06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
26.07.2008, 22:34 | #1381 | ||
Новичок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Void
Сообщений: 19
Репутация: 8
|
Цитата:
__________________
Небо не для нас. Нам не дано летать. И все, что мы можем, - это постараться не падать... |
||
|
18.08.2008, 22:21 | #1383 | ||
Новичок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Void
Сообщений: 19
Репутация: 8
|
Ну вот так всегда:
Макс Шафер (Max Schaefer), один из основателей студии Flaghip, поставил точку в истории некогда своего отчего дома. В интервью сотрудникам сайта GameCyte.com он заявил, что Flagship, по большему счету, можно считать закрытой. Права на Mythos и Hellgate: London отданы азиатскому издательству T3 Entertainment. Ничего нового компания анонсировать не будет. Ее существование сейчас оправдано лишь тем, что руководителям Flagship Studios «надо уладить последние дела». «Это было в новинку для всех нас. Мы просто не знали, как «правильно» надо закрыть нашу компанию. В настоящий момент мы пытаемся рассчитаться со всеми долгами и персоналом, работавшим вместе с нами. Поэтому глава Flagship Билл Роупер (Bill Roper) и еще несколько человек не покидают свои посты и трудятся изо всех сил, чтобы завершить все это дело прежде, чем мы начнем двигаться в новом направлении» - объяснил сложившуюся ситуацию Макс. Новое направление – это недавно открывшаяся студия Runic Games, основателями которой являются выходцы из Flagship. Пока их официальный сайт пустует. Но в скором времени разработчики обещают анонсировать свой первый проект. Аминь!
__________________
Небо не для нас. Нам не дано летать. И все, что мы можем, - это постараться не падать... Последний раз редактировалось Legendary; 18.08.2008 в 22:29. |
||
|
19.08.2008, 20:17 | #1385 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112
|
если отшлифовать Hellgate, то получится отличная игра
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн. -Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
28.08.2008, 23:24 | #1390 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Поиграв в эту игру, понял, что она практически ничего из себя не представляет. По мне, так там не очень удачно соеденили стрелялку типа Painkiller и концепцию Diablo. Может я и ошибаюсь, так как играл не долго. Монстры не оригинальны и скучны.
Игра на любителя. ИМХО |
||
|
28.08.2008, 23:28 | #1391 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Сквайр
Монстры как раз оригинальные и разные, но это вся разнообразность. Насчёт "неудачной совместимости" action/rpg согласна, помойму дальнее оружие зделали зря. Имхо. Да и вобще тупость. |
||
|
29.08.2008, 01:47 | #1392 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61
|
Задумка у игры была на 4, боевка - диабло (ну для меня так к лутшему хотя кому как), сюжет - вгоняет в сон (ну кроме квестов с таким чокнутым челом и его напарником, непомню как их бишь). Дальнобойные косые автоматы вааапще не в тему ("Косят они чтоб баланс не испортить да-да-да"), как это до меня заметил не один человек... квесты как обычно убей-найди-принеси-кликни-по-етой-штуке... графа не особая, так ведь раздражает что у меня умудряется идти на 16 фпс с моим 2-х ядерником 2г оперативы и 8800gtx... это не нормально...
|
||
|
29.08.2008, 12:48 | #1393 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Даже не смахивает на диабло, дальнее оружие например - сплошная ерунда, даже за стрелка оно отстойное. Единственное что в этой игре похоже на диабло, это два персонажа.
|
||
|
29.08.2008, 13:03 | #1394 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Nestle Да и кто Вам говорит что это клон Дьябло? Это разные игры, единственно близкие по духу, не более. ХэлГад это не клон Дьяблы и даже не его убийца. Это что-то другое, попытка сделать трехмерный хэк'н'слэш. Первый блин оказался комом, от второго блина как видимо отказались.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
31.08.2008, 18:21 | #1397 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61
|
Нууу... я имел в виду ближний бой за мечника(?) хз такой класс с двумя мечами чем не дьябла клик-клик-клик-отошол-отхилился-клик....
|
||
|
31.08.2008, 18:25 | #1398 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Амбер
Сообщений: 434
Репутация: 155
|
Вот я сейчас от неё не отрываюсь только потому, что больше не во что играть. Но если бы была альтернатива, я бы вряд ли стал в неё играть. Это не RPG, а экшн какой-то. Бегаешь, левуй кнопку всё время нажимаешь, и всё. Ни сюжета нормального, ни диалогов. Разве что атмосфера разрушеного Лондона неплохо передана.
__________________
If you want to be a hero well just follow me (с)John Lennon ------------------------------------ А мне приснилось: миром правит любовь, А мне приснилось: миром правит мечта. И над этим прекрасно горит звезда, Я проснулся и понял - беда... |
||
|
10.09.2008, 13:38 | #1400 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Ну почему же, как сказал ZarboX, она раельно затягивает. И второй блин мог бы получиться отличной игрой
|
||
|
|