15.12.2008, 15:46 | #62 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
и ваще, тема не про Мой проект, а про то как лучше в играх пугать, и ужасать игроков.
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
07.01.2009, 09:35 | #63 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Пугать хорроры должны в первую очередь эффектом присутствия.
Только после этого начинают пугать и фобии и игра светотени и монстры и все остальное
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
08.01.2009, 23:11 | #67 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 139
Репутация: 26
|
А если такое в темноте тусклого фонарика прыгнет на тебя?
И да, противно - тоже часть страха (см. Стены в Dead Space.).
__________________
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала. |
||
|
09.01.2009, 04:06 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
1. Сделать игру (модификацию) сложной, поверь это поможет
2. Исходя из первого расставить чекпойнты подальше друг от друга, если есть quicksave-quickload выкинь его нафиг и добавь чекпойнты. 3. Как уже говорили побольше темных углов и вообще лучше всю игру через темные светофильтры подай. 4. Ну и страшные звуки. Можно записать свои, но лучше все-таки взять из какой-нить звуковой библиотеки. Лучше, чтобы звуки были мерзкими. |
||
|
09.01.2009, 04:40 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Цитата:
6. Хороший, нагнетающий, атмосферный сценарий 7. Отличная анимация (если хоррор от первого лица, то ассациировать себя с героем игры в таком случае начинаешь в два (или три) раза быстрее).
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
09.01.2009, 14:52 | #70 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Regiar
5. В Call of Cthulhu дизайн рыболюдей был мягко говоря никаким, но то КАК они попадались по сюжету было выше всяких похвал. Хотя дизайн тоже много значит. лучший дизайн монстров в хорроре на сегодняшний день только в Silent Hill, также очень он хорош в Анабиозе. 7. То-же самое. В Зове Ктулху была отвратительная анимация, но это не помешало Headfirst воплотить свою идею. Хотя на Source и базовые анимационные каркасы отличные, менять чего-то не стоит. |
||
|
10.01.2009, 00:31 | #71 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 139
Репутация: 26
|
И да - на данный момент, я ничего страшнее не видел, чем огромная муравьиная матка из Fallout 3
__________________
Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала. |
||
|
10.01.2009, 04:25 | #72 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Как я понял из вышеперечисленного, стоб было страшнее главное не повторятся, повторные трюки не пугают
лучше 10 но разных чем 20 но одинаковых. 1пугание нагнетанием атмосферы(Silent hill) обычно пугают сюжетом 2испуг,(Doom3, Dead space) 3Страх(обычный страх) 4пугание чемто мерзким(тараканы пауки трупы,страшные монстры 6пугание чемто покалеченым и слабым внешне(Silent hill2-3) 7 пугание числом(это когда на тебя идёт армия из тысячи зомби) 8 пугание чемто большим и страшным(обычно боссы) 9пугание неизвестностю. ты не знаеш что впереди, всё тихо и спокойно 10пугание преследованием 11 пугание Цветом, световыми эфектами тёмной палитрой(создаётся ощющения места из кошмаров подсознания) 12 пугание звуками.(когда чегото не видеш, подсознание строит самую страшную картинку) 13 пугание не возможностью сохраниться(страх смерти) 14 пугание страхом заражения. 15 пугание бессилием(дают пару паронов и 1 аптечку+ палку какуюнить) 16 пугание чемто что не встречалось раннее не где, человек к чему был не готов(разные варианты)
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
10.01.2009, 12:37 | #73 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
HappyNewYear
5. А ты представь, что враг не только правильно поставлен, но и страшен (в хорошем смысле слова) дизайном. Представь что будет!!! 7. Я говорил про анимацию героя (это очень хорошо действует на ассоциацию с героем). Хотя если так, то и анимация врагов должна быть хороша...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
|