Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
M. Yu
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,626
Репутация: 1293 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры

Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.

Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.04.2013 в 03:07.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 16:55   #61
M. Yu
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,626
Репутация: 1293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
самую главную сингл рпг индустрии последнего времени
Не говори так, а то сейчас набегут вандалы фонаты Mass Effect и разрушат тему.

Кстати забавный факт в том, что есть многие для кого анонс был непредсказуемым, хотя слухи про Скайрим, прямое продолжение TES IV и про анонс в конце 2010 года упорно циркулировали ещё с прошлого года.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:04   #62
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 2,763
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Не говори так, а то сейчас набегут вандалы фонаты Mass Effect и разрушат тему.
.) как бы я не любил масс, надо признать, что у ТЕС калибр побольше.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
что есть многие для кого анонс был непредсказуемым
был уверен, что будут ммо делать... вобще, респект беседе за то, что продолжают создавать сингловые вещи. тем более тру рпг с опенворлдом.
__________________
proto#2835
CORSA на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:05   #63
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Угу... И я о том же...
Впрочем, одним ME тут не ограничиться - грядущая Ведьмак 2, как никак, тоже очень сильная игра, просто несколько иного строя.
************************
Поэтому сразу обойдемся без титанических высказываний и оставим за дверью весь жуткий фанатизм по той или иной ролевке, заставляющей бить в набат и орать "(впишите название сами) рулит!"
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:06   #64
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,127
Репутация: 311 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Все дружно смотрим и ужасаемся ничтожными размерами Скайрима,...
Скрытый текст:

Сравните Скайрим и территорию Даггерфола. Так вот- чтобы пересечь эту территорию, ограниченную красным кругом надо очень много реальных лет.
Значит дело в том как масштаб подавать, а не в сравнении.
__________________
Как всегда ты у руля,
Командир наш, корабля.
И вперёд конечно полный,
И попутный ветер вольный!
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:07   #65
Юзер
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 103
Репутация: 34 [+/-]
Очень порадовала озвучка ролика: пригласили великолепного Макса фон Сюдова

Может еще какие-нибудь известные голоса есть в запасе у Bethesda

Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Да с движком ничего. Кроме того, что этот "модернизированный", очень возможно, останется трогательной ностальгией по Обле-Фолу и не даст найти десять отличий.
Знаете ли, в Бринке тоже Геймбрио используют, а картинка в этой игре - очень добротная...
VanRaZor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:11   #66
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Угу... Потому что в Обле эта территория охватывала часть графств Анвил, Кватч и Скинград, которые можно было пересечь пешком за 10 минут... Причем в реальной жизни, но по меркам игры - за 15.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:19   #67
M. Yu
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,626
Репутация: 1293 [+/-]
Насчёт размером - мне размеров Oblivion вполне хватило. Fallout: New Vegas например доказал как при маленьком размере территории сделать предельно насыщенную и действительно качественную ролевую игру, так что пустые километры (тем более километры снегов) меня пугают.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:19   #68
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,934
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Кстати забавный факт в том, что есть многие для кого анонс был непредсказуемым
Непредсказуемым был скорее выбор провинции.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

http://vk.com/fetr_ssc
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:25   #69
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 951
Репутация: 75 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да и консоли нынешнего поколения просто не потянут огромный мир (в 2-3 раза больше) и графику даже уровня Oblivion
Ха-ха-ха! Red Dead Redemption смотрит на тебя, как на ненормального.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:28   #70
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Highway that has no end
Сообщений: 5,438
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Wrex,В Обле еще очень сильно угнетали, копипастовые пещеры! Ну просто один в один! Одни краски, одни и те-же текстуры, ну нельзя-же так! Создать такой МИР и так лажануться на подземельях!
Я об этом и говорю.
Цитата:
ну геймбрио и сейчас может выдать неплохую картинку
Никто и не спорит что движок может выдавать не плохую картинку, вон уже есть моды которые требуют i7, 8Гб оперативки и 1ГБ видео. Дело в том что это движек уже не может предложить ничего нового как в плане графики, так и в плане возможностей, потому что разработчики скованы возможностями этого движка и не могут сделать игру на качественно новом уровне, а если бы могли, то мы бы уже стали этому свидетелями уже в 2008 году, и я не думаю что разработчикам было просто лень что-то делать.
Цитата:
Значит дело в том как масштаб подавать, а не в сравнении.
Я ж написал, Morrowind был куда больше по размерам (при том что он был в игре не целиком) и был напичкан просто нереальным кол-вом контента, а Oblivion, при том что он судя по карте больше Morrowind-а, был куда меньше и контента в нем было в разы меньше. Ну и раз уже такое было в Oblivion, совсем не факт что такого не будет и в TESV, а уж как в Morrowind не будет совершенно точно и вот это самое печальное.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/agent_4seven/

Now Playing - Metroid: Samus Returns / A Hat in Time

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.12.2010 в 17:32.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:28   #71
M. Yu
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,626
Репутация: 1293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Непредсказуемым был скорее выбор провинции.
Тоже нет.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:30   #72
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Значит все таки Скайрим ...
Выходит не просто так и торговую марку регистрировали 4 года назад и в Обле единственный город детально копирующий другую провинцию - Брума, да и сюжетка около Брумы вертелась.
Все же до сегодняшнего дня была надежда, что Ховард одумается.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:39   #73
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,082
Репутация: 91 [+/-]
kuzyan, Теперь боюсь замерзнуть..., а иногда ведь хочется и тепла....Не зря ли беседка резко сузила границы мира в игре...?
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:41   #74
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
kuzyan, да не скажи... Конечно, близки эти два момента, но у событий под Брумой есть свое первостепенное объяснение - Храм Повелителей Облаков рядом. Не думаю я, что в тот момент беседочники как-то прикидывали, что у них будет дальше...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:43   #75
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 84
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Непредсказуемым был скорее выбор провинции.
Почему же? Скайрим с небольшим отрывом от Саммерсета победил в голосовании на форуме. Вполне возможно, что повлияло и это, а уж сценаристам не так уж и важно, о чем писать.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:49   #76
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 3,680
Репутация: 392 [+/-]
Все тут что-то про движок орут, хотя горазде интереснее было бы узнать о ролевой системе. Это ж как-никак одна из важнейщих частей игры. И движок как-то на задний план по значимости отходит...
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:55   #77
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Mr. Wideside, согласен, то все говорили что им на графику наплевать, а сейчас наоборот всем новый движок подавай.

В 4 части вполне сносный движок, разрабы знают его возможности и умеют с ним работать. То есть на технические аспекты можно время не тратить, а полностью посвятить себя проработке и наполнению виртуального мира.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 17:55   #78
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Бесполезно, амиго, уже призывали к этому...
Что до ролевой системы, то ты прав... У автоуровнивания был свой плюс, но минусов куда больше... Да и системы создания заклинаний и зачарования хотелось бы улучшить.
Интересно и то, как будут поставлены бои. Если к детально проработанному миру и хорошему сюжету приписать качественную систему боя с учетом любого типа оружия и заклинаний, то цены такой ролевке не будет...
Хм... Интересно, вернут ли "короткие клинки" как характеристику?..
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:10   #79
Новичок
 
Аватар для Гурд
 
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 61
Репутация: -20 [+/-]
Анонс порадовал, правда из всей серии играл только в Обливион, поэтому не могу рассуждать и сравнивать с предыдущими частями.
По поводу движка - кто помнит первую презентацию Обливиона? С динамичными мягкими тенями, с Lod'ами до горизонта, с ну абсолютно всем круче, чем в итоге.
В итоге графику там срезали здорово. Может тут тот самый *модерненизованный не обрезанный* движок? Тем более, мне всегда казалось, что он создан для ёлочек да лесочков а не для пустошь и треульгольных скалых замазанных бампом.
Выводы делать рано, но не хочется очередной облом после демонстраций *зайди в домик к бабе и посмотри на заранее подготовленную сценку а в и тоге такого и близко нет*
Гурд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:45   #80
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 1,488
Репутация: 745 [+/-]
Цитата:
В 4 части вполне сносный движок, разрабы знают его возможности и умеют с ним работать. То есть на технические аспекты можно время не тратить, а полностью посвятить себя проработке и наполнению виртуального мира.
Это большой плюс, что они умеют. Вот Обсидиан показали как они "умеют" технически работать с движком. А вот Bethesda могут и не отвлекаться на технологии главное - сюжет, наполнение мира, атмосфера и свобода.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования