Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 11:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.





В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.02.2023 в 07:15.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 11:27   #61
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Золд
Должен быть установлен патч 1.6?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 11:47   #62
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
Да, надо на патч 1.6 ставить мод. Если кому интересна наша история 16-17 века про козаков, Ивана Грозного - рекомендую погамать этот мод.
Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 07:41   #63
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Русь: Total War

Описание мода:
Скрытый текст:
1015 год. Закатилось солнце земли русской: умер великий князь киевский - Владимир Святославович - Объединитель, Креститель и Отец. И вот уже надвигаются новые испытания! Уже сел на киевском княжении Святополк "Окаянный", что велел подослать убийц к братьям своим, Борису и Глебу. В Новгороде, желая мстить за братьев, собирает дружины молодой Ярослав. На юге, в далекой Тьмутаракани растет и крепнет силушка князя Мстислава Удалого.
А вокруг держат вотчины удельные князья и кто знает, чью сторону они примут завтра. Почуяв грядущие неурядицы и усобицы, алчно смотрят на русские земли многоликие вороги в восточных степях - чу! Слышится топот копыт. То движутся к русским рубежам новые орды - половцы. Что ж будет с тобой, о Русская Земля?"
С такого, прямо скажем, мрачного вступления начинается "Русь: Total War". Для Руси - время и впрямь плохое. Для любителей тоталвара - самое наилучшее. Период феодальной усобицы Древней Руси, положенный разработчиками в основу МОДа - это кровопролитные войны, как с внешними врагами, так и с алчными соседями. А еще - походы на Византию, Царьград. Значит игра будет динамичной, жесткой, батальной и скучать не даст.
Едва заявив о себе, проект, естественно, приковал внимание.

Форум авторов - http://imperiall.1bb.ru/

Окончательный список фракций!

Начало мода - 1015 год.
окончание - 1204 год.

1) Шведы – Саксоны
2) Новгородское – Романо-бриты
3) Ростовское (Владимиро-Суздальское) – Алеманы
4) Муромо-Рязанское – Бургунды
5) Волж. Булгары – Берберы
6) Польша – Остготы
7) Полоцк – ЗРИ
8) Киевское – Сарматы
9) Чернигово-Северское – Лангобарды
10) Половцы – Гунны
11) Венгрия – Готы
12) Галицко-Волынское – Франки
13) Печенеги – Вандалы
14) Тьмутараканское – Роксоланы
15) Хазары – Сасаниды
16) Болгария – Кельты
17) Византия – ВРИ
18) (на карте их нет) Византийские ребелы – повстанци ВРИ.
19) Сельджуки – Славяне
20) Смоленск - Повстанцы ЗРИ
21) Реббелы

Не играбельные фракции:
18) (на карте их нет) Византийские ребелы – повстанци ВРИ. (не возможно выиграть)
19) Сельджуки – Славяне (по условиям игры - год появления 1063)
20) Смоленск - Повстанцы ЗРИ (не возможно выиграть)
21) Реббелы

Орды:
10) Половцы
19) Сельджуки


Также будут представленны такие религии:
1) Христианство
2) Язычество
3) Ислам (на базе заостризма)
4) Иудаизм.
Язычники - печенеги и половцы! Смесь язычников и христиан -ростовцы, рязанцы и шведы! Ислам - волжские булгары и сельджуки! Иудаизм - хазары (со значительной долей Ислама и частично язычества)!
Все остальные фракции - христиане либо с преобладанием христианства!
Церкви будут у всех. У христиан - храмы, у иудеев - синагоги.


Для стабильной работы мода потребуется игра с установленным аддоном Barbarian Invasion и патч 1.6

Скачать файл (зеркало) - 247.26 Мб

Форум, посвяшённый моду

Уже ведётся разработка улучшения данного мода.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 15.10.2008 в 08:05.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 11:01   #64
Юзер
 
Аватар для Золд
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: РК
Сообщений: 110
Репутация: 15 [+/-]
Ogniem i Mieczem – дополнение к знаменитой на весь мир военно-стратегической серии Rome: Total War. Теперь, речь пойдёт о событиях происходивших на территории Центральной и Восточной Европы во II пол. XVI – конце XVII вв. Летом 1569 года на сейме в Люблине, между Польским королевством и Великим княжеством Литовским, был заключён унитарный договор, по которому эти государства образовали единую федерацию – Речь Посполитую («республику»), с общим центральным органом – вальным сеймом и единым главой страны, который избирался шляхтой обеих частей государства и таким образом считался одновременно королём польским и великим князем литовским. Это событие ознаменовало собой значительное изменение соотношения сил в Европе. Все соседние державы поняли, что теперь на арене появился новый, чрезвычайно сильный, соперник и начали приготовления к войне… к тотальной войне. Вскоре несметные орды завоевателей растекутся по всей центральной и восточной Европе, уничтожая всё на своём пути, огнём и мечём! С этого момента и начинается действия мода Ogniem i Mieczem: Total War. В моде представлены семнадцать держав данного региона на тот период: Европейско-Оттоманская империя, Московское государство, королевство Швеция, Крымское ханство, Венецианская республика, княжество Молдавия, королевство Имерети, герцогство Курляндия и Земгалия, княжество Валахия, Речь Посполитая Обоих Народов, княжество Трансильвания, и такие уникальные государственные образования, как Иранский орден Сефевидов, Австрийские Габсбурги, Брандербурго–Прусские Гогенцоллерны, и совсем уникальные, казацкое Всевеликое Войско Донское и козацкое Запорожское Войско Низовое. Полностью достоверная геральдика, включающая в себя гербы и эмблемы фракций, государственные флаги, делает уже сам мод - уникальным. Так же, историческая достоверность является сильной стороной мода. Так, в моде смоделирована реальная политическая, стратегическая, экономическая, демографическая и военная обстановка бывшая на момент старта компании, а именно на 1569 год. Динамика, с которой развиваются события по ходу компании, поразит даже видавших виды… что бы победить, необходимо всегда находиться в полной боевой готовности и показывать высочайшее мастерство стратегии и тактики. Время мода ограничено 1700 годом, по этому у великого правителя нет времени на сантименты, уничтожьте всех своих врагов Огнём и Мечём в Тотальной Войне! Так что если Вам вдруг показалось, что Total War – пройденный этап, то Вы жестоко ошиблись. Самые великие сражения только начинаются!


Мод устанавливается на РИМ:ТВ БИ с патчем 1.6.
Установка:
1. Ставим Rome: TW-Barbarian Invasion и патч 1.6 на диск "С:/" ! иначе могут возникнуть проблемы с установкой патчей к МОДУ.
2. Запускаем инсталлятор мода
3. Следуем указаниям инсталлятора
4. Когда появляется предложение выбрать путь, руками ВЫБИРАЕМ ПАПКУ ГДЕ НАХОДИТСЯ файл RomeTW-BI.exe , т.е. ЭКЗЕШНИК БИ!!!!
5. Дальше все должно быть нормально.
6. Если в итоге мод все-таки не заработал - переустановите все еще раз ВНИМАТЕЛЬНО. Возможно где-то вы стратили.

СКАЧАТЬ МОД МОЖНО ПО ЭТИМ ССЫЛКАМ: http://tw.org.ua/board/index.php?showtopic=2832

ОБСУДИТЬ МОД С НЕПОСРЕДСТВЕННО РАЗРАБОТЧИКАМИ МОЖНО ТУТ http://tw.org.ua/board/index.php?showforum=106
Золд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 13:27   #65
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Мод S.P.Q.R
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь. Мод влияет большей частью на механику игры, полностью перерабатывая последнюю, привнося множество идей и делая практически новую игру из старой.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 27.08.2009 в 10:25.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 13:32   #66
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Мод IMPERATOR II: Apocalypto + русификатор
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь. Мод сделанный на движке BI и мода Realism меняет практически все аспекты игры, не меняя впрочем ее сути. Подробности - по ссылке выше.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 27.08.2009 в 10:14.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 18:36   #67
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Мод Three Kingdoms v 1.7
Удалено по требованию авторов. Исходник здесь. Сложный сюжетный мод, предлагающий сыграть за одну из трех полностью новых фракций. Множество изменений игрового процесса.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 27.08.2009 в 10:17.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 07:53   #68
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]

этот МОД - для тех, кто любит S.P.Q.R и Легион. С последним его роднит длинный список именных легионов и провинций, где они гнездятся. Вот он:

Скрытый текст:
Провинциальные легионы

Legio I Germanica
Legio II Augusta
Legio III Gallica
Legio III Augustica
Legio V Alaudae
Legio VI Ferrata
Legio VII Claudia Pia Fidelis
Legio VIII Augusta
Legio IX Hispana
Legio X Gemina Pia
Legio XI Claudia Pia Fidelis
Legio XIII Gemina
Legio XXII Deiotariana

Имперские легионы

Legio I Italica
Legio I Minervia Pia Fidelis
Legio I Adiutrix
Legio II Adiutrix Pia Fidelis
Legio II Traiana Fortis
Legio III Cyrenaica
Legio III Italica
Legio IV Flavia Felix
Legio IV Scythica
Legio V Macedonica
Legio VI Victrix Pia Fidelis
Legio VII Gemina
Legio X Fretensis
Legio XII Fulminata
Legio XIV Gemina Martia Victrix
Legio XV Primigenia
Legio XV Apollinaris
Legio XVI Flavia Firma
Legio XX Valeria Victrix
Legio XXI Rapax (Predator)
Legio XXII Primigenia
Legio XXX Ulpia Victrix

Все именные легионы, как и положено в таких МОДах, имеют свой дизайн, первую когорту, собственного орла, командира и т.п.
Кроме того есть два республиканских легиона I и II. I может быть набран в Италии, II - вне Италии. В Риме есть возможность нанять Преторианский легион. Итого три элитных.
  • Две кампании Имперская (под все фракции) и Провинцальная (под Рим)
  • КартаMundus Magnus3, в которую включен МОД land bridges,т.е, мосты, соединяющие ключевые куски карты, чтобы войска на некторых участках могли переходить море, не используя флот (что делает реалистичнее вторжения Карфагена, например, в римские пределы).
  • Различные уровни реформирования римской армии
  • Четыре новые фракции Сиракузы, Эпир, Боспорское цраство, Пергам.
  • Все фракции имеют свой дизайн юнитов.
  • Система рекрутирования , которая ограничивает фракции вербовкой войск в исторических пределах национальной сферы влияния. Однако некоторые наемные юниты общие для всех фракций.
  • В ветвь строительства добавлено много новых зданий, в том числе уникальных для разных наций. В частности
  • Военные Базы - возможны только у римлян и позволяют рекрутировать легионы.
  • Castra Praetoria - лагерь преторианского легиона, может быть построен только в Риме.
  • Великая Стена - только в Сиракузах.
  • Великий алтарь Зевса - только в Пергаме.
  • Большой торговый порт - доступен только 3 фракциям Рим, Греки, Карфаген.
  • Фаросский маяк доступен только Египту.
  • Возможность нанимать генералов.
  • Возможность нанимать губернаторов, про-консулов и префектов малые генералы с пешей охраной. Это провинциальные и городские лидеры, не такие дорогие как генералы.
  • Система ИИ опирается на последнюю версию Darth’s формации и EDU.


Установка

1) Скопируйте и установить в папку с установленным Rome Total War версии 1.5 или Barbarian Invasion версии 1.6.

Total War - Roma Surrectum_-_Full_Install_1.5a.exe 257.27 Мб

2)Заплатка, устраняющая 100% вылет игры при участии в битве слонов(установить обязательно!)

descr_model_battle заплатка для Roma Surrectum.rar 20.03 Кб

содержимое архива кинуть в Rome - Total War\Data

3) Русификация

Roma Surrectum S_1[1].5a_text_Rus_Full.rar 759.12 Кб

содержимое архива кинуть Rome - Total War\Data\Text
Скрытый текст:
МОД ставиться на RTW-1.5 (BI не обязателен, но если он стоит, игра работать будет). Полная версия мода имеет инекс 1.15.a.
Ставиться мод также довольно легко: просто запустите файл RS_-_Full_Install_1.5a.exe и укажите папку мода (нужен RTW 1.5).Обязательно поставтье фикс. Просто скачайте архив и распакуйте его в паку мода (если скачаете архив с альтернативной ссылки, киньте его содержимое в папку Data). Затем скачайте русификатор, распакуйте его и скопируйте содержимое в паку Data.
В папке preferences откройте файл preferrences.txt и сделайте следующее исправление AUTO_SAVE:FALSE.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 24.10.2008 в 07:59.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 22:36   #69
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Exclamation Мод Варяга

-----------------------------------------------------------------------

Мод Варяга

Модификация "Мод Варяга"

РАЗРАБОТЧИК: - камрад Варяг - форум Империал.

Описание модификации:

Скрытый текст:
Основные изменения: Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270. Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные. Переделаны практически все текстуры, спрайты и файлы Gloss юнитов.
Мод выдержан в стиле оригинальной игры (цветовая гамма и раскраска подразделений). Главной целью мода является восстановление исторической справедливости по отношению к Македонскому царству и эллинскским фракциям, ликвидация перекоса баланса игры в сторону римских фракций и создание возможностей для успешной игры за любую из доступных фракций.
Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.
Усилены варвары и восточные фракции.
Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).
Уменьшена интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен.
Убраны зеленые стрелки и флажки в битвах.
Уменьшена скорость передвижения отрядов
Новые формации.
Заменены некоторые генеральские отряды.
Новые наемники.
Новые модели лошадей и катафрактов.
Новая анимация (слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius).
Новое построение - стена щитов.
Отключено кипящее масло у каменных ворот.
Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.
Отдельное спасибо за помощь в создании данного мода пользователям форума Империал - Olwork, Scarolung, INDIGO и др.

Новый патч 1.03

Изменения: только три новых наемника , и еще два новых юнита , полностью убраны крестьяне кроме варварских, изменены параметры массы всех юнитов - более тяжелые теснят легкую пехоту , исправлены выявленные ранее ошибки в характеристиках, убраны послереформенные триарии у римлян, добавлены новые кораблики из Навал мода.

Информация взята с сайта Империал http://www.imperialtw.jino-net.ru/


-----------------------------------------------------------------------

Установка модификации:

Скрытый текст:
Устанавливается на RTW 1.5 + BI (любая версия - пиратка или 1-С).
Запуск с BI ярлыка.
Описание порядка установки в самом моде.
Основные изменения:
Две провинциальные компании на картах - Мундус Магнус 3-й версии и Europa-270.
Увеличено число юнитов (около 100 новых) собраны из разных модов, разных авторов, некоторые собственные.
При введении нового юнита необходимо будет какой нибудь убрать ,так как весь лимит выбран.
Переделаны практически все текстуры.
Всем переделаны спрайты и файлы Gloss - теперь все мечи ,шлемы ,наконечники и доспехи наурально блестят.
Изменены характеристики юнитов - увеличена мораль и зашита , для увеличения продолжительности битв.
Очень усилены варвары и восточные фракции для достойного противостояния Риму.
Тараны теперь длагополучно достигают ворот каменных стен (стало намного тяжелее их поджечь).
Интенсивность стрельбы стеновых и осадных башен уменьшен ,что сильно уменьшает неоправданные потери при осаде ,особенно у компьютера.
Убраны флажки в битвах, чтоб по количеству маленьких флажков(каждый флажок- плюс один шеврон к опыту) нельзя было определить о степени прокачанности того или иного вражеского отряда во время битвы.
Новые формации.
Заменены некоторые генеральские отряды.
Новые наемники
Новые лошади и катафракты.
Новая анимация(слоны с пельтастами, некоторым гоплитам -верхний хват, преторианцам -fs_s1_gladius) .
Новое построение - стена щитов.
Отключено кипящее масло у каменных ворот.
Все полностью на русском ,кроме имен и названия провинций.


-----------------------------------------------------------------------

Также очень хорошая статья об этом моде находиться на сайте internetwars - http://www.internetwars.ru/Rome/Variagmod/Variagmod.htm

-----------------------------------------------------------------------

Ссылки на закачку мода Варяга для RTW 1.5 и выше



-----------------------------------------------------------------------

Скриншоты:

Скрытый текст:








Ещё множество скриншотов в самой теме мода - Ветка по обсуждению мода на форуме Империал - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=539


-----------------------------------------------------------------------

Ветка по обсуждению мода на форуме Империал

------------------------------------------------------------------------------------------------
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War

Последний раз редактировалось Haktar; 25.11.2008 в 16:11. Причина: Более красивое оформление сообщения :)
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 23:17   #70
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Ветер Востока:Возрождение Эллады




Мод отражает времена войн Греков диадохов и восточных царств после смерти Александра. Основной упор - война быших персидских сатрапий: Парфии, Атропатены и других за восстановление Персидской Империи, и их противостояние с Эллинистическими царствами.

Разработчики: Darius и Maxmus

Форум тех поддержки: Империал: http://iimperiall.1bb.ru

СЮДА МОЖНО ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ:
Тема мода на форуме: http://imperiall.1bb.ru/index.php?&act=ST&f=185&t=1942



Новые фракции: Атропатена, Бактрия, Индия, Кушанское царство, Пелопонесский союз, Делосский союз, Эпир

В моде обновлены линейки остальных фракций.
Для всех фракций востока изменен интерфейс и внедрен музыкальный мод!
Кроме того внедрена система сатрапий по найму местных войск.

Скриншоты:
Скрытый текст:






Скрины армий востока:

Концепт-арт юнитов Парфянско-персидской армии:



На данный момент доступна Бета-версия 0.42

ССЫЛКИ НА ЗАКАЧКУ:

Бета-версия 0.42
Скачать с megaupload: (157 Мб)
http://www.megaupload.com/?d=ITASSQ7C

Установка:
Свитч-мод, можно ставить рядом с другими.
Необходим Rome Total War v1.5
Установка через инсталятор, он все создаст включая ярлык)




Краткое описание этой беты
Скрытый текст:


Представляю следующую бету мода. Теперь Ветер Востока - это синтез моих работ и работ Maxmusa. Поэтому основной упор в моде - на войну эллинов и персов со всем востоком.

В этой версии:

4 новые фракции: Делосский Союз, Пелопонесский Союз, Эпир, Кушанское Царство.
Большая часть юнитов предыдущих версий прошла модернизацию, особенно линейка Парфян.
Также представлены совершенно новые линейки для всех новых фракций. Добавлены юниты для найма в сатрапиях. Особенно много таких саолдат в Греции.

В стратегическую составляющую внесены серьезные изменения.
Теперь все цивилизованные фракции имеют 2 варианта развития своих регионов (по аналогии МТВ-2): военный регион и торгово-добывающий регион.

До 2-го уровня поселений развитие происходит одинаково. На 3-м уровне необходимо построить одно из зданий, определяющее дальнейшую линию развития региона:



Выбрав одно из зданий можно строить по линии специфики на 3-м уровне и далее.

Здания военного региона: Казармы, Конюшни, Стрелковые поля, Большие каменные стены
Здания торгово-экономического региона: троговые здания после 3-го уровня, академии после 3-го уровня, караваны, кузница 4-го уровня, порт 3-го уровня.

Конечно из-за спешки в подготовке этой беты осталось много "дыр", которые закрыли временно ванильными моделями, текстурами или не закрыли вообще. Поэтому скоро будут патчи.

Последний раз редактировалось Darius Imp; 25.11.2008 в 15:35.
Darius Imp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2008, 23:37   #71
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Exclamation Imperial Total War версии 1.2

У меня уже давно лежит на компе готовый мод Imperial Total War новой версии 1.2 (на RTW версии 1.5, в который можно (и нужно) играть через эксешник БИ), но так как в последнее время я на моддинг немного забил, то я эту версию не вылаживал на закачку.
Но сегодня я всё-таки решил выложить новую версию мода на закачку.

Итак, вот три архива мода:



Просто кликаете на ссылку, она открываеться в новом окне браузера, затем в этом новом окне нажимаете на кнопку "Click here to start download..", и загрузка пошла (через встроеный в браузер мастер закачки или через качалку).Внимание: на этом сервере докачка не поддерживаеться

После того как скачали все три архива мода (скачать и установить надо все архивы, иначе мод не будет работать), просто нажимаете на самораспаковывающихся архивах, и ждёте пока архивы распакуються.
Внутри архивов есть файл "Установка!!!!!!!.rtf" - в нём подробно описано как устанавливать мод.

Затем обязательно скачайте Заплатку для мода, иначе Кампания не загрузиться :
Заплатка на мод Imperial Total War

Потом качаем дополнение для мода (это вроде патча) :
Скачать Дополнение к моду Imperial Total War
Размер Дополнения - около 90 мегабайтт

Альтернативный вариант закачки мода, 3 архива в одном, плюс Заплатка (но Дополнения в пакет не входит) :
Весь мод
Спасибо камраду Korvin Flame за то что соединил и залил мод!

Но всё таки вот что написано в файле"Установка!!!!!!!.rtf" :

УСТАНОВКА IMPERIAL TOTAL WAR ( Ver.1.2 )

Скрытый текст:
Цитата:
Мод устанавливается только на чистый Rome Total War версии 1.5, и в нём не должно присутствовать никаких патчей, модов и изменений, а в случае если они присутствуют, переустановите Rome Total War (перед этим обязательно полностью удалите Rome Total War, а также и корневую папку со всем содержимым). Если какие-то из этих требований не подходят или не выполнены, игра не запустится или будет работать некорректно. Если хотите то сделайте резервную копию игры, и если мод вам не понравится, то просто удалите папку с игрой, и на её место скопируйте резервную копию.

Перед установкой мода необходимо сделать некоторые изменения. Во первых заходите в папку игры\Data\world\maps\custom\quick и удаляете всё её содержание. Потом копируете из папки мода\Xpak файлы xpak.bat и xpak.exe и вставляете их в папку игры\Data\packs, а затем запускаете файл xpak.bat. После распаковки скрытых архивов, файлы ui_1.pak и models_unit_textures.pak удаляете (как и xpak.bat и xpak.exe), а из образовавшейся папки DATA вырезаете (или копируете) папки UI и MODELS_UNIT и вставляете их в папку игры Data.

После этого копируете папки Data и preferences из папки Imperial Total War в корневую папку игры. Всё, готово.

Также желательно если бы вы прописали в свойствах ярлыка игры вот эту команду: -show_err (должно получится так: RomeTW.exe" -show_err), она определяет ошибку, и выдаёт вам сообщение что не правильно в игре.
P.S. Мод настроен практически на максимальную графическую детализацию, поэтому если ваш компьютер не очень мощьный, поменяйте настройки видео в самой игре.

Примечание: Прописав в свойствах ярлыка игры команду -enable_editor* вы получите полноценный Редактор Битв!

Вместо 2-х ходов в год, внедренна система 4-х ходов в год (3 хода летнего периода, и 1 ход зимы), для активации этой системы, надо в начале кампании (а также после загрузки сейва кампании) нажать клавишу F1, а затем нажать кнопочку "?" в правом верхнем углу меню F1. После того как появится советник, кликаете на кнопочке "Показать как" в меню советника, и после этого система 4-х ходов считается задействована. Если вы забыли активировать эту систему, ничего страшного не случится, просто будет задействована старая система 2-х ходов в год.

Возможные проблемы: если после вступительного скрина игра вылетает, то просто замените файл мода ATVI_Spinning_Logo_640x480.wmv в папке игры\Data\fmv на такой же оригинальный файл.


Также вот что про БИ написано:

Скрытый текст:
Цитата:
Запуск через бишный эксешник можно реализовать только после выполнения полной установки мода Imperial Total War!

Для начала создайте ярлык для эксешника Barbarian Invasion. Затем в свойствах ярлыка пропишите вот эту команду: -show_err -mod: (должно получится так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod. Теперь можете запускать мод через этот ярлык!

Что это вам даст? Во первых мод будет использовать ресурсы бишного эксешника. Также появиться возможность ночных боёв, юниты смогут плавать, реализованны спецстрои ("стена щитов" и "ёж"). Также в последующих патчах мода будут реализованы многие другие "фичи" аддона.

Автор мода настоятельно рекомендует играть в мод Imperial Total War именно через бишный эксешник. Версия Barbarian Invasion значения не имеет.


Ветка по обсуждению мода на форуме Империал
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War

Последний раз редактировалось Haktar; 25.11.2008 в 16:10. Причина: Более красивоо оформление сообщения :)
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 06:53   #72
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Haktar
Darius Imp
Очнь хорошо, что делаете новые моды.
Действительно здорово от мысли, что всё-такие есть те, что играет в эту игру... ещё. Заходите в раздел почаще, приносите модов побольше ко всем играм серии.
Одно НО! Засовывайте посты в тег [spoiler][/spoiler], чтобы не разрывать страницу.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 16:16   #73
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Действительно здорово от мысли, что всё-такие есть те, что играет в эту игру... ещё.
И ещё сколько - никакие Медиевалы 2 и Эмпайры не заставят настоящих фанатов RTW отказаться от RTW...
Фанат-сообщество RTW ещё достаточно большое, и жить ему ещё долго и долго

Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Заходите в раздел почаще, приносите модов побольше ко всем играм серии.
Сегодня вечером я ещё опубликую превью ещё одного мода... А также некоторые разрабы Империала опубликуют превью своих модов...

Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Одно НО! Засовывайте посты в тег , чтобы не разрывать страницу.
Верное замечание. Так намного красивее сообщение смотриться, да и просматриваеться удобнее...
Отредактировал свои сообщения, сделал их более просматриваемыми

P.S. Удобные теги на форуме Игромании. Извиняюсь за оффтоп

До вечера
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 20:02   #74
Новичок
 
Аватар для Kensay-Imp
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Arrow

Добрый всем вечер уважаемые пользователи форума ИГРОМАНИЯ!

Хочу представить вашему вниманию мод:
«Macedon Expansion»

Этот мод был создан в конце 2006 года, двумя энтузиастами с форума Империал.
http://imperiall.1bb.ru/index.php?act=idx
Их форумные ники Дмитрий и Olwork(Олег)
Мне в своё время выпала честь, быть одним из тестеров этого мода...
Название «Macedon Expansion» говорит само за себя, особое внимание уделено Македонии и греческим фракциям.
Разработчики мода, сделали основной упор на изменение игрового баланса и улучшения Искуственного Интелекта.
Существенно пересмотрен "финансовый дефицит", на старте всем фракциям выдаётся приличная сумма, так что бедствовать
с первых же ходов игры вам не придётся.
ИИ в игре весьма агрессивен и даже ребелы не дадут вам покоя своими набегами, более того они будут осаждать города!
Шпионы, убийцы, дипломаты.... выше всех похвал, за ними нужен особый надзор!
Не думайте, что захватив какой нибудь островок в средиземье, вы тихо доживёте до старости!
Фракция которой он принадлежал раньше, будет донимать вас до конца своих дней... пока вы эти дни не сочтёте.
Десанты противника не только на острова, но и на материк поражают своей настойчивостью!
Линейка строительства в «Macedon Expansion», тоже имеет свои изюминки!
Добавлены новые характеристики к различным постройкам, практически каждое новое здание, даёт либо прирост в торговле,
либо повышает лояльность населения и т.д.
На стратегической карте, противник в лице ИИ очень грамотно начинает атаку, не бросает войско очертя голову в атаку,
а очень осторожно совершает обходные манёвры и удары с тыла и фланга!
Юниты в моде частично оставлены "ванильные", некоторые (по договорённости с авторами!) взяты из других модов,
но присутствуют и фирменные! И их не мало, и они весьма не дурны я бы сказал!
Можно много и долго описывать этот мод, но я не буду отвлекать вас от увлекательного путешествия в мир «Macedon Expansion»!
Хочу добавить, что на этой версии «Macedon Expansion» не замер и продолжает совершенствоваться.
И возможно в недалёком будущем, мы увидим новую версию «Macedon Expansion»!

Скачать мод вы можете с Internetwars.ru
http://www.internetwars.ru/Rome/MacedonianExp/MacedonianExp.htm
Там же найдёте порядок установки и дополнительную информацию от камрада Стратилат.

Обсуждение мода на форуме ИМПЕРИАЛ:
http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=733&st=0

Желаю форуму ИГРОМАНИЯ долголетия и процветания!
Kensay-Imp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 23:04   #75
Новичок
 
Аватар для Haktar
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Я извиняюсь, но этот мод уже есть. Вот: http://forum.igromania.ru/showpost.p...5&postcount=63
Извиняюсь, недосмотрел. Пост тот что выше наверное можно удалить

Продолжаю...

--------------------------------------------------

Second Punic War

На данный момент есть ДВЕ версии мода: Dido & Aeneas: Hannibal vs Rome
Разница между ними в том, что одна устанавливается на обычную версию РТР 1.9, а другая на свитч версию РТР 1.9

I) Бета 2 - свитч версия: устанавливается на свитчверсию РТР 1.9

Ссылка на закачку мода:Hannibal vs Rome - Beta 2 switch version

Полная установка:

1) Установить РТВ
2) Установить патч 1.5 для РТВ
3) Установить РТР 1.9 СВИТЧ ВЕРСИЮ
4) Установить мод
5) Создать ярлык с RomeTW-ALX.exe
6) Прописать в свойствах ярлыка: \RomeTW-ALX.exe -show_err -noalexander -mod:RTRPE -nm
7) Запускать с ярлыка
__________________________________________________ __________________

II) Бета 2 - обычная версия: устанавливается на обычную РТР 1.9. НУЖЕН ПАТЧ.
Кампания работает только с патчем!!!

Ссылка на закачку мода: Hannibal vs Rome - Beta 2 normal version

Ссылка на закачку патча: Hannibal vs Rome -patch 1 for Beta 2 normal version

Полная установка:

1) Установить РТВ
2) Установить патч 1.5 для РТВ
3) Установить РТР 1.9 НЕ свитч версию
4) Установить мод
5) Установить патч 1
6) Создать ярлык с RomeTW-ALX.exe
7) Прописать в свойствах ярлыка: \RomeTW-ALX.exe -show_err -mod
8) Запускать с ярлыка
--------------------------------------------------

Тема по обсуждению мода на форуме Империал

--------------------------------------------------
__________________
http://imperiall.1bb.ru/ - Форум по разработке модификаций для игр серии Total War
Haktar вне форума  
Отправить сообщение для Haktar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 20:41   #76
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Kensay-Imp
Haktar
Пожалуйста, выкладывайте впредь полный туториал к установке и требования к игре (т.е. патч какой необходима и т.д.). Заранее спасибо.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 15.02.2009 в 04:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 17:24   #77
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
У все я выдохся, дорогие люди подскажите, хороший мод для Роме...
Пару дней назад решил переиграть по новой в заигранный до дыр Рим, раньше никогда в него с модами не играл....
У меня сейчас установлено примерно 7 модов большинство из которых есть и здесь и еще кучу информации по модам перелопатил, аж голова раскалывается, скоро желание играть пропадет))
Из этого всего не смог найти мод с хорошей графикой (ну пусть хоть чуть лучше чем в виниле), сбалансированным балансом (хотя бы исправляющим основные ошибки винилы) и с действительно чем то новым и значительным (картой, юнитами).
НЕТ, во все или графика на высоте все остальное забыли, баланс новшества есть но воевать нужно картонными-манекенами))))
Советы по поводу самому что-нибудь сделать - не по адресу (без комментариев есть причины).)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 17:26   #78
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Intelenj, пожалуйста!!!

Цитата:
Сообщение от Intelenj Посмотреть сообщение
Советы по поводу самому что-нибудь сделать - не по адресу (без комментариев есть причины).)))
Отчего так? Дерзай!
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 17:51   #79
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Adan,
Очень умно - вот от этого у меня голова и болит, одну треть проверил на остальные уже сил не осталось))) (качать\устанавливать\вчитываться в параметры - очень долго)
Я уже дерзал с меня хватит, я потом теряю интерес к созданному, как к пройденному этапу(( увы - а для кого-то создавать - не испытываю в процессе достаточного удовлетворения)))
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 17:54   #80
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Intelenj, попробуй этот. Про китайцев. Просто супер вещь. Да такая сложная, что тебе и не снилось.
Еще интересен LORD OF THE RINGS: TOTAL WAR.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования