29.03.2013, 14:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Origins - обсуждение
Жанр: Action/Adventure/Stealth Разработчик: WB Games Montreal Издатель: WB Games Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 25 октября 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 14:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик. |
||
|
03.11.2013, 20:57 | #1261 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Играя в АО невозможно не сравнивать игру с АС. Почти всю игру меня не покидало ощущение, что я играю в Аркхем Сити,просто в него добавили еще 3 района и соединили их мостом Пионеров. Локации те же, боевка по сути та же. Визуально игра также не отличается от предшественника. Но этому в принципе есть объяснение. Во всяком случае я его для себя сделал. Игру создавала не Рокстеди а WB Montreal. Перед ними стояла задача сделать продукт не хуже предыдущего пока "отцы" кропят над новой частью о Бэтмене. И они пошли по пути ""Главное ничего не сломать", и собственно у них это отлично получилось. Никаких принципиальных новвоведений не было, а то что требовалось создать - сюжет как предысторию АА и АО у них я считаю удалось. Да где то не дожали, где-то скомканно подано. Но в целом неплохо. А ход с Бэйном и разрушением пещеры меня удивил и порадовал, вот уж чего не ожидал. Много разных персонажей мы встречаем в этой игре, но видимо разработчики так хотели удивить нас кол-вом, что забыли о качестве и многие злодеи проводят не более одной схватки, и через пару минут мы видим как Бэтс уже следующего негодяя избивает до смерти. Еще из минусов отмечу, что загадки Риддлера стали не только простыми, но и местами туповатыми. Собрал все без проблем. Не было ни одной, в которой я мучался и искал решения, все делается в течении 5 сек. В АС же, наоборот некоторые "вопросы" пришлось решать минутами подбирая и просчитывая различные решения. Тут ставлю минус. Кстати меня еще удивило отсутствие народа на улицах(не считая бандитов конечно). Мы же не в Аркхем Сити огороженном от всего города находимся. А в обычной городской зоне. И можно было бы списать все на ночное время. Но на улице Рождество. В Америке это главный праздник. В эту ночь очень много народа гуляет. Да почти все. Как у нас в Новый год. В остальном нареканий особенных нет. Боевка такая же динамичная, порадовали перчатки-шокеры, вроде комбо стало проще получаться и длиннее по сравнению с АС, но это возможно так кажется. Хотя теперь создается ощущение, что сюжетная история получилась короткой. Но со всеми доп.заданиями конечно можно наиграть много часов. В итоге мы получили вполне хорошее продолжение игр о Бэтмене,которое является предысторией,хотя различия конечно минимальны с пред. игрой. Но думаю в след. году Рокстеди уже выпустят полномасштабный продукт, который всех нас обязательно порадует.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 03.11.2013 в 21:01. |
||
|
03.11.2013, 21:12 | #1263 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Вдогонку кое-что забыл упомянуть. К сожалению пропал стелс. Да были пару локаций, в которые нас пускали попрыгать по горгульям. Но на этом все. В АС стелса было гораздо больше. Я даже сказал бы что стелс часть в той игре превосходила по общему кол-ву непосредственно боевку. Здесь же соотношение примерно 90 к 10. Я вспомнил только 2-3 полноценных локации где нужно было играть в стелс.
Ну и конечно баги портили процесс игры. Но это претензия не к игре, а к тестерам или кто там за полировку у них отвечал. Эмиель, Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
03.11.2013, 21:36 | #1264 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Эмиель, Сломанную чем, как? Или тут опять вход пойдут мифы про некий тайминг и иже с ним? Та же боёвка что и была. Разница небольшая есть, окей, но через минут 30 геймплея, максимум через час я её перестал чувствовать и играться стало так же как раньше. Уж о том что что-то сломано речи точно нет. Единственное что реально сломали, так это прокачку. Ну, а если речь о перчатках, то это просто упрощение. Да, с ними заметно легче становится, но и к использованию никто не обязывает. Да и даются эти перчатки практически в конце.
|
||
|
03.11.2013, 21:48 | #1265 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Даже быстрые бэтаранги не работают, когда в двух километрах от тебя замахивается враг. Срочно бросать все дела. Про погрехи, когда сбивается ни с того ни с сего комбо, когда ты рядом с врагом пытаешься его бить, уж промолчу - спишем на досадные баги, которые нам сегодня клятвенно обещали исправить. Окей. Концептуально боевка осталась той же, само собой, тут никто не спорит. ЛКМ, ПКМ, пробел, цифры, комбо - всё осталось. Дело в том, что раньше можно было, грубо говоря, с закрытыми глазами понять, чтО будет делать вон тот враг, - сейчас это очень сложно прогнозируемо, потому что, повторюсь, уж коль синева горит - срочно реагируй, а коль не горит, то не факт, что после того, как ты нажмешь ЛКМ или чото другое, она не загорится и тебя не собьют. После удара врага я не знаю, что мне делать, потому что все зависит от того, загорится синяя фигня или не загорится. Она может загореться. А может не загореться. Загорается слишком поздно, чтобы нажать ПКМ сразу после своей серии ЛКМ. В итоге комбо сбивается, ибо контратаковать нечего. Зато через полсекунды тебя уже бьют со всех сторон. В итоге боевка из легкой и интуитивно-банальной превратилось в реагирование. Если у них была цель сделать такое - что ж, получилось, наверное. В противном случае это - сломанная боевка. В испытаниях, кстати, боевка осталась АА-АС-лайк. Враги встают с земли по дефолту, а не в ускоренном режим, как в сюжете, замахивается на тебя враг также по полчаса, а не по полсекунды, и можно успеть сделать все свои дела, и так далее. So. |
||
|
03.11.2013, 22:02 | #1266 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Даже в таком случае назвать её реально сломанной я например не могу. Да, я согласен что есть такие вещи, которые ты сейчас описал, только вот у меня лично подобный вопрос так остро не стоял. Да, сначала было непривычно и казалось что чтоб нормально пройти бой надо стоять и тупо отбивать контратаки, однако потом как-то всё утряслось. Очевидно что стало сложнее, но не в такой степени как ты описываешь. Просто теперь прогнозы несколько более расчётливо приходится делать. В итоге боёвка может и стала более бугристой, неровной, но уж точно не сломанной. Я даже не знаю как надо было ворнерам налажать чтоб прямо таки сломать боевую систему, в полном смысле слова.
|
||
|
03.11.2013, 22:02 | #1267 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Насчет боевки. Да, очень раздражает, что теперь в последний момент контратаковать не получится. Но меня больше выбесило то, что гопники стали намного живучей, чем раньше. В прошлых частях я считал развлечением стычку с толпой, а теперь это превращается в сущий ад: все очень долго и вполне реально слиться из-за мелочей, описанных выше. У меня в связи с этим вопрос: это и есть та самая "молодость" Бэтса, когда он не был таким асом мордобоя?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile Последний раз редактировалось Mr J0ker; 03.11.2013 в 22:08. |
||
|
03.11.2013, 22:07 | #1269 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Frееze, когда мои работающие идеально часы стали тормозить или идти быстрее, я говорю, что они сломались, потому что они стали работать не так, как меня вполне устраивало, и или сам пытаюсь их починить, или прибегаю к помощи. Тут точно так же. Только помощи ждать неоткуда, а самому чинить умений не хватает. :3
Через часов пять я уже сам наловчился, привыкнув к мысли, что теперь надо осторожнее быть и бить, однако и по сей час не уверен, что могу провести комбо хотя бы на 100 ударов, если мне дать бесконечное число врагов, допустим. Очень не уверен. Несмотря ни на что. Ну и ощущения от боя теперь совершенно иные стали, естественно. Хотя, несмотря на это, все равно играть можно, естественно. Выглядит. Но то было частью боевки - сейчас ребята решили, что надо быть реалистичнее, и в итоге пострадал старый геймплей, который не только мной признавался чуть ли не идеальным. :3 |
||
|
03.11.2013, 23:09 | #1270 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
Только там в толпе только обычная гопота была, в AO практически все группы бандюков содержат минимум одного броненосца, с середины игры у кого-то обязательно есть нож, а под конец в трио с ними еще и сыкуны с щитами-дверями. И сразу всей кучей - о каком комбо может идти речь, если удар в броню/щит сбивает всю серию нафиг.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
03.11.2013, 23:18 | #1271 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
03.11.2013, 23:23 | #1272 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Потому что если хочешь это показать, то ослабляй Бетмена, а не усиливай врагов.
Я не знаю зачем их дали, т.к. это полный слив баланса. Оглушение + атака на противниках в броне и оглушение + атака с воздуха на противниках со щитами - отлично работали. |
||
|
03.11.2013, 23:26 | #1273 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
В последней трети игры, да. Только до этого броненосец+гопник-с-ножом+щитоносец+группа поддержки уже табунами ходят - к слову об отсутствии мирных жителей. Когда на улицах и крышах столько гопоты-то. Причем в какой-то момент, процентов 80 уже стволами бряцают.
Так-то, фактически это еще не Риддлер, какие загадки. Которых, кстати, действительно не хватает. Я про те, которые по описанию требуют отсканировать какой-то объект.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
03.11.2013, 23:27 | #1274 | |||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Цитата:
А дали их, потому что забивать бесконца толпы врагов быстро надоедает (если не делать перерывы), а с перчатками как то быстрее и динамичнее. Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
|||
|
03.11.2013, 23:31 | #1275 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Они бы нормально работали, если бы было понятно, кому следующему Бэтман удосужиться вломить в морду. То со второго удара комбо улетает за десять-пятнадцать метров с метким ударом пяткой в лобешник очередному бандюку, то в упор молотит по воздуху, хотя вроде бы направление на конкретного противника указываешь, который стоит как раз на расстоянии удара перед Бэтсом.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
03.11.2013, 23:39 | #1276 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Нет никакой грани - все просто. Враги бьющие с пяти метров и попадающие по Бетмену и встающие после ударов через две секунды - это явно намеренное усиление противников. На аренах, кстати они ведут себя немного по другому - ближе к AC.
Хотели показать неопытность - сделали бы так, что Бетмен иногда пропускал контр-атаки и нужно было бы нажимать ее вновь. Или враги могли бы вырываться от добивающего удара (E). Все это, естественно без сбива комбо. Было бы динамично, показало бы молодость и неопытность Бетмена и заставляло бы следить за битвой. А то превратили все в развлечение для аутистов: увидел значок - нажми ПКМ. Видно разработчики посчитали, что игроки не справятся с оценкой расстояния, когда враг бьет и попадает/не попадает. Цитата:
Ну просто все это было в АС и тактика не поменялась, так что вообще претензии странные. |
||
|
03.11.2013, 23:42 | #1277 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Блин, ну я правда не вижу никакой кривости, или заторможенности или ещё чего. Либо вы тут все надумываете, либо это я так быстро ко всему привыкаю.
В любом случае некую неопытность нам всё таки показали. Не совсем умным образом, но показали.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
04.11.2013, 00:33 | #1278 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Хм...у меня противоположные ощущения от боевки почему-то)) Наоборот если в АС мне постоянно ломали комбо и я толком не мог выбить больше х20, да что атм говорить, даже 20х поначалу не шло, то здесь наоборот даже без перчаток можно 30х выбить. С перчатками все 50х. Но я не буду доказывать, что стало легче и проще. У
Эмиель, например восприятие вижу абсолютно противоположное. Подскажите плиз. После игры где бы выполнить испытания линейки худший кошмар(там где вырубание через свисание,гелем итд. Словом в режиме хищника). Просто собрал и прокачал все что можно на 100%, и от единственная линия мозолит глаза и портит статистику. И еще я слышал, что выкидыш через перила, когда ты свисаешь как написано в условии это не то, а нужно свеситься именно с горгульи. Это так? Добавлено через 6 минут ПС и кстати насчет живучести. Когда комбо становится красным можно суперудары использовать. Там все валяющиеся на момент суперудара вырубаются. Да и еще клейкие бомбы значительно упрощают боевку против большого количества врагов. Вначале кинул несколько особенно на тех кто с щитами итд а потом пошел мордобой по-кругу, а когда перчатки активируются так вообще просто праздник на улицах Готэма происходит)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 04.11.2013 в 00:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.11.2013, 01:42 | #1279 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Илья Зверь,
Цитата:
Сидишь на статуе когда жми на колесико и хватай врага пкм, когда он под тобой.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
04.11.2013, 01:49 | #1280 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Алсо, вы играете на каком уровне сложности? Ну, те пацаны, что говорят про несломанность боевки. Просто я говорю про хард - может, там отдельно сломали ее, а на средне-легком оставили как в оригинале?
|
||
|
|