Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 19:29   #6721
Юзер
 
Аватар для Neokris
 
Регистрация: 14.02.2011
Адрес: Далеко-далеко
Сообщений: 103
Репутация: 42 [+/-]
в первой части проще было в бою...Геральт всех рубал в капусту почти на автомате, успевай только вовремя тыкнуть мышкой. особенно, если групповой режим, там вообще погибель) мясник, одним словом. Во второй такого уже не наблюдала )
Neokris вне форума  
Отправить сообщение для Neokris с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 02:01   #6722
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Пока тут все заканчивают третье-четвертое прохождение, я тихо мирно прошел игру первый раз. Впечатления смешанные, для начала о спорных моментах:

- Игра очень красивая, как и в случае с первой частью разрабы выжали прекрасную и очень живую картинку из не самых передовых технологий, благодаря отличной работе дизайнеров и художников.
- На этом фоне более чем странно смотрится левел-дизайн, который слишком часто скатывается к коридорам-ущельям, а к третьей главе и вовсе превращается в какой-то кошмарный лабиринт с кучами закрытых дверей. Простора мало.

- Боевая система на первый взгляд являет собой огромный шаг вперед по сравнению с оригиналом, ведь от банального клика мышью разработчики перешли к почти экшеновой боевке (слабый и сильный удары) + метание ножей и бомб, что несомненно придало сражениям динамики и сложности.
- На деле же боевка скатывается к постоянным кувыркам в стороны от противников, проводить длинные и красивые серии ударов тут банально некогда - запинают. Вся зрелищность улетучивается. Вообще задранная сложность боя не делает игре чести, не главное это в рпг, совсем не главное.

- Прокачка теперь не такая однобокая, есть три полноценных ветки навыков, за все прохождение полностью не прокачать даже одну - казалось бы вот она долгожданная вариативность.
- На деле же такое деление более чем абсурдно - если отдельная ветка знаков это еще куда не шло, то выбор между мечом и алхимией с точки зрения ведьмака это бред полный. Ведьмак в первую очередь мечник, все остальное для него не более чем вспомогательные функции.

- Сильно увеличилось количество разнообразных вещей - сапог, перчаток и прочего барахла. Не дьябла, но и не та скуднота которая была в первой части. Опять же - вот оно разнообразие.
- Да, разнообразие, но я помню первую часть, как в начале второй главы я реально копил деньги чтобы купить куртку за 5000 оренов, потому что без нее меня тупо все время убивало гиганское растение на болотах. И какой был кайф, когда наконец-то после нескольких простых квестов и десятка партий в покер эти деньги таки находились и покупался вожделенный лут. Каждая вещь в первой части ценилась, во второй же действительно все ближе к дьябле - вал барахла и несколько реально ценных предметов. Плюс организация инвентаря по весу новшество спорное - по ячейкам как в оригинале мне нравилось больше, да и выглядело реалистичнее.

Теперь о негативных моментах:

- Упрощение мини-игр - теперь на них невозможно зарабатывать, а следовательно они не интересны и нужны только для выполнения соответсвуюших им квестов. А ведь в первой части тот же покер был отличным источником дохода.
- Упрощение алхимии - теперь приготовление элексиров это тупое кликанье мышью, нет никакого подбора ингредиентов, ибо с упраздением вторичных параметров и никакого смысла в подборе нет.
- Элексиры почему-то можно пить только во время медитации, при этом медитировать можно практически где угодно. Абсурд. Почему тогда поточить меч прямо во время боя можно, а выпить эликсир нет? В первой части все прекрасно работало и ограничивалось токсичностью, менять это не было нужды.
- Дополнительных квестов стало меньше, гораздо меньше. Может они и прибавили в качестве и продолжительности, но количества тоже хотелось бы.
- Игра короткая, и даже такой слоупок как я, который проходил ее месяц, это заметил. Весь тот эпик, который разворачивается в начале, схлопывается слишком быстро и заканчивается слишком оборвано. Первая часть была куда более размеренной и цельной в плане повествования, да и продолжительность ее была куда солиднее для большой рпг.
- Отдельный пинок сюжету за чрезмерные на мой взгляд отсылки к книгам. Я хоть и читал, но было это давно и я помню далеко не все, я представляю как выглядели заставочные комиксы для людей, которые не читали книги, а возможно и не играли в первую часть.
- Да, комиксы к слову нарисованы просто кошмарно. Арты из первой части не в пример лучше.
- Симуляция жизни неписей стала по-моему еще примивнее, чем в оригинале. Торговцы уже даже не убегают под крышу, когда идет дождь, а ночью не идут спать. Для 2011 года слишком примитивно.
- Оптимизация производителности даже после всех патчей оставляет желать лучшего.

Ну и напоследок о достоинствах:

Не смотря на все вышесказанное, это самая красивая, самая нелинейная и попросту самая лучшая ролевая игра последнего времени, которой поделки биоваров сливают по всем аспектам. Здесь ни разу не штампованный, интересный и масштабный сюжет, в который нужно вникать и который нельзя понять, проматывая диалоги. Здесь пусть и неуклюжая, но вполне жизнеспособная попытка перейти к экшеновой боевке, за которую в свое время все так хвалили одну очень плохую биоваровскую игру. Здесь нелинейность такого уровня, что один только пролог имеет больше вариантов прохождения, чем иная рпг целиком. Здесь наконец-то очень красивая и живая графика, которая позволяет еще больше поверить в происходящее на экране. Здесь по-прежнему можно долго играть не доставая меч из ножен, здесь практически не дают опыта за убийство монстров, зато апают сразу на три уровня при продвижении по сюжету, а с финальным боссом здесь можно просто поговорить и мирно разойтись. Здесь разработчики по-прежнему помнят, что важно в ролевой игре, а что вторично. И этим ценна игра.

P.S.: большинстом описанных мной недостатков ведьмак обязан параллельной разработке под консоли, которую разрабы хоть и отрицали, но радиальное меню не скроешь. И как бы цинично это не звучало, я искренне желаю порту на икс-бокс провалиться, дабы третью часть снова делали как чистокровную ролевую игру для персонального компьютера.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 04:20   #6723
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Shotgun, прям эпик пост.) Только вот пару моментов хотелось бы уточнить.
Цитата:
На деле же боевка скатывается к постоянным кувыркам в стороны от противников, проводить длинные и красивые серии ударов тут банально некогда - запинают. Вся зрелищность улетучивается.
так с помощью кувырков, блоков, метания ножей и появляется зрелишность, если всё делать вовремя и аккуратно.
Цитата:
Симуляция жизни неписей стала по-моему еще примивнее, чем в оригинале. Торговцы уже даже не убегают под крышу, когда идет дождь, а ночью не идут спать. Для 2011 года слишком примитивно.
не, они прячутся, это точно. А ночью на улице только пьянчуги и стража.
А так не пост, а прям рецензия. Залить пару скринов, добавитьть пару абзацев, итоговую оценку и готово. Молодец ты.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 19.09.2011 в 05:38.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 14:09   #6724
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
Shotgun, у меня только печалька от того, что убрали монстров и контракты на них, где глули?! Где гаркаины и бруксы?! Вообщем неудача в этом. А боёвка, как по мне, вообще отличная.
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:35   #6725
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
так с помощью кувырков, блоков, метания ножей и появляется зрелишность, если всё делать вовремя и аккуратно
Даже на норме кувыркаться приходится слишком часто - два-три раза ударил, отпрыгнул, забежал со спины, повторил. Особенно в начале игры, когда персонаж дохлый и стайка накеров способна запинать его за три секунды. Сражаться именно что зрелищно получается разве что во второй половине игры. Возможно определенный вклад тут вносит не идеальный баланс, но как ни крути - боевка один из самых спорных моментов игры.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:24   #6726
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Shotgun, Я согласен с тобой) пусть игра провалиться) хочу чтобы все было на ПК, к черту консоли))) насчет оптимизации и производительности не совсем согласен-после патчей игра стабильная и не вылетает вообще)
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:28   #6727
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
насчет оптимизации и производительности не совсем согласен-после патчей игра стабильная и не вылетает вообще
Она не вылетает, но ее системные требования мягко говоря не соразмерны картинке. На "запредельных" настройках качества 60 fps не выдает ни одна из ныне существующих видеокарт, я например на своем далеко не самом слабом компьютере эту функцию даже не включал - тормоза.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:31   #6728
Юзер
 
Аватар для sergeyalex38
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 178
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
насчет оптимизации и производительности не совсем согласен-после патчей игра стабильная и не вылетает вообще)
У кого как.Я смотрел отзывы с другого форума,там сплошные проблемы:низкое кол-во FPS,вылеты и тд.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
пусть игра провалиться) хочу чтобы все было на ПК, к черту консоли
Я тебя понимаю,ты хочешь чтобы игра осталось эксклюзивом с одной стороны это очень хорошо.Но нельзя лишать возможности других игроков которые перешли на консоли поиграть в нее.Тем более в последнее время игры лучше всего продаются на консоли,может это поможет разработчикам окупить свои труды,и продолжить работу над следующей игрой серии Ведьмака.

Последний раз редактировалось sergeyalex38; 19.09.2011 в 21:36. Причина: Добавлено сообщение
sergeyalex38 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 22:24   #6729
Юзер
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123 [+/-]
Shotgun, согласен, в игре есть много недостатков, и некоторые из них ты верно подметил. Но к примеру боёвка, я считаю, удалась (хоть как ты и говорил, всё сильно зависит от кувырков). Количество квестов в главах (за исключением 3-ей), вполне удовлетворяет (по крайней мере мне было достаточно, что бы забить время). Ну на счёт комиксов, считаю, что они нарисованы отлично, хотя тут дело вкуса.
SGhunter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:25   #6730
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Люди, объясните что за женщина на скриншоте? Она не похожа на Шеаллу...
Скрытый текст:
http://www.diablo1.ru/images/witcher2/screen/1600x900/1600x900-screenshot-052.jpg
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:26   #6731
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Geraltenok, это скрин из альфа-версии я думаю. Там и у Геральта другое лицо было.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:26   #6732
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Shotgun, На самом деле, в принципе, только 3 глава заслуживает критики-там и неудобно ходить и двери закрытые не понятно зачем, не понятно что, куда идти))) и квестов мало) а в первой и второй главах мне все понравилось)))

Добавлено через 40 секунд
Shotgun, Значит это "альфа" Шеалла?))
__________________
--

Последний раз редактировалось Geraltenok; 20.09.2011 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 21:31   #6733
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
а в первой и второй главах мне все понравилось
Они идут по убывающей. Пролог и первая глава отличные, вторая поскромнее из-за двух разных прохождений (реально то там большая территория), третья вообще обрубок какой-то, как в плане локаций так и в плане квестов. Эпилога как такового вообще нет.

Цитата:
Сообщение от Geraltenok Посмотреть сообщение
Значит это "альфа" Шеалла?
Скорее всего.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 16:05   #6734
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Кстати, вспомнилось видео из альфы или беты, в которой к Геральту подходила некая особа и предлагала расслабиться, на что тот мог согласиться, но ответил "Мол, давай-ка потом". Это самая первая, кажись, демонстрация игрового процесса, где и хвалили "реакцию" прохожих на действие Аарда. Так вот - встречается ли этот эпизод где-то еще в игре или нет?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2011, 19:34   #6735
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Dark Vesemir, нет, такой ситуации там не встречается вроде
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 05:35   #6736
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
CD Projekt напоминают о своей осенней конференцией, которая состоится сегодня, в 20:30 по Московскому времени.
Патча жду.

________________________

На конференции в Варшаве, CD Projekt представили первые скриншоты The Witcher 2 с обновлением 2.0, где вы можете увидеть Arena Mode и т.д.

Смотрим:



Также компания подтвердила, что позже сегодня состоится лайв-стрим v2.0, а также показ нового геймплея The Witcher 2 для Xbox 360.
Разработчики, кстати, обещают показать какую-то новую фишку, созданную специально для Xbox 360-версии.

Последний раз редактировалось Three 666; 22.09.2011 в 18:58.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 00:37   #6737
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
На последнем скрине не пойму кто сидит у дома?
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 01:58   #6738
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Spiky, вполне возможно новый квест и это его главный герой.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 02:00   #6739
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от extermo Посмотреть сообщение
вполне возможно новый квест и это его главный герой
Это режим обучения, который работает отдельно от основной игры. На скриншоте нас учат брать квест у неписей.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 02:16   #6740
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Это режим обучения
точно точно, только сейчас текст указующий прочитал.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования