Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2015, 19:25   #1
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,296
Репутация: 250 [+/-]
Escape from Tarkov

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Escape from Tarkov



Разработчик: battlestategames
Дата выхода: 2016 год(Бета)
Платформы: РС
Сайт игры: http://escapefromtarkov.com/ru.html

Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG.

Герой игры оказывается в современном российском городе, где царит анархия: только самые приспособленные смогут раскрыть все секреты Таркова и выбраться из него живыми. Боевой симулятор в опасных условиях использует множество системных модулей для полного погружения в геймплей и ощущения реальности происходящего.


Цитата:
Действие Escape from Tarkov развернется в вымышленном российском городе Таркове. Противостояние двух военных корпораций USEC и BEAR превратило этот населенный пункт в настоящее поле боя, а его жителей — в беженцев.
Игрокам предстоит присоединиться к одной из корпораций и удержать контроль над всем городом. Однако противниками в Escape from Tarkov станут не только вражеские солдаты, но и окружающий мир. Игра представляет собой реалистичный боевой симулятор, где герой может умереть от ранений, болезней, истощения и радиационного отравления.
В свободное от перестрелок время в Escape from Tarkov можно будет торговать или обмениваться товарами на аукционе. Кроме того, предусмотрена система прокачки персонажа.
Дебютный трейлер
Геймплейное видео
Нарезка геймплея альфа-версии
Escape from Tarkov Alpha Gameplay (28 mins)


Варианты издания:
Скрытый текст:
Стандартное издание:
— Цифровая копия игры;
— Гарантированный доступ к тестированию;
— Расширенный стартовый набор снаряжения.
Стоимость: 1600р.

Издание «оставленные позади» (Left Behind):
— Цифровая копия игры (+ ранний старт);
— Гарантированный доступ к тестированию (+ возможность попасть в альфу);
— Расширенный стартовый набор снаряжения;
— Увеличенный размер тайника (10x30) и дополнительные ресурсы в нем.
Стоимость: 2600р.

Издание «готовься убегать» (Prepare for Escape):
— Цифровая копия игры (+ ранний старт);
— Гарантированный доступ к тестированию (+ возможность попасть в альфу);
— Расширенный стартовый набор снаряжения;
— Увеличенный размер тайника (10x40) и дополнительные ресурсы в нем;
— Больше денег на старте и хорошие отношения с торговцами.
Стоимость: 3600р.

Издание «грань тьмы» (Edge of Darkness):
— Цифровая копия игры (+ ранний старт);
— Гарантированный доступ к альфа- и бета- тестированию;
— Расширенный стартовый набор снаряжения;
— Увеличенный размер тайника (10x60) и дополнительные ресурсы в нем;
— Больше денег на старте и хорошие отношения с торговцами;
— Большой рюкзак, боевой томагавк, уникальный идентификатор, сезонный пропуск на все платные дополнения.
Стоимость: 4999р.


Системные требования(приблизительные)
Скрытый текст:
Минимальные
Операционная система: Windows 7/8/10 (64 Bit);
Процессор: двухъядерный процессор с тактовой частотой 2.4 ГГц (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 ГГц (AMD Athlon, Phenom II);
Оперативная память: 6 Гб;
Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти;
Звук: DirectX совместимая аудиокарта;
Сеть: постоянное соединение с Интернетом;
Места на жестком диске: от 8 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: Windows 7/8/10 (64 Bit);
Процессор: четырехъядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 ГГц (Intel i5, i7), от 3.6 ГГц (AMD FX, Athlon);
Оперативная память: от 8 Гб;
Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти;
Звук: DirectX совместимая аудиокарта;
Сеть: постоянное соединение с Интернетом;
Места на диске: от 8 Гб.


Скриншоты:
Скрытый текст:




Последний раз редактировалось VANQ; 21.06.2018 в 00:16. Причина: размер обложки до 800 пикселей
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 20:41   #381
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,171
Репутация: 103 [+/-]
Я не Ванга... Но по моему этот проект постигнет та-же судьба, что и Сурвариум... Ибо как тут уже говорилось -" но цена и околоигровая движуха как-то не впечатляют, мягко говоря.
Ну, и "альфа-тест".
Я был альфа- и бета- тестером многих игр (в основном ММО).
И Тарков - это не альфа-тест, а хренота.
Такое ощущение, что планирования перед разработкой либо не было совсем, либо его делал ну очень своеобразный человек. Возможно даже альтернативно-одарённый...." Все эти факты и наводят на очень печальные мысли о перспективах данного проекта. Уж не "яврей" ли хозяин всего этого балагана?
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 21:41   #382
Игрок
 
Аватар для chehotela
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 843
Репутация: 0 [+/-]
игра заслуживает внимания. но она будет пркатически бесплатной после рализа .300 руб я вангую. потму что она по сути должна была быть бесплатной. потому что башлять придеться в течении всей игры . такая полтика будет .
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon
AMD Ryzen 5 1600X
DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK
GeForce ASUS STRIX-GTX970
OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г
SSHD 1 Tb
asus 24 1920x1080
chieftec 850W
chehotela вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2017, 22:07   #383
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,171
Репутация: 103 [+/-]
Пока я в игре ни чего "заслуживающего " не заметил. Но как говорится посмотрим, может все волшебным образом изменится?
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 00:12   #384
Игрок
 
Аватар для chehotela
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 843
Репутация: 0 [+/-]
им бы ботов убрать и поменьше ящиков чтоб проц не засирало. все кучканули и резкие падения фпс.
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon
AMD Ryzen 5 1600X
DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK
GeForce ASUS STRIX-GTX970
OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г
SSHD 1 Tb
asus 24 1920x1080
chieftec 850W
chehotela вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2017, 09:14   #385
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Уж не "яврей" ли хозяин всего этого балагана?
https://www.youtube.com/watch?v=TYpFGUkjl_o
Любуйтесь)
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2017, 12:51   #387
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
>Luxor<, мясник после сотен часов в КС уже принципиально не прицеливается.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2017, 22:53   #388
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,171
Репутация: 103 [+/-]
А разрабы Таркова жгут не по детски! Теперь объявили набор в волонтеры! Господи , цирк не кончается. Смысл этого волонтерства в пояснении прост до безобразия. Типа если есть еще не окученные Буратинки , то мы вас ждем. А на все вопросы стандартный ответ, разглашение сей великой тайны запрещено! Однако повторяются уже ребятки...
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2017, 14:02   #389
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Тут немного информации от разрабов
Скрытый текст:
Друзья, вчера прошел стрим с главой компании Battlestate Games Никитой Буяновым. Было много вопросов и ответов на них, если кто-то пропустил данное мероприятие мы подготовили для вас текстовый материал заботливо собранный эмиссаром Яном Каковкиным aka Sova13. Приятного прочтения. В будущем будут еще подобные стримы.

Античит

- Античит работает на клиентском уровне, в него можно хоть Skype добавить, и помимо всего остального он будет отслеживать и макросы.
- Никаких спектаторов (наблюдателей) и патрулей не будет, ведь возможность получать подсказки со стороны наблюдателя противоречит концепции игры, а самое главное - в них нет надобности, так как система отслеживает 100% читеров и работает с абсолютной безошибочностью. - Лишь вначале её работы было несколько ошибок, на основе которых система и была доработана до абсолютно безотказной.
- Не исключено, что будет сделана возможность отправить репорт на читера.
- На каждое нарушение есть доказательства, и если вдруг кто-то решит подать в суд, то они будут предоставлены суду, после чего истцу придётся самому ответить по закону и выплатить компенсации.
- На данный момент античит собирает информацию, по которой выносятся баны, в дальнейшем, после тестирования и настройки системы баны будут автоматическими.

Взаимодействия с другими игроками:

- Будет переделана механика спавна Диких, изменены точки выхода (возможно, они будут на местах спавна ЧВК)
- Геймплей ещё будет дорабатываться для обеспечения наибольшего взаимодействия игроков друг с другом, не ограничивая при этом свободу, но после того, как будет готова оптимизация и прочие технические моменты.
- В эту доработку так же войдёт работа над лутом, дверями и ключами, которые будет сделаны с ориентиром на квестовую систему со связью с сюжетом.
- Для идентификации свой/чужой будут повязки, автоматически вешающиеся игрокам при заходе группой. Эти повязки видят все игроки, возможно у создателя группы будет возможность выбора цвета повязки (прим.: Да-да, видимо будет вероятность выбора одинакового цвета разными группами, что будет довольно интересно)

Квесты и кланы:

- Будет качественная разнообразная клановая система, учитывающая пожелания самих кланов. Возможно, лидер клана сможет давать задачи своему клану, например, на добычу определённых предметов. Но, возможно, данная возможность не будет дана игровым путём (но никто не мешает КЛ сказать своему клану - тащите в клановый схрон аккумуляторы).
- Скорее всего у игроков будет возможность через систему торговли давать квесты и назначать награду за них.
- Сюжетные же квесты будут максимально приближены к квестам "одиночной игры", а не обычным онлайновым найди/убей/принеси, при этом они будут завуалированы, так что просто так понять, какой квест выполняет игрок, будет трудно, хотя, если игрок, например, "ошивается" в районе бронетехники, то скорее всего он там ставит маяк.

Экономика и лут:

- Система экономики станет более "живой", реалистичной, "пиксельхатинг" исчезнет за счёт введения шанса завоза того или иного товара, системы сообщений от торговцев, зависящих от лояльности и прочих условий. 100% будет введён обмен валют.
- Лут на картах так же будет генерироваться с вероятностью, в зависимости от места (в "общаге" еда, на заводе - инструменты).
- Деньги начнут обесцениваться, на первое место выйдет бартер.
- Сгущёнка - еда. Но кто-то решил приколоться или ошибся и сделал её ценностью, а не едой. Будет исправлено
- Кнопка "сортировать" была, но её убрали, вернут обратно. Возможно, будет альтернативный инвентарь, списком предметов с их количеством или визуальное уменьшение размера ячеек в 2 раза.

Режимы и арена:

- Изначально запланировано всего 3 режима: обычный рейд, freeroam и арена.
- Первая стандартная арена будет холл торгового центра, вторая - спорткомплекс.
- Арена будет как со своим, так и с выдаваемым снаряжением. Причём арена это не место, а скорее явление, вызванное людьми, готовыми делать ставки. Спрос рождает предложение. Можно сделать командную арену. На любой карте. С любым "режимом". Теоретически, даже режим "battleroyale" можно сделать реалистичным и вписать в сюжет (например, БТРы сжимают кольцо и отстреливают всех, кто попадёт в их зону). Она может развиваться, дополнительные режимы арены могут быть в DLC.

Оружие и кастомизация:

- Для комфортной кастомизации в EFT в оружии и обвесах действительно нужно уметь разбираться.
- Странные оружия, например огнемёт - очень трудоёмки в реализации, не применяются в конфликтах сейчас (не рассматриваем конфликты на ближнем востоке, там чего только не используют), и концепция бесперспективная, вызывающая много разных вопросов и нареканий. Но РПГ с противопехотным зарядом, мины-растяжки и светошумовые гранаты будут. В принципе, возможно реализовать даже РПО ШМЕЛЬ.
- Кстати, будет минирование трупов, себя, контейнеров. Возможности случайного взрыва при минировании/разминировании не будет.
- Ленточный пулемёт - тоже крайне сложен в реализации, и вряд ли кто-то будет его использовать при реальном дефиците патронов в условиях игры. Лучше сделать побольше разных револьверов и других интересных стволов, чем потратить все эти силы на реализацию всего одного пулемёта.
- Так же не будет безгильзового оружия, так как нет ни одной серийной модели.
- Не так сложно реализовать именное оружие, у него только текстуры нужно поменять.

Разработка:

- Перед введением всех "фич", особенностей, всего контента и прочего необходимо качественно сделать техническую часть, базу так сказать. Поэтому о некоторых вещах пока рано говорить, не имея готовой базы, но будет очень много разных "фич".
- Состав студии на данный момент: 50 человек + 30 на аутсорсинге
В комментариях к постам с моделями оружия встречаются комментарии по типу "игру пилите, а не оружие модельте!!!". Данный слова как минимум глупы, эти комментаторы просто не понимают, что разными задачами занимаются разные люди.
- Казалось бы, в чём проблема сделать оружие - обычный топор? Есть же томагавк, анимации с него взять, а модель - с топора-элемента локации. Но ведь вес и ширина у топора и томагавка разные, а значит ВСЕ анимации надо делать новые, а моделька элемента локации - недостаточно качественна для оружия от первого лица.
- Портирование на консоли возможно будет, но только если с этим поможет Unity.
- Если нужны идеи, то Никита сам обращается к нужным людям. Так же будет практика кличей - вопрос передаётся эмиссарам, они проводят сбор идей по конкретной теме, идеи эти передаются разработчикам, а авторы использованных идей - награждаются.
- Оффоп: Идея не так важна, она - минимум. Основные проблемы - затраты, контроль, фронт работ и прочее. Ещё была идея подбитого БМП с радиомодулем управления, который если запитать, то можно было бы с помощью пушки обеспечить, например, прикрытие группы.

Новый Unity, оптимизация и ЗБТ:

- Делается переход на новую версию Unity. В ней, помимо всего, обновлённая физика, поэтому исправлять какие-то баги в ней сейчас не имеет смысла, т.к. с переходом всё поменяется. Но баги со стенами, головами в дверях, пролазаниями на крышу -пофикшены в ближайшем патче. Баг с незаконченной анимацией - либо в работе, либо уже пофикшен в ближайшем патче.
- Почти вся эта работа скрыта от людей, поэтому визуально и может казаться, что прогресса нет.
- Кстати, на новой версии значительно выше (на 30-40%) производительность. При этом оптимизация никак не скажется на графике, которая будет ещё постоянно улучшаться и дорабатываться. Так что Тарков будет "летать".
- Почему нельзя запустить ЗБТ сейчас? Игра сделала серьёзный рывок в разработке, который позволит реализовать много задуманного и нет смысла выпускать бету без реализации этого. К тому же, даже сами разработчики Unity говорят, что на их движке сложно работать, это одно из основных проблемных мест, поэтому патчи выходят так редко, и, бывает, запаздывают.
- DX11 - следующий этап. Билды с Vulkan API вылетают. Масштабирование интерфейса будет в патче.
- Прохождение игроков друг сквозь друга будет убрано до ЗБТ, но проблема с ботами, они пока ещё не умеют обходить друг друга.
- После ЗБТ всё выходит на финишную прямую к релизу. Сама дата беты неизвестна, как только будет точная - будет сообщено без затягиваний. И до ЗБТ будет довольно интересный материал.

Здоровье и медицина:

- Если получится реализовать, то будет состояние "без сознания"; взаимодействие и с живыми, и бесзознанщиками, и с трупами; возможность вытащить труп напарника или вколоть ещё живому, но со сломанными обеими ногами, адреналин, дав ему возможность добрести до выхода, несмотря на боль.
- Медицинских препаратов будет много, но в EFT присутствует доля условности, например, аптечки лечат не содержащимися в них медикаментами, а "очками", которые они восстанавливают. Это связано с тем, что Тарков всё таки делается как боевой симулятор, а не выживания. Именно прямо супер хардкор и реалистичность будут в Russia 2028, в которой будет "лютая" (именно так выразился Никита) система медицины, и т.д. Но, всё равно, при возможности в EFT так же всё будет постоянно улучшаться.
- Радиационное и био-заражение, давление, температура - на всё это будет влиять вешняя среда, и для всего этого будут препараты. Передозировка, привыкание и т.д. эффекты так же будут. Так же введут алкоголь, а скоро и ещё "кое-что прикольное".

"Кемперы", карма и трава:

- Всякие мыши, заползшие в штаны, кусающиеся вши, приступы поноса и прочее - нереалистично. Единственный метод борьбы с "кемперством" - контр-снайперская работа.
- А вот карма будет влиять на болезни и прочие неприятые вещи.
Есть задумка, как эмулировать лежание в траве, что бы не было "законного WH" в виде маленькой дальности прорисовки травы.
Изучается возможность раздвигания травы, пригибания её и т.д.

Общение и ники:

- Очень много реплик уже записано, будут боты-ЧВКшники, которые тоже их будут использовать. Будет радиальное меню выбора реплик
С кем ты был в рейде узнать нельзя будет, но вот ник убившего тебя, его оружие и калибр - можно. Узнать же ник убитого можно через лутинг и жетон.

Снаряжение и внешний вид:

- Скоро будут добавлены 2 разгрузочных жилета с новой конфигурацией - 2 отсека под магазины на 45 патронов (3 ячейки).
- Будет кастомизация снаряжения: можно менять подсумки, перемещать их, используя системы molle, в бронежилетах можно и нужно будет менять бронепластины, ведь портиться будут именно они, а не сам БЖ. Идея с защитой от бронежилета в рюкзаке интересная и не сложная в реализации, возможно введут. Можно будет поставить бронепластины в разгрузочные жилеты, предназначенные для этого.
- Зависимость скорости доставания от расположения подсумков - под вопросом, так как опять же трудна в реализации.
- Будет возможность выбора лиц персонажа.
- Маскхалаты, скорее всего, будут, вписаны в разгрузку или шапку.
- Одежда разделена на два блока - верх и низ. Будет торговец, у которого можно будет менять одежду, но нести она будет чисто визуальный смысл. Было бы хорошо сделать полную кастомизацию (перчатки, ботики, куртки, брюки, толстовки, плащи и т.д.), но это опять же технически очень сложно.
- Сейчас есть проблема с волосами на персонаже, она в работе. Бороды, волосы и т.д. - всё будет. Дикие вообще будут реально дикими.

Механики:

- То, что от попадания в ноги можно довольно быстро умереть - реалистично. Но ноги ещё будут дорабатываться (помереть от колючки из-за 0 жизней на ногах - такого не будет).
- Скоро станет известно, каким образом можно расширить схрон.
- Максимальный схрон - в паке предзаказа Edge of Darkness Limited Edition, игровым путём можно так же его расширить до такого размера. К тому же, будет возможность ещё "расширить" схрон различными способами. Кстати, сам пак EoD LE уберут ближе к ОБТ.
- Возможность залезть по лестнице - будет. Выбивание двери ногой изначально задумывалось как пинок другого персонажа, возможно введут и такую возможность.
- Зарядка магазинов будет более долгой, с привязкой к скилу, но не как в реальности (магазин АК на 30 патронов снаряжается примерно за 30 секунд), а всё-таки быстрее.
- Компас будет, на часах.

Сотрудничество:

- С отечественными конторами очень просто работать - часто они прямо с ходу предоставляют свой товар и его сразу можно начинать сканировать, дабы затем добавить в игру. С иностранными же фирмами намного труднее, бюрократия, договора, бумажки и т.д. - много времени и проблем.

Разное:

- Будут ещё пасхалки, например, фомка из Half-Life (было секретом)
- Сам Никита до релиза играть не будет, ибо не хочет играть в то, что сделано не до конца. Когда же всё будет готово, то просто не вылезет из игры.
- Игры без сохранения лута (режим тренировки) - есть проблема с железом, ведь для этого нужен пул серверов. Теоретически, такое можно внедрить,"не говорим нет", ограничение в технической части.
Совместное PVE - нереалистично, такого просто не может быть в реальной жизни, а значит и не будет в EFT.
- Тарков - игра не для всех. Аудитория постарше, и "это круто", изначальная ориентация и была на людей в возрасте лет 30-ти.
- Средний онлайн небольшой, пиковый - 4500-5000 серверов (не игроков, а серверов!), но тут именно нужно не количество, а качество аудитории.
- Будет очень много модов, прикладов, магазинов, КИТов оружия и т.д. (прим.: КИТ - база оружия, то, на что уже всё навешивается)
- Работающие телефоны - избыточно для EFT. Вообще, различные "миниигры", работающие телефоны и т.д. - прикольная идея, но это очень вторичные вещи, на реализацию которых, к тому же, просто нет лишних людей.
- Сходка с разработчиками - в принципе возможна, посидеть в баре, например.
- 2/3 офиса работает даже по выходным. (прим.: Вы отдыхаете, шашлычки едите, а пари в офисе сидят и пилят, пилят, пилят....)
- Вполне можно сделать переключатель времени 12/24, почему так сделано - Никита уже не помнит, почему-то так было в проектной документации и так и оставили...
- DLC будут стоить в районе 800-1000. EoD LE уберут ближе к ОБТ. После релиза будут абсолютно другие паки (возможно, 2 пака).
- Альфа-тестерам будут поощрения.
- Только сегодня Киба сказал, что вполне реально сделать рукопашную, хотя до этого говорил, что это очень трудно.
- Золотые слитки, выпавшие с упавшего самолёта и разбросанные по лесу, прикольная идея, можно реализовать.
- Задуманы специальные стенды, которые сделают игру ещё более реалистичной.
- На карте Таможня - 800 000 объектов.
- Звук ещё будет дорабатываться.
- Лёха Озверевший - Никита прямо сейчас попробует добавить по просьбе стримера, если не будет проблем.
Можно предложить свой вариант имени дикого. http://forum.escapefromtarkov.com/topic/23368-придума..

Пожелание игрокам от Никиты: Не сходить с ума, не делать поспешных выводов, чтобы всё гармонично было не только по отношению к игре, но и в жизни, больше спокойствия и уверенности, терпения.
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2017, 20:55   #390
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,706
Репутация: 171 [+/-]
Труп еще шевелится
Цитата:
Студия Battlestate Games объявила, что закрытое бета-тестирование онлайн-шутера Escape from Tarkov начнется уже в июле. Принять участие в нем смогут обладатели любых предзаказов — уже сделанных или тех, которые будут оформлены до или во время теста.

Всего во время ЗБТ игрокам будут доступны четыре локации: уже знакомые Таможня, Лес, Завод, а также новый большой уровень — Побережье. Также в игру добавят общий чат, новые модификации оружия, типы боеприпасов, пистолет-пулемет MP5 и торговца по кличке Миротворец, который предоставит игрокам расширенные возможности по покупке западного вооружения и снаряжения.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 13:27   #391
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,334
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
Труп еще шевелится
"То, что мертво, умереть не может"
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2017, 13:06   #392
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,397
Репутация: 372 [+/-]
ЗБТ стартануло.

Завезли страховки, переделали экономику и что-то там еще. Новая карта, новые пушки.
Прокачку свою хваленую, как я понял, так и не включили.

Тра-та-та трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=O3wxhozLVLI

Ах да, теперь пускают всех. Даже тех, кто купил бомж-версию игры за 1.6k. Но пускают не сразу.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2017, 20:44   #393
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 286 [+/-]
Цитата:
за 1.6k. Но пускают не сразу.
эт что ж столько амбиций у игры с такими невеселыми отзывами?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2017, 21:32   #394
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,397
Репутация: 372 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
эт что ж столько амбиций у игры с такими невеселыми отзывами?
Отечественный геймдев суров, неумолим и непонятен.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2017, 05:30   #395
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тра-та-та трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=O3wxhozLVLI
заброшенная церковь посреди леса... Что-то Сталкер вспомнился...
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2017, 17:19   #396
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,706
Репутация: 171 [+/-]
никто не играет в бету? Активно щас запускают, по стримам пока какие то смешанные впечатления и пользователи жалуются на сложность, что есть Гут
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2017, 21:12   #397
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
заброшенная церковь посреди леса... Что-то Сталкер вспомнился...
А игра и рассчитана на сталкеробоев.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 18:18   #398
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,706
Репутация: 171 [+/-]
прям по стримам все довольно не плохо у игры, отличный звук, неплохая оптимизация и чувство оружия в руках. Взять чтоль или подождать..
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 23:11   #399
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,397
Репутация: 372 [+/-]
Взял.
Выбегаю с одним трофейным топором (рукопашку при смерти не отбирают) и пытаюсь вынести побольше. Выбешиваю хардкорщиков. Они-то, сидя в полном эквипе в кустах, явно ждут сочную жертву, что бы закрысить, а не топором по каске со спины.

Пока что попытки отыгрывать бомжа-викинга в основном безуспешны. Поведение ботов непредсказуемо. Игроки в броне - смертельная опасность. А еще оптимизация не особо.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 23:41   #400
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,706
Репутация: 171 [+/-]
Leo, играешь на железе в профиле? Настройки гибкие? как дела с сетевым кодом или через что вообще игра запускается?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования