12.08.2010, 22:04 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
04.02.2014, 15:26 | #3321 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Скрытый текст: А теперь скажите, это ж кем надо быть и каких людей в отделе маркетинга иметь, чтобы выбросить в форточку такую красотищу, не использовать ее в промо компании, не предоставить журналам для обложки и не использовать в качестве обложки для бокса игры? Ведь все что было сделано за последние 2 года для промо этой игры (2011-2012г), будь то постеры, кавер арты или баннеры, просто меркнет тут же. Конечно, они по своему красивы и все такое, но блин, как только взгляну на этот арт, сразу хочется в щепки разнести отдел маркетинга 2K, у которых обычно всегда все в тему (вспомнить хотя бы арты к первой и второй части), но тут....
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.02.2014 в 08:28. |
||
|
19.02.2014, 15:33 | #3322 | ||
Юзер
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 142
Репутация: 84
|
Ребят, нужна помощь.
Куплен и с удовольствием пройден оригинал, если я докуплю Season Pass активироваться же он должен без проблем (Steam)? И второй вопрос по самому пакету "Season Pass": покупая его сейчас, второй эпизод Burial at Sea добавится автоматически? Почему спрашиваю, для Borderlands 2 не понятно его зачем покупал потому, что последние два дополнения, на которые еще делались достижения Steam все равно пришлось докупать отдельно...
__________________
ૐ _flz:psyer ૐ |
||
|
19.02.2014, 15:59 | #3323 | |||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Irrational Games закрывается
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
21.02.2014, 20:06 | #3324 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Они не могли хоть второй эпизод выпустить перед тем, как закрываться?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
22.02.2014, 06:00 | #3325 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
проспись. Они выпускают дополнение и расходятся
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
08.03.2014, 16:06 | #3326 | ||
Игрок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 352
|
Вчера прошел игру (так долго ждал из-за свох технических проблем), после концовки, у меня на душе остался некий осадок неполноценности. Я сидел и думал, а может всё таки там быть хороший финал, где они оба вместе ? Вполне вероятно на одном из миров так и есть, но в данном случае.
Игра,на мой взгляд, преобразилась из-за Элизабет, честно признаюсь, что сделал много скриншотов с нею, часто наблюдал за нею. Она очень органично вписалась в геймплей. Мне кажется если в первых двух Биошоках Большой Папочка был именно папой для сестричек, то тут Букер выступает в роли наставника-напарника, с большим жизненным опытом,но Элизабет быстро учится. Получилась отличная пара.
__________________
Steam - Falke[RUS] |
||
|
09.03.2014, 13:32 | #3328 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 7
|
У этой игры есть одна особенность, которую сейчас встречаешь редко: прекрасная гармония между геймплеем, графикой и сюжетом.
Например в Alan Wake был прекрасный сюжет, но геймплей худоват. А в Crysis все прекрасно с графикой, но скупо с сюжетом и геймплеем. В DmC: Devil May Cray: прекрасный геймплей, но сюжет ослаб. Чтобы игра стало игрой года в ней должно быть при этом все аспекты, если не совершенны, то хотя бы сделаны качественно и гармонично взаимосвязывали между собой. Однако и этого мало. Чтобы игра была по настоящему заслуживающей звания "лучшей игры" в ней должна быть оригинальная идея, изюминка, креативность. Подобное я видел последний раз лишь у знаменитого Half-Life 2. В этой игре было все: прекрасная графика, захватывающий геймплей, делающий каждый уровень разнообразнымто на лодке катаешься, то на багги, то с гравипушкой играешься, то муравьиными львами управляешь, то вместе с людьми триножников атакуешь), интригующий сюжет с загадками, мистикой, продуманностью персонажей. И изюминка была - гравипушка с которой можно было бы вволю играться с революционной физикой. Тоже самое я вижу и в Биошок Infinite: графика - красивая, конечно она не так детализирована как кризис, но зато она более притягательна и системку не так беспощадно жрет) Особенно впечатляют летающие дома, небо, начальная церковь - это совсем другое по сравнению с бледными домами и джунглями. Ещё запомнилась музыка в начале. Геймплей - По началу я опасался, что 2 оружия сильно будут вносить однообразие в геймплей, а оказалось напрасно - это лишь придает шарм, позволяя тщательно выбирать наиболее предпочитаемое оружие. Кстати выбор оружия следует целиком из личного предпочтения: что снайпера что гранатометчика, что стандартного солдата можно убить чем хочешь. А если возникнут трудности с уничтожением - энергетики в помощь. Рельсы очень удобны и приносит море веселья: когда на тебя нападает орава солдат на летающем корабле, то рельсы заставляют почувствовать прям таки пиратом, который вопит "на абордаааааааж", запрыгивая на голову врагам и метая молнии, пламя, патроны в разные стороны)) Элизабет - такое прекрасное взаимодействие со "слабым полом" чем то напоминает жанр JRPG (особенно игру Ar Tonelico). Когда Элизабет не может нажать на рычаг или не способно держать оружие чтобы постоять за себя - Букер сурово одной рукой жмет на рычаг, говоря лишь "давай помогу", а во время битвы выходит и принимает весь огонь на себя как танк)) К тому же игра построено так что Элизабет, всегда только помогает: когда чего то не хватает (патроны, здоровье, энергия) наш бравая девушка ненавязчиво (даже здесь не мешает и не отвлекает от битвы) выставляет нам кнопку на экране, которую можем нажать когда нам удобно, чтобы принять эту самую помощь. А если поблизости ничего, что она может подкинуть, то может призвать из пространства чего нибудь этакое, чтобы облегчить сражение, что еще больше разнообразит геймплей: хотите вызовите Патриота или дроида - пусть отвлекают, хотите вызовите щит чтобы тупо самому стрелять и отбиваться, хотите вызовите кран - сыграйте паркурщика и нападите на врага с неба. Приемов по расправы над врагом множество. Ну а если нет ни запасов ни объектов для изъятия из пространства - то Элизабет смиренно прячется, ничем себя не привлекая внимание (даже если противник рядом, то ИИ врагов построен так, что видят только нас, а мы свою очередь не можем задеть героиню - "дружественного огня" то нет. Кстати о танке - впервые тут так же прекрасная гармония со здоровьем. Вместо того чтобы спорить, что лучше - аптечки или регенерация, разработчики смело вели то и другое, от чего наш герой с одной стороны можно пойти прямо на огонь и стрелять из гранатомета в упор (благо регенерация щита, спустя пару секунд, восстанавливается), но из-за здоровья сидеть под огнем тоже не может. А когда здоровья мало, регенерация начинает играть роль страховки (если по глупости по среди боя потерял почти все здоровье, то регенирующий щит защитит тебя от лишних пуль пока сам ищешь аптечку. Очень удобно). Ну а о сюжете то уж говорить нечего - редко встретишь столько интриги с физикой, параллельной вселенной и психологии в одном лице. Чем то напоминает книгу Макса Фрайя и Сайлент Хилл в одном лице)) От первого - путешествие между мирами, а от второго - стиль сюжета (много СПГС, загадок, знаков, поисков правды), особенно в самом конце. Ну и изюминки, которые я уже назвал: рельсы (да и очень удобны для геймплея) и сама Элизабет с её непростым прошлым, активным настоящим и мрачным будущим) Вывод: считаю что это единственная достойная игра как игра года, несмотря на то что претенденты уже давно предопределены.
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. |
||
|
09.03.2014, 17:39 | #3329 | ||
Игрок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 564
Репутация: 352
|
Eterni, в Halo тоже было два оружия, выбирай которое тебе больше по душе.
Я заметил ещё такую особенность игры. В начале, когда Букер прибывает в Колумбию вокруг много ярких, сочных красок. Постепенно игра становится всё мрачнее и мрачнее. А в самом конце, когда подводится итог под всей игрой, то ли закат, то ли восход т.е. мы видим светлые тона. Что это символизирует ? Я что-то запутался =/
__________________
Steam - Falke[RUS] |
||
|
09.03.2014, 18:11 | #3330 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 7
|
2VVRME, Может ничего особого и не символизирует? А смена красок сделано просто для передачи настроения игры?
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. |
||
|
10.03.2014, 09:17 | #3333 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 288
Репутация: 68
|
Не могу пройти первую волну на четвертом уровне (Emporia Arcade). На ПК надо убить 6 врагов патриотом, когда они находятся в воздухе под действием Bucking Bronco. На консолях надо убить всего одного врага. На ПК это не реально, есть 2 патриота и 6 солдат, одна ошибка и все сначала. Кто-нибудь на ПК прошел?
|
||
|
10.03.2014, 10:47 | #3334 | ||
Новичок
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 28
Репутация: 7
|
Проходил и достаточно неплохо. Может уровень сложности не подходит?
__________________
Каждый день меня убивает Время. И каждый день, на моём месте, просыпается кто-то другой. |
||
|
10.03.2014, 12:23 | #3335 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 288
Репутация: 68
|
Eterni, там по умолчанию на сложном стоит, и нельзя поменять.
Upd. Как оказалось все намного проще. Описание вообще в топку. Надо из разрыва вызвать патриота, чтобы он убил одного врага под действием мустанга (Bucking Bronco). Сделал за 10 секунд. Но промучился пол дня из-за идиотского описания испытания. Последний раз редактировалось karavaj; 10.03.2014 в 12:32. |
||
|
13.03.2014, 11:56 | #3336 | ||
Игрок
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97
|
Цитата:
Кроме вышеупомянутой HL2 на моей памяти так же сильно цепляли только Portal2, DeusEx:HR, Alan Wake, и, пожалуй олдовый первый Fable Последний раз редактировалось Gear222; 25.03.2014 в 00:38. |
||
|
19.03.2014, 18:47 | #3337 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Новые скриншоты BioShock Infinite: Burial At Sea – Episode 2
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
20.03.2014, 01:30 | #3339 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Не очень заметил преимущества dx11, да и есть ли они вообще? Пока я увидел только разницу в 30+ фпс)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
20.03.2014, 01:55 | #3340 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274
|
Я ставил с нуля игру и дополнения были открыты
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez PSN: eHot_Rus |
||
|
|