Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2019, 15:13   #1
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Dangerous Driving



There is only one way to drive – Dangerously.



Жанр: Arcade Racing
Платформа: PlayStation 4, XBox One, PC (Epic Games Store only)
Разработчик: Three Fields Entertainment
Издатель / Дистрибьютор: Three Fields Entertainment
Дата выхода: 9 апреля 2019



Официальный сайт игры

Системные требования и страница для покупки

Описание:
Цитата:
Духовный наследник серии Burnout от студии, основанной ключевыми сотрудниками Criterion: Алексом Уордом и Фионой Сперри. Игра разрабатывается на Unreal Engine 4.
Трейлер

Скриншоты:

Скрытый текст:




__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 13.04.2019 в 08:05.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2019, 23:44   #2
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
В сети начали появляться обзоры новой аркадной гонки Dangerous Driving от студии Three Fields Entertainment, которую создали выходцы из Critireon.
Похоже, что создателям не удалось сравняться ни с одной из игр серии Burnout.

Большинство журналистов отмечают приличную развлекательную ценность, к сожалению, у игры неудовлетворительная техническая составляющая и непредсказуемое поведение машин.

На сайте Metacritic средний балл версии для PC зафиксирован на отметке в 69/100, а для PS4 — 65/100

Цитата:
Наивысший бал игре поставил портал Screen Rant — 4/5. Зак Войнар в своем обзоре говорит, что даже учитывая несовершенство, Dangerous Driving обладает «неукротимым духом, неослабевающим импульсом и постоянно поощряющей карьерой». «У Dangerous Driving нет конкурентов и игра предлагает чистый гоночный адреналин», — подводит итог автор обзора.
Цитата:
Журналист IGN, Райан Маккафри, поставил игре 7,2 балла, заметив, что «поклонникам серии Burnout придется по душе, что игра не скрывает, что хочет быть Burnout». Однако автор считает, что у Dangerous Driving «затянутый одиночный режим с не очень веселыми второстепенными режимами».
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 07:52   #3
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Похоже, что создателям не удалось сравняться ни с одной из игр серии Burnout.
Это неудивительно. Два ключевых человека не могут заменить целую студию. Хотя первую часть они судя по всему уделали.
А ещё у игры какие-то неадекватные аппетиты на ПК. Оптимизация даже не валялась. Отсутствует саундтрек за исключением темы в меню. Вместо этого дан плейлист в Spotify, который не бесплатный. Ну, и EGS, как последний гвоздь в ПК версию.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 13.04.2019 в 08:08.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 12:36   #4
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
Портал Playstation Universe поговорил с одним из разработчиков новой аркадной гоночной игры Dangerous Driving. Алекс Уорд, один из создателей Three Fields Entertainment рассказал о том, как студия выбрала название для игры, почему в игре нет лицензированного саундтрека и почему Dangerous Driving не работает при частоте 60 кадров в секунду на базовых версиях консолей текущего поколения.

Цитата:
«Пять лет назад, когда мы основали студию, мы сразу решили, что наша игра будет называться Dangerous Driving, и зарегистрировали данную торговую марку. Мы договорились, что будем делать то, что любим больше всего — работать маленькой, сплоченной командой над игрой, в которую хотим играть сами»

«Наша маленькая независимая студия из семи человек ограничена временем и бюджетом. Мы всегда стараемся делать все, что можем. Мы мечтали подарить игрокам личный игровой опыт на протяжении долгого времени. Поэтому мы связались с Spotify, чтобы интегрировать функции сервиса в нашу игру», — заявил Уорд, отвечая на вопрос об отсутствии саундтрека в Dangerous Driving.

«Мы не производим игровое оборудование и не создаем игровые движки. Базовые конфигурации консолей, наверное, могли бы воспроизводить игру при 60 кадрах в секунду, но это потребовало бы целый год безостановочной работы по оптимизации игры от отдельной команды из пяти человек. Нас всего семеро, и мы делаем игру сразу для трех платформ одновременно. Больше времени и денег позволило бы нам исправить это, как и для любого другого разработчика», — сказал Алекс Уорд на замечание по поводу того, что для PS4 и XBOX One команда выбрала качество графики вместо высокой частоты кадров.
Студия планирует выпустить режим одиночной гонки, который позволит игрокам выбрать один из девяти видов заездов в будущем. В данный момент студия работает над добавлением в игру мультиплеера на шесть человек. Однако у команды нет планов по внедрению в Dangerous Driving режима аварий, которым знаменита серия Burnout, начиная со второй части.

Цитата:
«Я думаю, что после того, как мы потратили два года на работу над играми Danger Zone, мы возьмем небольшую паузу и сконцентрируемся над гонками»
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 19:18   #5
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
«Я думаю, что после того, как мы потратили два года на работу над играми Danger Zone, мы возьмем небольшую паузу и сконцентрируемся над гонками»
Короче еще один или два Dangerous Driving сделают, а потом соберут в готовую игру вместе с Danger Zone. Весь опыт в трубу улетел однако. Они там с нуля учатся гонки делать.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Базовые конфигурации консолей, наверное, могли бы воспроизводить игру при 60 кадрах в секунду, но это потребовало бы целый год безостановочной работы по оптимизации игры от отдельной команды из пяти человек.
Даже под консоли оптимизировать не захотели. Я думал они там с движком учатся работать, а не тяп-ляп и в релиз.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
для PS4 и XBOX One команда выбрала качество графики вместо высокой частоты кадров.
В итоге нет ни того, ни другого.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 14.04.2019 в 19:23. Причина: Добавлено сообщение
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования