Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.03.2008, 18:13   #1
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,714
Репутация: 1112 [+/-]
Prey (2017)

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Цитата:
Действие Prey происходит в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту космической станции «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.


Жанр: FPS
Дата выхода: 5 мая 2017
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в РФ: СофтКлаб
Платформы: PC, PS4, XONE


Скриншоты (1280х720)
Скрытый текст:





Видео
Цитата:
Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Место на диске: 20 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
Место на диске: 20 GB

Последний раз редактировалось VANQ; 30.11.2017 в 14:25. Причина: изменен размер обложки до 800
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 19:58   #281
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
ADONN,
Как бы никаких переносов не было. Ее раньше 2012 никто не обещал выпускать.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 10:51   #282
Юзер
 
Аватар для PsychoRat96
 
Регистрация: 15.09.2010
Сообщений: 235
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ADONN Посмотреть сообщение
Игра опять превращается в долго строй.
Может это в традицию войдет? Каждые 14 лет выходит Prey
Да ну. Сейчас не такие сумасшедшие времена. Вряд ли издатели на такое пойдут.
PsychoRat96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 21:20   #283
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Инопланетный нуар
Скрытый текст:
По своей сути Prey 2 является детективной историей. В мире, пестрящем неоновыми вывесками и вдохновленном "Бегущим по лезвию", нам предстоит раскрыть правду, при том что никому нельзя доверять. Как представители студии Human Head говорят - это "инопланетный нуар".

"У игры есть окружение с богатой детализацией",- говорит сооснователь компании, Джим Самволт. "Это мир, в котором все едят всех, каждый преследует только свои интересы, поэтому нам приходится постоянно оглядываться - не вонзит ли нам очередной союзник нож в спину? Вас могут подставить в любой момент. Это чистейший нуар".

Но игрок в этом мире вовсе не является беспомощным червяком. Human Head отвернулись от индейца Томми и переменили взгляд на побочного персонажа по имени Киллиан Сэмьюэлс - он прекрасно владеет оружием и всевозможными приспособлениями, одним словом - он "хищник", живущий в инопланетном мире Эксодуса.


"Мы хотим показать обе стороны того что называется "хищник" - с одной стороны вы охотник, с другой - жертва",- объясняет Крис Райнхарт. "Мы хотим дать игрокам возможность побыть в роли охотника. Вы можете отправиться куда угодно, взять задание по устранению какого-нибудь гадкого пришельца, и прикончить его.

То чего нам удалось достичь в первой части Prey - это перенести игроков в новое место. И мы постарались предоставить им геймплей, который они не видели ранее. А в Prey 2 пришло время делать шаг вперед, расширять вселенную Prey, показать невиданную доселе историю, новые локации, новый геймплей. Мы хотим создать такой шутер, который еще никто не делал".

Чтобы достичь желаемых результатов, Human Head стартовали разработку еще в середине 2009 года. Уже тогда у них сложилась вполне отчетливая концепция - главный герой является охотником за головами, при этом игра разворачивается в открытом мире, и у игроков будет возможность принимать решения, от которых будут зависеть последствия.

Разработчики также пополнили игровой процесс небольшой, но интересной фишкой - своеобразным кодексом, то есть энциклопедией достопримечательностей Эксодуса и видов, населяющих его. Сэмьюэлс будет принимать задания от местных заказчиков, сможет допрашивать кого-либо при помощи электрошокера, или попросту подкупит очередного пришельца, чтобы узнать у него информацию.


Покуда главный герой будет пересекать планету, отправляясь на новое задание, на его пути встретятся всевозможные локации: как погруженные в вечную тьму, так и испокон веков купающиеся в солнечных лучах поселения, а крупный город окажется разделенным на две большие части. В зависимости от окружения мы и будем находить отдельных персонажей.

"Причем, каждая из этих локаций имеет разную степень экономического развития",- добавляет Райнхарт. "Более освещенные зоны являются более дорогими, а вот Теневая аллея, наоборот является пристанищем криминальных кругов - на ней расположены стрип-клубы, игровые залы и так далее. Но есть районы еще более бедные и опасные".

Куда бы не отправился Сэмьюэлс, ему нужно всегда быть начеку. В районах с высоким уровнем криминалитета можно запросто стать жертвой грабителей, а в других районах полиция не слишком жалует охотников за головами.

"В благополучных зонах улицы патрулируют полициейские и они приложат все усилия, чтобы сохранить порядок. Это как сдерживающий механизм для игрока. Те, кто любят сталкивать всех подряд с высоких уступов, сеять панику и хаос, в конечном итоге привлекут внимание сил правопорядка. В зависимости от того что вы натворили, они сначала проследят за вами, и если вы вновь нарушите закон, начнут нападать на вас.

Таким образом, чтобы выполнить задание чисто, нужно будет проследить за своей целью и дождаться пока она зайдет в какой-нибудь темный переулок, где ее можно будет убить без лишнего шума".

Различная степень тревоги подразумевает, что при особом накале страстей, вам придется удирать от погони. Этот элемент выполнен благодаря системе паркура. "Вы не забыли, что это игра с открытым миром? Вы можете подняться повыше не только для тактического превосходства в бою, но и чтобы получше изучить мир, найти какие-либо секреты. Не обязательно бежать вперед и валить все что движется".

Система паркура выполнена с уже привычным для шутеров от первого лица управлением - кнопками прыжка и подката, в зависимости от контекста, они будут иметь разное действие.

"Передвигаясь вперед, вы будете прыгать, цепляться за предметы, подтягиваться, съезжать по наклонным поверхностям, проскакивать под объектами и так далее.

Причем, мы добавили небольшую функцию, слегка корректирующую ваши действия. Не так как в Assassin's Creed, где достаточно было зажать одну кнопку и бежать вперед. Здесь вы спрыгиваете с уступа и игра показывает вам куда лучше всего приземлиться, то есть вам по-прежнему понадобятся какие-то навыки, но игра не будет утомлять вас излишними проблемами.

Здесь сложность не ставит перед вами вопрос - могу ли я забраться вон туда? Она ставит перед вами задачу - так, пробегу вон до той платформы, там перекинусь на тот выступ и потом подтянусь вон туда, потом подстрелю вон того парня. Мы хотим, чтобы игроки продумывали тактику, а не отдельные действия".


Сэмьюэлс может спокойно преодолевать различные зоны Эксодуса, разделенного на огромные локации, которые открываются по мере вашего прохождения игры. Как быстро они откроются - зависит лишь от игрока, то есть можно следовать сюжетной линии, а можно взять несколько побочных заданий и узнать что-то новое о каких-то существах или истории планеты, а можно просто срубить денег, выполнив еще один контракт.

"Заработанные деньги вы можете тратить на разные вещи. К примеру, можно улучшить уже имеющееся оборудование. Я выполняю несколько миссий, зарабатываю деньжат, а потом покупаю какие-нибудь новые примочки для своих гаджетов. Можно приобрести новое оружие, приборы, патроны и так далее. Чем сильнее я становлюсь, тем на более сложные задания могу отправляться.

Да и не обязательно постоянно играть как подонок, убивая всех на своем пути. Можно отбашлять кому-нибудь за важную информацию. Но это не значит, что без денег игра запнется - вы все также можете выбить из него нужные сведения, пригрозив пушкой. От вас зависит - подкупить вон того гада или запугать".

Купив какое-нибудь оборудование, к примеру, ботинки с реактивной тягой, вы открываете для себя новый пласт карты, доступный для исследования. Но вам придется выбирать из ассортимента нужные именно вам вещи. Правда что будет у Сэмьюэлса с самого начала - это его визор, встроенный в зрительную систему аппарат, который поможет определять врагов и союзников, подсвечивать какие-то предметы.

"Изначально мы добавили визор для того, чтобы можно было смотреть сквозь стены. Потому что, как нам кажется, было бы круто следить за своей жертвой сквозь стены. Я бы не хотел всю игру настигать своих "клиентов", сталкиваясь с ними лоб в лоб. Мне не нравилась идея того, что мы каждый раз приходили бы в бар и говорили бы: "Ну все, хана тебе!". Вместо этого у вас будет также возможность запрыгнуть на крышу этого бара, просканировать все помещение и подумать как бы лучше добраться до жертвы. Может быть мне просто развязать бойню? Или лучше все-таки постараться прокрасться в тыл и тихо убить противника?


Эта фишка очень хорошо сказывается на боевой системе. Иногда в играх с укрытием мы не видим всех возможных вариантов действия. А тут достаточно просканировать окружение и составить для себя план действий. Можно увидеть что за какой-нибудь колонной стоит стрелок и оценить свои силы".

Human Head поставили себе целью сделать систему укрытий настолько же простой и интуитивно понятной как паркур. Вы нажимаете всего одну кнопку, глядя на укрытие, а игра сама заставляет Сэмьюэлса кинуться именно в то место.

"Нет, вас не будет тащить через всю карту, но если неподалеку есть куча каких-то предметов, то к ним вы направитесь в момент. Игра прекрасно распознает ваше желание занять оборонительную позицию. Мы приличное время тестировали этот аспект и пока никто не жаловался на его работу".

Еще один интересный факт - Сэмьюэлс никогда не ходит с оружием просто так. Вам нужно прицелиться, чтобы персонаж вытащил пистолет из кобуры или нажать на кнопку выстрела, тогда герой по-ковбойски выхватит ствол из-за пояса и тут же стрельнет наугад. Можно кстати стрелять вслепую, находясь в укрытии.

"Большинство врагов не будут стоять и ждать вас, держа стволы наготове. Сейчас же не идет война, поэтому можно успеть подловить их на этом".

Все это позволяет Сэмьюэлсу совершенно по-разному выполнять каждое задание. Некоторые цели будут стараться удрать, другие наоборот постараются дать вам отпор. Кто-то будет заходить с фланга, а другие отдадут своим телохранителям приказ избавиться от вас.

"Вам нужно быть готовыми ко всему. У вас будет много перестрелок и много погонь, но это не значит, что они будут одинаковыми". В показанной демонстрации наша жертва обладала способностью телепортироваться, и герою пришлось пробежать приличное расстояние, прежде чем напасть на этого парня.

"Кстати, разные противники по-разному реагируют на ваши гаджеты. К примеру, вы можете кинуть в такого инопланетянина болас, а он возьмет и исчезнет".

Похоже, Human Head многому научились у Bethesda, что касается больших миров. "Но важнее, чтобы повествование было слаженным и чтобы даже сайд-квесты были связаны с какой-то основной историей. Тогда вам не скучно будет играть. Игроку нужно что-то такое, что мотивировало бы его двигаться дальше. И такой мотивацией является история, которую мы пытаемся рассказать. Выполняя побочные задания игрок должен понимать как они связаны с главной линией.

Да, есть и такие пользователи, которые любят открытые игры за то, что их никто не принуждает - они вольны делать что им захочется. Пожалуйста - мы не ограничиваем их. Можете смело отправиться искать секретные места и заниматься всякой ерундой и дополнительными заданиями, но нужно быть увереными, что им есть к чему вернуться".

Human Head выбрали совершенно необычное и непредсказуемое направление для Prey 2. Мир игры выглядит отпадно, передвижение по нему ощущается живо и перестрелки постоянно радуют вас необычными ситуациями. Но насколько сильно игра сумеет затянуть нас выполнением контрактов на убийство отдельных персон? На кого Киллиан будет работать? Как уживется открытый мир в этой механике? Без сомнения в Prey 2 заложен огромный потенциал. И пока что все показанное Human Head вызывает огромный интерес.

источник - gamemag
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 09:49   #284
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Ну-ну! Как сказал слепой , посмотрим. Конечно обещать . это легче всего...
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 13:31   #285
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Инопланетный нуар - сила, скриншоты симпотишные.
Mr.Simmons вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:16   #286
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2012
Сообщений: 33
Репутация: -3 [+/-]
Нужно будет находиться в одном городе или их будет несколько?
432ку вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:20   #287
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
432ку, несколько
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:49   #288
Игрок
 
Аватар для Mihanick
 
Регистрация: 29.08.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 667
Репутация: 75 [+/-]
Ну первая часть была великолепной, посмотрим что нам преподнесут во второй.
Mihanick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 14:54   #289
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2012
Сообщений: 33
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
432ку, несколько
Спасибо.А бокс-арта нет?

Последний раз редактировалось 432ку; 09.02.2012 в 21:04.
432ку вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 15:12   #290
Новичок
 
Аватар для BrUt@L DuDe
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mihanick Посмотреть сообщение
Ну первая часть была великолепной, посмотрим что нам преподнесут во второй.
Не могу не согласиться. Первая просто чумовая. Тама настолько сюжет был подан интересно, что мне хотелось играть в неё по новой несколько раз. Жаль что историю про Индейца не оставят! А то на мой взгляд он как герой смотрелся вполне хорошо и для продолжения!)
__________________
No one lives forever!!!
BrUt@L DuDe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 18:07   #291
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Тама настолько сюжет был подан интересно, что мне хотелось играть в неё по новой несколько раз. Жаль что историю про Индейца не оставят!
Вы тут курите чтоли? 0,o
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 18:29   #292
Игрок
 
Аватар для Mihanick
 
Регистрация: 29.08.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 667
Репутация: 75 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вы тут курите чтоли? 0,o
Да, извини что тебе "тяпку" не оставили
Mihanick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 21:06   #293
Новичок
 
Регистрация: 24.01.2012
Сообщений: 33
Репутация: -3 [+/-]
А будут леса,горы,болота или нет?
432ку вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2012, 21:30   #294
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
432ку,
Обещают футуристические инопланетные города... как ты думаешь?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 05:24   #295
Новичок
 
Аватар для BrUt@L DuDe
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вы тут курите чтоли? 0,o
Ну объясни чё тебе не нравится?
__________________
No one lives forever!!!
BrUt@L DuDe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 09:35   #296
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
То, что первая часть была клоном Doom 3 с порталами, которые работали не как в Portal, а были просто дверьми в другие комнаты + грави-дорожки. Прикольно, но ничего особо инновационного там не было.
А уж сюжет про индейца, который разговаривает в астрале с мертвым дедом, а после смерти отстреливает скатов явно нельзя назвать великолепным.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 10:45   #297
Новичок
 
Аватар для BrUt@L DuDe
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
То, что первая часть была клоном Doom 3 с порталами, которые работали не как в Portal, а были просто дверьми в другие комнаты + грави-дорожки. Прикольно, но ничего особо инновационного там не было.
А уж сюжет про индейца, который разговаривает в астрале с мертвым дедом, а после смерти отстреливает скатов явно нельзя назвать великолепным.
Мнеия у людей разные!
__________________
No one lives forever!!!
BrUt@L DuDe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 17:14   #298
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
BrUt@L DuDe,
Цитата:
Мнеия у людей разные!
Неуместное восклицание. Оригинал был крепким середнячком. Не более.
И Томми нам больше не надо, да.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 18:31   #299
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
И Томми нам больше не надо, да.
Кому как. Мне просто интересно хотя бы узнать, что с ним случилось в итоге. Слава богу разрабы обещают рассказать об этом.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 20:56   #300
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Томми? Этот явно обкуренный индеец( и по виду и по диалогам) кого-то сумел очаровать? Однако....
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования