Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2010, 02:44   #1
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
The Age of Decadence

"Такого рода вещи общеупотребимы здесь.
Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи.
Все прелести упадка и морального разложения."

- Глен Кук, Чёрный Отряд

Жанр: RPG
Разработчик: Iron Tower Studios
Издатель: Iron Tower Studios
Статус: В разработке
Дата выхода: TBA.
Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm
Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB
Скриншоты
Beta R3.2

Описание:

Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено.

Особенности игры:

Скрытый текст:
7 различных стилей игры: от преданного Благородным Домам рыцаря до мошенника, наживающегося на алчности и доверчивости.

23 умения, от владения кинжалом и критическими ударами, до искусства убеждения, изготовления вещей и владения древними знаниями.

Боевая система, основанная на очках действия. Включает в себя не только широкий набор стандартных атак, но и специальные, например "Вихрь" и "Пронзание", а также прицельные - по разным частям тела.

8 типов оружия: кинжалы, мечи, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие. Каждый со своими отличительными чертами.

Небоевые варианты решения квестов и хорошо развитый путь дипломатии ("Лучшее оружие против врага - это другой враг").

Более 100 квестов, происходящих в 22 локациях: города, укрепления, археологические раскопки, запечатанные Места Мощи, подземные комплексы и храмы.

Каждая ситуация имеет несколько методов решения, в зависимости от Ваших умений, репутации и связей. Каждое решение приведет к соответствующим последствиям для кого-то или чего-то.

Ветвистые диалоги, написанные с упором на ролевую составляющую. Вы можете использовать большое количество умений в диалогах, а также предпринимать действия типа кражи или скрытых атак. Обыгрывайте вашего персонажа как хочется вам.

Интересный мир с богатой историей и неясным будущим, которое может завершиться 7 различными концовками в зависимости от ваших решений.

Детальная система крафтинга и алхимии: расплавьте предметы и создайте новые, сбалансируйте свой меч, экспериментируйте с греческим огнем, ядами, черным порохом, расплавляйте замки кислотой.

Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, склянок и довоенных реликвий.

Трехмерный мир, созданный на движке Torque Game Engine, предоставляет игроку проработанные локации и около 200 уникальных анимаций.


FAQ
Скрытый текст:
Ответы на вопросы по истории мира Age of Decadence :

Q: История мира линейна?
A: Нет, существует много вариантов прохождения игры.

Q: Что является главным во всей истории?
A: Существует несколько основных тем. Одной из них являются исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.

Другой темой является изучение прошлого. Мы соотносим важное событие в прошлом с настоящим временем, и запускаем сквозь сюжет эдакую игру в "сломанный телефон", когда детали меняются и добавляются, ввиду того, что рассказ проходит через многочисленных рассказчиков и бессчетные поколения. Теперь игрок получает шанс - хоть это и необязательно - соединить воедино разрозненные куски информации путем сопоставления разных фактов и ранних записей, стараясь отделить истину от выдумки.

Те, кто прочитал книги из серии "The Black Company" (Глен Чарльз Кук) возможно, помнят, как легенда о происхождении Черного Отряда и Кины изменялись только постепенно, по мере чтения, постепенно приоткрывая тайну. Мы предлагаем вам подобный опыт.

Последним аспектом этой истории является политика фракций (гильдий). Все группировки обладают своими собственными планами и целями. Что влияет на одну из фракций, то же влияет и на все остальные, но в разной мере, и негативно или позитивно. Эти группировки уделяют пристальное внимание вашему прогрессу, так как это слишком затрагивает их всех, и тот факт, что никто не знает, что действительно происходит, добавляет еще один уровень сложности в ролевой отыгрыш. Вы можете стать уважаемым членом одного из союзов, ликвидируя врагов вашей фракции, или двойным или даже тройным агентом, стравливая различные фракции друг с другом, ослабляя их. Либо вы можете вообще никак не затрагивать ни одну из фракций, действуя в одиночку, преследуя собственные цели.

Q: Будет ли игра ограничивать варианты развития какой-либо ситуации?
A: Эта история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.

Q: В какой момент игры определяется, какая будет концовка?
A: То, что вы делаете и что вы говорите, будет определять ряд параметров концовки. Некоторые свои дела можно будет ещё исправить, некоторые - нет.

Q: Является ли главный герой своего рода "избранным", обладающим необычными возможностями?
A: Нет. Хотя возможность делать удивительные вещи будет, но игра никогда не будет диктовать вашу судьба за вас.

Q: Тогда каким же образом главный герой сможет "определять будущее" и тому подобное?
A: Это то, из чего состоит вся история человечества. Кто-то шепнул несколько слов Бруту, манипулируя им, чтобы совершить убийство Цезаря, и Цезарь оказывается мертв - и Римской Республики, как это ни парадоксально, больше нет. Было бы справедливым сказать, что человек, беседовавший с Брутом, был одним из тех, кто определил будущей Римской Империи?

Q: Обязан ли главный герой участвовать в политических играх, а также учиться влиять на людей и заводить влиятельных друзей?
A: Нет, не обязан. Я вижу, что вы сторонник не слов, но насилия. Конечно, грубая сила тоже работает. В конце концов, Спартаку не были известны приемы ораторского искусства.


немного о оружии:
Скрытый текст:

Добро пожаловать в магазин "Lucky Shot"! Если Вам что-то понравится, просто спросите меня. Ах, да к черту, у меня вагон времени, поэтому я расскажу Вам обо всем в любом случае.

Этот “парнишка” не что иное, как игрушка. Из него не выстрелить прямо независимо от того, что Вы с ним сделаете и у него совсем никакая мощность, но я полагаю, Вы не можете промахнуться, если нацелили этого малыша в упор в чье-то лицо, так ведь? Вы можете использовать его, держа лишь одной рукой, и я не думаю, что должен объяснять, что это Вам дает.

А вот здесь у нас настоящий арбалет. Настолько стандартный, насколько только бывает. Хороший, точный, надежный. Вот мой выбор номер один. Я прошел две войны с ним, и не могу сказать о нем ничего плохого. Однако если Вы хотите что-то побольше и получше, то опробуйте его двоюродного брата. Разница? Взгляните на дугу на этом арбалете. Это большая дура. У вас займет больше времени, чтобы снова натянуть тетиву для следующего выстрела, но этот выстрел сделает ровненькое отверстие в любой броне.

Этот? О, это наш последний заказ. Прямо из ... черт побери ... всегда забываю, что за название у этой дыры. Во любом случае, это экзотическая хреновина. Обойдется Вам в тройную цену, если у Вас есть чем расплатиться. Эта странно выглядящая птичка имеет две дуги. Они вертикальны - конечно, иначе, как бы черт возьми Вы зарядили вторую дугу? Вы знаете, что это значит? Вы можете стрелять два раза без перезарядки. Заманчиво, да?

И последний из них это так называемый полуавтоматический арбалет. Видите эту коробку на арбалете? Загрузите в нее десяток болтов, цельтесь, и стреляйте. Нет, он не полностью автоматический, хотя я и слышал о таких вещах, что Вы даже не поверите... Итак, Вам все равно придется перезаряжать его после каждого выстрела, но буквально за одно-два биения Вашего сердца он снова будет готов к выстрелу. Очевидно, что этот арбалет не столь же мощный, как тяжелый арбалет, но если вам нужна скорость, то Вы не сможете пройти мимо него. Если у Вас есть монеты, то он создан для вас.


Видео:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar

Последний раз редактировалось Rama_81; 09.01.2013 в 15:52.
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 22:22   #41
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Пока нет, но разрабы пишут, они уже на финишной прямой = последние несколько месяцев разработки.
Они всё что-то додумывают да доделывают, следуя своему хитрому плану (тм)
Например, чеки скиллов теперь могут незначительно уменьшаться или увеличиваться в разные прохождения игры - благодаря чему в игре добавится весёлых сюрпризов в виде фейлов и полу-фейлов, даже при повторном прохождении точно тем же персонажем следуя тем же самым choices
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 01:33   #42
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Отлично, вставляют палки в колеса гайдописателям, гайдочитателям и всяким прочим манчкинам.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 02:48   #43
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Loremaster Посмотреть сообщение
Например, чеки скиллов теперь могут незначительно уменьшаться или увеличиваться в разные прохождения игры - благодаря чему в игре добавится весёлых сюрпризов в виде фейлов и полу-фейлов, даже при повторном прохождении точно тем же персонажем следуя тем же самым choices
это если, скажем, при первом прохождении шанс взлома, например, будет 30%, при повторном прохождении тем же персом с теми же статами сделают 34%, грубо говоря? а смысл, если оно и так все рандомно получается.) и если за все прохождение тебе надо будет сделать хотя бы 100 действий с % удачи, то там как не крути эти чеки 2 одинаковых прохождения так и так не получится.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 03:30   #44
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
CORSA, необязательно будет именно шанс. Возможно, просто потребуется определенное значение навыка.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 04:38   #45
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
это типо если для запугивания персонажа нужно значение Intimidation 7, то в повторном прохождение оно может стать 8? ясно-ясно... странная затея, еси чесно.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 08:53   #46
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Да вроде интересная, скажем так, если есть определенная предрасположенность\талант к навыку, то он выше, но в следующий раз персонаж уже другой. Думаю так примерно это все выглядит.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 09:44   #47
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
CORSA, необязательно будет именно шанс. Возможно, просто потребуется определенное значение навыка.
Да, именно так - чеки по "проходным" значениям скиллов будут устанавливаться в начале игры, по "умному рандому" в неком приемлемом коридоре. Т.е., даже опытные игроки не будут застрахованы от полу-фейлов, при которых приходится выкручиваться из ситуации, применяя другие навыки.

Насчёт Intimidation, такого скилла нет, но есть Body Count = репутация опасного убийцы, либо принадлежность к особо брутальной факции, либо служба у особо авторитетного НПЦ...

Последний раз редактировалось Loremaster; 28.05.2011 в 09:54.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 12:32   #48
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Новые скриншоты из игры и новое видео... в игре заметно поменяли дизайн интерфейса и графику
http:/**************6dpbveq
http://youtu.be/svEzr3zIAj8?hd=1
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 16:21   #49
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
В шапке дату выхода обновите, а то запутаться можно, если за игрой не следишь)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 16:07   #50
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Руководство по боевой бете и ЧаВО по самой игре (англ.):
http:/**************347buch
http:/**************6a695tg
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 18:44   #51
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Радость: полное демо Age Of Decadence грозятся издать до ноября сего года - и обещают, что оно само по себе будет как полноценная игра. После выхода демо игру можно будет предзаказать, тем самым приближая выход полной версии.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 22:41   #52
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Loremaster, а это официальная информация?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 00:53   #53
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Да. Также упоминалось, что полная версия выйдет только через несколько месяцев (возможно, через пол года) после демо
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2011, 21:36   #54
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Интересные вопросы и ответы об игре:
http://core-rpg.ru/news/indie_vopros...2011-07-23-550
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 21:46   #55
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Новый интерфейс. Также, разработчики улучшили текстуры и внешний вид персонажей - но на этих скринах перс выглядит по-старому. Кроме того, была пересмотрена система крафтинга...
http://img14.imageshack.us/img14/4449/newinventoryf.jpg

http://img30.imageshack.us/img30/1812/newcharacterw.jpg

http://img231.imageshack.us/img231/3721/newcrafting.jpg
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 10:27   #56
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Некоторые впечатления:

Пока что исследовал только основные ассассинские квесты (там ещё были ответвления, например, следующие за фейлами) - т.е., всего 5-6 штук, которые будут в демо.
Что меня стимулирует - это прокачать уникального перса и добыть что-нибудь этакое, эпичненькое.
Остальное для меня вторично.
Однако, выбор сюжетной линии действительно богатый - уже в трёх первых квестах от гильдии убийц можно:
- отделиться от гильдии (безболезненно)
- предать гильдию, в результате чего она будет на тебя охотиться
- собственными руками помочь полному уничтожении гильдии
- защитить гильдию от врагов, попутно придавив первого помощника лидера сильной фракции и заняв в гильдии высокое положение
- переметнуться на сторону другой сильной фракции, конфликтующей с первой сильной фракцией
По ходу выполнения заданий гильдии получаешь голд (продуманно ограниченными порциями), который можно потратить на оружие и броню (выбор достаточно ограничен, а цены высоки) для более эффективной боёвки либо на таинственные артефакты древности (которые могут быть и подделками, хз), а также ценные навыки (например, навык ядоварения или навык работы с металлами); в случае не-летальных фейлов нередко получаешь небольшое поощрение, что стимулирует не релоадиться, а изучать другие возможности
Очень многие вкусные бонусы (или горькие фейлы) зависят от выбора статов при создании персонажа, помимо скилов

Вообще, любителей обычных боевых РПГ кое-что может смутить - например, ты с усилиями добираешься до некоего сундука, попутно прирезав 3 + 2 человек (после 15 релоадов, необходимых для определения эффективной в данном бою тактики), чудом не активировав ловушку, и прокачиваешь казалось бы ненужный твоему персу скилл, чтобы её обезвредить; открываешь его, ожидая обнаружить в нём не менее чем Адский Томагавк Повелителя Драконов, а в нём свиток... который ты и прочесть не можешь без посторонней помощи (посторонняя помощь = over 200 голда, вместо приобретения новой брони), если не прокачаешь ещё один не относящийся к профессии убийцы скилл... Читаешь свиток, а там... ну ладно, не буду спойлерить
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2011, 20:04   #57
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
довольно интересное интервью
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2011, 12:25   #58
Новичок
 
Аватар для Airvikar
 
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Попробовал демо запустить на Ubuntu Age of Decadence
Airvikar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 22:19   #59
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
А тем временем идёт тестирование шестой беты. Также, в демо был добавлен новый контент - 8 мини-квестов, в дополнение к сущетвующи 22 квестам.

Последний раз редактировалось Loremaster; 14.11.2011 в 23:46.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 05:09   #60
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Она вообще выйдет когда нить? И я так понимаю у нас ее никто издавать не будет? Меня волнует проблема английского языка, так как разговоров в игре много. А то что игра мало известная, надежды мало, что и группы из инета занимающиеся русифицированием игр ее переведут.
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования