Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 08:42   #8241
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
star_wiking, вот мой списочек:
лорная Трисс (с книжными, каштановыми волосами, а не ярко красными)
SuperTurboLightingMod- легкое изменение освещения
ReShadePreset, которым пользуюсь. Идеально ложится на мод повыше. Установка описана ниже на странице мода.
ImmersiveCam. Идеальный мод, чтобы настроить положение камеры. Настройке поддается любой момент, как пешей прогулки (снаружи и внутри помещений), боя, езды на Плотве, прицеливания бомбами, арбалетом и т.д. в общем, всё (настройка зума при вичерсенс тоже присутствует). Так же на странице загрузок мода есть опциональные файлы, например более лорная медитация (будет проигрываться анимация, как Гера зажигает костёр до медитации и как его тушит после, так же чтобы Геральт реагировал на проходящих мимо НПЦ, т.е. крутил головой и, если играешь на геймпаде, полезная штука, (которую, почему-то удалили в одном из ранних патчей), чтобы по степени нажатия на стик, регулировать скорость движения Геры.
Стены Новиграда. Небольшой мод, который убирает даунгрейд стен Новиграда.
AllNPCScabbards. У всех НПЦ мечи наконец-то в ножнах. Через NNM не ставиться почему-то, придётся вручную. (Все остальные моды очень желательно ставить именно, через NMM ибо очень много времени экономит и в случае чего в пару кликов отключить можно будет)
Увеличенная дальность прогрузки волос. Бывали моменты когда в кат-сценах и при диалогах, при небольшой отдалении камеры было заметно, что вместо волос была каша, а при её приближении была заметна прогрузка волос, что довольно странно смотрелось. С этим модом можно про это забыть.
Лорная Цири. Все сравнения на странице мода.
Hairworks for everthing. Мне не нравится, как выглядят HW-волосы Геральта. Именно волосы, с бородой всё отлично. Этот мод может очень гибко настроить, что можно обрабатывать этой фишкой от Nvidia. Например, оставить HW бороду и остальное, а волосы будут обычными. В общем, сделать так, как душе угодно.
Лорные ведьмаки. Зрачки чуть светлее, лицо бледнее, белые(!) брови. Наконец лицо Геральта при определенных ракурсах не будет похоже на румяного просточка.
WitcherHD project. Обычный мод, заменяющий некоторые текстуры более четкими.

Если поставишь все моды, то обязательно прогони через ScriptMerger, благо, программка не сложная. Только будет ругаться на лофрендли Цири и прогрузки волос на большей дистанции, сMergить это всё даже программа возможности не даст, но ничего страшного- это лишь возможные конфликты и всё будет прекрасно работать

Последний раз редактировалось Luit; 28.06.2016 в 08:48.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 21:23   #8242
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Прошёл я значится Винцо - 299 часов, если верить Стиму. Игра пройдена только один раз, без всяких НюПлюсов, 53й+ лвл. Остались квесты по гвинту в Туссенте и Новиграде (у меня колода не очень, не потяну просто, у меня с гвинтом не заладилось считай) там пару квестов с кулачными боями и кучка вопросиков по морям Скелиге, ну и один багнутый квест так и висит еще. Распишу ощущения малёк -

По сюжету - эдакий детективчик с вампирами, а я не особо любитель детективов, поэтому если честно не очень впечатлился. Понравились моменты с вихтом, ну и Страна Сказок, точнее стёб над сказками, я бы так назвал.
По квестам - запомнились только про вихта (расколдовывать особенно), ну и про девушку в дереве.
По местности - "Красиво, душевно, добротно. Хорошо.", как в том мультике, тут и расписывать ничего больше и не надо.
По вопросикам -
Скрытый текст:
Прошёл все имеющиеся в Туссенте, строить статую ну более-менее интересно. Освобождать штук 5 пещерок от пары зверюшек, взрывать норы, резать бандитов, искать сокровища - слишком уж рутинно. Даже Ганзы эти проблем не доставили ни разу, толпа народу и минибосс.

По концовкам - прошёл все 3, или можно считать 4
Скрытый текст:
это я про момент когда Скрытый Геральта убивает, если с ним говорить не так
, хотя игра и загружается сама
Скрытый текст:
Считаю лучшей концовкой, когда Детлаф погибает, а девчата мирятся. Детлаф всё равно чудовище и его не жалко ни разу, а девчата просто заплутали в своих обидах к друг дружке.
Если все погибают, слишком уж печально. Ну и если отпускать Детлафа, а Сильвия погибает, мне тоже не нравится.

Про монстров - бруксы, альпы, фледеры, гаркаины - как же их не хватало. хотя брукса и страшненькая какая то, в 1й части красивше была. Археспоры и сколопендроморфы приобрели новые свойства, весьма неплохие. Шарлеи что-то странное, ну а кикиморы, пантеры, пауки и прочее не особо то и запомнились.
Про боссов - тут всё плохо, интересных боссов опять не завезли, так что Жаба и Ключник так и остаются в лидерах -
Скрытый текст:
Детлаф финальный скучноватый, антураж то может у него и кошмарный и раз 5 он меня убил, но как бы и всё. Из запомнившихся, если только Ведьма в сказках, надоедливая старушка, и то крайне слабая. Всё думал будет по заказу Королева кикимор, уж очень много их там копошилось, но подсунули просто шарлея, который за минуту слился.

По доспехам, мечам, мутагенам - собрал все доспехи, Мантикорой не впечатлился, ностальжи словил и всё. Арондит, конечно, лучший меч в игре, взял на 51м уровне. По новой системе мутагенов - ну вроде интересно, качнул пару красных, кровавая баня и норм.
Про домик в деревне - думал он больше денег заберет, но как то мало ушло, и не особо то они его и с виду и отремонтировали, внутри получше будет. Картины навешал, броню понаставил, оружие повесил - прям Симс какой то. Приехала Йениффер, валяется там на солнышке.

В общем и целом весьма неплохое дополнение, хотя в некоторых местах Зеркало и выигрывает, или просто слишком много ожиданий было на него. Надеюсь еще пару раз пропатчат таки, хотя хвост не пропадал вообще.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 22:52   #8243
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,261
Репутация: 99 [+/-]
Финальный монолог даже больше адресуется Сд прожект, чем Геральту. Столько лет они делали Ведьмака, сколько сил вложили. Отдых им полагается не меньше чем Геральту
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 23:16   #8244
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Я с финальным боссом помучился - сначала пытался аардом мышей сбивать, удавалось это редко. Даже пробовал активный квен включать - нифига, всё равно ваншотят.( Вычитал лишь 1 способ, позволяющий выжить после атаки мышей - это выпить зелье раффара, которое даёт неуязвимость на несколько секунд. Но я так не делал - просто уворачивался. Обидно конечно, что одна ошибка с мышами - и заново переигрывай. Если бы не эти мыши, босс был бы очень лёгкий.
Из квестов мне очень понравился, где надо было получить деньги в банке. Это просто угар!)) Ну и где Гера искал украденные.. запчасти статуи - тоже забавный.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 00:02   #8245
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
EsTeT, какой там отдых, они Гвинт пилят в открытую, но часть команды до сих пор строят Киберпанк, а в скорее и все туда попрутся (кроме малой группы, что будут поддерживать Гвинт). И не забывайте, это вы спокойно купили игру, сидите играете, а они продолжают работать, выискивать и чинить баги, фиксить и патчить.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 00:49   #8246
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,261
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
EsTeT, какой там отдых, они Гвинт пилят в открытую, но часть команды до сих пор строят Киберпанк, а в скорее и все туда попрутся (кроме малой группы, что будут поддерживать Гвинт). И не забывайте, это вы спокойно купили игру, сидите играете, а они продолжают работать, выискивать и чинить баги, фиксить и патчить.
Я имел виду отдых от вселенной Ведьмака.
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 07:33   #8247
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Слышал как тут хвалили бои принцем-жабой и ольгердом. Ну вчера я заценил лично... и скажу, что это хурма собачья всё. Самый сложный босс пока что - это сраный офирский маг, ему столько всего накрутили. что глаза на лоб лезут.
А убивается он, в итоге, с помощью дыры в скриптах.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 07:41   #8248
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Nelve, офирский маг не такой уж и сложный (даже в НГ+ и "На смерть"), пусть и приемов у него до кучу, главное его помощникам не попасться (так-то он сам их может своими смерчами завалить) и его догнать, ибо телепортом туда-сюда гоняет. А Жаба проста тем, что ядом плюется, а тут Иволга - ты практически бессмертный. Ольгерд - бой с ним вообще можно пропустить, я так затупил и сохранку перезагружал. Так-то тоже ничего сложного для игрока с прямыми руками, зато ролик в конце доставляет.
Хотя из 3-х вышеперечисленных - офирский маг самый интересны (но не особо сложный, просто середнячок), согласен.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 29.06.2016 в 07:47.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 08:42   #8249
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Nelve, не, Жаба поопаснее мага будет. Даже с Иволгой регенящей здоровье заставила как следует напрячься. А маг запомнился разве что тем что ловко бомбочки отбивал)
А из "Крови и Вина" самым опасным для меня минибоссом оказался Дух Великого Нищего с каким-то совершенно запредельным уроном Сражение быстрое, но всего лишь одна ошибка - и кранты.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 09:13   #8250
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Самое опасное это когда накеров штук 15 налетает. Бывает удачно так в станлок возьмут и съедают без возможности отката и пр. А боссы давольно беспомощны.
Цитата:
одна ошибка - и кранты.
Одна ошибка и он с тебя снимает квен. Вешаешь снова и можешь опять ошибаться.
Цитата:
тя из 3-х вышеперечисленных - офирский маг самый интересны
Он читак - на него двемеритовые бомбы не действуют. Я там все ими забросал и сам не мог знаки спамить, а этому хрену пофиг.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 29.06.2016 в 09:17.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 11:01   #8251
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Он читак - на него двемеритовые бомбы не действуют. Я там все ими забросал и сам не мог знаки спамить, а этому хрену пофиг.
Двимеритовые бомбы кажется вообще сломали, пытался использовать против некоторых других магов и против тварей, у которых к ним должна быть уязвимость - всем на них плевать.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 12:57   #8252
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
А убивается он, в итоге, с помощью дыры в скриптах.
Убивается он, когда перестаёшь жадничать и начинаешь действовать осторожно. Два тычка и сразу отскок, два тычка и снова отскок. Захотел сделать больше - получай в лицо на треть хп.
Впрочем, как заметил $ith, с имбоквеном любой одиночный противник, будь то босс или чудище из заказа, становятся куклами для битья.
Меня расстроило, что у
Скрытый текст:
Владычицы Озера в облике старца

мувсет такой же, как у офирского мага. Я-то думал, что у офирца уникальная "песчаная" магия с пылевыми торнадо, плевками камешками и т.п. в силу того, что Офир что-то типа арабского государства где-то в заморской пустыне, где песка хоть отбавляй.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!

Последний раз редактировалось StasUnn; 29.06.2016 в 13:07.
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 13:56   #8253
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
vuduist, на Геральта точно действуют - зайдешь в облако и знаки не сможешь использовать. Я недавно так неудачно бомбу киданул.

Вопросы по некоторым вариациям квеста "Сезам, откройся":
Скрытый текст:
1. если бы я взял в команду краснолюда, то он бы перешел на сторону богатого брата, как это сделал Квинто?
2. если бы я перешел на сторону богатого брата, то он бы мне сам все отдал?
3. если бы я убил "обездоленного" брата, то что было бы? Вот я его не убил - он приглашал меня продать ему всякое "такое", но его аукционный дом закрыт - т.е. он это просто так сказал и я ничего не смогу ему продать?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 14:17   #8254
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
RockEngine,
Скрытый текст:
1. Нет, он остался бы на стороне "обездоленного".
2. Не уверен в деталях, но ты все равно получаешь то, зачем пришел.
3. Ольгерд одобряет и говорит, что "обездоленный" тоже был той еще сволочью и оба брата заслужили смерти.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 14:25   #8255
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 84
Репутация: 7 [+/-]
Подскажите пожалуйста,вот мутагены можно улучшать например 5% к силе атаки можно объединить в 7% и так далее, а можно тоже самое сделать с рунами в оружие или глифами в одежду? а то куча мелких скопилось, что сними делать не знаю
Kaynka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 14:43   #8256
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Kaynka, кузнецы могут объединить 2 малых руны в среднюю и 2 средних в большую.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 17:13   #8257
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
Kaynka, если ты еще не дошел до контента дополнения Каменные сердца, там будет зачарователь. Он берет комбинации глифов чтобы дать уникальные эффекты броне/оружию. Зачарование полностью забивает все дырки, эффекты же разнообразны, и действенны в основном в определенных стилях игры. Они не супер мощные, они специфические.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 18:07   #8258
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
офирский маг не такой уж и сложный
Нууу... скажем, так, я использовал эпитет "сложный", потому что эпитет описывающий реальное положение дел мне будет стоить варна за мат. Сложность в игре - это когда есть где применить мозг, когда на основе имеющегося опыта и некоторых определённых подсказок ты выстраиваешь общую последовательность действий, которая, после некоторой подшлифовки под реалии ситуации, позволит тебе разрешить ситуацию. В бою с жабкой это работало, с Ольгердом работало тоже, хоть и меньше, а вот этот сраный офирский маг... это то самое, что называется ********* цирк и никак иначе. Дистанционные атаки с аховым уроном и быстрым кд, таким, что только постоянно приходится доджиться - что же нам подсказывает капитан Логика? Прорваться на ближнюю дистанцию и покромсать мага в капусту. Только вот хрен бы там. Маг при попытке с ним сблизится тупо упрыгивает телепортом, а если таки до него дорваться - он выдаёт такую серию выпадов шестом, что Вильгефорцу и не снилась. Я ещё поначалу думал, что Гера голый и поэтому такой дикий дамаг проходит, мысль ещё была, что идея, в целом, хороша - с противником трудно справиться потому что нет привычного топ обвеса, этакий способ сделать босса из простого смертого... только, опять же, хрен бы там, урон и хп тупо накручены в заоблачные дали.

Смешнее всего то, что в той ситуации Гере вообще логичнее и разумнее всего было бы тупо убежать. Но убить офирского мага необходимо для перехода на следующую стадию квеста... хехехе.
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Два тычка и сразу отскок, два тычка и снова отскок.
А потом безкастовый ураган и Гервант умирает, азазазаз.

Вообще там надо под квеном пробежать к этому фуфелу либо сразу после ульты, либо в то время пока он кастует йоба аое. Если повезёт, то он атакует ведьмака не силовой атакой, от которой Гера улетает на 20 метров, а обычной, эта атака уходит в квен и не прерывает встречный удар. Я врывался так в это "окно" и впихивал магу ударов 5-8 в вихре, за один заход, сносилось минимум 1/4 хп, а при хорошем везении так вообще треть.
Цитата:
Сообщение от Randolf Посмотреть сообщение
А из "Крови и Вина" самым опасным для меня минибоссом оказался Дух Великого Нищего с каким-то совершенно запредельным уроном Сражение быстрое, но всего лишь одна ошибка - и кранты.
Я тебя порадую, в новиграде - каждый реданский стражник может так Гере люлей прописать.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 18:53   #8259
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Смешнее всего то, что в той ситуации Гере вообще логичнее и разумнее всего было бы тупо убежать. Но убить офирского мага необходимо для перехода на следующую стадию квеста... хехехе.
а там как бы можно убежать
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 19:10   #8260
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Nelve, его убивать необязательно, там же было написано (Дополнительно).

Квест со свадьбой просто шикарен. Юмор, диалоги, постановка, сцена в конце. Красотища.
P.S. Кузнецов не подвел, прям отлично дурачился, да и Витольду хороший голос подобрали.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования