Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 05.11.2011, 23:07   #81
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Pandaren resemble a cross between panda bears and humans
source http://www.wowwiki.com/Pandaren
Вот и суровая правда
Taro вне форума  
Старый 09.11.2011, 14:12   #82
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Интервью с президентом Близзард
Скрытый текст:


Eurogamer:: можно с уверенностью назвать World of Warcraft игрой «в возрасте», особенно в свете того как после шести лет развития вы перетрясли весь ее контент в Катаклизме. Каким путем собираются пойти разработчики в новом аддоне?
Mike Morhaime: мы всегда выбираем то, что считаем правильным для игры. То, что ей нужно.

Eurogamer:: и что же ей сейчас нужно?
Mike Morhaime: что касается Катаклизма, то мне кажется что мы несколько переусложнили эндгейм контент. В связи с этим в нескольких последних патчах мы его понемногу упрощаем.

Что же касается нового аддона, то нам хочется дать игрокам прекрасный новый континент для исследования, и совершенно новый, непохожий на другие игровой класс. Пандарены появились еще в Warcraft 3, и нам всегда казалось что было бы прикольно ввести их в качестве игровой расы и в World of Warcraft тоже.


Eurogamer:: можно ли назвать новый аддон таким довольно несерьезным, с разными фишками для казуальных игроков?
Mike Morhaime: ну мне кажется, что пандарены действительно не слишком серьезны. Во всем этом есть изрядная доля легкомысленности и юмора. Также новый аддон – это дань уважения китайской культуре. Но да, мне очень нравится новая система, позволяющая питомцам сражаться между собой. Вы знаете, World of Warcraft нуждается в штуках вроде этой – мини-играх, которые позволяют игрокам занять себя в то время, пока они не рейдят.

Eurogamer:: а как все это воспримут наши друзья-китайцы? В прошлом у Близзард возникали проблемы на этой почве.
Mike Morhaime: сейчас, когда об аддоне объявлено, мы очень заинтересованы в решении подобных проблем. Мы работаем в тесном сотрудничестве с нашим китайским партнером NetEase и нашим местным офисом в Шанхае. У нас появится большое количество данных, касающихся деликатных мест соприкосновения Mists of Pandaria и китайской культуры.

Eurogamer:: можно ли сказать, что вы делали аддон с прицелом на китайский рынок?
Mike Morhaime: нашей главной целью, безусловно, является глобальный рынок. Но мы понимаем, что панды нигде кроме как в Китае больше не встречаются... если только какой-нибудь китаец не пришлет вам панду в подарок. Так что я думаю, что игра будет хорошо воспринята на китайском рынке.

Eurogamer:: Blizzard очень сильно продвинулась вперед на китайском рынке, несмотря на все бюрократические правительственные препоны. Какой совет вы можете дать другим западным компаниям, которые планируют повторить ваш путь?
Mike Morhaime: хороший вопрос... Будьте терпеливы. Если лезть в этот рынок слишком агрессивно, вы можете сделать ошибки. Когда на вашем пути возникнут препоны, старайтесь преодолевать их по одной. Рано или поздно, может быть, дела пойдут на лад, но силой вы здесь ничего не добьетесь.

Eurogamer:: глава Sony Online Entertainment недавно заявил, что Star Wars: The Old Republic будет последней большой MMO с оплатой за подписку. Вы согласны с ним?
Mike Morhaime: выйти и составить конкуренцию на рынке MMO очень сложно. Делать такие игры очень дорого, особенно если вы планируете что люди будут ежемесячно платить вам лишь за то, чтобы иметь возможность заходить в игру. И по причине необходимого минимального бюджета число компаний, которые могут конкурировать здесь на высшем уровне, очень невелико.

Конечно, если вы не берете с людей денег за подписку, они вам будут прощать гораздо больше. Ведь они не платили за свой игровой опыт, не так ли? Поэтому с точки зрения разработчика я могу понять, почему многие предпочитают выходить на рынок F2P.

Но в случае Близзард, и даже в случае EA с их Звездными Войнами, та отдача, которую игроки получают за свои $15 в месяц, просто несопоставима с их (игроков) затратами. Я не думаю, что где-то еще в области развлечений вы сможете получить такое количество удовольствий за подобную цену.

Eurogamer:: что вы вообще думаете по поводу модели Free 2 Play?
Mike Morhaime: сейчас существует фундаментальное предположение, которое разделяют очень многие разработчики. Предположение заключается в том, что чем меньше вы берете с игроков денег, тем больше вы в результате зарабатываете. Но это вы-первых неверно, а во-вторых, необязательно делает вашу игру лучше. Понятно, что всем нравится халява... Мне кажется, что хотя мы видели много F2P игр отличного качества, но сейчас для нас эта модель не самая лучшая.

Eurogamer:: как вы уже говорили, одним из будущих конкурентов World of Warcraft является Diablo 3. Вы обеспокоены тем, что игрокам придется выбирать между двумя вашими же играми, и поэтому вы проводите акцию, касающуюся годовой варкрафт-подписки. Это щедрое предложение, но оно также предназначено защитить базу подписчиков World of Warcraft, не так ли?
Mike Morhaime: ну вообще, да. Я бы соврал, если бы сказал что это не так. Но хочу сказать, что с точки зрения Близзард, нам не требуется добиваться того чтобы люди покупали прям все наши выходящие игры. Если у кого-то оформлена подписка на World of Warcraft, мы в Близзард уже спокойны на его счет. Я могу спокойно спать ночью, зная что вы играете в Diablo 3, которая была частью вашей варкрафт-подписки.

Eurogamer:: поговорим о Battle.net. Недавно вы анонсировали аукцион, торгующий за реальные деньги в Diablo 3. Теперь вы говорите об Arcade в StarCraft 2. Вы видите вещи, подобные этим, неотъемлемой частью ваших будущих проектов и бизнес моделей?
Mike Morhaime: да. Вообще это очень разные вещи, несмотря на присутствие некоей технологии, которую мы можем применить и там и там. Но давайте взглянем на Diablo 3: значительной частью игры является нахождение ценных вещей и обмен их на те вещи, которые ценны именно для вас. Мы посмотрим как все пойдет. Все это очень ново, и я не думаю что кто-то раньше пытался сделать то же самое. Но у нас есть куча отзывов от игроков, и отзывы эти в целом очень положительны. Мы настроены в связи с этим очень позитивно.

Arcade же была бы невозможна без нашего великолепного комьюнити, занимающегося рисованием карт и модов для Starcraft 2. Мы дали игрокам те же инструменты, которые используем сами для того чтобы делать кампании, и игроки сотворили поразительные вещи. Но представьте, что было бы, если бы существовал некий рынок, который дал бы игрокам возможность продавать свои творения. Какой бы это был для них стимул...

Мы смотрим на iTunes App Store, и на то как этот магазин стал такой глыбой, что изменил сам наш способ взаимодействия с продуктами Apple. Мы хотели бы иметь что-то подобное для Starcraft.

Eurogamer:: как вы считаете, идея Arcade когда-нибудь выйдет за рамки Старкрафт?
Mike Morhaime: хороший вопрос. Сейчас у нас нет другой такой платфоры – с движком и инструментами, которые были бы настолько хорошо сделаны как те, что мы использовали для Старкрафт 2. К примеру, у нас есть инструментарий для World of Warcraft, но он для внутреннего потребления и не такого качества, чтобы можно было безбоязненно давать его в руки широкой публике.

Eurogamer:: в прошлом году Роб Пардо сказал мне, что он был «озадачен» тем, что Valve запатентовала DOTA. Вы же продолжаете продвигать Blizzard DOTA под этим названием. Что говорит по этому поводу Valve?
Mike Morhaime: у нас очень хорошие отношения с Valve. Да, мы обсуждаем с ними эту тему, но вдаваться в подробности я не могу.

Тем не менее, я могу озвучить наше мнение о том, что название DOTA должно принадлежать комьюнити. DOTA является частью комьюнити Warcraft 3 уже на протяжении многих лет. Нам бы хотелось, чтобы комьюнити вновь могла использовать это название. То, что конкурент забрал имя DOTA себе, не кажется нам правильным.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 11.11.2011, 05:26   #83
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Близы по моему пересмотрели мультик "Кунг Фу панда", потом очередные глюки от токсичных красок на работе. И вот мы узреваем пандаренов. Судя по ролику про манаха то моя версия даже очень подходит к теории придумывания панд.
_yD вне форума  
Старый 11.11.2011, 06:40   #84
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
_yD, Мне тут Капетан нашептал, что Пандарены появились еще задолго до мультфильма -___-
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 12.11.2011, 10:39   #85
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
_yD, Мне тут Капетан нашептал, что Пандарены появились еще задолго до мультфильма -___-
ну да, и все движения их были прописаны до мультика, и был придуман класс монах еще года 4 назад. Не неси чушь, сама раса соглашусь была придумана давно, но вот все движения уж больно похожи на движение из мультика.
_yD вне форума  
Старый 12.11.2011, 10:55   #86
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
_yD, а это плохо? Или ты хотел, чтобы панды были только с рдд веткой, в которой кидали бы во врагов пивные кружки?
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 12.11.2011, 11:07   #87
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
_yD, Э-эм, в мультфильме движения были в стилизации кунг-фу, а кунг-фу появилось приблизительно 250 лет назад. Так что эти движения появились еще раньше чем ты думаешь -__-
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 02.12.2011, 13:21   #88
Новичок
 
Аватар для VirtiK
 
Регистрация: 01.12.2011
Адрес: Азерот
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Где-то читал гипотезу, что Панду выбрали в связи с тем, что их очень сильно любят Азиаты а они вроде бы как составляют чуть ли не большую часть игроков на оф.вуве. Если Европейцы без проблем перейдут на туже Diablo, то Азиатам мочить скелетов в подземелье не самое лучшее развлечение... а вот Пандочкой погонять, то совсем другое дело, родное
__________________
Вселенная World of WarCraft поглотила меня от кончика носа, до ... правой пятки....
VirtiK вне форума  
Старый 02.12.2011, 19:32   #89
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
VirtiK, читай интервью с президентом близзард. И 66% игроков не азиаты, да.
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 03.12.2011, 12:05   #90
Игрок
 
Аватар для Best_enemY
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111 [+/-]
Blizzard просто очень много подписчиков потеряли именно из азиатского сектора, возможно пандочки исправят положение
__________________
_________________
Челябенские ВоВеры настолько
суровы, что хиллятся левел-апами...
_________________
Best_enemY вне форума  
Старый 06.12.2011, 19:24   #91
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eartl Посмотреть сообщение
VirtiK, читай интервью с президентом близзард. И 66% игроков не азиаты, да.
Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 06.12.2011, 23:54   #92
ROW! ROW!
 
Аватар для Taro
 
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Алматы
Сообщений: 3,952
Репутация: 1892 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.
Да, и суммарно 110% игроков)
Taro вне форума  
Старый 07.12.2011, 12:18   #93
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Если брать Азию, то только в одном Китае 1.5 миллиарда населения, и если в игру вставят их любимых плюшевых то онлайн там возрастет соответственно и увеличится прибыль компании. Так что это ловкий маркетинговый ход, сделать графический акцент на страны с большим количеством потенциальных подписчиков.
_yD вне форума  
Старый 08.12.2011, 16:40   #94
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
Так остальные 44% ведь азиаты? А ведь это почти половина. Так что очень большой процент.
34%
И Азия не есть один Китай. Всяких корейцев ещё дай боже
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 13.12.2011, 20:59   #95
Новичок
 
Аватар для __@Nikort@__
 
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 5
Репутация: -3 [+/-]
Я бы хотел поинтересоваться, выйдут ли пиратские сервера на встречу новому аддону?Как вы считаете?
Я думаю что даже если выйдут, то с максимальным количеством багов и недороботок.Поэтому я пока не собираюсь переходить на новый аддон в 2012 году...ну а вобще-то идея близзов мне понравилась.Может со временем появится больше информации о данном патче?
__@Nikort@__ вне форума  
Отправить сообщение для __@Nikort@__ с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 15:42   #96
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __@Nikort@__ Посмотреть сообщение
выйдут ли пиратские сервера на встречу новому аддону?
Со временем, да. Но даже до сих пор пираты не смогли полностью перевести Катаклизм на пиратские сервера. А тут ты говоришь про новый аддон. Если и будет, то вполне играбельная версия будет ой как не скоро.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 15:47   #97
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
__@Nikort@__, эм, ну как обычно же. Сырые появятся уже и через полгода. Что-то более стоящее - через год.
Ах да, здесь запрещено обсуждение пираток. =\
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 17:46   #98
Новичок
 
Аватар для __@Nikort@__
 
Регистрация: 13.12.2011
Сообщений: 5
Репутация: -3 [+/-]
Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.
(извиняюсь за обсуждение пираток).
__@Nikort@__ вне форума  
Отправить сообщение для __@Nikort@__ с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 18:21   #99
Игрок
 
Аватар для Eartl
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Потерялся
Сообщений: 731
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __@Nikort@__ Посмотреть сообщение
Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.
Ты играл на офе, дабы сравнивать? Уверен ли ты, что администрация пират. сервера имеет хотябы 1/3 штата работников Blizzard? У них есть немалый отдел, со своей структурой по борьбе с багами. Не уверен, что такое есть и на пиратке. Тем более, чтобы поставить тот же МоР нужны будут титанические усилия. Надо расставить всех новых нпс, раздать им квесты и т.д. и т.п.

Алсо, кто как думает, куда денут Джайну? Терамор-то снесут. =(
Эта новоть, кстати, свела на нет мои надежды по поводу того, что Тралл станет вновь вождем.
__________________
Анимэ зохавало меня. %)
Eartl вне форума  
Отправить сообщение для Eartl с помощью ICQ Отправить сообщение для Eartl с помощью Skype™
Старый 14.12.2011, 18:33   #100
Новичок
 
Аватар для _|Dron|_
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: планета ICQ...
Сообщений: 1
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от __@Nikort@__ Посмотреть сообщение
Не совсем так Dr.Freеman,на Cataclysm уже перешла 1/3 всех серверов, и работают они никак не хуже чем офф.
(извиняюсь за обсуждение пираток).
Ого, что вы пишете)) ни одна пиратка до оффа не дошла и на 50 %, Вы наверное не играли на оффе раз так рассуждаете.
__________________
-""""-********ICQ:377623*********-""""-
-\/-//\\-\/-//\\-\/-//\\-\/-//\\-\/-//\\-/\-//\\-
_|Dron|_ вне форума  
Отправить сообщение для _|Dron|_ с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования