Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 03:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2008, 22:34   #1381
Новичок
 
Аватар для Legendary
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Void
Сообщений: 19
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Ну об этом лучше вообще не вспоминать. Лучше помолчим, а то фанаты еще набросятся, если таковые конечно имеются
Имеются, имеются!
__________________
Небо не для нас.
Нам не дано летать.
И все, что мы можем, - это постараться не падать...
Legendary вне форума  
Отправить сообщение для Legendary с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2008, 08:26   #1382
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Legendary
Аха, значит есть еще в нашей стране мазохисты
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 22:21   #1383
Новичок
 
Аватар для Legendary
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Void
Сообщений: 19
Репутация: 8 [+/-]
Ну вот так всегда:
Макс Шафер (Max Schaefer), один из основателей студии Flaghip, поставил точку в истории некогда своего отчего дома. В интервью сотрудникам сайта GameCyte.com он заявил, что Flagship, по большему счету, можно считать закрытой. Права на Mythos и Hellgate: London отданы азиатскому издательству T3 Entertainment. Ничего нового компания анонсировать не будет. Ее существование сейчас оправдано лишь тем, что руководителям Flagship Studios «надо уладить последние дела».
«Это было в новинку для всех нас. Мы просто не знали, как «правильно» надо закрыть нашу компанию. В настоящий момент мы пытаемся рассчитаться со всеми долгами и персоналом, работавшим вместе с нами. Поэтому глава Flagship Билл Роупер (Bill Roper) и еще несколько человек не покидают свои посты и трудятся изо всех сил, чтобы завершить все это дело прежде, чем мы начнем двигаться в новом направлении» - объяснил сложившуюся ситуацию Макс.
Новое направление – это недавно открывшаяся студия Runic Games, основателями которой являются выходцы из Flagship. Пока их официальный сайт пустует. Но в скором времени разработчики обещают анонсировать свой первый проект.
Аминь!
__________________
Небо не для нас.
Нам не дано летать.
И все, что мы можем, - это постараться не падать...

Последний раз редактировалось Legendary; 18.08.2008 в 22:29.
Legendary вне форума  
Отправить сообщение для Legendary с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2008, 23:47   #1384
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Если проект будет вроде Хэллгейта, то не "аминь", а "Боже спаси и сохрани"...
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2008, 20:17   #1385
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fuzzy^Th!ef Посмотреть сообщение
Если проект будет вроде Хэллгейта, то не "аминь", а "Боже спаси и сохрани"...
если отшлифовать Hellgate, то получится отличная игра
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.
Dante 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 09:21   #1386
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Чё то мне не сильно Hellgate понравился поиграл не много, дошёл до базы тамплиеров и надоело
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 15:37   #1387
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Можете закидать меня гнилыми помидорами, но игра убогая... Пока до базы в подземке дошёл - играть расхотелось окончательно...
cha88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 18:48   #1388
Новичок
 
Аватар для SilveRZiK
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 69
Репутация: 5 [+/-]
не игра всётаки не чо!!! тока её потонцыал полностью не раскрыт!! моглибы зделать секретнах босов вещичек по болие и тд!! и ваще продумать по лучше и игра была бы не хуже диабло!!!!
SilveRZiK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 19:16   #1389
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Да Диабла ей далеко, даже если подумать
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:24   #1390
Новичок
 
Аватар для Сквайр
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Поиграв в эту игру, понял, что она практически ничего из себя не представляет. По мне, так там не очень удачно соеденили стрелялку типа Painkiller и концепцию Diablo. Может я и ошибаюсь, так как играл не долго. Монстры не оригинальны и скучны.
Игра на любителя. ИМХО
Сквайр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2008, 23:28   #1391
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Сквайр
Монстры как раз оригинальные и разные, но это вся разнообразность.
Насчёт "неудачной совместимости" action/rpg согласна, помойму дальнее оружие зделали зря. Имхо.
Да и вобще тупость.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 01:47   #1392
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61 [+/-]
Задумка у игры была на 4, боевка - диабло (ну для меня так к лутшему хотя кому как), сюжет - вгоняет в сон (ну кроме квестов с таким чокнутым челом и его напарником, непомню как их бишь). Дальнобойные косые автоматы вааапще не в тему ("Косят они чтоб баланс не испортить да-да-да"), как это до меня заметил не один человек... квесты как обычно убей-найди-принеси-кликни-по-етой-штуке... графа не особая, так ведь раздражает что у меня умудряется идти на 16 фпс с моим 2-х ядерником 2г оперативы и 8800gtx... это не нормально...
DonOrtego вне форума  
Отправить сообщение для DonOrtego с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 12:48   #1393
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Arrow

Цитата:
Сообщение от Sala-Mala Посмотреть сообщение
Збоевка - диабло
Даже не смахивает на диабло, дальнее оружие например - сплошная ерунда, даже за стрелка оно отстойное. Единственное что в этой игре похоже на диабло, это два персонажа.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 13:03   #1394
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sala-Mala Посмотреть сообщение
у меня умудряется идти на 16 фпс с моим 2-х ядерником 2г оперативы и 8800gtx
У меня на такой же системе все летало. выдавал четко 30-50 фпсей, иногда провисало и вылетало совсем, но это было иногда.

Nestle
Да и кто Вам говорит что это клон Дьябло? Это разные игры, единственно близкие по духу, не более. ХэлГад это не клон Дьяблы и даже не его убийца. Это что-то другое, попытка сделать трехмерный хэк'н'слэш.
Первый блин оказался комом, от второго блина как видимо отказались.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 15:27   #1395
Юзер
 
Аватар для Crylied
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г.Магнитогорск
Сообщений: 187
Репутация: 33 [+/-]
Hellgate похож на Diablo попсовым сюжетом, типо мир поглатил хаос и тьма, миру нужен спаситель.
Не смотря на это оторваться невозможно.
Crylied вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 17:56   #1396
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 58
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Первый блин оказался комом, от второго блина как видимо отказались.
И слава богу
SELF вне форума  
Отправить сообщение для SELF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 18:21   #1397
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 98
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nestle Посмотреть сообщение
Даже не смахивает на диабло, дальнее оружие например - сплошная ерунда, даже за стрелка оно отстойное. Единственное что в этой игре похоже на диабло, это два персонажа.
Нууу... я имел в виду ближний бой за мечника(?) хз такой класс с двумя мечами чем не дьябла клик-клик-клик-отошол-отхилился-клик....
DonOrtego вне форума  
Отправить сообщение для DonOrtego с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 18:25   #1398
Юзер
 
Аватар для -=AcrosS=-
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Амбер
Сообщений: 434
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crylied Посмотреть сообщение
Не смотря на это оторваться невозможно.
Вот я сейчас от неё не отрываюсь только потому, что больше не во что играть. Но если бы была альтернатива, я бы вряд ли стал в неё играть. Это не RPG, а экшн какой-то. Бегаешь, левуй кнопку всё время нажимаешь, и всё. Ни сюжета нормального, ни диалогов. Разве что атмосфера разрушеного Лондона неплохо передана.
__________________
If you want to be a hero well just follow me (с)John Lennon
------------------------------------
А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...
-=AcrosS=- вне форума  
Отправить сообщение для -=AcrosS=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 16:12   #1399
Заблокирован
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра, конечно, тупая, геймплей и графа никакие... но, блин, затягивает, за 3 дня до 43лвла докачался
ZarboX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 13:38   #1400
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SELF Посмотреть сообщение
И слава богу
Ну почему же, как сказал ZarboX, она раельно затягивает. И второй блин мог бы получиться отличной игрой
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования