04.12.2006, 01:02 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Серия Diablo - обсуждение
Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Дата выпуска: 2 января 1997 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Официальный сайт игры: www.diablo.com Разработчик: Sierra Entertainment Издатель: Sierra Entertainment Дата выпуска: 1997 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows Режимы игры: Синглплеер Нововведения: В этом дополнении добавляются новые квесты, новые, в том числе и уникальные, предметы, два новых подземелья и новый класс героя — монах (Monk). Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Дата выпуска: 29 июня 2000 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Нововведения: ● пять новых классов персонажей, каждый с уникальными навыками и возможностями; ● четыре разных города в противоположных частях света; ● множество подземелий, пещер и склепов, которые можно изучить; ● игровой мир полон новых квестов, вещей, заклинаний, монстров и NPC; ● продвинутая система боя, сочетающая специфические боевые навыки и заклинания для каждого из классов; ● полная поддержка мультиплеера, включая интернет и battle.net. Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Soft-Club Дата выпуска: 29 июня 2001 Жанры: Action/RPG Платформы: Windows, Mac OS, Mac OS X Режимы игры: Синглплеер, мультиплеер - Battle.NET Нововведения: ● два новых класса – Ассассин и Друид, каждый с 30 уникальными навыками и возможностями; ● новый город – Харрогат, поселение варваров в высокогорье; ● новые типы монстров, включая боссов и уникальных монстров; ● интерактивное игровое пространство, к примеру, осадные башни и фортификации; ● новое оружие, доспехи и магические предметы, включая вещи, предназначенные для определенного класса; ● новые рецепты для Хорадрического куба; ● увеличенный размер сундука; ● поддерживает разрешение 800*600 пикселей. История мира, народов, персонажей игр серии Diablo
Всё о серии Diablo: diablomania.ru Русский Фан-сайт: diabloarea.net Diablo 2: Lord of Destruction Патчи (последняя версия v1.13d) Последний раз редактировалось midn1ght; 08.03.2012 в 03:37. |
||
|
04.05.2012, 22:13 | #1301 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
04.05.2012, 22:31 | #1302 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
04.05.2012, 22:43 | #1305 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Stormhell, мдааа. испортился диабло, а я так надеялся что будет хорошая игра, ибо второй на мой взгляд всё-таки скучноват.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
04.05.2012, 22:44 | #1306 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
another Jade,
JoykaOH, Зачем нужны боты, когда есть корейцы... а вообще, ничего удивительного, к любой игре можно написать бот-программу, было бы желание.Да, да... рубит мобов день и ночь, а хозяин только и успевает продавать "награбленное". |
||
|
04.05.2012, 23:20 | #1309 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
JoykaOH, боты будут сидеть в своих приватных играх и ты к ним никак не попадешь
так что ничего у тебя не выйдет п.с. лично я не против ботов больше ботов - ниже цены на рмах =) |
||
|
05.05.2012, 00:36 | #1311 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Любой бот оборудован "чикеном", при понижении хелсов до определённого уровня он автоматом кикается из игры.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.05.2012, 00:48 | #1312 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
So1idus, в д3 низя мгновенно выйти из игры или портонутся в город
такие дела =) но, думаю, какие-то локи на инферно и для бота сгодятся. А там уже суть будет не в качестве, а в количестве получаемого лута. Ну и хелл хорошо одетым чаром бот сможет порулить, наверно. |
||
|
05.05.2012, 11:14 | #1313 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
Кстати, интересная картинка по мобу в зависимости от уровня сложности, на инферно будет всем ОЧЕНЬ сложно: Скрытый текст: Больше картинок можно посмотреть тут
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ Последний раз редактировалось ~GERALT~; 05.05.2012 в 11:18. |
||
|
05.05.2012, 11:21 | #1314 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В D2 было тоже самое, когда НР монстров на Аду было в 1000 раз больше, чем на Нормале. С дамагом аналогично.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.05.2012, 11:24 | #1315 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
В д2 на хэлле ты продолжал развиваться и получать уровень, в итоге мобы были примерно твоего уровня. Здесь же немного иначе, на Инферно ты приходишь с 60, а все монстры из первого акта - 61, в 4 акте - 65 (а ты по прежнему 60)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
05.05.2012, 11:40 | #1316 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Я на уровень монстров и их экспу не смотрю, потому что они ничего не значат. Если у монстра 1,5 млн. хитпоинтов, то к этому времени, если в игре хороший баланс, у тебя будет возможность их снимать.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.05.2012, 11:47 | #1317 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
В том то и дело, что в игре есть баланс только до Хелла (включительно), дальше разработчики сделали математически непроходимый Инферно (по заявлениям самих Blizzard). Конечно же, инферно можно будет пройти тактикой zerg rush, но все может встать на количестве денег (10% поломка предметов после смерти). Сами разработчики так и не смогли пройти инферно ни в одиночку, ни в пати, а уж о прохождении на ХЦ Метелица говорит что это в принципе нереально. Хотя уверен, что попытки будут и кто нибудь сможет это сделать
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
05.05.2012, 11:49 | #1318 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Зачем вообще такое делать? Куда тестеры смотрят и для кого это, особенно хардкор?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
05.05.2012, 11:54 | #1319 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
На практике 99% что инферно одолеют уже в этом году, но количество людей сделавших это будет катастрофически мало
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
05.05.2012, 12:05 | #1320 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Это при условии грамотных билдов (типа того же Хаммердина), шмоток и т.д. А пусти игрока первый раз на Хелл, он обосрётся уже от того, что даже дохлый ёжик в Блад Муре со спектрал хитом гасит его с 1 попадания, ибо резисты глубоко в минусе. Думаю и в D3 всё будет упираться в шмот и определённые билды, дело времени, пока игру не раскусят. В Старкрафт 2 Брутал по-началу тоже казался каким-то нереальным.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|