Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 19:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 20:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 00:52   #5381
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Видно что резисты низкие, потому что был одет шмот на дамаг, почти без резистов. Также в наличии свободные очки статов и умений, так что есть возможность перса подкорректировать.
Извини конечно, но у тебя всё никакое. Прежде всего - с такими статами (это про дамаг в основном) Тифона на Легенде ты убить никогда не сможешь, я вообще поражен, как ты сумел до него дойти, победить троих Телхинов, Яогуая и пр. мейн-квест боссов... У него НР в сотню (а может и в тысячу) раз больше, чем на Эпосе и просто ужасные резисты ко всему, в том числе физ. урону. Когда я проходил своим Завоевателем, имел 4000 УВС (без Колосса), это минимум, чтоб на Легенде хорошо жилось.

1. Статы. Особой глупости ты тут не допустил, Завоевателю нужна только сила (2/3) и ловкость (1/3), соответственно эти очки так и продолжай распределять.

2. Вещи. Подозреваю что тут крап, поэтому возвращайся куда-нибудь в Египет и бегай на тамошнего Телхина до посинения, пока не упадёт что-нибудь ценное. Что это будет конкретно - трудно сказать, но это должен быть фиолет. Я за фармом провёл большую часть времени и одеваться под Легенду начал уже в середине-конце Эпоса. Без фарма лучше даже не пытаться играть, нервы дороже. Оружие - в идеале конечно же Шипастая булава, во второй руке щит (щит Приама хорошие резисты даёт).

3. Умения. У меня было так, Тифона завалил почти без проблем (почти, потому что это был мой первый перс и первый опыт игры на Легенде):
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Собственно тактика: выбегаешь на арену и сразу бежишь к алтарям силы и умений. Затем кидаешь флаг, врубаешь Колосса и бьёшь Тифона, уклоняясь от метеоритов и бегая в стороны от его высасывающих абилок. Следи за ним - когда он покрывается шипами, это значит, что включил отражение урона - всё что ты ему нанесешь тебе же и вернётся, поэтому просто побегай, пока он не снимет отражение урона.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 08:37   #5382
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 87
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
актуальная игра какая. Я просрал все свои школы навыков, выбрал силу земли и силу духов, опыта в такого рода игр практически нет(но никак не продолжу играть в дьябло 2), так понял, что перераспределить эти школы потом (на другой сложности) не получится, а значит и пройти игру. Вот купил себе гемор по ночам:
Скрытый текст:

и подзабросил второго ведьмака
Aqua75 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 11:15   #5383
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
перераспределить эти школы потом (на другой сложности) не получится, а значит и пройти игру.
Пройти можно все сложности любым персом, просто кому-то будет проще, кому-то сложнее. Всё упирается в хороший шмот, а школы прокачать большого ума не надо. У тебя в Земле + Духе целых 3 танка, один из которых, Лич - лучший в игре пет (полностью прокаченный, он может выдержать прямое попадание метеоритов Тифона и Барману).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 12:40   #5384
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 87
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus,
немного не понимаю выражения (резисты, танки - что это?)спасибо, за информацию, сделаю упор на это. Просто до одури уже надоели воины, решил немного похимичить, магия огня номер один, сразу не задумываясь выбрал, ну и сила духов мне как-то по духу понравилась.
Цитата:
Всё упирается в хороший шмот
вот да, и он рандомно выпадает. Как начал играть (пробовал просто и создал героя с русским ником) сразу выпала броня с несколькими неплохими резистами (как понял из названия, это сопротивление стихиям). Затем сделал нужный ник. И вот сколько играю, а подобной брони пока не встретил. Господи, после ведьмака, здесь просто рай поиграть, никакого трёпа и политической мути. Всё предельно просто и интересно.
Aqua75 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 13:13   #5385
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
резисты
Резист - опротивление урону. Монстры в игре имеют большое количество типов урона - физический урон, огонь, молния, яд, проникающий урон, урон сном и подобные. Чем меньше у тебя резист, тем больше ты получаешь урон от конкретной атаки. Мало того - на уровнях сложности Эпос и Легенда резисты героя штрафуются (без вещей -40 на Эпосе и -100 на Легенде). Поэтому кране важно держать резисты минимум не в минусе, в идеале конечно все по 80% (это максимум). Резисты повышаются в основном за счет вещей, реже скиллов.

Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
танки
"Танк" - это тип персонажа ближнего боя, который может продолжительное время находится под натиском противников без особого для себя вреда (как настоящий танк на войне), сдерживать их (танковать) и расправляться без особых проблем. Танком может быть как основной персонаж, так и пет - призываемое существо (в твоих школах это Лич, Голем и Иной). Отличительная черта танка - огромное количество жизней, большой причиняемый урон, хорошие резисты и броня.

Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
вот да, и он рандомно выпадает.
Так и должно быть, в этом суть подобных игр. Чтобы получить хорошую вещь, придётся помучиться, сбегать на конкретного монстра несколько сотен (а может и тысяч) раз.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 13:34   #5386
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 87
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus,
Цитата:
Поэтому кране важно держать резисты минимум не в минусе
т.е. без побочных эффектов?
так впринципе, народно объяснил. до этого танка знал только по л4деад.
Aqua75 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 13:55   #5387
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
т.е. без побочных эффектов?
Побочные эффекты (отравление ядом, обжигание огнём и пр.) даже с резистами будут действовать, от них не спасёшься, но урона меньше получишь.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 16:28   #5388
Новичок
 
Аватар для gragory
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 79
Репутация: 8 [+/-]
So1idus, это мой первый и единственный перс, норму и эпос я им прошёл без особого напряга. Чаще всего смело врывался в толпу мобов, без агро по одному, как некоторые делают, и спокойно всех убивал. Лук юзаю часто, особенно против боссов. Ещё валю им одиночных усиленных мобов, просто выманиваю их туда, где заканчивается радиус их перемещения (моб начинает топтаться у "невидимой стены") и спокойно расстреливаю.
Телхин мне вообще кажется самым слабым боссом в игре (в том числе на легенде), несмотря на его ключевую роль в сюжете. Опасаюсь только лучников, ибо вещей с резистом к проникающему урону почти нет. Из боссов боюсь естественно Тифона, Барману (на легенде не смог убить), к легендарным Гидре, Драколичу и т.д. вообще не суюсь
На счёт вещей ты прав, с ними крап полный. Некоторые предметы из моего основного шмот-билда жёлтые и выбиты еще на норме Из одежды ценность представляют только шлем Одиссея и мантия Секретоса. Дубин хороших пока нету. Фарм не люблю, но уже морально к нему готовлюсь. Даже делал несколько набегов на эпического аида, но с него выбил только пару фиол колец.
Вроде же с определенных боссов падает определенный тип вещей, правильно? Типа как с горгон чаще луки падают и одежда для ловкачей. Может помнишь, с кого булаву и щит выбил?
Хотя я пока не спешу в синь и фиол переодеваться, потому что в них камни и амулетики не впихнешь. Сам бегаю с самурайскими мечами (саблезубами), в которых есть камни на самое рульное - дрейн хп, снижение скорости атаки, шанс на стун. Жаль что на боссов эти эффекты не срабатывают.
За тактику спасибо, примерно так и представлял. Но думаю придётся еще и луком работать, когда Тифон будет усиленно колдовать.
А пока впереди долгий фарм и кач перса

Последний раз редактировалось gragory; 17.05.2012 в 16:34.
gragory вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 16:57   #5389
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Вроде же с определенных боссов падает определенный тип вещей, правильно?
Нет, у боссов 100% рандом.

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Типа как с горгон чаще луки падают и одежда для ловкачей.
Горгоны не боссы, а уники. А им да, свойственно выпадение редких и свойственных только им предметов. Раз уж зашла речь об этом, с Горгон может упасть Ежевичный лук, причем зеленый убер (дофига префиксов и суффиксов) и опять же зеленые Наручи превращающей в камень (+3 ко всем скиллам). Ради таких вещей можно и нужно побегать: обрати внимание на урон перса, одетого исключительно в зеленые вещи (Тифон упал с третьего удара, причем крит поставил в 216 тыс.).

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Может помнишь, с кого булаву и щит выбил?
Булава упала с паука-уника в лесу за деревней (после Китайской стены). Щит Приама где-то в Аиде, в одной из пещер. Помню, кто-то скрин выкладывал - Булаву дали как награду за квест с Лимосом (в Греции перед Афинами).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 19:59   #5390
Новичок
 
Аватар для gragory
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 79
Репутация: 8 [+/-]
Помню, заходил на какой-то англоязычный сайт по TQ, и видел там базу по луту с редких мобов. Может это были чисто наблюдения, но было указано, что и с кого может выпасть. Жаль, ссылку потерял.
Что касается скриншота, то я понять не могу, почему у твоего перса в сравнении с моим сила выше в 3 раза, ловкость почти в 3, увс аж в 80000 раз выше... а уровень больше всего на 7.
gragory вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 20:22   #5391
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Жаль, ссылку потерял.
У меня это есть, лови!

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
луту с редких мобов.
Не, наоборот, лут редкий, а монстры вполне обычные.

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
сила выше в 3 раза
Эпический Геракл, вставленный в вещь, даёт большой % бонус к силе (вроде 27%). У меня он стоит в нагруднике, валенках, наручах и шапке.

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
ловкость почти в 3
Т.к. перс Бриганд и ориентирован на проникающий урон, то основной упор я делал в ловкость, плюс тоже % с вещей.

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
увс аж в 80000 раз выше...
1. Вещи, без них разумеется никуда. Это и копьё с Ахиллесом, 2 кольца Апполона, амулет и реликвия, всё на усиления урона.
2. Бафф от скилла Зов Охоты
3. Тот же перс без баффа: http://s45.radikal.ru/i108/0907/a6/f3449f396e7e.jpg http://s53.radikal.ru/i141/0907/16/8ee33c63dd0b.jpg
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 02:00   #5392
Новичок
 
Аватар для gragory
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 79
Репутация: 8 [+/-]
О, спасип за базу, очень полезная вещь.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Эпический Геракл, вставленный в вещь, даёт большой % бонус к силе (вроде 27%). У меня он стоит в нагруднике, валенках, наручах и шапке.
Ни разу не находил реликвий/амулетов с % к характеристикам, только с +, да и то этот плюс небольшой, например у легенд. Геракла +36 к силе. Из бонусов, которые выражены в %, встречал только на резисты, урон, хп/ману, скорость атаки или бега и т.п. Но у меня была пара колец и ожерелий, которые дают бонус к характеристике в %.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Т.к. перс Бриганд и ориентирован на проникающий урон, то основной упор я делал в ловкость, плюс тоже % с вещей.
а зачем столько силы-то?
gragory вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 10:46   #5393
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
Ни разу не находил реликвий/амулетов с % к характеристикам, только с +, да и то этот плюс небольшой, например у легенд. Геракла +36 к силе.
Это бонус собранной реликвии, получается с 100% результатом, если собирать реликвию уже в вещи.

Цитата:
Сообщение от gragory Посмотреть сообщение
а зачем столько силы-то?
Чем больше силы, тем выше урон (не проникающий, а физический).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 00:49   #5394
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
чисто магу что лучше качать из статов вообще и в частности - ману или ее реген?
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 09:13   #5395
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
чисто магу что лучше качать из статов вообще и в частности - ману или ее реген?
Интеллект в основном, типа такого:
Скрытый текст:

Сила магу не нужна, как и ловкость - оба параметра под вещи качать. Маг сам по себе хлипок, поэтому можно еще вкладывать в жизни, ибо на Легенде его даже простые вороны гонять будут.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 13:58   #5396
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 87
Репутация: 2 [+/-]

Предупреждения: 400
а в сетевой игре интересней? много легче?
Aqua75 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 14:12   #5397
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
а в сетевой игре интересней?
Не сказал бы.

Цитата:
Сообщение от Aqua75 Посмотреть сообщение
много легче?
Нет, сила монстров увеличивается, плюс лаги, из-за которых порой играть нереально.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2012, 16:14   #5398
Юзер
 
Аватар для Order
 
Регистрация: 02.11.2010
Адрес: Drive Thru
Сообщений: 398
Репутация: 42 [+/-]
Подскажите, есть ли какой-нибудь мод\скин, который переделывал бы модельку ГГ в амбала типа Леонида? А то задолбало мелким хлюпиком бегать...
Заранее спасибо.
__________________
Если тебя спросят: "Что старше Богов?", отвечай: "Страх и надежда".
Если тебя спросят: "Что такое "благополучие"?", отвечай: "Быть в согласии с самим собой".
Если тебя спросят: "Что такое "добродетель"?", отвечай: "Любовь к мудрости, употреблённая в действие".
(Пифагор)
Order вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2012, 14:50   #5399
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 146
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Order Посмотреть сообщение
мод\скин, который переделывал бы модельку ГГ в амбала типа Леонида
Леонида может есть но мне не извстно.
Зато есть скин токсея. Надо
GAER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2012, 21:05   #5400
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
kliucevoi predmet "poveliteli" zacem nyjen???/please........
dimacotofana вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования