Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Результаты опроса: Кто по вашему мнению лучший персонаж из трио в GTA5?
Франклин 73 12.92%
Майкл 227 40.18%
Тревор 265 46.90%
Голосовавшие: 565. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2011, 15:19   #1
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]




Жанр: Action
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PS4, XB1, Xbox Series S/X, PS5[/u]
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Даты выхода: 17 сентября 2013 года для PS3 / XBox 360
18 ноября 2014 года для PS4 / XBox One
15 марта 2022 года для Xbox Series S|X / PS5


Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб
Перевод: РУССКИЕ СУБТИТРЫ

Официальный сайт игры

Описание (взято с 1С-СофтКлаб):
Цитата:
Разработкой Grand Theft Auto V занимаются специалисты студии Rockstar North, за плечами которых – работа над всеми без исключения частями знаменитой серии Grand Theft Auto. Пятая глава культового экшена отправит игроков в современный Лос Сантос – огромный город в Южной Калифорнии, проработанный до мельчайших деталей. Причем игра представит не только сам наполненный жизнью мегаполис, но и его окрестности – от горных вершин до океанских глубин. Впервые в серии игроку будут доступны сразу 3 главных героя с разными проблемами и социальными статусами, что позволит погрузиться в мир новой части ещё глубже. В 5 части будут представлен самый широкий авто-, мото-, аква- и авиапарк в серии, начиная от батискафа и аквабайка и заканчивая пассажирским лайнером и истребителем. Также существенно обновится список мини-игр, куда войдут бейс-джампинг, полноценный гольф, йога, теннис, водные лыжи и другие. Впервые в серии появятся животные: собаки, коровы, акулы и другие. А также полноценные подводные приключения, разработчики обещают детализированное дно побережья Лос-Сантоса. Главной темой игры станут ограбления и власть всемогущего доллара.

«Grand Theft Auto V – квинтэссенция всего, что мы знаем о создании игр с открытым миром, – говорит Сэм Хаузер, основатель Rockstar Games. – Нам не терпится представить ее публике».
Коллекционное и специальное издания:
Скрытый текст:

Специальное:
• Сама игра
• Стальной бокс с эксклюзивным артом
• Карта
• Буст специальных возможностей
• Расширенные трюки на самолете – специальные челленджи разбросанные по миру игры
• Бонусная одежда, татту и прочее
• Дополнительное оружие

Цена 3499 руб..
Скрытый текст:

Коллекционное:
• Сама игра
• Стальной бокс с эксклюзивным артом
• Карта
• Буст специальных возможностей
• Расширенные трюки на самолете – специальные челленджи разбросанные по миру игры
• Бонусная одежда, татту и прочее
• Дополнительное оружие
• Денежная сумка используемая в GTA 5 + ключ с лого
• Эксклюзивная бейсболка с эмблемой Los Santos
• Кастомные персонажи для GTA Online
• Уникальная техника

Цена 5990р.
Скрытый текст:


Предзаказ, локализация и факты об игре:
Скрытый текст:
Предзаказ игры:
Цитата:
С 14 января 2013 года в продажу поступил комплект предзаказа игры по цене в 299р., куда вошли:
- Купон на скидку в 300р. при покупке любого издания для указанной в предзаказе платформы;
- 2 двухсторонних открытки с артами-зарисовками различных сцен из игры;
- Плакат формата А1, двухсторонний с двумя артами, копирующими обложки предзаказов (Обыск на капоте и Франклин с Чопом на цепи.

Предзаказы вышли в двух вариантах: для PS3 и XBox 360.
Локализация:
Цитата:
Дистрибьютером на территории РФ выступит компания 1С-СофтКлаб, впервые в серии консольные игроки получат перевод субтитров.
Известные факты об игре (возможны спойлеры):

Скрытый текст:
- Действие игры развернётся в современном Лос-Сантосе и его окрестностях: пригородах, горах, полях, лесах, горах, холмах и побережьях;
- Главная тема игры: погоня за долларом, также будут затронуты все важные темы последних лет: рост влияния Китая,
- В игре будут 3 главных героя, переключение между которым будет осуществляться в ЛЮБОЙ момент между миссиями (причём пока управляете одним героем, два других живут своей жизнью и вы можете застать их, переключившись, совсем не в том месте, где оставили) и в определённые моменты в самих миссиях (иногда тоже по желанию), но открываться они будут постепенно, в начале игры они не будут доступны;
- В игре будут животные: собаки, акулы, коровы и другие, ДЕТЕЙ НЕ БУДЕТ;
- Территория Лос-Сантоса и его окружения, включая интерьеры и подводные части будет сопоставима с территорией GTA IV, Red Dead Redemption & GTA San Andreas ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ;
- Так как герои живут в разных частях Лос-Сантоса, а переключаться между ними разрешают сразу, то весь город будет открыт сразу, кроме некоторых территорий;
- В игре точно будут военная база, аналог горы Чилиад, истребители, акваланги и батискафы;
- Майкл - пожилой человек, имеет двоих детей (дочь и сына), а также жену, бывший грабитель банков, заключивший в своё время сделку с FBI, проживает в роскошном особняке в аналоге Беверли Хиллз; Тревор - бывший военный, лучший друг Майкла, социопат и псих, живёт на отшибе города, пьёт, употребляет наркотики; Франклин - молодой парень, работающий на армянскую фирму, торгующую угнанными машинами, угонщик; каждый из героев имеет свои уникальные хобби;
- История имеет несколько концовок;
- Герои из GTA III, Vice City & San Andreas НЕ ПОЯВЯТСЯ 100%. Но будет пара знакомых лиц из вселенной GTA IV & Episodes From Liberty City, но это точно не будут Нико, Роман или Пакки МакКрири;
- Физика машин будет немного переделана, в сторону гоночной, разработчикам не очень нравилось поведение машин в 4 части, где они были похожи на лодки с колёсами;
- Продолжительность игры будет сопоставима с Red Dead Redemption, но меньше 4 части серии;
- Свиданий не будет, зато будут проститутки; также не будет назойливых звонков от друзей, только по делу;
- Многие миссии рассчитаны на прохождение 2-3 героями, но одиночные миссии тоже останутся;
- В игре появится свой инструментальный саундтрек, играющий в особо напряжённые моменты как в последнем вестерне от разработчиков из Сан-Диего;
- Магазин Амму-Нация возвращается после отсутствия в 4 части игры;
- Технические игра будет улучшена, например увеличится дальность прорисовки и появятся солнечные лучи;
- Случайные задания расширятся, на манер вестерна РДР, например, приехав в пустыню вы можете обнаружить 2 разбитых машины и кучу трупов вокруг, а дальше произойдёт что-то требующее от вас действий;
- Появится канистра с бензином, благодаря которой можно будет поджигать машины, в т.ч. через сделанную бензином дорожку, на расстоянии;
- Мультиплеер будет, добавится система Банд из Макс Пейна 3.

Трейлеры:

Скриншоты игры:
Скрытый текст:















F.A.Q. (Ответы на самые часто задаваемые вопросы - в разработке):
Скрытый текст:

В: Есть ли в игре русские субтитры и что переведено?
О: Есть. Переведён весь текст, включая интернет.

В: Как делать фотки и где они сохраняются?
О: Фотографии делаются приложением Snapmatic через телефон героев. Сохраняются они в вашем аккаунте в Social Club (доступ только через компьютер) и в игре, Настройки - Галерея. Ввиду того, что сейчас серверы перегружены, фото часто не сохраняются или не грузятся. Создаёте свой аккаунт http://socialclub.rockstargames.com/ и привязываете к нему свой учётную запись в PSN или XBL.

В: Как работают штраф-стоянки?
О: Брошенные вами машины автоматически туда эвакуируются (которые вы сами в гараж загоняли, стоковые, которые изначально принадлежали героям всегда спаунятся у дома сами). Приезжаете в полицейский участок, подходите в гаражам и выкупаете.

В: Как дрессировать Чопа? Случайно/специально убил, что делать?
О: Через специальное приложение, доступное для iOS. Если Чоп погиб, то он практически сразу респаунится в своей будке.

В: Как открыть парашют?
О: В оружейном магазине, по мере прохождения игры он там появится. При каждом входе в вертолет\самолет, парашют будет автоматически надеваться (вверху оповещение будет). При прохождении школы пилотов всеми 3мя персами, парашют будет бесплатно автоматически одеваться при посадке в любой воздушный транспорт, будь то самолёт или вертолёт.

В: Что за 4 полоски под картой?
О: Зелёная - жизни, синяя - бронежилет, жёлтая - спецспособности.Под водой жёлтая заменяется на голубую - уровень кислорода в лёгких.

В: Есть ли в игре Гроув Стрит? Персонажи из ГТА СА?
О: Гроув Стрит есть. Персонажей нет. Все персонажи 3, ВС, СА, ЛСС и ВСС остались в прошлом, забудьте о них. Но можно встретить пасхалку, недалеко от этой улицы периодически едут 3 человека на велосипедах, одетые и выглядящие как Свит, Смоук и CJ.

В: Как узнать сколько я прошёл, что видел, сколько угнал и взорвал авто, какие миссии остались и какие пройдены, что интересного я нашёл и многое другое?
О: Это можно сделать на сайте Social Club Там собрано умопомрачительное количество статистики. Теперь и на русском. Вплоть до того, на каких машинах вы катались, а на каких нет. http://ru.socialclub.rockstargames.com/games/gtav

В: Как зарабатывать на бирже?
О: Лучший способ это задания на убийства от Лестера. Можно поднимать до 100% вложенных сумм. Он перед заданием говорит на какие акции обратить внимание. Но имей ввиду, что некоторые компании есть только на онлайн бирже, а другие только на LCN, т.е. оффлайн бирже. Не нашёл на одной, смотри на другой. Цены после задания взлетают не сразу, а через сутки-двое-трое. Например в предпоследнем задании акции надо брать ПОСЛЕ миссии когда они дешевеют резко вроде, через 3ое суток они прибавляют 90% в цене и ты их продаёшь.

А остальные акции на LCN, к примеру, заскриптованы и с ними надо быть осторожным, хоть по сети и ходят инструкции что купите акции одной фирмы - разнесите что-нибудь у другой (например грабить заправки RON, а купить акции другой заправки) - у меня не срабатывало. Но там можно брать акции на BAWSAQ, это онлайн биржа и там все цены плавают, можно покрутиться.

В: Что за части НЛО и где их искать?
О: Это доп. задания от случайного персонажа. После того как вы с ним поговорите и получите его, по всему ЛС и округу Блэйн будут спрятаны куски летающей тарелки. В т.ч. они могут быть под водой и на крышах домов. Карта где их искать доступна на сайте Social Club.

В: Нахожу обрывки письма. Зачем они нужны и как их читать?
О: Это ещё одно доп. задание. Читать их нельзя, пока не соберёт все (50 обрывков). Прямого указания или лица, дающего задание в игре нет, но по телевизору и в интернете есть информация об пропавшей молодой девушке, которую похитили и не могут найти. Так вот собрав эти письма, вы разгадаете эту загадку, что же с ней случилось.

В: Как снова поплавать на субмарине? Что за части подлодки? Где найти водолазный костюм?
О: Чтобы снова поплавать на субмарине и найти многочисленные секретные места под водой и пасхалки, нужно купить Майклом приставнь на западном побережье округа Блэйн. После этого откроется доп. квест по сбору токсичных отходов, которых 30 бочек и за каждую вы получите 23 000$. В телефоне автоматически установится приложение Сонар и вы сможете находить бочки по нему.

Части подлодки это другой квест, что даётся случайным персонажем на той самой пристани. После определённой миссии по сюжету, вы увидите значок ? на карте на пристани, идите к нему и получите квест.

Акваланг можно найти в надувных лодках. Одна из них находится в доках правее аэропорта Лос Сантоса. Вторая спаунится на пристани после взятия квеста на поиск частей подлодки. Костюм автоматически одевается когда вы выходите из лодки, но только в ВОДЕ. При выходе на сушу, персонаж снимет баллоны и маску. Запас кислорода бесконечен, но нырять вы можете только на определённую глубину, иначе персонажа раздавит давлением. То же самое касается и подлодки, при выходе из неё под водой вы оденете гидрокостюм, подлодка может опуститься гораздо глубже чем акваланг, но у неё тоже есть предельные глубины. При достижении их, вы получите сообщение о том, что подлодку может раздавить давлением - всплывайте быстрее. Останетесь - стекло раздавит и персонаж захлебнётся.


ВНИМАНИЕ! Локальные правила темы:
Цитата:
  • Запрещены сравнительные беседы о версиях игры под другие платформы отличных от указанных в шапке.
  • Запрещено обсуждение PC-версии.
  • Запрещено раскрытие любой сюжетной информации без использования тэга и описания того, что под тэгом содержится непосредственно сюжетная информация.
    Не портите друг другу впечатления от игры.
За несоблюдение или игнор этих простых правил будет выдаваться затруднение работы администрации.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 05.02.2022 в 00:14.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 11:22   #6981
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Если ps3, то я такой же неудачник.
Та же фигня на пс3, даже при обычной перезагрузке сейва в сингле.
Задолбался выходить в меню консоли и запускать заново.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 17:27   #6982
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Та же фигня на пс3, даже при обычной перезагрузке сейва в сингле.
Задолбался выходить в меню консоли и запускать заново.
Но если вспомнить, то у меня раньше все нормально работало, а вот потом такая канитель вылезла. Знать бы от чего.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 17:47   #6983
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
JIaIvIer, то же самое... Причём вроде не после патчика очередного. Так что сам не понимаю.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 18:28   #6984
Игрок
 
Аватар для D.U.D.E
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 831
Репутация: 81 [+/-]
Ezio_12345,
JIaIvIer,
Да я тоже раньше нормально переигрывал, потом начал онлайн играть и забросил сингл, щас снова решил поиграть сингл, а тут такое.
Погуглил короче, пишут что из-за патча как раз. Нужно из PSN выйти и играть офлайн и тогда должно быть всё нормально. Фигня какая-то.
D.U.D.E вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 18:55   #6985
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Скрытый текст:
Миссия по ограблению ювелирки к примеру. Я выбрал вариант с сонным гаазом. Могу ли я как то переиграть во второй вариант, не начиная игру заново?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 19:09   #6986
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Миссия по ограблению ювелирки к примеру. Я выбрал вариант с сонным гаазом. Могу ли я как то переиграть во второй вариант, не начиная игру заново?
В паузе есть меню где можно выбирать задания для переигровки. Посмотри там... По идее нужно загрузить сначала то, где дают выбор способа прохождения. Сам не пробовал.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 19:18   #6987
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Ezio_12345, там я не нашёл нигде.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 19:31   #6988
Юзер
 
Аватар для wnowotny
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 160
Репутация: -67 [+/-]
To: STEN.47 Переиграть миссию можно. В меню "Игра" - "Пройти эпизод заново". Но на результат игры переигровка не повлияет, первое прохождение будет учитываться в дальнейшем сюжете. Деньги и прогресс участников банды остаются.
wnowotny вне форума  
Отправить сообщение для wnowotny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 02:47   #6989
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 191
Репутация: 6 [+/-]

Предупреждения: 400
Выполнил все пролёты под мостами, все пролёты на ноже и все уникальные прыжки, даже никакого бонуса не дали.

Добавлено через 5 часов 27 минут
Как создавалась ГТА 5, невероятные технологии и приёмы работы, переход от старых ГТА к ГТА4 и ГТА5, то, чего никто в мире не кроме Рокстар не может делать.
Скрытый текст:
Аарон Гарбут: Как мы делали GTA V

Портал EDGE, присудивший Grand Theft Auto V почётный титул игры года, поговорил с арт-директором Rockstar North Аароном Гарбутом (Aaron Garbut) о том, как делалась самая продаваемая игра 2013 года.


Как наличие трех играбельных персонажей повлияло на дизайнерские решения при создании игрового мира?

Вначале создается мир, а потом в него встраивается игра. Именно так мы всегда работаем. У нас есть подготовительный период, когда часть арт-отдела расчерчивает и выстраивает город из белых коробок. Там мы проверяем, хорошо ли проложены дороги, как выглядят в перспективе достопримечательности, откуда открывается горизонт. И мы очень долго ездим, строим, перестраиваем, стараемся, чтобы все было на месте и выглядело устойчивым, а главное, чтобы выбранные нами районы естественно соединились и дали ощущение единого города. Позже, когда сюжет и миссии написаны, я работаю вместе с дизайнерами уровней, помогая разместить ключевые места и заботясь, чтобы миссии охватывали как можно больший кусок мира.

Мы с самого начала познакомились с тремя персонажами и знали, что зону для Тревора мы хотим создать вне города, в глуши. Перед началом подготовительного процесса я встретился с Сэмом Хаузером в Лос-Анжелесе, и мы неделю колесили по окрестностям, просто болтая и осматривая пейзажи. Как-то мы углубились в пустыню и неожиданно выехали к Солтон-Си (соленое озеро на юге Калифорнии – Прим. ред.). Мы заехали в удивительное место под названием Бомбей Бич и там почувствовали, что вот-вот на нас выпрыгнет настоящий живой Тревор. И когда мы сформировали расписание организационных поездок, мы на несколько дней отправили команду на Солтон-Си.

Поскольку огромной частью игрового опыта должна была стать GTA Online и мы хотели поддержать это нововведение, мы не могли себе позволить полностью сосредоточиться на одиночной кампании. Мы хотели быть уверены, что весь созданный нами мир последователен и все его части одинаково интересны и насыщенны. Мы стремились, чтобы этот мир ощущался живым, и чтобы игрок вознаграждался за исследование его дальних уголков. Если бы все обстояло не так и все ограничивалось бы сингл-прохождением, думаю, что три героя намного сильнее повлияли бы на дизайн и наполненность мира.

Как бы то ни было, они дали нам несколько опорных пунктов. Все это – контрасты, индивидуальность, точность деталей – мы бы сделали в любом случае. В определённый момент масштаб становится таким большим, а деталей такое количество, что мы можем делать буквально что угодно, и это уже почти не повлияет на конечный результат.


Какие самые ценные уроки предыдущих частей GTA вы использовали в этом проекте?

В основном – не привязываться намертво ни к чему, будь то процесс, план, цель, идея, что угодно. Надо всегда смотреть вперед, адаптироваться к ситуации и всегда искать лучший путь, а не цепляться за то, что было заранее решено. Я не о том, что надо все спустить в унитаз, но путь должен определяться тем, что лучше для игры. В разработке настолько масштабной и сложной игры приходится уделять пристальное внимание каждому аспекту, чтобы убедиться, что они работают в связке.

У нас прекраснейшая команда художников, с огромным опытом в создании открытых миров. Мы занимаемся этим уже 15 лет, и многие подходы к решению проблем уже так укоренились в нас, что мы их даже не замечаем. Но все время возникает что-то новое, и наш подход к разработке состоит в адаптировании. Вначале строится мир, потом в него включаются миссии, потом все это увязывается в структуру сюжета, и все время все наши системы развиваются и меняются. Каждая из этих частей влияет на все остальные, и подстраивать приходится не одну, а все вместе. Мы постоянно играем и меняем, перенастраиваем каждый элемент игры, пока все они не будут полностью сочетаться. Мы редко просто выбрасываем контент, речь идёт скорее о том, чтобы двигаться вперед как с чистого листа, не зацикливаясь на старых приемах.

Мне этот процесс всегда представляется похожим на то, как меня учили в колледже искусств рисовать и лепить. Сначала делается общий эскиз, потом он уточняется и дополняется, прорисовываются детали, и постепенно конечный результат проявляется на холсте. Просто у нас на одном и том же холсте рисуют сотни людей. Но мы счастливчики, почти все мы так давно этим занимаемся, что хорошо умеем работать совместно.


Финальная версия игры соответствует вашим первым представлениям о ней?

Сейчас трудно вспомнить, какой она мне представлялась в самом начале. Мы обычно начинаем с самого общего представления о том, чего хотим добиться, и с первого дня эта идея развивается и адаптируется. Первое видение игры всегда очень схематичное: с самого начала мы решили, что хотим сделать трех героев, между которыми можно переключаться, придумали, кто они такие и определили общий настрой игры. А потом мы просто начали строить и развивать, давая игре самой решать, какой на будет.

Три героя вместо одного – это был прыжок в неизвестность. Сама идея была интересна, и мы чувствовали, что можем придумать много интересного благодаря ей, но одновременно мы чувствовали, что вмешиваемся в саму основу игры, и это может иметь неприятные последствия. Но мне кажется, это по-настоящему сработало. Во время работы дружно увидеть перспективу – так привыкаешь смотреть на проблемы, что почти невозможно отступить в сторону и увидеть положительные стороны. Но эта игра, несмотря на то, что мы жили в этом мире долгие годы, играли и переигрывали эти миссии снова и снова, все равно приносит удовольствие. Это было здорово – видеть, как мир меняется, то, что вначале было простыми строительными блоками, обрастает деталями, в нем появляется жизнь. Мне он часто представляется настоящим. Это ведь замечательно – построить мир, который кажется реальным, в котором теперь живут люди. Миллионов так тридцать…

У нас никогда не бывает недостатка в идеях. В процессе работы мы часто придумываем разные штуки, которые хочется добавить. И обычно мы так и делаем. Но чем ближе к релизу, тем реже это случается. Я не могу сказать, что игра не удалась, но у нас осталась огромная куча планов и идей, которые могли бы сделать ее еще лучше.

Что мне нравится в GTA Online – что эта игра не статична. Мы можем продолжать воплощать все наши идеи и развивать ее дальше. И что еще более ценно – благодаря форумам, Reddit и прочим у нас есть настоящая прямая связь с людьми, играющими в нашу игру. И мы можем узнать, что их восхищает, а что раздражает, и отреагировать соответствующе. Это вполне соответствует нашему обычному стилю работы, ведь мы всегда пытаемся адаптироваться, а не маршировать по однажды заданному пути.


Лос-Сантос – это самый близкий к реальному аналогу город в серии GTA. Это как-то повлияло на то, как он создавался?

Мы всегда проделываем одно и то же: берём настоящий город, начиная с макроуровня, определяем, какие районы мы хотим использовать, и прорабатываем его от общего к частному. Думаю, что единственная разница – сколько реальных достопримечательностей мы решим сохранить, когда доберёмся до индивидуальной проработки отдельных зданий. Я всегда чувствую, что мы строим свой собственный мир, и реальность нам в этом не указ. Мы используем ее как стартовую точку. Мы запросто можем сдвинуть целые районы, если нам не подходит их географическое расположение, не говоря уж об отдельных зданиях.

Я никогда не стремился в точности воспроизвести город. Мне кажется, и мне бы было неинтересно его строить, и игроку бы было неинтересно в нем жить. К тому же он был бы не таким убедительным. По крайней мере я так сам себе это объясняю. Лишь относительно малая часть игроков по-настоящему знакома с ЛА или Нью-Йорком. Большинство знают эти города по фильмам, или же бывали в них недолго, и их впечатления весьма отредактированы восприятием. Мы делаем то же самое: мы берём впечатления от города, которые мы получаем из СМИ и посещений, и воссоздаём именно их. Мы уплотняем, мы меняем, мы подчёркиваем отдельные вещи и в итоге получаем то, что ближе к сложившемуся образу города, чем к реальности. А поскольку сложившийся образ тоже зачастую далёк от настоящего города, то в этом есть смысл.


Система освещения в игре вносит крупный вклад в создание настроения. Насколько, по-вашему, она важна для игры?

Жизненно необходима. Хорошее освещение имеет значение, это то, что связывает все воедино. У нас необыкновенно хорошая команда, которая улучшала и улучшала модель освещения вплоть до невозможного. Это чертовски большой кусок работы и подгонки, в основе которого – чрезвычайно умный и оптимизированный код, затем слой хитрых трюков, делающий невероятное возможным.


Сэм Хаузер однажды сказал, что воссоздание неонового освещения в Vice City было самым важным прорывом во всей разработке. Было ли нечто подобное в GTA IV и V?

В GTA IV это было, когда свет, и в особенности динамические тени, появились в онлайн-режиме. Это было для нас первым откровением после всех лет, проведённых со статичным освещением для PS2. Внезапно все стало ощущаться настоящим. В GTA V было нечто похожее: система освещения была переработана и смогла выдавать намного более красивые тени на значительно большем расстоянии. Первый раз, когда я увидел эту систему в действии во время полёта над городом, на всем протяжении и с высоты, был незабываемым. И когда все детали этой системы сошлись вместе, мы внезапно увидели мир, который ночью выглядит даже более живым, чем днём.


С точки зрения арт-директора, какая часть в создании игры кажется вам самой интересной?

Я люблю дизайн уровней. Мы планируем и обустраиваем мир с учетом геймплея и идей миссий. Я всегда стараюсь сделать все, чтобы эти идеи воплотились в жизнь, но самый захватывающим мне кажется период, когда мы все расставляем по местам. Когда дизайнеры уровней берут наши готовые локации и начинают соединять все вместе с помощью сюжетных роликов, и из серии разрозненных элементов получается игра. И именно тогда – когда все относительно на месте – начинается работа. Это последний шанс принять решение, убрать неработающие элементы и поменять то, что не совсем подходит. Это очень сложно и долго. Но именно этот кусок работы определяет результат. Я не могу сказать, что это самое приятное в работе, но безусловно, самое полезное.

Последний раз редактировалось Игрoмaния; 06.01.2014 в 08:29. Причина: Добавлено сообщение
Игрoмaния вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 07:48   #6990
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Миссия по ограблению ювелирки к примеру. Я выбрал вариант с сонным гаазом. Могу ли я как то переиграть во второй вариант, не начиная игру заново?
Видемо нет.
Я пробывал переиграть последнее ограбление. Выбрать другой вариант то можно, но само ограбление делится на несколько миссий. То есть, я выбрал другой вариант, прошёл миссию. Выбрав следующую миссию, относящуюся к данному ограблению, игра помнит только старый выбор варианта (тот который выбрал с первым прохождением).
Переиграть можно, но переиграть ограбления с другими вариантами нельзя
П.С. я пробывал только с последним ограблением.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 09:11   #6991
Опытный игрок
 
Аватар для RayZ
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441 [+/-]
Мне не присылают мантию кифлонцев. Уже три раза оплатил ее, на сайте пишут пришлют незамедлительно, но ничего не приходит. Может из-за того что еще сюжет не прошел?
RayZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 10:01   #6992
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Кстати да, а где эту мантию взять и кем носить надо?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 11:24   #6993
Игрок
 
Аватар для Texhik
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Кстати да, а где эту мантию взять и кем носить надо?
Скрытый текст:
Надо выполнять квесты выдаваемые сектой. В один из эпизодов тебе скажут что надо оплатить мантию и пришлют тебе ссылку на сайт. Ты платишь (достаточно одного раза) и через пару игровых дней тебе домой пришлют эту мантию. Данные квесты может выполнить только Майкл.
__________________
Все люди братья.
Texhik вне форума  
Отправить сообщение для Texhik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 12:13   #6994
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texhik Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Надо выполнять квесты выдаваемые сектой. В один из эпизодов тебе скажут что надо оплатить мантию и пришлют тебе ссылку на сайт. Ты платишь (достаточно одного раза) и через пару игровых дней тебе домой пришлют эту мантию. Данные квесты может выполнить только Майкл.
Скрытый текст:
Я сюжет прошёл давно, а вот про секту не помню такого. Когда они появятся?
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 14:26   #6995
Юзер
 
Аватар для Ponka
 
Регистрация: 06.10.2013
Адрес: Северный Янктон
Сообщений: 227
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Я сюжет прошёл давно, а вот про секту не помню такого. Когда они появятся?

Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
L.Rus.S., проедься по северозападному шоссе с любым включенным радио,
по радио будет реклама этой заманухи и почти сразу
после этого придет смс слинком на сайт.
__________________
"У тебя есть ты. И это большее, чем все, что имею я." (Джон Апдайк)
Ponka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 14:49   #6996
Игрок
 
Аватар для TonyHawk
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167 [+/-]
Что означают числа под иконкой персонажа (когда жмешь вниз)?
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL]
Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition
PSN ID: PIRATSTEN
TonyHawk вне форума  
Отправить сообщение для TonyHawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 15:01   #6997
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TonyHawk Посмотреть сообщение
Что означают числа под иконкой персонажа (когда жмешь вниз)?
Доступное колл-во миссий для персонажа.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 15:47   #6998
Игрок
 
Аватар для TonyHawk
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Доступное колл-во миссий для персонажа.
Спасибо.
Ну и сразу же еще вопрос: можно ли пропустить какие-то миссии если играть за одного персонажа? Не хочется упускать вообще никакого контента, игра очень нравится.
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL]
Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition
PSN ID: PIRATSTEN

Последний раз редактировалось TonyHawk; 07.01.2014 в 15:51.
TonyHawk вне форума  
Отправить сообщение для TonyHawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 16:06   #6999
Игрок
 
Аватар для Texhik
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TonyHawk Посмотреть сообщение
можно ли пропустить какие-то миссии если играть за одного персонажа?
да, некоторые миссии может выполнить только определенный персонаж. Они и помечены на карте определенным цветом. Цвет соответсвует каждому персу. Но не волнуйся, если что пропустил можно допройти после основного сюжета (правда смотря какую концовку выберешь)

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
Я сюжет прошёл давно, а вот про секту не помню такого. Когда они появятся?
Скрытый текст:
Я в инете нашел их сайт. Обычно он висит в сайтах дня на главной странице браузера(культ Эпсилон) . Так же можно найти персонажа который раздает листовки на улице.
__________________
Все люди братья.
Texhik вне форума  
Отправить сообщение для Texhik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 16:10   #7000
Игрок
 
Аватар для TonyHawk
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: г.Бийск
Сообщений: 817
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Texhik Посмотреть сообщение
да, некоторые миссии может выполнить только определенный персонаж. Они и помечены на карте определенным цветом. Цвет соответсвует каждому персу. Но не волнуйся, если что пропустил можно допройти после основного сюжета
Нет я имел ввиду, что например играя за Франклина, я могу сдвинуть сюжет и некоторые миссии за Майкла исчезнут. Так может быть?
__________________
DCF Fan Club Clan [DCFCL]
Электроника Видеоспорт, Dandy Junior, Sega Mega Drive 2, Panasonic 3DO FZ-10, Sega Saturn, Sony PSone, Sega Dreamcast(!), Sony Playstation 2, Xbox Crystal Edition, Xbox 360 Pro, PlayStation 3 Slim, PlayStation 4, Playstation 4 MGS 5 Edition
PSN ID: PIRATSTEN
TonyHawk вне форума  
Отправить сообщение для TonyHawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования