Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2010, 02:49   #2901
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Band'Res не удаляю!
размер подогнать проблемотично,там супер тяжелый танк размером с главное здание,уменьшение моделей повлечет за собой уменьшение качества моделей,а модели там просто супер.
Да и не хотелось бы что б мапа была похожа на клонированые карты в стиле "модерн вайрфейр".
Кста!дай свою почту,если интересно скину наработки свои,мож что подскажеш,мож где исправиш.Я больше не по тригерам рабтаю,а именно под сглаживание графики,Тригеры использовал с других мап,пока нет времени заниматься собственым составлением,мне надо еще карту для старкрафта закончить.))))
JarmenKell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2010, 13:24   #2902
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Давай, сотрудничать всегда хорошо Я вот тоже свой проект делаю Ролевая кампания с системой локаций (как кампания о Рексаре). Тоже покажу как-нибудь.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 21:14   #2903
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Пара вопросов!

У меня пару вопросов к ВАСЕК---->>>>>
1 как зделать шоб юнит када входил в область начинался сначала диалог а патом задание?
2 и как зделать шоб када юнит бил возле цели то сначала диалог а потом битва?

Добавлено через 1 час 30 минут
У меня пару вопросов к ВАСЕК---->>>>>
1 как зделать шоб юнит када входил в область начинался сначала диалог а патом задание?
2 и как зделать шоб када юнит бил возле цели то сначала диалог а потом битва?

Последний раз редактировалось Lokolin; 09.12.2010 в 22:44. Причина: Добавлено сообщение
Lokolin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 13:17   #2904
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Осмелюсь опередить

I.
Скрытый текст:
Создаем триггер:
Событие: A unit enters (область)
Условия: ((Entering unit) равно (необходимый тебе боец)) and ((This trigger is on) равно Да)
Дествия:
- Off this trigger (чтоб повторно не включился, когда в следующий раз подойдешь)
- (скрипты диалога, а после него, когда включишь спецэффект затемнения экрана, скрипты активации квеста). Могу расписать, если надо.

II.
Скрытый текст:
Событие: Every 0.10 seconds of game time
Условия: ((This trigger is on) равно Да) and (Distance between (Position of (первый боец)) and (Position of (второй боец))) меньше или равно 200.00 (или сколько тебе удобно)
Действия:
- Off this trigger
- (диалог)
- Order (атакующий боец) to атаковать (жертва)


Если что, я почти не владею jass (изучаю только), но освоил практически полностью схему скриптования близзов, из-за чего мои скрипты несколько систематизированы )

Последний раз редактировалось Band'Res; 10.12.2010 в 13:36.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 02:22   #2905
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Smile

здрасти. подскажите пожалуста как сделать чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом. у меня ничего не получается. я могу только заблокировать камеру на юните и поставить расстояние до него. тоесть он бегает от 3 го лица но когда ему показываешь куда идти, то он поворачивается без камеры.
Код HTML:
http://dinegree.at.ua/test.w3x
вот карта в которой я хочу сделать поворот камеры вокруг юнита. помогите а то я долго мучаюсь уже и ничего не выходит а крутить камеру стрелками стрёмно!
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 11:19   #2906
Новичок
 
Аватар для Лорд Дракон
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
всем привет люди
у мне вопрос как как обьединять вещи,по рецептам.

Последний раз редактировалось Лорд Дракон; 30.12.2010 в 11:32.
Лорд Дракон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 11:34   #2907
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
deviatox,
в редактор уже больше полугода наверное не заглядывал.
Нужно вар поставить да снова помутить чего-то, но первое что в голову приходит:

Всё время создавать точку спереди юнита, вроде с помощью оффсета, и порачивать камеру вместе этой точкой


Лорд Дракон,
Этот вопрос уже неоднократно обсуждался - зайди на xgm.ru, там в FAQ есть подробное описание как сделать сбор ваещей "как в доте". Искать сейчас желания нету, удачи
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 12:49   #2908
Новичок
 
Аватар для Лорд Дракон
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
Pharaon, спс

еще вапрос
где найти редактор карт, ато у мне 2, на одном карты создаю, на другом Триггеры, надаело уже.

Последний раз редактировалось Лорд Дракон; 30.12.2010 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Лорд Дракон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 16:09   #2909
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Pharaon
проблема в том что когда ставишь ему действие поворачивать камеру вокруг юнита используя угол поворота юнита при событии Юнит отдал приказ, камера с каждым поворотом юнита поворачивается ВОКРУГ него а мне надо чтобы камера следила только за его головой, а как создать такую точку над башкой юнита я не знаю. подскажите плиз...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Лорд Дракон Посмотреть сообщение
Pharaon, спс

еще вапрос
где найти редактор карт, ато у мне 2, на одном карты создаю, на другом Триггеры, надаело уже.
нндаа я такого ещё не видел... вообще то когда устанавливаешь варкрафт 3тий 1.24 версии то в папке с игрой уже должен быть файл World Editor.exe он есть в каждом варкрафте...

Последний раз редактировалось deviatox; 30.12.2010 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 16:51   #2910
Новичок
 
Аватар для Лорд Дракон
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
deviatox, у мне на нармальном триггеры по англиски написаны токо изменяймые действия по русски типоlder пихотинец 0001 to атаковать пехотинец 0002
Лорд Дракон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 23:50   #2911
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Лорд Дракон
ну у меня также. можешь скачать русификатор на триггеры. вот ссылка
http://wcgamer.ru/load/27-1-0-373
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 07:20   #2912
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
deviatox,
Знаешь, тут два варианта. Если тебе нужно отследить положение взгляда.

1. Если это положение зависит от анимации - то никак, однозначно, на 90%
Может и есть какой-нибудь сильно замудреный способ, но думаю игра не стоит свечь в этом плане.

2. Куда ты смотришь задается одним из тригеров - "Make unit Face point/unit/angle".
Вот тут то как раз-таки и оно. В этом тригере задается точка,юнит или угол на который будет сомтреть юнит. Нам всего лишь надо взять это значение за основу и передать на поворот камеры (должен быть угол).

Если второй вариант подходит могу сказать как найти этот угол, а поворот можешь уже сам задать, да и вообще самому найти угол не так сложно, это я просто

Я все правильно понял или ты используешь что-то специфичное когда оворишь о том что ндао поворачивать камеру в зависимости от стороны взгляда юнита?
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]

Последний раз редактировалось Pharaon; 01.01.2011 в 07:26.
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 10:30   #2913
Новичок
 
Аватар для Лорд Дракон
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 8
Репутация: 1 [+/-]
подскажите как изменить иконку и названия ресурсов
золото поменять на железо и иконку вставить железа
или древисину на кристалы и иконку кристалов
Лорд Дракон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 23:10   #2914
Dota Master
 
Аватар для Vice
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151 [+/-]
Лорд Дракон, Дополнительно->Игровой интерфейс
Там ищешь, вроде "Пиктограмма: Золото" и "Текст - Общий: Золото"
Свои иконки импортируешь и вставляешь там адрес.
Vice вне форума  
Отправить сообщение для Vice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 23:29   #2915
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Pharaon
мне самое главное сделать так чтобы камера поворачивалась за юнитом. вот мои триггеры, но камера всё равно не поворачивается за юнитом. я написал триггер Make unit Face point/unit/angle , но изменений от него не последовало. я так понял что триггер отвечает за поворот юнита в ту сторону, куда смотрит камера. теперь надо сделать наоборот. помоги фараон а то у меня не получается
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Emix; 02.01.2011 в 09:09.
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 06:40   #2916
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
Ах ты вот
deviatox, оно что
Картинки лучше под спойлер. Ты мну не понял.
Вот тебе 2 карты. На одной сделал вроде то что тебе надо (на твой карте). Отпишешься, а вторая система сделанная не мной на джасе, если не разбираеься можешь проигнорировать))
http://ifolder.ru/21118575

Вообще когда я говорил про Make unit Face point/unit/angle, я имел ввиду, что отследить сторону в которую смотрит юнит можно тригером "Боевая еденица - Facing Angle" присвоив это значение переменной мы всегда бум знать куда юнит смотрит, а тем тригером что я указал можно самому задать куда именно.

В общем смотри и задавай если надо еще вопросы

В свое время мне нужно было, чтобы при применении способности декорация создавалась всегда спереди юнита, портал, входишь-выходишь и чтобы всегда в ту сторону которую смотрит юнит. Правда для способности портал до сих пор не нашел применения

P.s. Да я люблю

P.p.s. Я просто обожаю работать с тригерами, поэтому если надо чего сделать или понять - не стесняйтесь пишите, мне просто нравится, а уж если нужно помочь вам понять что-то, это тоже можно
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]

Последний раз редактировалось Pharaon; 02.01.2011 в 06:45.
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 18:51   #2917
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Pharaon
спасибо фараон! всё получилось! спс те большое а то я долго уже мучаюсь...спасибо
у меня ещё 1 вопрос:
как надеть плащь или крылья на героя? на xgm.ru я ответа не нашёл. если чтобы вставить меч, то нужна способность с целью модель этого меча и положение hand,left/right или цель модель шлема с положением head, то как поставить крылья герою или щиты на плечи я понять не могу...по англ. плечи shoulders. я в положение пишу и hands и shoulders и body но щиты всё равно не отображаются...что там именно надо написать, чтобы щиты были на плечать а крылья на спине?
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 13:33   #2918
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
Не знаю поможет тебе нет
Тыкни меня
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Базовые точки прикрепления:

* overhead (находится над головой юнита, неподвижен при любой анимации юнита)
* head (на голове юнита, перемещается вместе с анимациями)
* chest (на туловище юнита, также хороша для крыльев)
* origin (между ног юнита)
* hand (руки)
* foot (ноги)
* weapon (оружие - только для героев)
* sprite (для зданий)
* medium (для зданий)
* large (для зданий)

Дополнительные точки прикрепления (сочетать с базовыми):

* left (левая)
* right (правая)
* mount (для прикреплённых)
* rear (для техники)
* first (для зданий)
* second (для зданий)
* third (для зданий)
* fourth (для зданий)
* fifth (для зданий)
* sixth (для зданий)
* rallypoint (для зданий)

Скрытый текст:
chest
feet
foot
hand
head
origin
overhead
sprite (for building attachment points)
weapon

alternate
left
mount
right
rear
smart
first (for building attachment points)
second (for building attachment points)
third (for building attachment points)
fourth (for building attachment points)
fifth (for building attachment points)
sixth (for building attachment points)
small (for building attachment points)
medium (for building attachment points)
large (for building attachment points)
gold
rallypoint (for building attachment points)
eattree

В общем достаточно хорошо поискать в инете и будет понятнее.

Нужн помнить одно НО. Случается такое, у нестадартных моделей, когда расположение этих самых точек задано несколько не так как мы ожидаем. Я иногда встречал что у модели точка head была в руке, а origin (крепление для аур) на голове, но это исключительно к создателям моделей.
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]

Последний раз редактировалось Pharaon; 03.01.2011 в 13:43.
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 15:26   #2919
Новичок
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Pharaon
спасибо! просто у создателей моделей руки из жопы растут...у них chest это исключительно спина. наплечники я пишу chest в способности и даю её артесу. у него они появляются на плечах. а этому, которого создали на непонятном сайте пишешь а у него броня на спине. а пишешь hands они появляются у него на ушах .ладно попробую на другую одену...спасибо фараон)
deviatox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 22:09   #2920
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Я логически разбил карту своего проекта на локации. Например есть "лес гноллов" и "снежный лес". Идея в том, чтобы при попадании на очередную локацию, ее название отображалось справа вверху (под ресурсами и лимитом пищи) в виде заголовка от мультибоарда (или аналогично, но именно в оформлении, т.е. рамке, а не голым текстом). Кроме того, возможно ли сделать мультибоард с вкладкой, где будет храниться краткое описание местности? (вместо классической статистики)
Прошу поделиться идеей, советом, уроком, наработкой или просто, кто чем может
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования