Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 10:24   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Arrow Xenus 2: Белое золото - обсуждение

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума Gamez Bazar



Xenus 2: Белое золото - обсуждение.
Жанр: Action
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Play Ten Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Дата релиза: 24 октября 2008
Официальный сайт игры: White Gold (русский сайт)

Вторая часть небезызвестной action/RPG Xenus представляет собой кропотливую работу над ошибками оригинала. Нас снова манят абсолютной свободой действий — на этот раз в Карибах. Нелинейный сюжет формируется из взаимодействия с восемью независимыми группировками, то воюющими друг с другом, то заключающими союзы — как между собой, так и с игроком. Кроме того, здесь живут сотни разнообразных персонажей, от отношений с которыми зависит ход и результат игры. Физика существенно доработана: в «Белом золоте» сотни разрушаемых в пыль зданий и других объектов. По-прежнему большую роль играет возможность управления транспортными средствами, которых во второй части более 25 типов: в том числе грузовики, танки, вертолеты, мотоциклы и катера. Оружейный арсенал насчитывает 3 с лишним десятка видов оружия.

Системные требования:

Минимальные требования:
  • Процессор: Athlon 3000 или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 6600GS 128MB или аналогичная

Средние настройки:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8600GS 256MB или аналогичная

Максимальное качество:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz (E6600) или аналогичный
  • Оперативная память: 2GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или аналогичная

Поддерживаемые операционные системы:
  • Windows 2000 SP4
  • Windows XP SP2 32/64 bit
  • Windows Vista 32/64 bit


Интервью
Скрытый текст:
В сюжетном плане «Xenus 2: Белое золото» будет продолжением первой части, или нас ждет совершенно новый герой с новой историей?
Игрока ждет абсолютно новая история и новый герой. На этот раз главного героя отправляют на острова Карибского бассейна для проведения расследования череды загадочных случаев связанных с «белым золотом» - т.е. наркотиками.

Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?В отличие от первой части, события «Белого золота» будут развиваться в Карибском бассейне на архипелаге. Политическая и социальная ситуации, такая же нестабильная, как и в Колумбии. Так что игрок сразу погрузиться в знакомый мир. Что же касается ландшафта – то здесь вас ожидают кардинальные изменения – действие Xenus 2 протекает на разнообразнейших островах – от крохотных атоллов, на которых умещается едва ли десяток пальм и рыбацкая хижина, до островов с собственными городами, деревнями и военными базами. Что касается сюжетной линии – мы пока придержим ее в тайне. Но, как вы знаете, полное название игры «Xenus 2: Белое Золото» - так что уже вполне можно догадаться, на чем будет завязан сюжет.

Ролевой элемент. Изменится ли он по сравнению с первой игрой и как?
Ролевая система во второй части игры полностью переработана. Теперь каждый новый уровень будет приносить игроку ощутимые плюсы. Достигнув нового уровня, вы можете взять или улучшить один из перков, которые позволят развивать персонажа именно в том ключе, который вам нравится. Кроме этого мы уделяем много внимания проработке миссий, характеров персонажей и глубине сюжета.

Что вы можете рассказать об арсенале и автопарке игры, а также о том, с какими группировками и фракциями повстречается наш герой в «Xenus 2: Белое золото».

Количество фракций и группировок не изменится, по сравнению с прошлой частью. Что касается оружия, то вы сможете опробовать на врагах около десятка разнообразных стволов, начиная от пистолетов, заканчивая гранатометами. Кроме этого вы сможете улучшать свое оружие по ходу игры, большинство апгрейдов будут видны невооруженным взглядом.

Транспортный парк в Xenus 2полностью переработан. Поскольку действие игры разворачивается на островах, то особое внимание мы уделили различным плавающим средствам, но обычных машин, самолетов, вертолетов и даже танков в игре тоже хватает.

Мы не ставим перед собой цели сделать Xenus 2 больше чем Xenus по количеству группировок или по площади игрового мира. Наша задача-это создать более проработанный и живой мир.

На что вы делаете акцент при разработке игры?
Мы стараемся сделать, по настоящему, интересную и проработанную игру, поэтому внимание уделяем абсолютно всем компонентам. Конечно, каждый отдел делает акцент именно на свою часть работы.

Насколько будет оптимизирован движок Vital Engine 3 по сравнению c предыдущей версией? Чем Вы можете похвастаться перед коллегами по игростроительному бизнесу? Движок является написанным "с нуля" или переработанной версией Vital Engine 2?

Движок Vital Engine 3 это улучшенная версия Vital Engine 2. Движок поддерживает шейдеры 3.0, все современные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась физика транспортных средств. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

Будут ли переработаны миссии? Появится ли скриптованность и кинематографичность?

Да, мы планируем уделить гораздо больше внимания проработке миссий. Сейчас в игру введен скриптовый редактор, что позволит сделать её гораздо более интересной, особенно в плане разнообразия миссий.

Будут ли новые виды оружия и транспорта? Какие?Все те типы транспортных средств, которыми игрок управлял в «Точке Кипения», останутся в Xenus 2. Что изменится – так это их визуальное качество, а также значительно улучшится физическая модель. Нам кажется, что арсенал оружия и в Xenus’е был довольно внушительным, поэтому мы решили сосредоточиться не на количестве, а на качестве.

Насколько мир игры будет более проработанным и детализированным?
Мы уже неоднократно говорили о том, что планируем немного сократить игровую территорию, по сравнению с первым Xenus, но уделить особое внимание наполнению этой территории. Так что о создании локаций методом копа-паста можете забыть. Как и о миллионе похожих заданий.

Как изменился AI игры?
В игре есть «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это даст возможность игроку использовать огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов или взрывов и т.д. Радиус слуха варьируется в зависимости от типа ботов – например, некоторые противники слышат гораздо лучше людей. Реагировать они будут не только на звуки выстрелов, но и на звуки шагов, бега и тому подобные шумы, производимые персонажем. Опять таки – привлечь внимание бандитов может не только ваш герой, но и неосторожно топающий по джунглям патруль, охраняющий подступы к ближайшей базе. Безусловно, у разных типов ботов будет разный радиус зрения. Кроме того, некоторые из них будут видеть в темноте гораздо лучше остальных. Противники будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в некоторых случаях. В отличие от первой части, вы увидите продвинутый stealth-режим. Теперь у вас есть возможность незамеченным прокрадываться на базу противника, ложиться и замирать пока охранники пройдут мимо или же подкрадываться сзади и бесшумно убивать их, не поднимая тревоги.

Что же касается не боевого AI – то здесь, конечно же, предусмотрена широкая градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков и симуляция жизни.

Используются ли в движке разработки сторонних компаний, например физическая модель Havok?

Нет, мы используем только свой движок, так как считаем, что Vital Engine 3 прекрасно подходит для разработки обоих наших проектов и реализованная в нем физическая модель нас вполне устраивает.

Примерная продолжительность игры? Насколько разветвленной будет система побочных заданий? Одним словом, можем ли мы ожидать, что вторая часть станет более RPG, чем первая. Или, наоборот, упор будет сделан на action-составляющую?

Продолжительность игры зависит от стиля прохождения. По нашим прикидкам – от двадцати до сорока часов. Игра более динамичная, чем типичная RPG. В RPG-систему внесен целый ряд правок и улучшений для того, чтобы сделать ее более стройной и интересной. Развитая система разрушаемых объектов и ragdoll сделают бои зрелищнее.

Что же касается упора на RPG или action – тут всё опять-таки будет зависеть от вашего стиля прохождения. И любители пострелять, и любители пообщаться с NPC смогут избрать для себя тот путь решения проблем, который им больше по душе. Ну а как, лично мы, позиционируем игру, написано в ответе на вопрос номер один.



Подробная статья в Игромании.
Скриншоты из игры.
Трейлеры

Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось FoxhaunD; 06.11.2008 в 20:50.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 09:52   #281
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 286 [+/-]
Цитата:
теперь Far Cry 2
Far Cray 2 RGP? Ты сравнил два разных жанра, все равно, что сравнить "Обитаемый остров-послесловие" с "Company of heroes".
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 12:39   #282
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Far Cray 2 RGP?
Нет. Как и Xenus 2.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 14:44   #283
Юзер
 
Регистрация: 08.08.2007
Сообщений: 441
Репутация: 52 [+/-]
good_for_you
вообще-то Xenus 2 RPG (и шутер)
[ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 16:43   #284
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Rozerlef
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Диалогов в игре будет больше по сравнению с первой частью?
На одноядерном проце игра пойдет (на минималках)?
Кокосы и др. явства можно будет собирать как и в первой части?
1. Не меньше. И они будут значительно более разнообразными и интересными.
2. Да, на одноядерных процессорах игра пойдет. Почему не пойти?
3. Остались, конечно. Мы не выкидывали из игры полезные вещи, понравившиеся людям :-)
Mr.DooDLez
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
ШЮтиш, дай Бог если на этой фидяхе не будет лагать, я их знаю, они делают не под то железо которое требует игра, а под то которое купят ради этой игры.
Это как? Мы делаем игру под среднее железо. Современное, но вовсе не хай энд класса. Чем демократичней требования, тем больше людей сможет поиграть.

Mr.DooDLez
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Сколько там ОЗУ было ? Какой проц ?
Там было два гига ОЗУ. Но. Там стояла Виста и это был первый запуск игры на Висте. Виста прожорливая...

Добавлено через 3 минуты
good_for_you
Цитата:
Сообщение от good_for_you Посмотреть сообщение
Нет. Как и Xenus 2.
Ксенус 2 это экшен/RPG. По всем параметрам.

Последний раз редактировалось Kertis; 29.07.2008 в 16:46. Причина: Добавлено сообщение
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 17:21   #285
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,955
Репутация: 673 [+/-]
good_for_you
Ну вообще в ксенусе 2 не слабая ролевая система.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 19:10   #286
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,495
Репутация: 778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну вообще в ксенусе 2 не слабая ролевая система
Только эта ролевая система и то что с ней связано, прокачивается очень долго, чересчур долго, имхо.

А вообще для такой игры требования небольшие, по сравнению с предыдущей частью, во второй части чувствуется либо прогресс, либо всего лишь небольшое улучшение графики
Модем вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 19:44   #287
Новичок
 
Аватар для Bronks
 
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Первый Xenus тоже номинально был экшен/RPG, а толку? Кроме нелинейности побочных миссий и малозаметной прокачки никакого эффекта заметно не было! А диалоги хоть куда прикрутить можно.
__________________
Бойтесь Данайцев дары приносящих!

-Что скажешь?
-Мир - это маленькая, противная, сложная штука и все умирают одинокими.
-Что скажешь о Нормане Соте?
-Он маленький противный и сложный, то как он умрет, зависит от него.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Bronks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 20:36   #288
Опытный игрок
 
Аватар для Модем
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 1,495
Репутация: 778 [+/-]
Bronks
+там все было то что обещали
-реализовано было не очень

Если разрабы теже, то возможно такой проблемы мы лишимся
Модем вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 20:50   #289
Новичок
 
Аватар для Bronks
 
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Модем
Надеюсь на это, да и все предпосылки имеются.
Выглядит перспективнее первой части.
__________________
Бойтесь Данайцев дары приносящих!

-Что скажешь?
-Мир - это маленькая, противная, сложная штука и все умирают одинокими.
-Что скажешь о Нормане Соте?
-Он маленький противный и сложный, то как он умрет, зависит от него.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Bronks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2008, 21:03   #290
supreme
 
Аватар для WiXuS
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 1,601
Репутация: 521 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bronks Посмотреть сообщение
Выглядит перспективнее первой части.
Ну конечно, сколько изменений было внесено. Да и геймплей мне кажется в разы улучшен будет.
__________________
Кот никогда не думает о том, что о нем думают мыши. ©
WiXuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 01:30   #291
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Kertis
Вопрос немного не по теме, но всё же: планируется ли в недрах компании разработка Xenus 3 и будет ли она зависить исключительно (некоторые компании, не смотря на провал игры, всё равно делают продолжение, непонятно на какие деньги. К Дип Шадоус это не относится) из-за успеха Xenus 2?
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 01:35   #292
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Об этом вобще нет вестей. Но думаю разрабы не собираютса отказыватса от "дойной коровы", так что пока продажи будут велики продолжения будут делатса, как говоритса "спрос рождает предложения"
Так что если вторая часть провалитса не думаю что стоит ждать продолжения
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 11:53   #293
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Модем
Цитата:
Сообщение от Модем Посмотреть сообщение
Только эта ролевая система и то что с ней связано, прокачивается очень долго, чересчур долго, имхо.
А на основе чего такой вывод, собственно? Качается вполне нормально, на первых уровнях довольно быстро.
Цитата:
Сообщение от Bronks Посмотреть сообщение
Первый Xenus тоже номинально был экшен/RPG, а толку? Кроме нелинейности побочных миссий и малозаметной прокачки никакого эффекта заметно не было! А диалоги хоть куда прикрутить можно.
Действительно, диалоги, разветвленности миссий, ролевая система, система репутации... и все это не РПГ?
Первая часть была больше экшеном чем вторая. Во второй в сторону РПГ уклон более серьезный.
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Вопрос немного не по теме, но всё же: планируется ли в недрах компании разработка Xenus 3 и будет ли она зависить исключительно (некоторые компании, не смотря на провал игры, всё равно делают продолжение, непонятно на какие деньги. К Дип Шадоус это не относится) из-за успеха Xenus 2?
Ну, о третьей части еще никто не задумывался даже. Есть наметки по аддону. Будет он разрабатываться или нет зависит от продаж и от того не займемся мы разработкой нового проекта. Есть некоторые идеи, но говорить что-то конкретное пока рано.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 12:27   #294
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
и от того не займемся мы разработкой нового проекта
Ты разраб ?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 12:57   #295
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ты разраб ?
Да. И впредь, пожалуйста, не отвечай на вопросы, адресованные разработчику игры.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 15:30   #296
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Ты разраб ?
Не знать Kertis'a, как не стыдно. Да он к тому же и в Xbox 360 отлично рабирается, ведь так?
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 15:42   #297
Юзер
 
Аватар для ArtGame
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: БЕЛАРУСЬ, Новополоцк
Сообщений: 218
Репутация: 35 [+/-]
Я на скриншотах видел огромного богомола.Игра вроде довольно серьезная, а такие фантастические штуки творятся...Как вы это объясните?
__________________
Intel Core2Duo E7400@3500 2048 MB DDR2,GeForce 8800GT 512MB
Bf2 forever!!!
ArtGame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 16:55   #298
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reisenman Посмотреть сообщение
Не знать Kertis'a, как не стыдно. Да он к тому же и в Xbox 360 отлично рабирается, ведь так?
Нет пророка в своем отечестве :-). Хотя, в Украине меня знают лучше.
А в Xbox 360 я не особо разбираюсь, я не программист чтобы хорошо разбираться. Разбираюсь на уровне обычного пользователя и знаю много умных слов :-)
К слову, версия для ПК, лично мне больше нравится - управлять клавиатурой и мышкой удобней. Имхо.
Цитата:
Сообщение от ArtGame Посмотреть сообщение
Я на скриншотах видел огромного богомола.Игра вроде довольно серьезная, а такие фантастические штуки творятся...Как вы это объясните?
Да никак. Богомолов вырезали. Остались пауки. Но что они там делают вы узнаете в процессе, если захотите. Небольшой элемент фантастики он и в первой части был.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 17:54   #299
Юзер
 
Аватар для Sound
 
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtGame Посмотреть сообщение
Я на скриншотах видел огромного богомола.Игра вроде довольно серьезная, а такие фантастические штуки творятся...
Видимо перекочевал из "Предтеч")) движек то один и тот же. Им не составит большого труда перекинуть модель из одной игры в другую...
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей.

Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С

1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001
Sound вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 18:33   #300
Юзер
 
Аватар для ArtGame
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: БЕЛАРУСЬ, Новополоцк
Сообщений: 218
Репутация: 35 [+/-]
Раз уж выдалась возможность пообщаться с разработчиком, то задам еще один вопрос. Почему у вас в джунглях так мало растительности?Само слово "джунгли" предполагают очень густую, непроходимую опять же растительность, а у вас все это дело похоже на площадку для гольфа.:-(
__________________
Intel Core2Duo E7400@3500 2048 MB DDR2,GeForce 8800GT 512MB
Bf2 forever!!!
ArtGame вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования