).
Умения, связанные со Знаками, влияют на определенные характеристики Знаков. В результате может увеличиваться зона поражения или мощность Знака, появляется до43
полнительное воздействие на цель или снижаются затраты энергии на использование данного Знака.
Улучшения
Получив новые Таланты, вы можете улучшить определенные параметры Геральта. Умения, связанные с атрибутами, боевыми стилями и Знаками, отмечены цветом, соответствующим
типу Талантов, которые необходимы для их улучшения. Приобретать новые уровни умений можно лишь по очереди, и только умения, которые уже есть у Геральта, могут быть улучшены.
Чтобы улучшить параметр, войдите в режим медитации (снимите комнату на постоялом
дворе, щелкните по иконке отдыха/медитации во время разговора с другим персонажем или щелкните по горящему огню). Откройте панель персонажа и левой кнопкой мыши щелкните по умению или навыку, который вы хотите приобрести. Уже полученные навыки и умения отмечены цветом, соответствующим параметру персонажа, с которым они связаны.



Последний раз редактировалось Vanta11a; 28.03.2009 в 16:22.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.11.2008, 21:09   #161
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Север Калимдора
Сообщений: 33
Репутация: 3 [+/-]

Предупреждения: 1
Прошёл на сложном. Кулачные бои тяжелее ,чем на среднем. Вначале качал "дел. смазки" и травничество. По игре качал квен и мечи(сил. и быстр сереб, и груп. стальным-удобно мочить людей с кринфридским маслом). Прошёл без проблем.
Vadimich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 08:12   #162
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vadimich Посмотреть сообщение
Прошёл на сложном
Цитата:
Сообщение от Vadimich Посмотреть сообщение
Кулачные бои тяжелее ,чем на среднем.
А как должно быть? Наоборот, что ли?))
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2008, 20:50   #163
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11 [+/-]
Навыки

У меня перс - классический "волк" с уклоном в оборону. То есть качал силу, выносливость, силовой стиль для обоих мечей, из Знаков - Квен, Аард и немного Ирден.
У кореша - наоборот, "гриф", упор на атаку. Групповой стиль, выносливость, Знаки Игни, Аксий и опять-таки Квен. Но реально всё это условности: развиваться, особенно в начале, приходится довольно комплексно.
Краснолюд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 07:38   #164
Игрок
 
Аватар для I-Garri
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 6
Краснолюд
классический, волк, гриф... ето ты сам придумал или дето увидел?
__________________
__
I-Garri вне форума  
Отправить сообщение для I-Garri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 15:36   #165
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Прокачал Ведьмаку связку "сила-ловкость" до 5 уровня, "выносливость-интеллект" до 4 уровня. Знаки Аард и Игни качал до 3-4 уровня каждый. К концу игры уже определенная тактика вырабатывается.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 10:16   #166
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11 [+/-]
I Garri, по-моему, это неплохое деление. В игре же нет чётких классов.
Краснолюд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 09:47   #167
Игрок
 
Аватар для I-Garri
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 6
Краснолюд
я про то, что вот мне, к прмиеру, непонятно какой набор навыков ты относишь к какому классу) могу только догадываЦЦа)
__________________
__
I-Garri вне форума  
Отправить сообщение для I-Garri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 02:15   #168
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 54
Репутация: 11 [+/-]
Да тут всё ясно, посмотри на монитор. У нас с друзьями классификация простая, но удобная: Волк - силовой стиль, Гриф (Орёл?) - груповой, Кот - быстрый. К ним, соответственно, сила, выносливость, ловкость. Интилект надо прокачать так и так -слишком много на нём завязано. А атака или оборона - это Знаки. Аард, Игни, Аксий нужны в нападении, Ирден и Квен - защита. Но ещё раз повторюсь - это всё условности, в игре приходится переодически отклоняться.
Краснолюд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 02:17   #169
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Прокачал Ведьмаку связку "сила-ловкость" до 5 уровня, "выносливость-интеллект" до 4 уровня. Знаки Аард и Игни качал до 3-4 уровня каждый. К концу игры уже определенная тактика вырабатывается.
Я под конец игры просто ходил с Игни 5 уровня ,пара кастов ,все лежат ,меч уже был просто не актуален (
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 21:15   #170
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Rainer Loid
А как же эстетическое впечатление?! Чего стоят атаки Геральта...
Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 23:21   #171
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
ИМХО, конкретно для этой игры тема навыков не актуальна. Ведьмака как ни качай, все равно особых сложностей в бою не возникнет. Можно даже качаться исключительно в знаки. Проверено
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 23:45   #172
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
-PhantomX-
У некоторых сложность таки возникают. Проверено
Всетаки можно угробить ведьмака прокачкой. Правда мне (и не только) нужно очень постаратся.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 15:07   #173
Красна девка
 
Аватар для Еlеmеnt
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 876
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
ИМХО, конкретно для этой игры тема навыков не актуальна. Ведьмака как ни качай, все равно особых сложностей в бою не возникнет. Можно даже качаться исключительно в знаки. Проверено
А ты на сложнм пробовал играть?
Еlеmеnt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 15:10   #174
Новичок
 
Аватар для M@k$26
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: ставропольский край
Сообщений: 95
Репутация: 26 [+/-]
1lidarkneer
подскажи как его угробить прокачкой?
__________________
если принципы разные то общего языка не найти
M@k$26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 16:59   #175
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
M@k$26
Качай все, кроме знаков и боевых стилей...
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 18:08   #176
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
M@k$26
Качают всё без разбору, пытаясь сделать Геральта универсалом.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 11:43   #177
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guаrd Посмотреть сообщение
А ты на сложнм пробовал играть?
Я прошел на сложном. иначе бы не говорил. Мечи после 3-го уровня качать, ИМХО, бесмысленно. Четвертая и пятая серии ударов нужна крайне редко. И то, ближе к концу. А вот прокачанные знаки явно делают бой интереснее и разнообразнее. Но это дело вкуса.


Цитата:
Сообщение от M@k$26 Посмотреть сообщение
1lidarkneer
подскажи как его угробить прокачкой?
Меня тоже волнует этот вопрос... Автору угробленного прокачкой ведьмака дал бы медаль. "Угробленным" считается перс, которым либо невозможно, либо очень сложно играть. А здесь даже самого дохлого ведьмака можно усилить эликсирами по самое не хочу.

P/S/ Пока писал, подумал... Если не брать травничество, то проблемы в принципе могут возникнуть. Разве что побегать лишнее время, побить монстров и пособирать недостающие компоненты.

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 17.01.2009 в 11:51.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 12:31   #178
Юзер
 
Аватар для Evropeec
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 466
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Мечи после 3-го уровня качать, ИМХО, бесмысленно. Четвертая и пятая серии ударов нужна крайне редко. И то, ближе к концу. А вот прокачанные знаки явно делают бой интереснее и разнообразнее. Но это дело вкуса.
Да, дело вкуса, но уж точно ничего бессмысленного в этом нет. Я тоже сначала не вкладывал золотые таланты в стили владения мечами. Но при последнем прохождении изучил их в первую очередь, и надо сказать не зря, потому что именно 4 и 5 уровни мечей, делают бои разнообразнее, интереснее и зрелищнее. А вот потраченное золото на знаки, всего лишь увеличивает количество наносимого урона, угол удара, время действия…. и это не несет за собой ни какого разнообразия игре.
__________________
The guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life might not get anything at all.

Tommy Angelo's testimony, trial of Ennio Salieri, 1938
Evropeec вне форума  
Отправить сообщение для Evropeec с помощью ICQ Отправить сообщение для Evropeec с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 14:32   #179
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Evropeec Посмотреть сообщение
А вот потраченное золото на знаки, всего лишь увеличивает количество наносимого урона, угол удара, время действия…. и это не несет за собой ни какого разнообразия игре.
Ну не скажи. Аард всех разбрасывает, выбивает оружие, оглушает. Позволяет красиво добивать. Мечи я тоже качал. Особенно на то, что связано со знаками. Ирден снижает атаку, защиту, вызывает боль, отравляет, ослепляет... Игни поджигает, вызывает страх и боль. Очень даже разнообразно. Хотя не отрицаю, серии ударов выглядат красиво.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 18:19   #180
Киноман
 
Аватар для Azzido

 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,840
Репутация: 858 [+/-]
Evropeec
Не несет? А как же горящие и орущие от боли монстры, которую им причиняет Игни, знаком Аард можно в некоторых местах разбить бочки, ящики(не те места, где это надо совершить по сюжету).
__________________
٩(̾●̮̮̃̾•̃̾)۶

Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах



стримы для взрослых


Steam
Twitter
Last.FM
KinoPoisk
MyShows
VKontakte
LiveJournal
MyAnimeList
Уголок Киномана

читать темы перед тем как постить — это для девочек © Deetz
Azzido вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования