Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:06   #4201
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
А можно устанавливать налоги для каждой области отдельно? А то во вкладке с налоговой политикой только Европа и Америка. При изменении ставок налогов, они меняются сразу у всех провинций на континенте((( Хотелось бы устанавливать для каждой области свою ставку.) Или это невозможно?
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:12   #4202
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
alterago, можно, выбирай город и в его вкладках изменяй "уровень" налогов.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:18   #4203
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ну в начале игры всегда налогов мало, т.к. страна не сильно развита, да и их можно повысить если деньги срочно нужны.
Да там даже налогов собирать не с кого. Гроши какие-то.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других.
Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты
смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с)

Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с)
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:35   #4204
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
DeaDTitaN, ну так тяжело в начале, хорошо потом, тем интереснее играть.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:19   #4205
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
alterago, можно, выбирай город и в его вкладках изменяй "уровень" налогов.
Где конкретно>?)
До


и после


Увеличивается сразу во всех провинциях. (
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:50   #4206
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 14
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Linoleym, есть все 4 составляющие твого поста.
Т.е. можно строить города, развивать экономику и науку?
Linoleym вне форума  
Отправить сообщение для Linoleym с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 15:34   #4207
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
alterago, увеличивать можно только во всех провинциях. Единственное, что можно переключаться между Америкой и Европой. Также можно отключить налоги.

Linoleym, некоторые города сами появляются по мере прохождения.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других.
Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты
смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с)

Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с)
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 16:25   #4208
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
М-да, в Риме и Medieval можно было самому регулировать налоги. Жаль, что тут нельзя.((
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 04:12   #4209
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
alterago, сорри, подзабыл, налоги "идут" сразу на все регионы, но если некоторый регион сильно из-за этого бунтует, то просто освободи их от налогов на некоторое время.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 21:55   #4210
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Люди, помогите с выбором.
Вот у меня одна колония развилась и появился выбор - построить дом военного губернатора или же мирного (аналог замков и городов из Medieval2, как я понял). В этой же области есть 2 портовых деревни и, значит, можно будет построить торговый порт и военные доки, да? Так вот, будут ли какие-то плюсы военным докам, если я поставлю дом военного губернатора или же доки сами по себе смогут развиться хорошо?
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:01   #4211
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Люди, помогите с выбором.
Вот у меня одна колония развилась и появился выбор - построить дом военного губернатора или же мирного (аналог замков и городов из Medieval2, как я понял).
Если хочешь делать упор на войска, строй дом военного губернатора, если на лояльность населения, то обычный.
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
или же доки сами по себе смогут развиться хорошо?
Да.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 22:08   #4212
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
О, это клёво)) Тогда я поставлю там дом мирного, а на островах сделаю военник - там всё равно нету ничего, кроме сахара))) А в 1-й колонии на материке есть лес, серебро и другие плюшки)

Спасибо за информацию.

Добавлено через 39 минут
Я, наверное, замучаю с вопросами))

1) Такой вот вопрос. Зачем вообще нужен в игре большой оперный театр (и музей в дальнейшем). Ведь королевская обсерватория (и академия в дальнейшем) дают на много лучшие плюсы, чем театр и музей. У 1-х двух только рост довольства населения и у музея слабый рост доходов области. У 2-х двух сильный рост доходов, появление дворян и чуть менее слабый рост довольства населения. Лучше же построить академию, чем музей. Или нет?

2) Вот ещё вопрос - а что если не разрушать все постройки в захваченных у индейцев областях?
Я захватил область индейцев, там было свой сельское хозяйство. Но! Их с/х приносит доход +600 денег за один ход и 0.6% роста населения! Если же я разрушу его и буду строить свой тип построек, то максимум чего я добъюсь по деньгам - это 450 в этой области. Другое дело, что местая постройка даёт только деньги и рост населения. Моя же постройка (дворец) может дать деньги, рост населения (0.5% !!!), авторитет +1 и довольство знати +1. +1 авторитет мне никуда не упёрся, знать тоже и так довольна будет. А вот лишние 150 золота и 0.1% роста населения - это хорошо. И мне ещё нужно будет вкладывать деньги в свой тип построек, а так уже готовое есть.)

3) И за сколько времени появляются агенты после постройки соответствующих зданий? Я улучшил церковь, но дополнительного попа нету уже 4 хода))) Тоже самое с постоялым двором (борделем).

Последний раз редактировалось alterago; 04.09.2010 в 22:49. Причина: Добавлено сообщение
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 04:31   #4213
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
alterago,
1. ну тут срой что тебе нужно именно в этот момент, всё зависит от тебя.
2. тут уж не знаю, никогда не разрушал (да вроде и нельзя).
3. тут как повезёт, агенты\священники могут появится в любое время.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 08:51   #4214
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
Я, наверное, замучаю с вопросами))
Мой тебе совет, старайся сам во всем разобраться, и в крайнем случае спрашивай. А то так можно по любому пустяку по пять вопросов задавать)
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
1) Такой вот вопрос. Зачем вообще нужен в игре большой оперный театр (и музей в дальнейшем). Ведь королевская обсерватория (и академия в дальнейшем) дают на много лучшие плюсы, чем театр и музей. У 1-х двух только рост довольства населения и у музея слабый рост доходов области. У 2-х двух сильный рост доходов, появление дворян и чуть менее слабый рост довольства населения. Лучше же построить академию, чем музей. Или нет?
Шпиёны.
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
2) Вот ещё вопрос - а что если не разрушать все постройки в захваченных у индейцев областях?
Я захватил область индейцев, там было свой сельское хозяйство. Но! Их с/х приносит доход +600 денег за один ход и 0.6% роста населения! Если же я разрушу его и буду строить свой тип построек, то максимум чего я добъюсь по деньгам - это 450 в этой области. Другое дело, что местая постройка даёт только деньги и рост населения. Моя же постройка (дворец) может дать деньги, рост населения (0.5% !!!), авторитет +1 и довольство знати +1. +1 авторитет мне никуда не упёрся, знать тоже и так довольна будет. А вот лишние 150 золота и 0.1% роста населения - это хорошо. И мне ещё нужно будет вкладывать деньги в свой тип построек, а так уже готовое есть.)
По мне, лучше все индейское нафиг сноси: порты, с/х и особенно городские постройки. С/х потом окупится.
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
3) И за сколько времени появляются агенты после постройки соответствующих зданий? Я улучшил церковь, но дополнительного попа нету уже 4 хода))) Тоже самое с постоялым двором (борделем).
Это уже от компа зависит.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 20:07   #4215
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Я, наверное, замучаю с вопросами))
Ты старайся сам всё понять, так намного интереснее

Цитата:
2) Вот ещё вопрос - а что если не разрушать все постройки в захваченных у индейцев областях?
Я захватил область индейцев, там было свой сельское хозяйство. Но! Их с/х приносит доход +600 денег за один ход и 0.6% роста населения! Если же я разрушу его и буду строить свой тип построек, то максимум чего я добъюсь по деньгам - это 450 в этой области. Другое дело, что местая постройка даёт только деньги и рост населения. Моя же постройка (дворец) может дать деньги, рост населения (0.5% !!!), авторитет +1 и довольство знати +1. +1 авторитет мне никуда не упёрся, знать тоже и так довольна будет. А вот лишние 150 золота и 0.1% роста населения - это хорошо. И мне ещё нужно будет вкладывать деньги в свой тип построек, а так уже готовое есть.)
Если с экономикой лады и этой территории никто не угрожает, то пожайлуста - строй свои. Я обычно не строю сразу, так как всё на смарку может уйти.
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других.
Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты
смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с)

Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с)
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 03:45   #4216
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
Я обычно не строю сразу, так как всё на смарку может уйти.
это точно, всё-таки никогда не знаешь когда враг может прийти и испортить праздник.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 14:30   #4217
Юзер
 
Аватар для Valkirial
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 380
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
Я обычно не строю сразу, так как всё на смарку может уйти.
Точно так же во время войны не восстанавливаю постройки, разрушенные вражескими отрядами во время рейдов, так как эти набеги могут повториться. Всё восстанавливаю уже после окончания боевых действий.
Valkirial вне форума  
Отправить сообщение для Valkirial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 19:55   #4218
Опытный игрок
 
Аватар для serafim1
 
Регистрация: 17.07.2010
Адрес: На границе двух миров
Сообщений: 1,747
Репутация: 231 [+/-]
DeaDTitaN
Цитата:
Я обычно не строю сразу, так как всё на смарку может уйти.
Ремонт построек может быть выгоден в том плане, что иногда на них можно отвлечь вражеские армии, т.е.: замедлить их продвижение, заставив таким образом сделать"крюк", разделение армии, когда ИИ выделяет силы для набега, или просто сманить его с какой-нибудь выгодной позиции(с перевалов например)
__________________
Раньше у нас было две беды: дураки и дороги. Появилась еще и третья — дураки, указывающие дорогу.

Ну! За лосЯ!

Только две вещи бесконечны, вселенная и человеческая глупость.

Меня никогда не оскорбляли сатанисты за то, что я не верю в их Дьявола. Это делали только любящие христиане за то, что я не верю в их бога.
serafim1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 06:21   #4219
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serafim1 Посмотреть сообщение
когда ИИ выделяет силы для набега
чаще всего это какой-нибудь 1 (ну максиму 5) дохлый отряд, так что восстанавливать постройки не целесообразно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2010, 14:35   #4220
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от alterago Посмотреть сообщение
1) Такой вот вопрос. Зачем вообще нужен в игре большой оперный театр (и музей в дальнейшем). Ведь королевская обсерватория (и академия в дальнейшем) дают на много лучшие плюсы, чем театр и музей. У 1-х двух только рост довольства населения и у музея слабый рост доходов области. У 2-х двух сильный рост доходов, появление дворян и чуть менее слабый рост довольства населения. Лучше же построить академию, чем музей. Или нет?
Шпиёны.
Какие ещё шпиёны?))) Возможность набора шпионов дают трактиры/бордели/обычные театры. Но никак не консерватория/королевская обсерватория/большая опера)))

Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
3. тут как повезёт, агенты\священники могут появится в любое время.
М-да... захватил Амстердам, у них была школа местная. На след. ход у меня появился дворянин. И я сразу же поменялся на Фландрию (или как её там, соседняя провинция) с Испанией))) Агентов с моих собственных построек так и нету. Уже 3-й год(((

Столкнулся с такой проблемой - как посмотреть информацию по юниту другого государства? При выделении его и нажатии правой кнопки мыши не открывается окно с конкретной информацией. Как его открыть? Или, опять же, не предусмотрено?(((

И может ли кто-то дать ссылку/описание по специальным региональным юнитам? Я прочитал, что в игре есть возможность набирать уникальные юниты только в определённых регионах, на пример, играя за Россию можно захватить крым и построить там казармы, и будет возможно нанять каких-то спец. солтад с хорошими ТТХ. Я вот за Фарнцию играю, есть ли у них что-то подобное? Или у других ещё стран?

[увидел, что Испанцы могут Галеоны строить. А я нет((( Ни одна постройка не даёт этого. Вообще жаль. Оличные корабли. Один такой пиратский вынес 2 моих 6-ти ранговых корабля и 4 брига за раз. ]

Последний раз редактировалось alterago; 07.09.2010 в 22:09.
alterago вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования