Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 21:06   #7061
Новичок
 
Аватар для Халецкий
 
Регистрация: 03.10.2009
Адрес: Украина, Крым
Сообщений: 61
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Еще про лошадей.
Может я чего-то путаю, но по-моему в Скайриме кроме ГГ верхом на лошади вообще никто не перемещается. Или я не прав?
То есть лошадей в конюшнях навалом, режим верховой езды в игре присутствует, но не используется. Почему? Кому всадники помешали-то (риторический вопрос)?
На лошадях ездиют, правда редко встречаються. А вот на повозках нет, это минус. Грабить караваны тут вобщем-то нельзя, хотя бывают встречаються скриптовые разбитые телеги на дорогах.
И да не хватает в городе каких небудь мини игр, например кулачные бои, арена, как было в готике 3. Пустовато как-то всё !
И когда наконец уже патч выйдет?
__________________
Windows XP Professional - Service Pack 3
AMD athlon(tm) 64*2 Dual Core processor 4400+ 2.31 ггц, 1,00 гб ОЗУ,АTI Radeon HD 2600 PRO 512 мб.

Последний раз редактировалось Халецкий; 01.02.2012 в 21:13.
Халецкий вне форума  
Отправить сообщение для Халецкий с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 21:17   #7062
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Почему убрали вид от 1 лица на коне?
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 22:42   #7063
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Indisputable Посмотреть сообщение
Почему убрали вид от 1 лица на коне?
Вероятно, чтобы было удобнее подниматься на нем по отвесным стенам))
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:33   #7064
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Wayrest,
realityking, ребят, сколько можно уже Америку открывать ? Ховард еще 10 лет назад говорил, что подавляющему большинству геймеров не нравится придумывать свои истории в рамках всяких там отыгрышей, ветвлений и т.д. Народу нужны готовые сказки.

Если проигнорировать желание этого большинства, то у студии элементарно не будет кассы и студия элементарно закроется, ТЕС постигнет участь Готики, у которой на пол-пути элементарно закончились деньги.

Так вот, Ховард был приятно удивлен появлению множества фанатов Моровинда, но когда вышел Обливион, нахлынувшая волна поклонников в разы перехлестнула самые амбициознаые ожидания.

И по-моему отыгрыш в плане специализации в Скайриме сделан гораздо продуманнее и осмысленнее чем в Обливионе.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:44   #7065
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Allsports Ненависть к пофигизму

Цитата:
Сообщение от realityking Посмотреть сообщение
Морровинд и Даггерфол были чистокровными РПГ, ну а дальше конечно они стали добавлять всё больше экшена и это печально, даже Обливион был больше рпг чем экшен в отличии от Скайрима, где от рпг в принципе ниче не осталось(( и это мне кажется сделано из за консолей и из людей которым лень читать диалоги а лишь бы побегать и помахать мечом, с такими темпами рпг вообще скоро вымрет ((
Как же меня раздражают такие разговоры!
Прямо как бабки у подъезда: "вот, новое поколение уже не то, молодёжь одни онанисты и наркоманы, а мы страну поднимали..." Ну конечно.
Людей, которые любят и ценят большие, сложные и многогранные игры, сегодня на фоне казуального стада общества пускай и не так много, но уж точно не меньше, чем пять/десять лет до того.
Хотите доказательств? Dragon Age (первый, разумеется) два года назад прекрасно продался, везде собирал восторженные аудитории, и что-то я не слышал ни от кого жалоб на "многа букофф" etc.
При том, что порог вхождения у этой игрули повыше потолка будет, с тонной диалогов, получасовой медитацией в инвентаре и необходимостью на нормальном уровне сложности каждые две секунды врубать активную паузу в битве даже с убогими пауками.
И ничего, все игрались.

Я глубоко убеждён, что когда разработчики отказываются от серьёзных концепций, вставляя заместо боёвку "на двух кнопках" и два с половиной интересных персонажа на игру - это не потому, что так рынок требует, а потому, что не способны ни черта придумать.

Так что не надо о тенденциях.
Поймите, просто прийти, стукнуть по столу и поставить штамп "Никому это не надо, никто в этом не нуждается" - и отправиться лепить фермы для социалок.
Гораздо труднее, причём во всех отношениях, явиться, сесть и сделать так, чтобы это "никому не нужное и не интересное" обратить захватывающим, новым и желанным.
BioWare вот сделали. Такие дела.

P.S. Ненависть к консолям?
Ещё о пьющих ирландцах вспомните.
__________________
Пошли вы, пошёл я

Последний раз редактировалось Ирагорн; 01.02.2012 в 23:49.
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:51   #7066
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
порог вхождения у этой игрули повыше потолка будет
Повыше потолка - это NWN/NWN2.
А DA - так, весёлые побегушки в стиле фэнтези.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
BioWare вот сделали.
Просто красивая постановка. Ничего более. Сделали упор на кинематографичность и не прогадали. Потому что всем хочется ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
не способны ни черта придумать
Скорее, просто боятся поднять планку.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 01.02.2012 в 23:55.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:51   #7067
Юзер
 
Аватар для AvangarD
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Курган.
Сообщений: 477
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
1.4 update for Skyrim now on Steam
Юху! Наконец-то редактор!
__________________
====================================
____________РОССИЯ ЧЕМПИОН_____________
_____МЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ ЛЮДИ В МИРЕ_____
====================================
AvangarD вне форума  
Отправить сообщение для AvangarD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 00:05   #7068
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
...Хотите доказательств? Dragon Age (первый, разумеется) два года назад прекрасно продался, везде собирал восторженные аудитории, и что-то я не слышал ни от кого жалоб на "многа букофф" etc.
...
Я глубоко убеждён, что когда разработчики отказываются от серьёзных концепций, вставляя заместо боёвку "на двух кнопках" и два с половиной интересных персонажа на игру - это не потому, что так рынок требует, а потому, что не способны ни черта придумать...
Грубовато, грубовато, Ирагорн. Но в чем-то ты прав (я тоже мысленно не могу не сравнивать Скайрим с DAO).
Иногда кажется, что первые процентов 80 игры она создавалось на пределе возможности, без халтуры, но потом, когда осталось доделать последние 20, решили: "Вот и дата красивая подоспела - 11.11.2011 на носу, не пропускать же" - и бросили в продажу эти самые 80%.

Хочется надеяться, что хотя бы патчами и аддонами все же доведут до ума.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 00:13   #7069
Юзер
 
Аватар для Aspidelaps
 
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
- это не потому, что так рынок требует, а потому, что не способны ни черта придумать.
Рынок очень важный фактор не стоит на него "забивать". На разработку игры нужны деньги. Главный закон бизнеса вложи меньше, получи больше. Как сделать? Дать того чего хочет большинство. Проблема в том что пора наконец понять, с РПГ такое не прокатывает.
Насчет "неспособны придумать", как минимум спорно. Придумать то не проблема, но вопрос: где взять время? Детально проработанный Скайрим не с потолка взялся, на него потрачено много времени и сил, но сроки поджимают и тд и тп.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox?
-Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение.
Aspidelaps вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 00:16   #7070
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
это не потому, чтотак рынок требует, а потому, что не способны ни черта придумать.
я тебя удивлю и скажу по секрету всё наоборот, как бы печально и по дурацки не звучало. Маркетинг понимаешь ли, дешевле и в промышленных масштабах с большим охватом аудитории. Большим конторам не выгодно делать игры для эстетов.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 00:51   #7071
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Доброй ночи всем.
Возникла такая проблема.
Прошёл квест на брак, получил жену [продавец / прибавка к золоту / халявный спутник ] и дом.
Потом каким-то чудесным образом потерял её Оо. Других спутников взять могу, функция не блокируется. Как её найти? Или как получить квест заново?
Имя моба которого потерял:
Дженаса - В магазине "Пьяный охотник" в Вайтране за столом сидит девушка-данмер, предлагает свои услуги компаньона за плату в размере 500 золота (только при найме в первый раз).
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 01:45   #7072
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Ой, не смешите.
То есть если бы Skyrim вышел с вдвое уменьшенное провинцией и без возможности пофинтить лук-порей в инвентаре, зато с нормальными квестами, полноценными диалогами и здоровой нелинейностью, в него никто не стал бы играть? Потому как рынок, мазафака, не того требует.
Глупость. Играли бы, и пятки Беседке лизали.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 03:13   #7073
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Ой, не смешите.
То есть если бы Skyrim вышел с вдвое уменьшенное провинцией и без возможности пофинтить лук-порей в инвентаре, зато с нормальными квестами, полноценными диалогами и здоровой нелинейностью, в него никто не стал бы играть? Потому как рынок, мазафака, не того требует.
Глупость. Играли бы, и пятки Беседке лизали.
дороже => дольше => меньше прибыли => яхту придётся покупать на 10м короче
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 03:41   #7074
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
дороже => дольше => меньше прибыли => яхту придётся покупать на 10м короче
и почему это вдруг дороже? что-то не вижу связи между длиной квеста и стоимостью игры. люди те же, деньги одни, просто задачи иные.
дольше? даже если бы вдруг это вышло дольше, что тоже не факт, то игру все равно бы ждали хоть еще пару лет.
меньше прибыли? мне кажется если бы игра была бы более качественна и разнообразна, то ее бы не хотелось забросить так скоро. наоборот, я бы купил и радовался и друзьям советовал. не думаю что я один такой. значит, прибыли бы скорее было бы больше.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Играли бы, и пятки Беседке лизали.
А разве так не происходит? Или мир уже захлестнула волна негодования?

Последний раз редактировалось Dingor; 02.02.2012 в 03:44. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 06:48   #7075
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Играли бы, и пятки Беседке лизали.
Так все сейчас и происходит, к сожалению. Многие "не замечают" убитой прокачки, скучных квестов (за гильдии особенно), отсутствие выбора и новых идей. Но пипл хавает, так что так будет продолжаться еще какое-то время.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
и почему это вдруг дороже? что-то не вижу связи между длиной квеста и стоимостью игры.
Больше работы сценаристам, программистам, аниматорам и т.д. ===> больше времени на все это ===> больше денег нужно выделить. Очевидно же.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 07:53   #7076
Новичок
 
Аватар для Mondex
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: KZ,Almaty
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Вот и Бэтка завершилась, скачал патч 1.4 , пока особых результатов не вижу
Погоняем, посмотрим
Mondex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 10:00   #7077
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
И по-моему отыгрыш в плане специализации в Скайриме сделан гораздо продуманнее и осмысленнее чем в Обливионе.
Где? Где он сделан? В итоге, после отыгрыша той специализации, которая мне больше по вкусу ( с учетом того, что это очень специфическая и расширенная специализация-маг-колдун-вор-стрелок-мечник), в итоге мне пришлось носиться в тяжелой броне с друручем, блокировать и пулять файерболы.
Что является полным маразмом. А что делать?

Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Морровинд и Даггерфол были чистокровными РПГ, ну а дальше конечно они стали добавлять всё больше экшена
Вот я не помню точно цитату. Но идея такая. Раньше, когда не было хорошей графики, разработчикам приходилось завлекать игроков чем либо другим, например, интересным накрученным сюжетом, сложной и интересной системой создания персонажа и т.д. и т.п. То есть упор делался на другие вещи. А графики то впринципе то никакой и не было, одна условность.
Морровинд попал где то на стык этих двух периодов.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 13:36   #7078
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
не вижу связи между длиной квеста и стоимостью игры. люди те же
Люди как раз не те же.
Культовая ошибка, ещё со времён Кармака (упокой его творческую душу, хосподи). Программисты не умеют писать сценарии. За редкими, феноменальными исключениями.
Говорите, дорого, тяжело, не прибыльно? Да глупости!
Я на этом форуме человек десять знаю, истовых фанатов серии и знатоков вселенной, к тому же с неплохой фантазией. Что, трудно конкурсы квестов провести (как делала, к примеру, безденежно почившая Игровая студия им. Ленина Григоровича С.К.)?
Да половина фанатов за халявную копию игры вам по триста страниц накатает!
90%, конечно, будет убогим бредом школьников, но остатка с головой хватит на полтину квестов. И это так ещё, навскидку.

Просто людям это не надо. Вот и всё. Есть квесты - и ладно.
Заканчивается шикарный по задумке квест с восстанием в маркартских шахтах (проходил со слезами на глазах - то, из чего BioWare или CDProject сделали бы одно из сильнейших впечатлений за игру, надолго врезающееся в память и застывшее в анналах культовых моментов, в TES5 безбожно слито - настолько, что по завершении квеста мне, вместо того, чтобы откинуться в кресле и насладиться эйфорией, пришлось переть в Сеть, разбираться, что да как там произошло) какой-то ахинеей - а и пусть, главное, заканчивается. Хоть тут без бага обошлось.
И на рынок неча пенять, коли... Дальше вы знаете.
__________________
Пошли вы, пошёл я

Последний раз редактировалось Ирагорн; 02.02.2012 в 13:40.
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 14:29   #7079
Новичок
 
Аватар для David[Omega]
 
Регистрация: 30.05.2008
Сообщений: 69
Репутация: 8 [+/-]
Народ, а когда патч 1.4 выйдет то? Обещали на этой неделе.
__________________
Windows 7 64bit, Мат. плата ASRock P67 Pro3 LGA1155, Intel Core i5-2500K 3.30 GHz, 8 GB RAM, ATI Radeon 2GB HD6970, Chieftec 750W
David[Omega] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 14:41   #7080
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Ирагорн,
Парень, ты тут постоянно ссылаешься на BioWare. Они не делают РПГ и уж тем более хорошие игры сейчас, так что кончай заниматься чепухой. А Cdproject сейчас биотвари номер два, после второго Ведьмачка. У некоторых людей после твоих заявлений кровь из глаз начинает лить, пожалей их что ли.
Цитата:
Где? Где он сделан? В итоге, после отыгрыша той специализации, которая мне больше по вкусу ( с учетом того, что это очень специфическая и расширенная специализация-маг-колдун-вор-стрелок-мечник), в итоге мне пришлось носиться в тяжелой броне с друручем, блокировать и пулять файерболы.
Что является полным маразмом. А что делать?
Не быть кретином и придумать нормальную роль и адекватно воплотить ее в игре, учитывая ее технические возможности?


А вообще прям собрание эстетов-олдфагов, мило
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования