Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2006, 21:07   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Smile Серия Hearts of Iron (День Победы) - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.



День Победы.
.
Скрытый текст:


Оригинальное название: Hearts of Iron
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода:
русская версия: 27 июня 2003 года
английская версия: 15 ноября 2002 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 700;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: совместимая с DirectX;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
  • Драйверы: DirectX 8.0
Минимальные:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium II 266;
  • Память: 64 Mb;
  • Видео-карта: совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
  • Драйверы: DirectX 8.0

Об игре:

Москва, 1936 год. Советскоe правительство выражает тревогу по поводу возросшей активности немецкой национал-социалистической партии. Союз нацистской Германии и фашистской Италии угрожает безопасности СССР. Европа стоит на пороге войны.
Вы командуете сухопутными, воздушными и военно-морскими силами Рабоче-крестьянской Красной Армии. Ваша цель — остановить наступление вражеских захватчиков. В вашем распоряжении и Совет Народных Комиссаров — на сторону СССР необходимо привлечь как можно больше государств. На вас трудятся лучшие исследовательские лаборатории страны: армия должна иметь как можно более совершенное оружие и новейшую технику!
Созданная авторами легендарной «Европы II», эта игра является первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне. В проекте с исторической достоверностью восстановлены все передвижения воинских частей, тысячи реальных персонажей и разветвленное дерево технологий, которое позволит вам создать любое оружие от автомата до атомной бомбы.

Особенности игры:
  • вступите во Вторую Мировую войну и выиграйте её, возглавив любое государство Европы, Азии или Америки, присоединитесь к одному из трех противоборствующих политических блоков — фашизму, демократии или коммунизму, и победите противников, используя различия военной, экономической и внутренней политики;
  • поставьте во главе своих армий тысячи реальных полководцев и генералов, воссозданных с учетом их индивидуальных особенностей;
  • ведите дипломатические переговоры и боевые действия на полной карте мира с 1936 по 1946 годы — проживите каждый час самой суровой войны в истории человечества, длившейся более 10 лет;
  • выберите один из трех игровых сценариев, начинающихся в разное время, чтобы вступить в войну в наиболее благоприятный для вас период — 1936, 1939 и 1942 годы;
  • управляйте 100 видами сухопутных, воздушных и военно-морских войск: пехота и горные стрелки, танковые части и конница, артиллерия и силы ПВО, морская пехота и войска специального назначения ждут ваших приказов;
  • разрабатывайте тактические принципы сражений и повышайте боевые характеристики ваших вооруженных сил;
  • используйте 700 технологий и изобретите совершенное оружие: приборы ночного видения, радары, новые модели танков, военных кораблей и подводных лодок смогут изменить ход войны в вашу пользу;
  • моделируйте свои собственные кампании, используя редактор миссий, — разверните театр военных действий в любой точке мира против любого государства.


День Победы II.
.

Скрытый текст:


Оригинальное название: Hearts of Iron II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: 1 апреля 2005 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Война всегда начинается внезапно, хотя спустя поколение для историков она покажется неизбежной. В 1939 году началась самая страшная, самая близкая, самая дорогая — Вторая мировая. Говорят, без огромных потерь нацистов было не остановить. Или всё-таки можно? А если бы…
Перед вами — новая глобальная стратегия шведской студии Paradox, достоверно восстанавливающая расстановку военных, экономических и политических сил накануне войны. В ваших силах разыграть то самое "если". Попытаться изменить историю.
Год 1936. Полная карта мира. 130 доступных для управления стран. 15 сценариев и основная кампания. Сотни исторических событий.

Особенности игры:
  • Полная карта мира времён Второй мировой. 130 доступных для управления стран. 3 политические системы.
  • 15 сценариев, включая «Блицкриг», «Барбароссу» и «Высадку в Нормандии». Реалистичная механика боя.
  • Более 700 научных технологий. Разветвлённая система производства.
  • Проработанный интерфейс. Принципиально новое взаимодействие армий с ВВС и ВМФ. Более 100 видов войск.
  • Возможность совместного управления государством несколькими игроками.

День Победы II. Новая Война
.


Оригинальное название: Hearts of Iron II. Doomsday
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: 2006 год
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Новая игра охватывает период с 1945 по 1953 годы двадцатого столетия. Мир, не успев оправиться от Второй мировой войны, буквально за год оказался вовлечённым в третью. Окрылённые успехом победы над германской военной машиной, СССР и США решили не останавливаться на достигнутом. Используя новые технологии и навыки, полученные в ходе борьбы с третьим Рейхом, обе державы решают объединить весь мир под своей властью.
Но в этот раз СССР и Америка уже не союзники. Амбиции Сталина и Рузвельта слишком велики, в их будущем мире нет места конкурентам. И вот уже вся военная мощь каждой из сверхдержав направлена на уничтожение соперника. Новые технологии призваны привести каждую из них к победе. В их распоряжении реактивные самолёты, боевые вертолёты, атомные подлодки и даже ядерное оружие, достигшее, наконец-то, того уровня развития, когда его применение в военных целях стало возможным. Но главным оружием новых кандидатов на мировое господство стала развившаяся и окрепшая за годы войны с Германией разведка — ЦРУ на службе США и КГБ, охраняющая интересы СССР. Изучение военных доктрин соперника, воровство технологий и даже убийство вражеских политических деятелей — в последней войне нет недостойных средств. США или СССР, кто станет четвёртым Рейхом? Зависит только от вас.


Особенности игры:
  • третья мировая война между СССР и США. Однако в этой войне могут победить не только они. Умелое управление может привести к победе любую из стран
  • исторические события, основанные на реально имевших место с 1945 по 1953 гг.
  • технологии, позволяющие создавать и использовать тактические ядерные ракеты и другое атомное оружие, вертолёты, реактивные самолёты, атомные субмарины и прочее
  • новая система управления войсками, позволяющая игроку использовать множество новых тактик
  • улучшенная система дипломатии и разведки, отображающая их роль в 40е-50е гг
  • обновлённый искусственный интеллект
  • возможность торговать оружием — вооружите своих союзников новейшими технологиями и оружием, или забирайте всё это у врагов под страхом уничтожения

День Победы II. План Сталина
.


Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель на Западе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 29 марта 2007
Дата выхода в России: 8 августа 2008 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium IV 1200;
  • Память: 256 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0
Минимальные
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium III 800;
  • Память: 128 Mb;
  • Видео-карта: 4Mb, совместимая с DirectX;
  • 3D-ускоритель: не требуется;
  • Жесткий диск: 600 Mb свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX;
  • Драйверы: DirectX 9.0

Об игре:

Студия Snowball и фирма «1С» объявляют об отправке в печать квазиисторической глобальной стратегии «День Победы II. План Сталина».
«День Победы II. План Сталина» — самая глобальная и масштабная стратегия об эпохе Второй Мировой и следующих за ней войн. Только в этой игре можно познать такие мужские удовольствия, как взятие в котёл 33 дивизий противника, прорыв фронта с последующим стремительным наступлением и атомная бомбардировка Вашингтона.
Ломайте оборону танковыми клиньями, топите океанские конвои противника, вгоняйте его в каменный век стратегическими бомбардировками. Пробуйте на вкус различия между капитализмом, фашизмом и коммунизмом. Создайте свою сверхдержаву из любого государства мира с 1936 по 1963 год.
План вождя народов начнёт осуществляться с 8 августа, когда игра поступит в продажу. Формат издания — 2 CD.


День Победы III



Скрытый текст:

Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель на Западе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 7 августа 2009 года
Дата выхода в России: 7 августа 2009 года
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт - теперь доступны обои, дневники разработчиков, музыка из игры, а также руководство и история некоторой военной техники.

Патчи к ДП3. (Нужно ставить сразу 4-й патч)

FAQ

1. НАУКА от камрада Али Гарх

2. Производство от камрада Roman_Z



Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • процессор Pentium® 4 2,8 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • 1,8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ NVIDIA® GeForce(tm) 6800, ATI(tm) Radeon® X850XT или аналогичный, совместимый с DirectX® 9.0с
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c

Об игре:


С приходом Гитлера к власти в 1933 году судьба мира была предрешена. Пройдет 6 лет и по его инициативе будет развязана самая кровавая бойня в истории — Вторая мировая война. Она унесет десятки миллионов человеческих жизней, разрушит целый континент и изменит облик нашей планеты: Германия разделится на два государства, Великобритания потеряет свои колонии, а СССР и США станут новыми сверхдержавами...

«День победы III» — глобальная историческая стратегия от признанных мастеров жанра, шведской студии Paradox. В этой грандиозной по своим масштабам игре вам представляется уникальная возможность направить ход истории в абсолютно любом направлении. Встаньте у руля одного из 150 государств эпохи Второй мировой войны и перепишите известные события по своему усмотрению. Возможности этой эпической игры ограничены лишь вашим талантом президента, рейхсканцлера или вождя.

«День победы III» является продолжением серии наиболее продуманных глобальных исторических стратегий, снискавших любовь многих любителей жанра за тщательно выверенный игровой мир, его историческое соответствие реальным событиям и полную открытость вмешательству игрока! В новой игре серии, помимо усовершенствованной графики, не может не впечатлить воссозданная политическая картина предвоенного мира — около 15 000 сухопутных и морских провинций составляют карту планеты, сотни реальных исторических личностей вершат ее судьбу, а десятки прототипов военных единиц со своими уникальными характеристиками приходятся как нельзя кстати, когда кому-то из лидеров никак не удается договориться...

Особенности игры:
  • более 150 стран на выбор в периоде с 1936 по 1948 года;
  • более 10.000 провинций, в 5 раз больше чем в предыдущей части игры;
  • тысячи реальных исторических персонажей: политики, военные, учёные;
  • усовершенствованная дипломатическая система.

Скриншоты:
Скрытый текст:



Дополнения для Hearts of Iron 3:
Скрытый текст:
Semper Fi

Скрытый текст:

Пришло время сдуть пыль с маршальского жезла и возглавить одну стран во Второй Мировой войне - величайшем конфликте в истории человечества. "Semper Fi" - сокращенно от "Semper Fidelis" (рус. "всегда верен") - первое дополнение для глобальной стратегии Hearts of Iron 3 (День Победы 3), прохладно встреченной фанатами. Примите командование на любом уровне от дивизии до целого государства в период с 1936 по 1948 и проложите свой путь к победе. Ведите войну не только на полях сражений, но и на фабриках, и за столом переговоров в самой масштабной из стратегий по Второй мировой войн.

* Игроки смогут сами определять Театры военных действий.
* Новая опция, позволяющая легко и быстро проводить реорганизацию всей командной цепочки.
* Командная иерархия будет непосредственно представлена на карте.
* Новая карта воздушного превосходства облегчает обзор войны в воздухе.
* В начале игры каждая страна выбирает секретные условия победы. Смогут ли ваши враги догадаться о ваших планах?
* Штабам под контролем ИИ можно будет задать отдельные параметры агрессивности для наземных, воздушных и морских операций.
* Страны смогут запрашивать определенные действия у союзников, что ведет к беспрецедентному сотрудничеству.
* Плодами технологического прогресса можно будет поделиться с союзниками.
* Новые виды апгрейда бригад (например, улучшение пехоты до моторизованной или обычной артиллерии до самоходной).
* Новый сценарий 1940 года.
* Сотни новых событий, направленных на альтернативные варианты развития Второй мировой войны.
* Возможность объявить мощнейшие военные корабли Гордостью Флота, что влечет за собой дополнительные возможности и риск.
* Улучшение ИИ на всех уровнях во всех областях. Он будет организовывать глубокую оборону, сосредотачивать флот для крупных военно-морских операций, планировать многоэтапные вторжения. Он также будет придерживаться исторической дипломатии и вести грамотную стратегию производства.
* Мультиплеер для 32 игроков.
http://www.paradoxplaza.com/press/20...sion-announced



Arsenal of Democracy


Разработчик: BL-Logic
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 23 февраля 2010

Скрины
Русификаторы:

Об игре:
Скрытый текст:
Arsenal of Democracy, due for release in December, is described as "Hearts of Iron II on steroids" and will have lots of new and improved features including support for higher resolutions, a revamped combat system, improved AI and more. The team at developer BL-Logic claims their work will be "the ultimate World War II simulation." Big words. We will see if they are right in a few months.

Arsenal of Democracy выйдет в 1 квартале 2010 года. Эта модификиция представлена как "День Победы на стероидах" и включает в себя кучу новых особенностей, включая поддержку более высокого разрешения, переделанная система боя, исправленый ИИ и многое другое. Команда разработчиков из BL-Logic уверяет, что их работа является "лучшим симулятором Второй Мировой войны". Громко сказано! Посмотрим через месяц, правы ли они окажутся.

Iron Cross


Разработчик: Irshappa ID
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 7 октября 2010 года
Полезные ссылки:
Особенности игры
  • Играй за одну из 200 стран с 1933 по 1964 год;
  • Новая карта с более чем 4000 новыми провинциями;
  • Более 6000 новых событий;
  • Новое дерево технологий количеством в 800 штук, реалистичная система исследований;
  • Новые юниты и бригады;
  • Улучшенный AI;
  • Новые сценарии в 1933 и 1934 годах, а также адаптированные под Iron Cross старые сценарии;
  • Совместимость с Arsenal of Democracy и HoI 2: Armageddon.


Darkest Hour



Разработчик: Darkest Hour Team
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 5 апреля 2011 года
Полезные ссылки:
Особенности игры
  • Широкие временные рамки: от первой мировой войны до холодной войны;
  • Новая детальная карта;
  • Динамичная дипломатическая система;
  • Улучшенный искусственный интеллект.

Отличный фан-сайт по играм: День Победы, Крестоносцы, Европа, несмотря, что Юкоз.
Форумы Snowball. Наверняка, всем стоит сначала поискать ответы на свои вопросы там.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.06.2022 в 21:58.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 01:27   #521
Игроман
 
Аватар для Civis
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,155
Репутация: 177 [+/-]
Я делаю скорее по первому сценарию:
1) танковый корпус - 2 танковые дивизии и 1 моторизованная/мотострелковая
2) механизированный корпус - 2 моторизованные/мотострелковые и 1 танковая
Так сказать более менее с историческими реалиями В ДП2:ПС делал так же. Под конец, когда всего вдоволь совсем наглею и создаю танковые армии(3 танковые и 3 моторизованные/мотострелковые дивизии).
__________________
Хочешь мира, побольше оружия и будет тебе мир...
Civis вне форума  
Отправить сообщение для Civis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 16:39   #522
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Civis Посмотреть сообщение
Так сказать более менее с историческими реалиями. В ДП2:ПС делал так же.
Аналогично, тоже так стараюсь. Но я сразу 1 танковую армию создаю, с 2 танковыми и 2 моторизованными корпусами и 1 моторизованную с 3 моторизованными корпусами. Правда сейчас нет возможности играть, поэтому успел эту схему проверить только на Германии.

Вот что разочаровывает: ИИ по-моему довольно странно распределяет войска для наступления. Я задал для обоих армий цель Оулу и поставил тиктику блицкрига, а они, вместо того, чтобы наступать откуда-нибудь из Карелии, группируются у Ленинграда. Я понимаю, что так более исторично, но ведь в игре с инфраструктурой все в порядке, вполне можно сосредоточить их в Карелии. А ручками не очень хочется все проделывать, долго
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 22:48   #523
Новичок
 
Аватар для cashtan
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: NiNo
Сообщений: 57
Репутация: 9 [+/-]
Такой вопрос: игра выдает "память не может быть read\written" на этапе загрузки меню. На ноутбуке игра вылетает сразу после загрузки, без каких либо сообщений, просто сразу вылет на рабочий стол. С этими проблемами можно бороться? Или не надо?
Ах да, речь идет о HoI3.
__________________
делай что должен, и будь что будет

Последний раз редактировалось cashtan; 18.10.2009 в 19:04.
cashtan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 10:17   #524
Игроман
 
Аватар для Chess
 
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650 [+/-]
Устан пач 1.1, после без диска идет зачем тогда защита?
Chess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 14:05   #525
Новичок
 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Мужики, а как иконки дивизий поменять?В мануале на скриншотах фигурки людей и техники, а у меня значки тактические и никак не могу найти где поменять
uhu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 14:40   #526
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от uhu Посмотреть сообщение
Мужики, а как иконки дивизий поменять?В мануале на скриншотах фигурки людей и техники, а у меня значки тактические и никак не могу найти где поменять
в "настройках игры" сними галочку с пункта "показывать значки НАТО" и будет тебе счастье...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 20:53   #527
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от uhu Посмотреть сообщение
Мужики, а как иконки дивизий поменять?В мануале на скриншотах фигурки людей и техники, а у меня значки тактические и никак не могу найти где поменять
А еще на форуме снежков выкладывали иконки дивизий
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 20:49   #528
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Не получается включить сглаживание! Включаю, выхожу, снова захожу-опять выключено! Не понимаю в чём дело... Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 21:59   #529
Игроман
 
Аватар для Civis
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 2,155
Репутация: 177 [+/-]
Патч ставь.
__________________
Хочешь мира, побольше оружия и будет тебе мир...
Civis вне форума  
Отправить сообщение для Civis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 11:39   #530
Игрок
 
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289 [+/-]
Civis, Стоит. (v1.1c).
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content!
http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l
Vital93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 21:38   #531
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Будет ли Русский патч 1.2 на HoI3. Или можно на Русскую версию его поставить вот только конфликтов там не будет?
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 02:25   #532
Опытный игрок
 
Аватар для Петр I
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 1,430
Репутация: 152 [+/-]
Как в ДП 2: ПС создать событие? И как поменять флаг и название государства?
__________________
Пока свободою горим,
Пока сердца для чести живы,
Мой друг, Отчизне посвятим
Души прекрасные порывы!
Петр I вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 12:18   #533
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
На форуме снежков есть руководство, так предоставлю образец из мода The Next War:
Скрытый текст:
Где ивент - начало ивента, потом скобки, далее номер(айди), потом страна и так по порядку)
event = {
id = 10202
country = RUS
random = no
persistent = no

name = "Независимая Ичкерия"
desc = "Исламские сепаратисты объявили независимость от России и планируют обратиться за признанием к ведущим странам мира. Если мы не he leading powers. If we do not choke the uprising, Russia can simply be pulled down into the parts!"
picture = "Russia\chechnya"

action_a = {
name = "Подавить мятеж!"
ai_chance = 95
command = { type = dissent value = 5.0 }
command = { type = belligerence which = RUS value = 3 }
}
action_b = {
name = "Мы устали от войны"
ai_chance = 5
command = { type = dissent value = 21.5 }
command = { type = belligerence which = RUS value = -10 }
command = { type = peace which = U03 value = 0 }
command = { type = non_aggression which = RUS where = U03 }
command = { type = guarantee which = RUS where = U03 }
command = { type = money value = -11000 }
command = { type = trigger which = 10203 }
command = { type = trigger which = 10204 }
### muslims uprisings
command = { type = province_revoltrisk which = 1837 value = 30 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1842 value = 30 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1843 value = 30 }
command = { type = province_revoltrisk which = 255 value = 30 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1838 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1833 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 164 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 271 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 270 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 257 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 256 value = 10 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1774 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1775 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1776 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1780 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1781 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1830 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1827 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1782 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1150 value = 5 }
command = { type = province_revoltrisk which = 1567 value = 5 }
command = { type = revolt which = 1843 }
command = { type = revolt which = 1843 }
command = { type = revolt which = 1842 }
command = { type = revolt which = 1842 }
command = { type = revolt which = 1837 }
command = { type = revolt which = 1837 }
command = { type = revolt which = 1780 }
command = { type = revolt which = 1780 }
command = { type = revolt which = 1780 }
command = { type = revolt which = 1781 }
command = { type = revolt which = 1775 }
command = { type = revolt which = 1567 }
command = { type = revolt which = 1150 }
command = { type = revolt which = 1150 }
command = { type = revolt which = 1150 }
command = { type = revolt which = 1570 }
command = { type = revolt which = 1842 }
### кадровая политика
command = { type = foreignminister which = 101 } # Berezovsky
command = { type = chiefofstaff which = 94} # Lebed
### внутренняя политика
command = { type = domestic which = interventionism value = -1 }
command = { type = domestic which = defense_lobby value = -2 }
}
}

А вот список событийных команд:
Скрытый текст:
TRIGGERS:
and
or
not
event = x #event has happened.
random = x ( % )
intel_diff = x ( >= x, x = our intel - enemy intel )
dissent = x ( >= x )
leader = x #leader exists
government = [communist/fascist/democratic]
ideology = [nazi/fascist/paternal_autocrat/social_conservative/market_liberal/social_liberal/social_democrat/left_wing_radical/leninist/stalinist]
atwar = [yes/no/country tag] # Country tag added to see if other countries are at war
minister = [minister id] # Is minister alive?
major = [yes/no] # True if the country is ENG, FRA, GER, JAP, USA, ITA or SOV
ispuppet = [Country Tag]
puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } # True if tag 1 is puppet of tag 2
headofgovernment = [minister id]
headofstate = [minister id]
ai = [yes/no/country tag] # Is the country AI controlled?
technology = x # True if a certain tech is known.
technology = { country = TAG value = x } # True if a certain tech is known by the given country.
is_tech_active = [tech id] # True if the tech is researchable.
manpower = x (>=x)#true if a nation have at least that amount of manpower.
flag = [name] #true if the global flag exists and is set to true.
local_flag = [name] #true if the local flag exists and is set to true.
owned = { province = a data = tag } # checks if province is owned by country x (if data == -1 then its for country receievin event)
control = { province = a data = tag } # checks if province is controlled by country x (if data == -1 then its for country receievin event)
exists = country #if country exists.
alliance = { country =a country = b } # checks if a and b is in the same military alliance
access = { country = [tag1] country = [tag2] } # checks if tag1 is granting military access to tag2
non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] } # checks if tag & tag have a non_agg_pact active
trade = { country = [tag1] country = [tag2] } # checks if tag1 and tag2 have an active trade agreement
guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] } # checks if tag1 is guaranteeing the independence of tag2
war = { country =a country = b } # checks if a and b is at war
year = x (>=x)
energy = x
oil = x
rare_materials = x
metal = x
supplies = x
lost_VP = { country = [tag] value = X } # X% or more of _owned_ VPs in enemy hands
lost_national = { country = [tag] value = X } # X% or more of national provs in enemy hands
lost_IC = { country = [tag] value = X } # X% or more of national IC in enemy hands
domestic = { type = field value = x }
division_exists = { type = [id type] id = [id id] }
division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X }
axis = X # axis holds at least X vp
allies = X # allies holds at least X vp
comintern = X # comintern holds at least X vp
vp = X # Currently held Key Points + extra VP >= X
range = { min = x max = x } # true if vp is within (>= && <= the range)
belligerence = { country = [tag] value = X } # No country field means "this country". True if Belligerence >= X.
[div type] = X # X or more of that type of division.
[div type] = { country = TAG value = X } # country TAG has X or more of that type of division
under_attack = [tag] # Country is under attack
attack = [tag] # Country [tag] has attacked this country.
difficulty = X # Difficulty at level X or harder. [0-4], 0 is Very Easy.
garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } # No type field means "all division types". "area = yes" means "count divisions in all provinces in this controlled Area". Do not use "area = yes" for sea provinces!
land_percentage = { country = [tag] value = [value] } #true if we have at least value times the land forces of country
naval_percentage = { country = [tag] value = [value] } #true if we have at least value times the naval forces of country
air_percentage = { country = [tag] value = [value] } #true if we have at least value times the air forces of country
country = [tag] #true if this is country
can_change_policy = { type = [policy] value = [delta] } #true if the policy can be changed by delta
relation = { which = [tag] value = [value] } #true if relations to country which is at least value
province_revoltrisk = { province = [id] value = [value] } # true if revolt risk in province is at least value
incabinet = [id] #true if minister id is in the ruling cabinet
army = [divisions] #true if we have at least this many land divisions
day = [number] #true if the day (of the month) is at least this
nuke = [number] #true if we have at least this many nukes ready

COMMANDS:
type = endgame value = [type] # (0=quit, 1=eliminated, 2=draw, 3=axis victory, 4=axis total vic, 5=allies-victory, 6=alliestotal, 7=commie, 8=commietotal)
type = extra_tc value = X
type = alliance which = [tag] (-1 for random)
type = inherit which = [tag] (-1 for random)
type = country which = [tag] # Change the tag of the country.
type = trigger which = [event id] # Immediately trigger another event
type = capital which = [prov id] # Change capital
type = addcore which = [prov id]
type = removecore which = [prov id]
type = secedeprovince which = [tag] value = [prov id]
type = control which = [tag] value = [prov id]
type = sleepevent which = [event id]
type = setflag which = [keyname] # Global flag, visible for all countries
type = clrflag which = [keyname] # Global flag, visible for all countries
type = local_setflag which = [keyname] # Local flag, visible only for this country
type = local_clrflag which = [keyname] # Local flag, visible only for this country
type = steal_tech which = [country tag/-1 for random non-ally] # Steals a random tech. Results in a blueprint.
type = gain_tech which = [tech id/-1 for random tech/-2 for a random tech currently being researched] # Results in a blueprint, not a technology.
type = vp value = X # Offmap Victory Points
type = research_sabotaged
type = regime_falls
type = belligerence which = [country] value = X # No which field means "this country".
type = relation which = [country] value = X # Add X to the relation
type = set_relation which = [country] value = X # Set relation to X
type = civil_war # Civil war with any possible revolter that has shared national provinces
type = civil_war which = [rebel country tag] # NOTE: This MUST be a tag which has regular_id set to this country, or vice versa.
type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [new value]
type = dissent value = [value to add]
type = resource which =[resource type] value = X # % of theoretical maximum daily production added to national resource pool.
type = supplies value = [value to add] where = [prov] # If no "where" field is used, it goes to the national pool.
type = oilpool value = [value to add] where = [prov] # If no "where" field is used, it goes to the national pool.
type = metalpool value = [value to add]
type = energypool value = [value to add]
type = rarematerialspool value = [value to add]
type = money value = [value to add]
type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add]
type = peace which = [country tag] value = [0/1] # 1 means separate peace - i.e. pull out of alliance. 0 is full peace, for the whole alliance.
type = war which = [country tag]
type = manpowerpool value = [value to add] # manpower
type = relative_manpower value = [%] # Add a percentage of [yearly national manpower income * 50] to the pool
type = allow_dig_in # Troops may now dig in
type = make_puppet which = [country tag]
type = coup_nation which = [country tag]
type = access which = [country tag] # Grant military access _to_ a country
type = sleepteam which = [tech team id] # Makes this team unavailable (sets "start year" to 2001. Will complete current project though.)
type = waketeam which = [tech team id] # Makes this team available (sets "start year" to previous year.)
type = sleepminister which = [minister id/-1]
type = sleepleader which = [leader id/-1]
type = switch_allegiance which = [unit id type/-1] value = [unit id id] where = [country tag] # -1 is a random land unit -2 random naval unit -3 random air unit (value will be ignored).
type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id] # -1 is a random land unit -2 random naval unit -3 random air unit (value will be ignored).
type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # value 0 - units in the area change allegiance, 1 - they don't. , when 0=normal, 1= force them to be democratic
type = ai which = [file name] # Switches the ai file of a country.
type = build_division which = [division type] value = [brigade type]
type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] # -1 is random valid province. -4 is random national province that already has a building of the same type of at least size 1.
type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID]
type = activate_division which = [div id type] value = [div id id] [where = province] when = [0/1] # Activates a dormant division. If "when = 0" the division will deploy to the force pool if the target province is enemy controlled. If a preceding add_corps command has been used, the division will go to that unit, ignoring the 'when' and 'where' directives.
type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type] # Brigade model is always the latest. If a preceding add_corps command has been used, the division will go to that unit, otherwise to the force pool.
type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id] # Remove a division from the scenario. -1 is a random division (the value field will be ignored).
type = remove_division which = "Exact Name" value = [country tag] # Remove a named division from the scenario (for a certain country.)
type = damage_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X # where = Percent of Max Strength. Negative value is strength gain.
type = disorg_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X # where = Percent of Max Strength. Negative value is org gain.
type = end_access which = [country tag] # Revoke military access for nation
type = leave_alliance
type = end_non_aggression which = [country] where = [country] # end a non aggression pact between these countries
type = non_aggression which = [country] where = [country] # create a non aggression pact between these countries
type = end_trades which = [country] where = [country] # end all trade agreements between these countries
type = end_guarantee which = [country] where = [country] # country 1 no longer guarantees independence of country 2
type = guarantee which = [country] where = [country] # country 1 now guarantees independence of country 2
type = allow_convoy_escorts
type = transport_pool which = [country] value = X (adds/removes transports from pool)
type = escort_pool which = [country] value = X (adds/removes escorts from pool)
type = peacetime_ic_mod value = X(%) # Additive, and ONLY applied when a country is at peace. Default base value is 100%.
type = end_puppet # End puppet status
type = end_mastery which = [country tag] # End puppet mastery over another nation
type = convoy which = [startprov] value = [endprov] when = [resource_bits] 1=oil, 2=metal, 4=energy, 8=rare_materials, 16=supplies
type = domestic which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X # Change a domestic policy by X
type = set_domestic which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X # Set a domestic policy to X
type = deactivate which = [tech id] # Make this technology permanently unavailable for the country.
type = tc_mod value = X(%) # Modify National Transport Capacity. Positive value = good.
type = tc_occupied_mod value = X(%) # Modify Occupied Province Transport Capacity Drain. Positive value = good.
type = attrition_mod value = X(%) # Modify the Attrition Penalty. Positive value = good.
type = supply_dist_mod value = X(%) # Modify the Supply Distance Penalty. Positive value = good.
type = repair_mod value = X(%) # Modify Reinforcement Efficiency Positive value = good.
type = research_mod value = X(%) # Modify research efficiency. Positive value = good.
type = scrap_model which = [div type] value = [model] # Make a model obsolete (no longer possible to build).
type = allow_building which = [building type] # Allow the construction of a certain building type.
type = building_prod_mod which = [building type] value = X% # Bonus to production time. Additive. NOTE: Positive value = reduced time.
type = convoy_prod_mod which = [escorts/transports] value = X% # Bonus to production time. Additive. NOTE: Positive value = reduced time.
type = radar_eff value = X(%) # Modify the efficiency of radar stations (bonus to friendly aircraft in the province.) Positive value = good.
type = info_may_cause which = [tech id] # No effect, but informs player that this tech/event can open up new avenues of research.
type = gas_attack # Enable gas attacks
type = gas_protection # Enable gas protection
type = activate which = [tech id] # Will be used in Random events
type = task_efficiency which = [task type] value = X #Additive: 0.1 - 1.0
type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [energy/metal/oil/rare_materials] # -1 is random province, -4 is province with nuclear reactor.
type = max_positioning which = [div type] value = X #sets the value 0.1-1.0
type = min_positioning which = [div type] value = X #sets the value 0.1-1.0
type = max_reactor_size value = X # Set the max size of nuclear reactor buildings.
type = abomb_production # Allow A-Bombs
type = double_nuke_prod # Double A-Bomb production rate.
type = songs
type = lock_division which = [id type] value = [id id] # Lock this division (it may no longer move.)
type = unlock_division which = [id type] value = [id id] # Unlock this division (it may now move.)
type = free_ic/free_oil/free_supplies/free_money/free_metal/free_energy/free_rare_material/free_transport/free_convoy/free_manpower #change offmap daily prod
type = change_policy which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X # Change a domestic policy by X if it could normally be changed and also sets the cooldown period for changing policy
# AI event commands (no effect for human controlled nations)

type = ai_prepare_war which = [tag] # Tells the AI to move troops to the border with a country.

# Weather event commands
type = start_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard] # Start a new weather pattern centered on a given province
type = add_to_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard] # Add a province to an existing weather pattern.
type = end_pattern which = [id type] value = [id id] # This weather pattern will begin to dissipate
type = set_ground which = [prov id] value = [clear/muddy/winter]

# Commands to affect the chance of "combat events" occurring. Additive (%).
type = counterattack value = x
type = assault value = x
type = encirclement value = x
type = ambush value = x
type = delay value = x
type = tactical_withdrawal value = x
type = breakthrough value = x

# HQ effects
type = hq_supply_eff value = X(%) # Additive
type = sce_frequency value = X # Combat event chance multiplier. Default: 1.0

# Enable a certain type of mission
type = enable_task which = [task type]

# New models updates the current template for a division or brigade type.
command = { type = [new_model] which = [division or brigade type] value = [The model number] }

# Make a division or brigade type available for construction.
command = { type = activate_unit_type which = [division or brigade type] }

# Make a division or brigade type unavailable for construction.
command = { type = deactivate_unit_type which = [division or brigade type] }

# ACTIVATE NUCLEAR CAPABILITY OF MISSILES
command = { type = nuclear_carrier which = [flying_bomb/flying_rocket] }

# ACTIVATE MISSILE CAPABILITY OF SUBMARINES
command = { type = missile_carrier which = [submarine] }

# UNIT VALUES
# [unit value] = soft_attack/hard_attack/ground_defense/air_attack/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/max_organization/transport_weight/supply_consumption/fuel_consumption/speed_cap_art/speed_cap_eng/speed_cap_at/speed_cap_aa
#

# Land unit bonuses
command = { type = [unit value]
which = [land/division type/brigade type]
value = [additive value modifier]
}
# Air unit bonuses
command = { type = [air_attack/strategic_attack/tactical_attack/naval_attack/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
which = [air/division type/brigade type]
value = [additive value modifier]
}
# Naval unit bonuses
command = { type = [naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/visibility/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
which = [naval/division type/brigade type]
value = [additive value modifier]
}

# NOTE: For "build_time" and "build_cost", it is possible to add the field "where = relative".
# This means that the value is parsed as a relative modifier (%) instead of an absolute addition.
# When doing this, THE BASE VALUE OF MODEL 0 IS USED FOR _ALL_ MODELS. So "value = -10" means
# "-10% of the value of model 0".

#
# UNIT COMBAT MODIFIERS
#
# Terrain combat modifiers
command = { type = [desert_attack/desert_defense/mountain_attack/mountain_defense/hill_attack/hill_defense/forest_attack/forest_defense/swamp_attack/swamp_defense/urban_attack/urban_defense/river_attack/shore_attack/paradrop_attack]
which = [division type/brigade type]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Terrain movement modifiers
command = { type = [desert_move/mountain_move/hill_move/forest_move/swamp_move/urban_move/river_crossing]
which = [division type/brigade type]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather land-combat modifiers
command = { type = [frozen_attack/frozen_defense/snow_attack/snow_defense/blizzard_attack/blizzard_defense/rain_attack/rain_defense/storm_attack/storm_defense/muddy_attack/muddy_defense]
which = [division type/brigade type]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather land-movement modifiers
command = { type = [frozen_move/snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move/muddy_move]
which = [division type/brigade type]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather air-combat modifiers
command = { type = [snow_attack/rain_attack]
which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather air-movement modifiers
command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane/transport_plane]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather naval-combat modifiers
command = { type = [snow_attack/rain_attack]
which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Weather naval-movement modifiers
command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}
# Night modifiers
command = { type = night_move/night_attack/night_defense
which = [division type/brigade type]
value = [X] # Modifier in percent (+10 = 10%)
}

#
# SPECIAL UNIT BONUSES
#
# Minisubs (BBs and CVs attack ships in harbors with this bonus added to their sea attack value)
command = { type = minisub_bonus
value = [X] # NOT INCREMENTAL. This is the new value.
}

#
# GLOBAL MODIFIERS
#
# Surprise modifiers
command = { type = surprise
which = [naval/land/air]
value = [X] # Modifier in percents
}
# Intelligence Operation modifiers
command = { type = intelligence
which = [us/them]
value = [X] # Modifier in percents
}
# Army Detection modifiers
command = { type = army_detection
which = [us/them]
value = [X] # Modifier in percents
}
# Provincial AA batteries
command = { type = AA_batteries
value = [X] # Modifier in percents
}

#
# INDUSTRIAL MODIFIERS
#

# Industrial multipliers
# E.g. energy_to_oil 4 means four energy are needed to produce one oil. 0.5 means 1 energy produces 2 oil.
command = { type = industrial_multiplier
which = [energy_to_oil/oil_to_rare_materials]
value = [X]
}
# Industrial modifiers (additive)
# 'total' is the conversion factor from every built industry point into Industrial Capacity.
# 'supplies' is a modifier for the amount of supplies produced by every reserved IC unit.
command = { type = industrial_modifer
which = [total/supplies]
value = [X] # Percents
}

Building Types:
[ic, coastal_fort, land_fort, flak, infrastructure, air_base, naval_base, radar_station, nuclear_reactor, rocket_test]

Task Types:
[attack, rebase, strat_redeploy, support_attack, support_defense, reserves, anti_partisan_duty, air_superiority, ground_attack, runway_cratering, installation_strike, interdiction, naval_strike, port_strike, logistical_strike, strategic_bombardment, air_supply, airborne_assault, convoy_raiding, asw, naval_interdiction, shore_bombardment, amphibous_assault, sea_transport, naval_combat_patrol]
Resource Types:
[oil, metal, energy, rare_materials, supplies, money]

Флаг и название гос-ва во время партии? Или перед началом игры? Если второе, то берём папку config, далее открываем файл world_names.csv и меняем что надо.
Потом можно поменять флаг таким образом:
Папка с игрой\gfx\map\shields и туда копируем файл с флагом( надо таких же размеров и формата) копируем, предварительно дав такое же название, какое было у старого флага.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 19:46   #534
Игрок
 
Аватар для Gorynych 111
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 515
Репутация: 315 [+/-]
Люди скажите,от этой игры супер-хардкорной стратегии можно получать удовольствие,неподготовленному человеку,который до этого играл только в экшены и шутеры?
Если перевисить Дипломатию,Политику,Разведку и т.п. на компьютер,играть будет интересно?
Скрытый текст:
это я про третью часть
__________________
— И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков!
Gorynych 111 вне форума  
Отправить сообщение для Gorynych 111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 20:35   #535
Юзер
 
Аватар для DRONN
 
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 334
Репутация: 120 [+/-]
Gorynych 111, Я думаю стоит поиграть.Я раньше всё в стратегии играл а щас играю во всё подряд,главное что бы игра нравилась,отчего тебе не попробовать может понравится
DRONN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 13:41   #536
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Что делать если в 39г 1января в 11часов у меня игра выдаёт ошибку???
Скрытый текст:

+ Немогу сделать аншлюс Австрии, все условия выполнены (кроме предпоследнего) а всё равно не могу.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!

Последний раз редактировалось Palach; 01.11.2009 в 14:17.
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 10:44   #537
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Adan, А здесь добавь в шапку инфу об Arsenal of Democracy. Выйти уже в декабре должна.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:45   #538
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Кстати почему по патчам 1.3 для ДП2ПС ничего не сказано? Потом вот ещё к ДП3 вышел англ патч, пока бета:
оригинал http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=441454
файлообменник HoI3 patch 1.3 beta - RC #3 3rd November 2009

с флагами также http://www.snowball.ru/forums/?board...iew&id=1420063
Это ссылки получше, а то там в 1.3 бете сначала исчезли реки и так по мелочи. Правда это пока бета, скоро для ДП3 нормальную 1.3 сделают.

Добавлено через 1 минуту
Вот кстати Выбор России:
Альтернативная реальность после удачного Корниловского переворота. Возможность играть за Россию, УНР, Прибалтийский союз, Кавказкую федерацию. Для России и УНР - есть пути развития как в Ось, так и к союзникам. Мод ставится на чистую ДП2ПС, теоретически должен идти на любой версии ДП2.
http://roma-yashic.narod.ru/VR.rar (1Мб)
http://roma-yashic.narod.ru/gfx.rar (5Мб)

Ссылка для тех, кто хочет продолжить работу над модом, добавленна возможность выхода из состава России казаков-сепаратистов (ивенты войны с казачеством не доделаны), и добавлены учения войск в техах, ветка сухопутные доктрины.
http://internetwars.ifolder.ru/14846895

Добавлено через 4 минуты
Кстати если надо, то могу по модам для ДП3 ссылки кинуть. Или Адан сам размести.

Добавлено через 7 минут
Кстати кто хочет повеселиться, то вот предлагаю: http://www.snowball.ru/forums/?board...&thread=154141
и http://www.snowball.ru/forums/?board...56320&direct=1

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 09.11.2009 в 13:52. Причина: Добавлено сообщение
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 13:58   #539
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Кстати почему по патчам 1.3 для ДП2ПС ничего не сказано?
Мой промах
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=441454
Тут регаться надо!
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
http://roma-yashic.narod.ru/VR.rar (1Мб)
http://roma-yashic.narod.ru/gfx.rar (5Мб)
Почему для одного мода две ссылки разного размера?
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
http://internetwars.ifolder.ru/14846895
Он не законченный, что ли?
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Кстати если надо, то могу по модам для ДП3 ссылки кинуть
Очень надо!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 14:00   #540
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]
Просто там одна версия без лишней графики, а другая там дополнена. На интернетварс.ифолдер самая полная, правда кой-чего из графики той ромаящикгфх нету.

Добавлено через 48 секунд
Кстати внимательно почитай мой пост ещё раз, там я две ссылки дал. Меня в своё время развеселило, могу кой-чего и поподробней добавить потом в ЛС.

Добавлено через 14 минут
http://ifolder.ru/14759410 вот мод один по графике Colours Mod для ДП3
http://hoi2.ru/forum/72-1156-1 вот мод вермахт
http://hoi2.ru/forum/72-1120-1 тоже посмотреть можно от создателей мода 33
http://hoi2.ru/forum/72-1057-1
http://hoi2.ru/forum/72-1028-1
Hoi3 1.2 Soviet map mod http://narod.ru/disk/13777733000/Sov...p_1.2.rar.html

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 09.11.2009 в 14:15. Причина: Добавлено сообщение
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования