09.01.2007, 21:50 | #1 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Kane and Lynch: Dead Men - обсуждение и проблемы
[center]ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Kane and Lynch: Dead Men Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: 1С Модель распространения: розничная продажа Дата выхода: 13 ноября 2007 года ISO релиз: Состоялся Российский статус: 30 ноября (английская версия), 21 декабря (полноценная локализация) Движок: Glacier (ранее использовался в серии Hitman) Официальный сайт: http://www.kaneandlynch.com/ Официальная страничка в Рунете: http://games.1c.ru/kane_lynch/ Похожие игры: Freedom Fighters, серия Hitman Системные требования Скрытый текст: Краткое описание Скрытый текст: Дополнительные материалы Скрытый текст: FAQ (содержит спойлеры) Скрытый текст: Вторая часть будет! Скрытый текст: FAQ по проблемам (прохождение и технические проблемы) Прежде чем отпостить в теме, читайте FAQ Скрытый текст: Обновления для Windows Live (Всем у кого проблемы с вылетами рекомендуется скачать) Людям не читающим шапку будут выдаваться предупреждения!
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 17.06.2011 в 12:22. |
||
|
24.06.2009, 16:39 | #3021 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
А мой пост ты тактично проигнорировал, да?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
24.06.2009, 16:41 | #3022 | |||||||||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Блин, я пишу пост (1 человек) в ответ другому человеку, а в это время ещё 2 человека напишут по посту. Как я по-вашему должен на всё во время отвечать? Последний раз редактировалось NFS RACER; 24.06.2009 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
24.06.2009, 16:51 | #3024 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
А они кагбэ что, не игры? Но как-то же радует глаз та же "Мафия", которой уже пять лет, да?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
24.06.2009, 16:52 | #3025 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
Графика в игре не супер технологичная, но и сильно систему не тормозит, а также вспоминается потрясающая миссия в Японии и в Токийском клубе, а также уличная миссия с ограблением банка. И как-то претензии по поводу графики, сразу начинают застревать в горле. |
||
|
24.06.2009, 16:57 | #3026 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Вот - замечательный пример уровня, где полигоны и текстуры не играют никакой роли. Стоило лишь собрать это в правильных пропорциях - и получилось произведение искусства.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
24.06.2009, 17:00 | #3027 | ||||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
||||
|
24.06.2009, 17:06 | #3028 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Нет, я спросил. Как можно пройти игру не используя укрытий, а особенно в указанной мною миссии, объясни мне пожалуйста, у меня просто никак не выходило? Может ты на легком проходил?
И славно. |
||
|
24.06.2009, 17:13 | #3029 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136
|
Как по твоему выглядят банки?
Сделай вам тысячу текстур одних стен, будете орать, что тормозит. А то, что в мафии нам по сюжету не нужно было попадать джунгли нас не волнует? |
||
|
24.06.2009, 17:16 | #3030 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Опять же - это точно такая же игра, где разработчики смогли, имея на руках слабенькую технологию и не слишком продвинутые спецэффекты, создать вечную картинку с превосходными пейзажами.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
24.06.2009, 22:08 | #3031 | ||||||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
В общем дописываю свой последний пост в этом споре, дальше спорить не хочу, так как смысла нет. Игру-то я хорошей считаю, но она не на "9", а на "8,5". Вы меня не переубедите - нет в ней гениальности.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Последний раз редактировалось NFS RACER; 24.06.2009 в 22:12. |
||||||
|
24.06.2009, 23:31 | #3032 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Бредовый конечно вопрос, попробую по бредовому ответить.
В данном момент, речь идет о конкретной игре Kane and Lynch, а как я раньше проходил, то это все зависело и зависит от жанра игры, механики, конечно же в квестах я не пытался примкнуть к стенке и вести огонь из-за укрытия. В данном конкретном случае, основную часть времени, я вел стрельбу из-за укрытия, наверное многие так тоже проходили. Но оказывается бывают и уникальные случаи, как у тебя. А она разве тормозит? Вот лол, эта технология была еще в первом Хитмане, а он когда вышел? Это тоже самое, если взять и сказать, что восьмидесятилетняя бабушка в то время была не старая. Я не собираюсь, с оценкой согласен. |
||
|
25.06.2009, 00:45 | #3033 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Ну есть так есть. Смысл пользоваться неудобной системой, если она словно приклеена к игре на соплях (как, возможно, и последние уровни)? Да я лично миссии с третьей перестал ею пользоваться - если только случайно, т.к. там сложно распознать, когда приник/когда нет - кнопки-то для этого действия нету.
Цитата:
Цитата:
|
||
|
25.06.2009, 15:10 | #3034 | ||
Игрок
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187
|
Нет. Потому-что там стоит подойти к укрытию, и герой сам прислоняется к нему. Если пробовать по старинке, то получается так, что пули врагов каким-то магическим образом облетают укрытие, и попадают в гг.
Может сам экшен вышел кривозябко, но в нее интересно играть благодоря интересному сюжету. а ты его попробуй ограбить сначала |
||
|
25.06.2009, 18:22 | #3036 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Как это не сравнимы? Если непонятно - значит, плохо? Хороший сюжет - это который заставляет людей задуматься. А персонажи при умной истории не так важны. Ну а тот факт, что некоторые (я, к примеру) до сих пор запускают "Мафию" и восхищаются тамошним вечерним городом, никого, я так понял, не волнует?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
25.06.2009, 18:44 | #3037 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
25.06.2009, 18:46 | #3038 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Пользоваться ей - сомнительное удовольствие. Меньше навигаторы с игроманиями читать надо. Тогда и казаться не будет. |
||
|
25.06.2009, 18:51 | #3039 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Ну а я про то, что не факт, что не восхищались бы: полигонов, возможно, острый дефицит, но дизайн и работа с освещением делают свое дело - завораживает игра порой не меньше "Крайзиса".
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
25.06.2009, 19:00 | #3040 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
|