Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 17:56   #1
Опытный игрок
 
Аватар для midn1ght
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818 [+/-]
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir


Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Зарубежный Издатель: Atari
Издатель: Акелла
Игра вышла: 25.03.2009
Официальный сайт: www.nwn2.com, open
Фан сайт: neverwinter.net.ru

Второе после Mask of the Betrayer полномасштабное дополнение к ролевому шедевру Neverwinter Nights 2. После смерти Короля Теней Берег Мечей находится в процессе трудного восстановления экономики. Повсюду быстро возникли различные торговые синдикаты, стремящиеся использовать послевоенную неразбериху в своих собственных целях. В это непростое время и попадает игрок, которому в целях увеличения собственного благосостояния предстоит либо объединиться с одним из синдикатов и создать торговую империю, либо огнем и мечом прорубить себе дорогу через Фаэрун (Faerun), грабя караваны и продавая товары на черном рынке. В ходе своих странствий вам придется столкнуться с новой фракцией, до поры до времени проворачивающей свои дела в тени: злыми, меняющими форму, змеевидными юань-ти (Yuan-Ti).

В дополнение к торговле и экономическим манипуляциям Всемирная карта (Overland Map) в Storm of Zehir позволяет игрокам исследовать Чултанский полуостров (Chultan Peninsula) или Берег Мечей в совершенно нелинейной манере, что было ранее не свойственно ни одной из игр серии Neverwinter Nights. Путешествия приведут игроков от таких известных локаций, как город Невервинтер (Neverwinter) и Крепость-на-Перекрестке (Crossroad Keep) до более экзотических зон, например, джунглей Самарах (Samarach), населенных нетерпимым к чужакам народом. Отряды разбойников и монстров разбросаны всюду по Всемирной карте, и чем дальше вы удаляетесь от цивилизации, тем более сложными становятся боевые столкновения. Рассчитанная примерно на 20 - 30 часов геймплея кампания в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir вводит несколько новых классов, включая грозного Чернокнижника Адского Пламени (Hellfire Warlock) и отчаянного Головореза (Swashbuckler), а также множество совершенно новых заклинаний, существ и игровых рас.

Особенности игры:
  • Путешествуйте по Берегу Мечей и Самараху, используя свободный режим исследований на новой Всемирной карте.
  • Применяйте такие умения, как Обнаружение и Выживание, чтобы избегать засад, а также открывать спрятанные локации и находить потерянные артефакты.
  • Создайте собственную компанию искателей приключений.
    Испепеляйте своих противников с помощью отряда стреляющих фаерболами волшебников, создайте непробиваемую стену стали из закованных в броню воинов или же путешествуйте сбалансированной группой, смешанной из разных классов.
  • Улучшенный кооперативный геймплей включает отлаженную схему общения, новую систему поощрения команды (Teamwork Benefit System) и мощные командные бонусы.
  • Мировая экономика реагирует на результаты ваших приключений и последствия решений, которые вы принимаете. Торгуя и выполняя задания, вы можете развить свою небольшую коммерческую компанию в массивную торговую империю.

Файлы, относящиеся к игре: Скриншоты, Видео, Патчи


Последний раз редактировалось midn1ght; 07.04.2009 в 19:50.
midn1ght вне форума  
Отправить сообщение для midn1ght с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 14:32   #2
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от †ALUKA®D† Посмотреть сообщение
Как и ранее, с самого начала игры нам предстоит создать не только собственного персонажа, за которого мы будем играть, но и наших компаньонов.
Вот это не хотет. Такое обычно бывает в играх типа Icewind Dale, где большую часть игры занимают бои, а социальный элемент упрощён донельзя. Neverwinter Nigts, наоборот, была "сюжетно" рпг, как и Baldur's Gate. Впрочем, посмотрим.
Как я понял, персонаж будет новым, это радует. А то полубогом играть уже неинтересно.
Цитата:
Сообщение от †ALUKA®D† Посмотреть сообщение
Эти навыки, в свою очередь, разнообразят путешествия скрытыми локациями и новыми артефактами, а также добавят в Storm of Zehir возможность избежать нежелательные встречи с представителями бестиария.
Вот это здраво. В оригинальной игре и Mask of the Betrayer как раз этого не хватало.
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2008, 21:14   #3
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Предыдущее дополнение Mask of the Betrayer предназначалось больше для хардкорных ролевиков
Оно непонятно для кого вообще предназначалась... Все было задумано неплохо, даже эпично, но тупость с корявой реализацией "голода" добивала напрочь. Может в этот раз они не спорят горячку с нововведениями.
Цитата:
Ко всему этому добавьте еще и полностью обновленную карту мира, которая дает возможность использовать навыки Spot и Survival. Эти навыки, в свою очередь, разнообразят путешествия скрытыми локациями и новыми артефактами,
Интересно будет.
Цитата:
а также добавят в Storm of Zehir возможность избежать нежелательные встречи с представителями бестиария.
Если только будут давать какие-нибудь плюшки за обход противников другими скрытыми тропами или они будут слишком крутые чтобы на них тратить запасы лечебынх зелий. Иначе будет, как и раньше, планомерные зачистки...


Также будет возможность побывать в Невервинтере и Крепости-на-Перекрёстке.
Кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2008, 18:32   #4
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Создавать партию мне кажется глупо, без истории, а значит и без собственных квестов, с характером, которые задаст игрок. ИМХО не лучшая затея.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:56   #5
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Создавать партию мне кажется глупо, без истории, а значит и без собственных квестов, с характером, которые задаст игрок
Думаю сразу пугаться не стоит. Если бы они действительно позволили нам самим создавать партию от и до, то это было бы наиглупейшее решение с их стороны. Абсолютно с тобой согласен, что история, характер уйдут в небытие. Возможно эта затея ограничится лишь внешним видом, ну может быть выбором расы(хотя и то врядли).
Да и вообще, первый аддон нам показал, что нововведения не всегда есть хорошо.Вот оригинал -крайне достойная вещь.( Кстати щас прохожу с русской озвукой - терпимо)


вЂ*ALUKAВ®DвЂ*
Спасибо за тему, с меня +
__________________
@MaSs^-/
MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT
Сборная России по футболу - лучшая!
Lineage 2. TheAbyss. x3




.
Masseffect вне форума  
Отправить сообщение для Masseffect с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:07   #6
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Анонс второго адд-она!

http://www.bioware.ru/2008/06/10/nev...announced.html
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:35   #7
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Думаю сразу пугаться не стоит. Если бы они действительно позволили нам самим создавать партию от и до, то это было бы наиглупейшее решение с их стороны.
А они дадут создавать от и до, еще как дадут. И почему сразу наиглупейшее? Если у меня будет возможность такая, то почему бы ей когда-нибудь не воспользоваться. Скажем, во время второго или третьего прохождения... А кому-то сразу захочется создать себе сопартийцев и ринуться на подвиги. Абсолютно ничего глупого не вижу, все на любителя.
Цитата:
история, характер уйдут в небытие. Возможно эта затея ограничится лишь внешним видом, ну может быть выбором расы(хотя и то врядли).
написал чуть выше про это, еще раз повторю, что оф. форуме игры (биоваров). Там речь шла: кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.
что будет дальше, увидим...
SeLLuN
итересная новость, особенно если исходить из того, что мы сейчас общаемя как раз в теме этого самого 2-го аддона... %)
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:43   #8
Игрок
 
Аватар для Masseffect
 
Регистрация: 12.10.2007
Адрес: Role Playing Game
Сообщений: 952
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
И почему сразу наиглупейшее?
Ну потому что к героям, которых ты создал, уже никак не привяжишь ни и их историю, ни квесты, ни характер. А ведь общения с героями, прохождение их квестов,в конце концов взаимоотношения с ними - это важная часть NWN. Я просто себе не прдставляю, как так можно взять тело, привязать к нему историю, характер....это же неинтересно. О чем с ними раговаривать?
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.
*Фуууух* Это радует.
__________________
@MaSs^-/
MASS "It may take being evil to defeat evil" EFFECT
Сборная России по футболу - лучшая!
Lineage 2. TheAbyss. x3




.
Masseffect вне форума  
Отправить сообщение для Masseffect с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:49   #9
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Ну потому что к героям, которых ты создал, уже никак не привяжишь ни и их историю, ни квесты, ни характер. А ведь общения с героями, прохождение их квестов,в конце концов взаимоотношения с ними - это важная часть NWN. Я просто себе не прдставляю, как так можно взять тело, привязать к нему историю, характер....это же неинтересно. О чем с ними раговаривать.
Да это все понятно, но иногда хочется создать партию под себя и пройти с ней до конца. Не обязательно прям сразу так делать, можно при повторном прохождении. Хотя найдутся те кто сразу создаст и в бой, вспоминая славные времена Icewind Dale.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:52   #10
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
итересная новость, особенно если исходить из того, что мы сейчас общаемя как раз в теме этого самого 2-го аддона...
Я понимаю тебя но это новость за 10.07.2008,подумал может какие уточнения внесет.
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 01:20   #11
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Фак! Таки можно будет грабить корованы!!!!!!!111111адынадынадын

Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Да это все понятно, но иногда хочется создать партию под себя и пройти с ней до конца. Не обязательно прям сразу так делать, можно при повторном прохождении. Хотя найдутся те кто сразу создаст и в бой, вспоминая славные времена Icewind Dale.
Но всеж таки это как то настораживает.

Было бы неплохо если бы они наконец избавили игру от всех глюков.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 11:37   #12
Новичок
 
Аватар для Silent angeL
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Зессия
Сообщений: 76
Репутация: 28 [+/-]
Почему-то никто так и не выложил скрины из предстоящего аддона.
Скрытый текст:





Так же появилось новое интервью с Тони Эвансом на Ваулте.
Из интервью можно понять, что спутники будут довольно урезанными, по сравнению с прошлыми частями. Будут три новых класса Doomguide, Swashbucle, а третий пока в секрете. Так же появиться 40 новых моделей оружия и новые существа - Юань-ти.
__________________
Любовь переменчива,
Склонна к навязчивости и тратам впустую...

Последний раз редактировалось Silent angeL; 31.07.2008 в 11:44.
Silent angeL вне форума  
Отправить сообщение для Silent angeL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 07:06   #13
Игрок
 
Аватар для Маргулан

 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Медвежья Нора
Сообщений: 737
Репутация: 202 [+/-]
Подскажите,а дополнение на какой уровень гг предназначен?Если надо его создавать,то думаю первый,но я не уверен.
__________________
マルグラン
Maruguran

MyAnimeList:
http://myanimelist.net/profile/CigaroMan
Маргулан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 02:53   #14
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 63
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Маргулан Посмотреть сообщение
Подскажите,а дополнение на какой уровень гг предназначен?Если надо его создавать,то думаю первый,но я не уверен.
начальный уровень равен 3, игрок может достигнуть 15-го и выше уровня
Al-RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 12:38   #15
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
Trailer - Fight, soldier.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 20:22   #16
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Что-то скромный трейлер. Очень скромный. То, что там показали, впринципе, уже видели тысячу раз. Только можно посмотреть на симпотевый вид, открывающийся, когда воин идет с мечем на перевес (на городок вдали).
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 18:57   #17
Новичок
 
Аватар для kek
 
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 29
Репутация: 4 [+/-]
Имхо что то совсем плохая идея, генерировать себе парти и отыгрывать роль и за себя и за них.
Насчет новой истории, немного жалко хотелось бы продолжение маски
kek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 19:23   #18
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kek Посмотреть сообщение
немного жалко хотелось бы продолжение маски
Там трудно было уже делать оригинальное продолжение. Получилась бы заезженная пластинка. Проще придумать новое приключение с новыми лицами.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 21:01   #19
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Там трудно было уже делать оригинальное продолжение. Получилась бы заезженная пластинка.
куда уж круче 30 лвл лезть то? и так себя в конце маски богом чувствова
А вообще все никак Mistery of Westgate не выпустят, а уже следующую добавку ваяют.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:28   #20
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
куда уж круче 30 лвл лезть то?
40-й же был в Подъземье... Намудрили бы поход на вынос какого-нибудь "плохого" Бога... ) Правда, в это уже играть, мягко говоря, было бы неинтересно. Да даже если бы они поставили планку в 20 уровней, один фиг в третий раз смотреть на старые рожи как-то влом...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и так себя в конце маски богом чувствова
что правда, то правда.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А вообще все никак Mistery of Westgate не выпустят, а уже следующую добавку ваяют.
дык Mysteries of Westgate соображают Ossian Studios, а не Obsidian Entertainment.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования