Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2007, 14:18   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Post

Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы).
Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге.

Копировать и распространять
представленные здесь рецензии без согласия клана
могут только авторы соответствующих статей
и представители сексуальных меньшинств


Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было:
Цитата:
1-19 - игра полностью ущербна, не приближайтесь
20-49 - потенциал есть, но лучше потратить время на что-нибудь другое
50-64 - средне, под настроение, на вкус и цвет
65-79 - выше среднего, предлагаем ознакомиться
80-89 - отличная игра, настоятельно рекомендуем
90-99 - на все времена, к прохождению и восхищению обязательна
Рецензии
Скрытый текст:
Клан рекомендует:
  1. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura (87%)
  2. Baldur's Gate (93%)
  3. Baldur's Gate-2 (94%)
  4. Deus Ex (91%)
  5. Dragon Age: Origins (86%)
  6. Fable: The Lost Chapters (86%)
  7. Fallout (95%)
  8. Fallout-2 (95%)
  9. Gothic (93%)
  10. Gothic 2 (93%)
  11. King's Bounty: Легенда о рыцаре (88%)
  12. Neverwinter Nights (84%)
  13. Planescape: Torment (97%)
  14. Star wars: Knights of the Old Republic (87%)
  15. The Elder Scrolls III: Morrowind (97%)
  16. The Elder Scrolls V: Skyrim (92%)
  17. The Witcher (92%)
  18. The Witcher 2: Assassins of Kings (94%)
  19. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (89%)
  20. Космические Рейнджеры (92%)

Полное содержание каталога:
  1. Albion (65%)
  2. Arcania: Gothic IV (32%)
  3. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura (87%)
  4. Arx Fatalis (76%)
  5. Anarchy Online (80%)
  6. Baldur's Gate (93%)
  7. Baldur's Gate-2 (94%)
  8. Beyond Divinity (55%)
  9. Darkstone (73%)
  10. Deus Ex (91%)
  11. Diablo (79%)
  12. Diablo II (92%)
  13. Diablo III (71%)
  14. Disciples: Sacred Lands (77%)
  15. Divine Divinity (79%)
  16. Dragon Age: Origins (86%)
  17. Dragon Age-II (63%)
  18. Drakensang: The Dark Eye - (68%)
  19. Dungeon Keeper (80%)
  20. Dungeon Keeper 2 (90%)
  21. Dungeon of Dredmor (77%)
  22. Dungeon Siege (77%)
  23. Dungeon Siege II (78%)
  24. Everquest 2 (75%)
  25. Ex Machina (69 %)
  26. Fable: The Lost Chapters (86%)
  27. Fallout (95%)
  28. Fallout-2 (95%)
  29. Fallout-3 (85%)
  30. Fallout: New Vegas (82%)
  31. Gothic (93%)
  32. Gothic 2 (93%)
  33. Gothic-III(77%)
  34. Guild Wars (74%)
  35. Hellgate: London (58%)
  36. Heroes of Might and Magic II (84%)
  37. Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia (95%)
  38. Heroes of Might & Magic IV (78%)
  39. Heroes of Might & Magic V (92%)
  40. Icewind Dale (85%)
  41. Icewind Dale 2 (75%)
  42. Jade Empire: Special Edition (77%)
  43. Jagged Alliance-2 - (98%)
  44. King's Bounty: Легенда о рыцаре (88%)
  45. Kult: Heretic Kingdoms (61%)
  46. Lands of Lore: The Throne of Chaos (76%)
  47. Lands of Lore II: Guardians of Destiny (63%)
  48. Lands of Lore III (69%)
  49. Lionheart - Legacy Of The Crusader (38%)
  50. Majesty (91%)
  51. Mass Effect (77%)
  52. Mass Effect 2 (81%)
  53. Mass Effect 3 (83%)
  54. Mount & Blade (79%)
  55. Mount & Blade. Warband (70%)
  56. Neverwinter Nights (84%)
  57. Neverwinter Nights 2 (80%)
  58. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (70%)
  59. Nox (85%)
  60. Overlord - (82%)
  61. Planescape: Torment (97%)
  62. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (57%)
  63. Puzzle Quest 2 (65%)
  64. Ragnarok Online (83%)
  65. Revenant (80%)
  66. Risen (77%)
  67. Risen-2(69%)
  68. Sacred (79%)
  69. Septerra Core: Legacy of the Creator (73%)
  70. Severance : Blade Of Darkness (89%)
  71. SpellForce: The Order of Dawn (82%)
  72. SpellForce: The Breath of Winter (84%)
  73. SpellForce 2: Shadow Wars (83%)
  74. Star wars: Knights of the Old Republic (87%)
  75. Star wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (86%)
  76. System Shock 2 (72%)
  77. Temple of Elemental Evil (77%)
  78. The Bard's Tale (78%)
  79. The Elder Scrolls II: Daggerfall (91%)
  80. The Elder Scrolls III: Morrowind (97%)
  81. The Elder Scrolls IV: Oblivion (80%)
  82. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (84%)
  83. The Elder Scrolls V: Skyrim (92%)
  84. The Fall: Last Days of Gaia (80%)
  85. The Witcher (92%)
  86. The Witcher 2: Assassins of Kings (94%)
  87. Titan Quest (75%)
  88. Titan Quest: Immortal Throne (72%)
  89. Two Worlds (58%)
  90. Two Worlds 2 (75%)
  91. Ultima Online (73%)
  92. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (89%)
  93. Vampire: The Masquerade - Redemption (77%)
  94. Wasteland (58%)
  95. Wizardry 8 (94%)
  96. Zanzarah: The Hidden Portal (87%)
  97. Аллоды: Печать Тайны (80%)
  98. Аллоды: Повелитель душ (85%)
  99. Власть закона (79%)
  100. Восхождение на трон (63%)
  101. Златогорье 2 (62%)
  102. Князь: легенды лесной страны (75%)
  103. Корсары: Возвращение легенды (64%)
  104. Корсары: Город Потерянных Кораблей (76%)
  105. Корсары: Проклятие дальних морей (81%)
  106. Корсары II (77%)
  107. Корсары III (26%)
  108. Корсары III: Сундук мертвеца (50%)
  109. Код доступа - Рай (75%)
  110. Космические Рейнджеры (92%)
  111. Космические Рейнджеры 2 : Доминаторы (94%)
  112. Магия крови (68%)
  113. Проклятые Земли (86%)
  114. Санитары подземелий (63%)
  115. Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом (60%)
  116. Трудно быть богом (78%)



С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 21.04.2016 в 17:08.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:43   #81
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Dungeon Siege II


Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик:..............Gas Powered Games
Издатель:...................Microsoft (1C)
Офиц-ый сайт:............где-то там
Фансайт:....................где-то там
Дата выхода:.............16 августа 2005 года (24 марта 2006 года)
Мультиплеер:.............(4) LAN, Internet
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 81%


{штамп} Аранна. Земли, полные мрачного очарования и смертельных опасностей: жестокий тиран, возглавив армию Темных Магов, сеет смерть и разрушение. Выстоять в бою с деспотом сможешь лишь ты... {штамп}
Особенности игры:
  • Под управлением игрока - отряд из 6 героев (не совсем так - см. ниже), обладающих самыми разнообразными навыками;
  • Возможность выбора спутников из множества магических существ, наделенных специальными способностями;
  • Богатый набор боевых умений, благодаря которым твои собратья по оружию смогут превратиться в непобедимых бойцов;
  • «Дары» - разрушительные боевые приемы, с помощью которых можно в считанные секунды оставить от толпы врагов лишь жалкие останки.
Системные требования: Windows XP SP1, DirectX 9.0, процессор с частотой 1 ГГц, видеокарта класса ATI Radeon 7000, NVIDIA GeForce или Intel Extreme Graphics 82845/ 82865/82915, 256 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая звуковая карта, привод CD-ROM 4x, 4 Гб свободного места на жестком диске, клавиатура, надежная мышь (желательно иметь запасную на всякий случай, а то мало ли что).
Резюме:
Итак, уважаемые любители закликивания врагов до смерти, сегодня у нас в гостях продолжение одного из лучших проектов в жанре "как Diablo" - Dungeon Siege II!
Начнем, так сказать, с одежки. В свое время первая часть "Осады Подземелья" была одной из красивейших игр своего времени... но время идет, прогресс не стоит на месте и поэтому использование старого движка в сиквеле было не самым лучшим решением. На протяжение всей игры разнообразные тупые и острые углы будут пугать вас сплошь и рядом. А местные "взрывы" - это отдельная песня. Вот звучит игра еще вполне на уровне - эпическая музыка Джереми Соула и предсмертные крики монстров вряд ли успеют надоесть до финальных титров.
Но все это не главное, верно? Тогда приступим к описанию игрового процесса. А там наметилось множество положительных изменений. К примеру, играть можно теперь не только за человека, но и за представителей других разумных рас - отличаются они стартовыми плюшками и конечно же внешним видом. Напарники - ключевая особенность Dungeon Siege - приобрели некоторую индивидуальность. Теперь они не прочь поговорить или снабдить уникальным заданием. Но, конечно, до столпов жанра RPG им д-а-а-а-леко. Не забыта и вторая фишка серии - "ослики". Выбор теперь весьма широк - и волки, и элементали, все есть. К тому же питомцы научились прокачиваться наравне с остальной вашей группой. Для осуществления здорового роста необходимо кормить зверушек, но только не Вискасом, а... всяческими топорами, мечами, волшебными посохами и прочими бронежилетами. Вот такие дела... Кстати, размер партии теперь зависит от уровня сложности, так что оттянуться по полной с первого раза не получится.
Да, несомненно, RPG-система DS была оригинальна, но слишком проста. В сиквеле это попытались исправить. Теперь, как в вечном Diablo II, появились прокачиваемые навыки (skills), а также специальные супер-удары (так называемые "дары"). Получилось неплохо.
Радуют в Dungeon Siege II и побочные квесты. Вместо "убей 10 орков и принеси их головы" тут все немного получше, есть даже собственная детективная история. Разнообразить геймплей призваны также различные головоломки с поиском тайников.
Основной сюжет, конечно, звезд с неба не хватает: стандартный набор присутствует (Зло, герой-избранный) + Мега Предательство, но хоть что-то. Грех жаловаться.
Расширили на радость коллекционерам и арсенал рубящего-колющего-стреляющего-одевающегося. Были добавлены новые типы предметов - комплекты-сеты (эти, правда, еще в "Legends of Aranna" появились, не говоря о Сами-Знаете-Ком), заговоренные вещи (мидифицированные вещи с помошью наговоров) и другие "сладости".
Сохраняться отныне нам нормально не дадут - сохранился, загрузился, опять в городе. Покойников из объятий смерти вызволяем одноразовыми свитками "воскрешения" или пожертвовав в фонд угнетенных некромантов энную сумму денег.
Все эти изменения, к сожалению, отдалили игру от своего прародителя, сделал ее больше похожей на объект подражания, что несколько ударило по атмосфере.
Что можно сказать в заключение? Dungeon Siege II выглядит неказисто, зато истребление нечисти тут сделано на достойном уровне. Вряд ли вы захотите проходить игру на всех уровнях сложности, но один раз вполне можно...
P@ladiN

Оценка Ордена - 78%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:24.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:43   #82
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
The Fall: Last Days of Gaia


Жанр игры:.................RPG / Тактика
Разработчик:..............Silver Style Entertainment
Издатель:...................Deep Silver (Руссобит-М)
Офиц-ый сайт:............исследовать
Дата выхода:.............19 ноября 2004 года (3 ноября 2005 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует


2062 год стал переломным моментом для всей цивилизации. В одну секунду живая утопия была уничтожена безжалостными террористами.
Мир превратился в умирающую планету, где правили жестокие банды и убийцы-одиночки.
Спустя двадцать один год, организация, называющая себя "Правительство Нового Порядка", пытается взять власть в свои руки.
Вы - один из наемников, призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг. Боритесь за свое место под солнцем в Новом Мире, где никто не знает, что такое "милосердие".

Особенности игры:
  • захватывающие приключения в лучших традициях "Fallout" ();
  • великолепная 3D-графика, свободно вращающаяся камера с возможностью масштабирования изображения, эффекты смены дня и ночи;
  • до 6 персонажей в команде, эффективное взаимодействие членов группы, уникальные характеристики;
  • новая система боя, неограниченные тактические возможности ;
  • более 500 различных видов оружия, брони и техники;
  • великолепный 3D-звук и профессиональная озвучка.
Системные требования: Windows 2000 SP4 / XP SP1, Pentium 3 / Athlon 1.2 ГГц, 256 Мбайт ОЗУ, видеокарта 32 Мбайт, CD-ROM / DVD-ROM (в зависимости от издания), звуковая карта, 1.3 Гб на винчестере.
Резюме:
"Война. Война никогда не меняется". Но сегодня другой случай. Во всех современных бедах человечества виноваты террористы, так некстати подорвавшие специальные приборы, готовящиеся к отправке на Марс. С помощью них намеривались сделать Красную Планету пригодной для жизни человека. Вместо этого родная Земля стала жутким местом, вся экология планеты была полностью уничтожена.
Сравнивать детище немцев с великим Fallout'ом не совсем корректно - в мире The Fall нет радиационных пустошей и мутантов, мир не деградировал, а скорее просто потерял в один миг все те удобства, что предоставляла цивилизация. По духу все это напоминает скорее фильм "Безумный Макс" с Мэлом Гибсоном, но не с таким упором на дорожное безумие.
Теперь мы вступаем в схватку за свое место под солнцем. Началом приключений становится штаб Нового Правительства. Там проводится генерация персонажа, набор команды и введение в здешний сюжет.
А сюжет в The Fall на удивление хорош - разборки с бандитами, поиск родственников, секретные проекты правительства. Скучать не придется. Но есть один очень жирный минус - полная линейность. Никаких развилок в истории, только путь по заранее прописанному маршруту.
В жестоком мире постапокалипсиса часто придется решать проблемы силовым методом. Схватки с врагами происходят в реальном времени, но с возможностью использовать паузу. Благодаря смене уровня сложности прямо во время игры, сражения могут напоминать как безумную стрельбу из всех стволов, так и вполне осмысленные тактические операции.
В мирное время можно получить необязательное задание (которые тут весьма интересны), изучить окрестности, распределить полученный опыт и поторговаться. Одна важная особенность - валюты, как таковой, тут нет - местные предпочитают проверенный временем бартер. Ролевая система заточена под создание узких специалистов, создавать всезнаек совершенно не выгодно. Один сапер, другой медик, есть техники и медвежатники - вместе отличная команда.
В Silver Style Entertainment решили добавить технику. Получилась она не очень - местный Хаммер развалится раньше, чем доедет до нужного места. Да и в локациях технике несколько тесновато.
Графически игра устарела (ведь использован старый движок от Soldiers of Anarchy), но стараниями художников выглядит The Fall прилично. А звучит еще лучше. Музыка хорошая, приятная, создающая правильную атмосферу.
Это не Fallout, но игра от этого хуже не становится. Да, все очень линейно, нет нужной реиграбельности, но разве это так важно? Одно единственное прохождение способно вызвать бурю положительных эмоций. Игра затягивает и интригует.
Одноразовое, но очень интересное приключение!
P@ladiN

Оценка Ордена - 80%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:48.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:44   #83
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Jade Empire: Special Edition


Жанр игры:.................RPG
Разработчик:..............BioWare Corporation и LTI Gray Matter
Издатель:...................2K Games (Buka Entertainment)
Офиц-ый сайт:............применить стиль «дятла»
Дата выхода:.............26 февраля 2007 года (26 апреля 2007 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 81%


В Jade Empire вам предстоит стать мастером боевых искусств и встать на путь Открытой Ладони или Сжатого Кулака. В этой культовой RPG, отмеченной огромным количеством наград, ваши поступки и действия определят судьбу древней империи. Предотвратите ли вы разрушение этой прекрасной земли или обратите её в пылающие руины? Кто вы ─ воин, использующий свое боевое искусство ради достижения мира, или ваша сила принесет лишь боль и страдания?
Выбор за вами…
Особенности игры:
  • Увлекательная история, в которой вы можете стать благородным героем или… вероломным злодеем;
  • Множество персонажей, с которыми вам предстоит встретиться;
  • Исследуйте красивейшие и таинственные земли, ждущие вашего спасения или завоевания;
  • Изысканное смешение ролевых элементов и восхитительных боев в реальном времени;
  • Интуитивное управление, включающее поддержку как геймпадов, так и классической схемы клавиатура/мышь;
  • Только в версии для PC вас ждут: новые монстры и стили боя, возросшее максимальное графическое разрешение и новые визуальные эффекты, улучшенные AI и интерфейс карты мира, а также дополнительные уровни сложности.
Системные требования: Windows XP, Pentium 4 1700 или Athlon XP 1.8 ГГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9.0c - совместимая видекарта с 64 Мб памяти класса GeForce 6200 или Radeon 9500 или выше, 8 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая звуковая карта, 2x-скоростной DVD-ROM, DirectX 9.0c, клавиатура, мышь.
Резюме:
Jade Empire - удивительная игра. Иногда кажется, что "Нефритовая Империя" и предыдущий проект творцов ролевых игр из компании Bioware "Рыцари Старой Республики" являются однояйцовыми близнецами. Те же напарники (с непременным наличием по несколько скелетов в шкафу), светло-темная сторона героя, похожие сюжеты. А Орден Лотоса так вылитый выводок ситхов в отдельно взятой стране. Только вот вместо Звездных Войнов на смену пришел загадочный мир Востока. Да, рецепт приготовления схож, но создатели проекта не зря едят свой хлеб - поменяв доли содержания различных индигриентов, на выходе получилась интересная и необычная игра.
Под сокращение пошла система развития нашего протеже. Осталось лишь улучшение базовых параметров (местные аналоги здоровья, маны и усталости) да прокачка боевых стилей. Снаряжение (оружие, броня) отсутствует как класс. Зато есть у нас повышающие характеристики волшебные камешки, помещаемые в не менее волшебный медальон.
Необычно для RPG обставлен такой важный момент как мордобой. Тут у нас настоящий файтинг! Нажал клавишу - ударил с разворота ногой в морду супостата. Нажал другую кнопку - поставил блок. Комбинируя различные стили (некоторые из них позволяют на время обратиться в неведомую зверюшку), получаем преимущество над не слишком хитрыми, но многочисленными противниками.
Остальные индигриенты не столь новы - все это мы видели в Knights of the Old Republic. Под ветхую картинку (но стильную, яркую и сочную) и приятную музыку герой с сотоварищами бегает по локациям и ведет задушевные беседы с местным населением. Хорошим (ну или не совсем хорошим) помогает, а неверным показывает свои познания в различный стилях "пьяных медведей" и "злобных цапель". Сама помощь особым разнообразием, конечно, не балует, но все ж на пути нашего героя встретиться парочка очень интересных представителей семейства "quest" (например выступление в театре).
Расстрел вражьих истребителей, гонки и картишки заменили единственной не самой удачной мини-игрой, всем своим видом напоминающую старинные скролл-шутеры вроде Space Invaiders.
На выходе получилось весьма и весьма вкусное блюдо - такой обезжиренный KotOR. Попробуйте, не пожалеете, а там может и добавка пожалует!
P@ladiN

Оценка Ордена - 77%


Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:29.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:44   #84
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Златогорье 2 (GoldenLand)


Жанр игры:...................Русская пошаговая RPG
Разработчик:................Burut Creative Team
Издатель (в России):....Руссобит-М
Офиц-ый сайт:..............Не подает признаков жизни
Фансайт:
......................клик
Дата выхода:...............10 сентября 2003 года
Мультиплеер:...............Теоретически существует



Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.

Особенности игры:
  • Обширный игровой мир: более 200 уникальных локаций, от заснеженных просторов Альберии до знойных пустынь Марвии.
  • Три огромных страны, каждая со своей историей и традициями.
  • Более 400 уникальных колоритных персонажей, различно настроенных по отношению к главному герою.
  • Значительно увеличено количество предметов экипировки, оружия и доспехов. Добавлены многие новые типы вооружения, такие как копья, метательные ножи, самострелы, огнестрельное оружие.
  • Интерактивный игровой мир, предоставляющий возможности взаимодействия с игровыми объектами.
  • Визуализация всех предметов экипировки героя в игровых сценах.
  • Время для прохождения игры увеличилось в 10 раз.
  • Новый игровой движок под названием AGE Engine.
  • Изменение вооружения и обмундирования членов партии, возможность управления партией.
  • Усовершенствованный алгоритм поведения противников.
  • Тактические элементы сражений: наличие прицельных ударов, возможность быстрой замены оружия, различные способы построения участников боя.
  • Многие виды оружия обладают магическими свойствами, расширяющими спектр их действия. Уникальные оружия, имеющие отличные повреждения для определенных видов противников.
Минимальные системные требования: Pentium II 400 МГц, 128 Мб ОЗУ, видеокарта 32 Mб, 700 Мб на винчестере.
Рекомендуемые системные требования: Pentium III 700 МГц, 256 Мб ОЗУ, видеокарта 32 Mб, 1200 Мб на винчестере.
Резюме:
Златогорье 2 - это месть разработчиков из Бурут тем, кто в свое время поливал грязью (совершенно справедливо, между прочим) первую часть. Только вот из всех этих упреков их, похоже, задел за живое только один - смехотворная продолжительность. Отныне, чтобы пройти сиквел, понадобится не одна неделя. Но вот наполнение всего этого...
Девиз Златогорье под номером два таков - не качеством, так количеством. Куча квестов, локаций, NPC, доспехов, оружия (есть даже огнестрельное), возможностей. Но зачем столько, если это, мягко говоря, посредственного качества. К примеру, разработчики решили сделать побольше доспехов (что похвально), но зачем доходить до такого маразма? Самая слабая броня в игре, вы не поверите, сделана из дерева. Шлем так вообще выглядит как натуральное ведро с прорезью для глаз. В таком наряде да с деревянным мечом новоиспеченный Избранный, то есть мы, выходит на тропу войны.
Да-да, мы опять играем за спасителя угнетенных (прим.: внешность отредактировать не дадут). По сюжету опять побеждаем Зло в лице Темного Бога. Из всего вышесказанного уже можно понять, какой тут сюжет.
Продолжим... самое страшное в игре - это квесты. Да, их много, но интересными и разнообразными их не назовешь. Игре в пору ставить в графе "жанр" только одно - симулятор почтальона. Чуть ли не каждый персонаж считает своим долгом поиздеваться над бедным игроком - пошлет в противоположный край глобальной карты, там нас пошлют еще дальше, а в результате окажется, что квестодатель ничего не знает. И так всю игру. Именно подай-принеси станет для нас главным занятием на протяжении около 60% игры. Остальное время отведено для куцых пошаговых боев (которых легкими не назовешь, если это успокоит) и остальным, привычным, для RPG-игр делами.
Ролевая система хорошая - не D&D конечно, но и не Diablo. С ростом уровня повышаем стандартные силы-ловкости-удачи (всего 7) и различные навыки, разбитые на три группы - навыки воина, мага и следопыта. Вкладывая очки, герой приобретает за каждый пятый уровень навыка какие-то особые свойства (пример: если навык красноречия достигнет отметки 15, то для героя откроются все скрытые строчки диалога). Не иначе как для массовки, зачем-то добавили криво сделанную алхимию и кузнецкое дело.
Диалогов в игре много, приступов тошноты не вызывают, но не ждите тут философских рассуждений и задушевных бесед с компьютерными болванчиками. Не та игра...
Бои в Златогорье особой интеллигентностью не страдают - знай себе бей по врагу, промахиваясь через раз да пей эликсиры. Есть разные виды ударов и прицеливание, но это не особо меняет картину мира. В бою, чисто теоретически, должны помогать напарники, но лучше их не использовать. Под управлением компьютера они делают не самые лучшие ходы, то и дело нелепо помирая.
И последнее - графика. Пейзажи выглядят неплохо (особенно вода), персонажи чуть похуже. Словом, тут придираться бесполезно. Сделано на твердую "4".
Что мы имеет в итоге? Видно, что Воронежская студия отчаянно и трепетно копировало старые, проверенные временем, RPG-хиты. Но на одном копировании далеко не уедешь. Нужно умение, талант. Пока у Бурута с этим не очень, но люди учатся. Учатся на своих ошибках. Вторая часть все ж лучше первой. Все в Златогорье 2 застыло на отметке "сойдет" (вместо прежнего "очень плохо"), но могло быть гораздо хуже. Будем радоваться тому, что есть.
Игру все ж стоит пройти: хотя б ради того, чтоб, наконец, протянуть широкую почтовую сеть по всем трем представленным в игре странам, ну и заодно убить главного злодея.
P@ladiN

Оценка Ордена - 62%

Дополнительные материалы:


Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:53.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 18:44   #85
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Mass Effect
Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............BioWare
Издатель: .................. Electronic Arts ()
Офиц-ый сайт: ...........здесь
Оф. русский сайт: ......здесь
Дата выхода: ............6 июня 2008 г.
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio – 90,8 %
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...

Особенности игры:

• Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
• Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
• Более 300 игровых персонажей
• Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
• 40 звёздных систем, доступных для посещения
• Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
• Удобное, полностью настраиваемое управление

Системные требования:
Минимальные: Windows XP или Vista, процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD, память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista, видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series, (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше, место на жёстком диске: 12 гигабайт, звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуемые: Windows XP или Vista, процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD, оперативная память: 2048 Мб, видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше, место на жёстком диске: 12 Гигабайт, звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
___
Резюме:
Mass Effect гордо пришел в наш бренный мир с консолей, бренча наградами, обещая взорвать наши представления о жанре, вывести его на новый уровень и потрясти рпгшников до самого мозга костей. Мы ждали эту игру как откровение, упивались обрывками информации, считали дни до релиза, ожидая чего-то неимоверного. Что же мы поимели на выходе?
В игре существует шесть классов: солдат (чистый воин без каких-либо технических и биотических способностей), техник (мастер дешифровки, взлома и диверсий), адепт (или биотик, местный аналог мага), а также три смешанных класса: инфильтратор (солдат-техник), страж (техник-биотик) и штурмовик (солдат-биотик)
Каждому классу доступны определенные способности к использованию различных видов оружия (пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранаты) и доспехов (легкие, средние, тяжелые).
Боевые, технические и биотические способности отряда определяются суммарно в зависимости от способностей каждого, кто в него входит. Отряд состоит из трех человек, состав определяется при выходе из корабля и не подлежит изменению до возвращения. Набранные отрядом очки опыта выдаются каждому члену команды, независимо от того, участвовал он в операции или находился на корабле. Распределять опыт мы можем самостоятельно, или довериться автораспределению.
Наш герой, как водится, должен спасти мир от неминуемой погибели. При этом его доказательства ограничены доводами на уровне «мне было видение», а аргументы под эти доводы ему приходится добывать в процессе. Вместе со своей командой, конечно. На начальном этапе слегка напрягает тот факт, что вне зависимости от поведения приключенец получает почетный статус Спектра (первым из людей, да) и корабль в безраздельное пользование (не какую-то там калошу, а вполне шикарный корабль, который нам уступил предыдущий капитан, уверовав в наш потенциал). Практически без вариантов происходит и процесс набора команды, которой предстоит вместе с вами бороздить просторы вселенной. То есть в обычном случае это два человека и четыре представителя иных рас.
Еще одно недоумение постигает в процессе беготни по Цитадели – средоточия деятельности всех разумных рас. То есть мы прочитали в Кодексе, что она огромна и эпична, но нельзя сказать, чтобы это было хоть сколько-нибудь заметно в игре. Да, есть посольства. Там вполне качественно представители различных рас в разном тоне поведают о культуре, происхождении, целях, перспективах, планах, надеждах своего народа. Есть жилые сектора, клиника, пара баров, рынки и так далее. Бары и рынки, кстати, реализованы вполне живо, но в целом Цитадель оставляет странное ощущение. Она слишком пуста для своей почетной миссии, хотя пополняет наш багаж некоторой долей интересной информации и несколькими квестами. Завершив свои дела на Цитадели, мы наконец добираемся до своего корабля, произносим более или менее прочувствованную речь перед командой и отправляемся на поиски доказательств злых намерений главгада и просто поиски приключений.
И тут нас ждет глобальное разочарование. Наслушавшись на Цитадели историй различных рас, мы в некотором праве рассчитывать на более близкое знакомство с ними в процессе скитаний. Ничего подобного. В нашем распоряжении три десятка систем, большинство которых откроется в процессе прохождения основного квеста. Все эти системы сосредоточены в одной галактике, что как-то может объяснить отсутствие на нашем пути упомянутых рас, но нисколько не удовлетворяет здорового любопытства. В каждой системе несколько планет доступны для разведки (клик -> о, ваша команда нашла плутоний) и одна – для приземления. Кататься по планетам, пригодным для высадки, нам предстоит на транспортере Мако, который разъезжать где угодно не будет, а будет исследовать только часть планеты.
На каждой из них мы имеем: красивые разноцветные солнышки в небе; песчаные горы (каменные горы, ледяные горы, покрытые травой горы), развалины, аномалию, еще одну аномалию. Или две развалины и одну аномалию. Исследование вышеупомянутых диковин сводится к тому же клику с мини-игрой «взломай замок или пожертвуй уни-гель», а живностей на планетах практически не водится. То есть вам может временами встретиться молотильщик или геты – вездесущие прислужники главгада, и еще три планеты порадуют обезьянками, лошадками и осьминожками. Да, может быть еще бункер, похожий на другие два десятка бункеров на других двух десятках планет, причем похожий до страшного слова «копипаст», как ни прискорбно.
Команда ваша реализована, несмотря на другие разочарования, вполне достойно. У каждого есть вполне интересная история, с каждым после очередного масштабного квеста можно поговорить и временами услышать что-то новое, и даже присутствует пресловутая любовная линия, вызвавшая неимоверную шумиху в прессе и заключающаяся в созерцании голой ляжки, пуза, и размытых силуэтов. Ведьмак со своими роликами тихо курит в углу.
Кстати, о роликах. Именно с их помощью поданы практически все повороты сюжета и наиболее яркие их предвестники. Изредка действо прерывается, и вам позволяется выбрать реплику. Еще реже от нее что-то зависит. Собственно примерно ту же картину мы наблюдаем в диалогах: если предоставленный выбор временами на что-то и влияет – то на реакцию какого-нибудь непися, которого вы через минуту забудете.
Неплохой потенциал у побочных квестов. Среди них мало «почтовых», некоторые даже дают возможность остановиться и подумать. Ах да, квесты. Довольно болезненно было осознавать, что в этой мега-супер-гипер-РПГ выполнение практически всех заданий выглядит как «беги-стреляй-прячься-раздавай команды-беги-стреляй-далее по тексту-хватай плюшку-радуйся» Причем прячемся мы, опять же, за клонированные ящики в клонированных бункерах, враги досаточно эпичны, чтобы выбегать на линию огня, наши напарники-бойцы умирают быстрее напарников-техников, а лут с убитых супостатов собирается автоматически, чтобы не напрягать лишний раз нашего героя. Правда, впоследствии он напрягается гораздо больше, проводя немало времени за сортировкой добытого.
Заработанные за квесты и разведанные месторождения деньги тратить нам тоже некуда, ибо основную массу нужной экипировки мы соберем в клонированных бункерах, а ненужное барахло переработаем в уни-гель.
Не смотря ни на что, в первый раз играется в МЕ достаточно бодро. Герой харизматичен, ролики срежиссированы очень сильно, звуковое сопровождение на высоте, команда выглядит вполне живой, а некоторым действительно существующим моментам выбора сложно не сопереживать. Однако после финального ролика все-таки возникает вопрос: а что это было, господа?
А был это бодрый, очень короткий (ибо треть саги), красиво поданный, отлично разрекламированный шутер с элементами РПГ. Это вполне увлекательный времяпоглотитель, у него есть свою плюсы, им можно увлечься, его можно полюбить, его можно перепроходить раз эдак три-пять – но его нельзя назвать ролевкой даже в горячечном бреду.
Лично от себя выражаю надежду, что продолжения сей истории будут достаточно вменяемы, чтобы не претендовать на принадлежность к RPG и уж тем паче на пресловутый "прорыв" в жанре.
Irina
Оценка Ордена - 77%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Обзоры, рецензии:
- Игромания – 9.5
- МФ – 8.0
- bestgamer.ru – 9.2
- gameslife.ru
___
Галереи:
- Bioware.ru
- Snowball.ru
- Rpg-games
- Bestgamer.ru
- Igromania.ru
___
Руководства и прохождения:
- Прохождение
- Умения
- Боевая система
___
Разное:
- Коды
- Ролики
- Обои

made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:36.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:46   #86
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель:...................Акелла
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............21 февраля 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


Вымышленный архипелаг из игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" уступил место реальным островам Карибского бассейна. Испанский Мэйн, Куба, Эспаньола (Гаити), Ямайка - от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд простирается новая карта игры, включая такие привычные читателю книг про пиратов города как Каракас, Картахену, Маракайбо, Панаму, Гавану, Тортугу и другие (соответствует 3000х2000 километровому участку планеты Земля). Географические изменения коснулись и сухопутной части игры - гигантские пространства с джунглями, пещерами, катакомбами, гротами, бухтами, индейскими и пиратскими поселениями. На островах и материке расположены тридцать городов и поселений, принадлежащих четырем нациям (Англии, Франции, Испании, Голландии), индейцам и вольным пиратам. Есть необитаемые острова и дикие неосвоенные пространства.
В игре разработан большой, живущий независимо от игрока, мир, на который он может влиять по своему усмотрению. Например, золотой караван будет уходить в Европу два раза в год и в воле игрока перехватить его или узнать из слухов, что он благополучно избежал нападений. Страны могут ссориться, мириться, нападать и захватывать друг у друга колонии. Заключение мира или начало военных действия между державами никак не зависит от воли героя, но он может принять в этих событиях активное участие и сыграть не последнюю роль, выбрав карьеру одной из сторон. Все сюжетные персонажи - реальные исторические личности той эпохи, а квесты построены на реальных событиях, происходящих в это время - Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д'Ожерон, Франсуа Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и многие другие. Сценарий составлен так, что играя за разные стороны игрок по сути сталкивается сам с собой из прошлой игры, например, в одной карьере нужно доставить важное государственное лицо, избежав попыток его перехвата, тогда как по карьере за другую нацию нужно этого пассажира перехватить. Или защитить город от нападения по одной истории, а по другой этот город захватить. Несколько мистических квестов заставят поломать голову искушенного игрока над своими загадками и хитросплетениями сюжета, а главное, решаемыми игровыми задачами. Язык скриптов Storm 2.5 был специально доработан для реализации новых видов игровых заданий и построения полномасштабных скриптовых сцен.
Игра "Корсары: Возвращение Легенды", дает игроку практически неограниченные возможности стиля игры. Игра захватывает с самого начала и не отпустит, пока игрок не сделает карьеру от капера до адмирала или не завладеете всем архипелагом. Но даже тогда захочется начать сначала, чтобы испробовать новые пути развития, возможно, обзавестись женой и своим хозяйством на суше, пройти игру по другому пути. "Корсары: Возвращение Легенды" - это настоящий симулятор пиратской жизни конца семнадцатого века.

Особенности игры:
  • Гигантские морские просторы для исследований, реально воссозданные острова Карибского бассейна
  • Уникальный игровой мир, живущий независимо от героя
  • Множество квестов, которые можно проходить разными способами
  • Переработанный движок Storm
  • Новая ролевая система игры PIRATES
  • Улучшенная боевая система
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 7,2 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта с памятью 64 Мб уровня GeForce 4 и выше (кроме MX серии и встроенных видеокарт), DirectX 9 - совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, 8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
«Корсары» непотопляемы. Именно такая мысль возникнет в голове любого, кто познакомится с историей развития серии. Выпустив первую, наиболее удачную (для игроков, а так все части независимо от качества принесли разработчикам немало денег, особенно «Багсары III») часть Корсаров, Акелла под конец чуть не прикончила свою золотонесущую курицу в безумной охоте за легкими деньгами. И настало время фанатам собственноручно направить несущуюся во все паруса на рифы серию в нужное русло. Команда бывших фанатов, а ныне состоявшихся разработчиков, из Seaward получила официальное разрешение на переделку своего дополнения для Пиратов Карибского моря «Возвращение Морской Легенды» под нужды движка третьей части. Имя проекту дали символичное – «Корсары: Возвращение легенды»…
Игра получилась неоднозначная – рай для настоящих флибустьеров и кошмар для новичков. Действительно, за ручку нас никто водить не будет, а игровой процесс по возможности сделан наиболее достоверно и без определенной теоретической базы лучше сюда не соваться. Бывает даже, что прохожие в обмен на нечто ценное просят игрока с клавиатуры вписать ответы на их вопросы, касающиеся морского дела. Раньше изрядно доставала потребность закупаться провизией для команды, теперь к этому нужно иметь в запасе оружие для солдат и порох для канониров. Немало крови подпортят крысы, не брезгующие ни чем из нашего трюма. Таких маленьких, но важных изменений в КВЛ не один десяток. Крупных изменений тоже хватает – виртуальные Карибы стали еще больше за счет присоединения части береговой линии и некоторого расширения морских просторов на севере. Единую сюжетную линию заменили национальными линейками (точь-в-точь как в самой первой части), в которых нередко фигурируют реальные исторические личности той эпохи. Появились азартные игры в тавернах, охотники за головами, кирасы для персонажа, вернулись дебютировавшие в ПКМ побрякушки, но на это раз они действуют на параметры героя. Кстати, ролевую систему Корсаров III Seaward также изрядно перекроили – в основу создания протагониста легла система PIRATES, очень похожая на известный всем SPECIAL из Fallout, а навыки с этих пор повышаются как в серии The Elder Scrolls. И это еще не все новинки, которые вас ждут. Поиграйте сами и все увидите.
Несомненный хит для всех любителей Корсаров, а плохо лишь одно – бюджетность. Игра сшита из кусочков прошлых частей – модель оттуда, музыкальный трек отсюда, локации же страдает ужасной болезнью «copy/paste». Но все это мало влияет на играбельность, а это самое важное. Ведь так?
P@ladiN

Оценка Ордена - 64%

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:54.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:47   #87
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель:...................Акелла (Playlogic Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............26 ноября 2007 года (6 марта 2009 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует


Самая новая игра из вселенной "Корсаров"! "Город Потерянных Кораблей" собрал в себе лучшие черты знаменитой серии. Здесь начинается реальная пиратская жизнь - охота на купеческие корабли, драки в портовых тавернах и поиски индейского золота. Вы попадете в древний город Ацтеков, сможете встретить прославленных пиратов Карибского моря - Генри Моргана и Питера Блада. Жизнь Карибского архипелага течет независимо от героя - вы можете отправиться в любую сторону света за золотом и славой. Впереди - боевой поход на Панаму, спуск в затопленный лабиринт Ацтеков, встреча с повелителем царства мертвых... Поднимайте паруса, капитан! Где-то в Карибском море вас ждет мифический остров - Город Потерянных Кораблей.

Особенности игры:
  • Открытые морские просторы - реалистично воссозданный Карибский архипелаг.
  • Огромный игровой мир, живущий независимо от героя.
  • Подводные миссии - в специальном костюме вы будете исследовать морское дно.
  • Путешествие в Город Потерянных Кораблей - на мистический остров, где героя ждут драки, интриги и охота за сокровищами.
  • Красивейшие уголки Карибского побережья - Теночтитлан, столица уничтоженной империи ацтеков.
  • Поход на Панаму под началом знаменитого пирата Генри Моргана.
  • Линейка заданий с участием Питера Блада, созданная по мотивам произведений Рафаэля Сабатини.
  • Обновленная боевая система - зрелищное фехтование на саблях и топорах.
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 8 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce 4 и выше с памятью 64 Мб (видеокарты серии MX и встроенные не поддерживаются), DirectX 9 - совместимая звуковая карта, DirectX 9 и выше, 8-ми скоростное устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
Больше, еще больше приключений. И добавить-то, по-хорошему, нечего. Этот standalone-аддон придется как никогда кстати всем уставшем прозябать на суше морским волкам. Для остальных, чьим сердцам чужда пиратская романтика, нижеследующий текст вряд ли будет интересен. Но если вы все еще с нами, то продолжим…
Что же на этот раз такого интересного приготовили нам разработчики? Много чего. Первым делом в обязательном порядке стоит обозначить нового героя, заменившего неудачного Эдварда Тича. Имя ему – капитан Блад, тот самый, знакомый многим по серии книг с таким же названием авторства английского писателя Рафаэля Сабатини. К сожалению, разработчики ограничились лишь созданием модели героя и реализации раннего этапа приключений Блада. После спасения из рабства и захвата легендарного фрегата «Арабелла» все и заканчивается. Дальнейшие приключения происходят по стандартной схеме, доступной остальным героям. Далее по списку идет еще одно воспетое в литературе место – город Теночтитлан. Да, именно в бывшую столицу ацтеков, полную ловушек и прочих опасностей, предстоит попасть нашему герою. Но все это ничто по сравнению с основным нововведением, благодаря чему аддон и получил свое название – речь собственно о самом городе потерянных кораблей. Это необычное место, состоящее из нескольких десятков соединенных между собой кораблей и образующее некое подобие города, надолго останется у вас в памяти. Это еще не говоря про хождение по морскому дну в специальном скафандре. На этом с крупными новинками покончено.
Ну и остальное вас не разочарует. Английская линейка пожелала остаться в прошлом, зато появилась Пиратская и еще парочка других крупных квестов. Сильно переработана анимация, которая раньше особо теплых эмоций не вызывала. Отныне бои на топорах и на саблях визуально отличаются. По городам снуют грузчики, а солдаты, наконец, научились пользоваться мушкетами. В очередной раз чуть подкрутили графический движок, снабдив его несколькими новыми эффектами. Улучшился и ИИ капитанов, что не может не радовать.
…И еще много чего хорошего. Фанаты будут довольны, это я вам могу обещать.
P@ladiN

Оценка Ордена - 76%

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:54.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:48   #88
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Корсары III: Сундук мертвеца


Жанр игры:.................Морское недоразумение
Разработчик:..............Акелла
Издатель:...................
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............21 сентября 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


В продолжение известной ролевой игры «Корсары III: Сундук мертвеца» вошло множество существенных изменений и принципиально новых элементов, которые позволят по-новому взглянуть на знакомый проект.
В центре внимания - «плохой парень», жестокий и коварный Лоренс Бэлтроп, у которого украли главное сокровище - любимую женщину. Теперь в ее поисках пират бороздит новые просторы Карибского моря и уничтожает каждого, кто причастен к роковому похищению. Во время странствий игрок может быть вовлечен в две второстепенные сюжетные миссии, и ему предстоит выбрать, к какой стороне присоединиться – к пиратам или к торговцам. Новая система рукопашного боя разнообразит многочисленные сражения, а выбранный для персонажа класс определит его навыки и пристрастие к огнестрельному либо холодному оружию.
Все события в игре происходят в режиме реального времени, а погода меняется столь же неожиданно, как и в действительности.

Особенности игры:
  • 20 дополнительных игровых часов
  • Новый герой, оригинальные сюжетные линии и квесты, уникальные локации
  • Существенно переработанная боевая система
  • Реалистичный суточный цикл и правдоподобные погодные эффекты
Системные требования: Windows XP, Pentium IV 1,7 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, 4 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9 - совместимая 3D видеокарта уровня GeForce 3 с памятью 64 Мб (серия MX и встроенные видеокарты не поддерживаются), DirectX - совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Резюме:
Итак, перед вами Корсары III с вправленными мозгами. По-хорошему, данный диск должны выдавать бесплатно всем, кто пережил катастрофу под названием «Обычные Корсары III», но бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке. Самое главное достижение данного продукта – отсутствие глюков, изрядно подпортивших кровь всем, кто решился отправится в третье виртуальное плаванье. А это уже пол успеха. Прочих нововведений не так много, но играбельность даже благодаря такому не сильному вмешательству выросла в разы. К уже имеющимся двух детям капитана Шарпа прибавился известный в узких кругах товарищ Белтроп, Лоренс Белтроп. Игра за него весьма скоротечна, но насыщена. Амнезия, предательство, кораблекрушение, захват родного судна в нетрезвом состоянии, а также весьма неожиданная развязка – все это тут есть. Важен и тот факт, что Лоренс персонаж исключительно отрицательный и злой, а это в новинку серии. Некоторые считает Белтропа лучшим персонажем Корсаров, благо только ему доступно уникальное оружие – ганблейд, смесь клинка с огнестрельным оружием. Серьезным обновлением стоит считать переделанную боевую систему, позаимствованную по признанию самих разработчиков из World of Warcraft. Управление мышиное, специальная накапливаемая шкала ярости позволяет производить различные типы ударов и включать режим парирования. Смотрится дико, а по начало адски сложно. Но со временем привыкаешь, и жаловаться совершенно не хочется. Доработали и линейку за Шарпов. Она стала в несколько раз длиннее и интереснее. К тому же при игре за «детишек» можно наткнуться на дополнительные задания, обладающие порой не одним способом решения.
Что ж, в это можно играть, не давясь. Но стоит помнить: Корсары III – худшая часть серии и этого не изменить.
P@ladiN

Оценка Ордена - 50%

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:55.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:50   #89
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Корсары: Проклятие дальних морей


Жанр игры:.................RPG / Морской симулятор
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Bethesda Softworks)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............22 января 2000 года (у них - ноябрь 2000 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 80%


Если вы еще не знаете, как скрипит под ногами палуба, как беснуется ветерв снастях, как дрожат мачты от бортового залпа - значит, "Корсары" - это игра для вас. Великий Морган и легендарный Дрейк приглашают вас в свою компанию - станьте рядом с ними и превратитесь в живую легенду. Вчерашний капитан небольшого торгового барка,а ныне молодой корсар по имени Николас, не остановится ни перед чем, чтобы разгадать тайну своего происхождения и стать хозяином богатого архипелага, затерянного в водах Атлантического океана. Ему не нужны продажные губернаторы и трусливые торговцы, ему наплевать на то, сколько кораблей придется пустить на дно. Он всего лишь хочет добиться своей цели. Николас может стать вице-королем колонии, разгромить многочисленных врагов той державы, которой служит, или даже стать основателем новой пиратской республики.

Особенности игры:
  • Увлекательный и гибкий сюжет
  • Более 100 персонажей
  • Управление командой, вооружением и торговыми операциями
  • Огромный игровой мир с 20 островами и множеством городов
  • Динамический мир, изменяющийся в результате действий игрока
  • Полное историческое правдоподобие и реализм
  • Мощный движок, полностью использующий аппаратную поддержку трехмерных спецэффектов.
  • Варьируемый и адаптирующийся искусственный интеллект
  • Реалистичная погода, от полного штиля до штормов с молниями и торнадо
  • Большое количество анимированных объектов (чайки, паруса, флаги, акулы)
  • Нелинейный сценарий - 4 варианта прохождения
  • Десятки второстепенных квестов
  • Прекрасная авторская музыка
  • 43 типа кораблей - от маленьких рыбацких лодок до 100-пушечных левиафанов
  • Игра озвучена актерами московских театров
  • Продвинутая система умений и офицеров
  • Трехмерный бой при абордаже
Системные требования: Windows 95 или выше, Pentium II 233, 64 Мбайт ОЗУ, 3D видеокарта, CD-ROM, звуковая карта, 800 Мб на винчестере.
Резюме:
Под радостный шум чаек в порт одного из затерянных в океане островов заходит ветхое суденышко. На палубе то и дело мелькает одинокая фигура в простой матросской одежде. Знакомитесь, это наше новое воплощение – капитан Николас Шарп. И все теперь в наших руках! Стать ли он легендарной Грозой Морей, богатейшим торговцем архипелага или просто отправится на корм рыбам в первом же сражении…
Способом достижения богатства и известности не мало – целых четыре независимых сюжетных линеек и ворох второстепенных заданий. И, конечно же, никто не помешает просто, без особой цели, бороздить бескрайную морскую гладь (не без помощи глобальной карты), радуясь восходящему солнцу и с улыбкою оценивая очередную добычу. Но если же душа жаждет настоящих авантюр, то выбор должен пасть именно на сюжетные линейки. В каждой есть своя особенность: Пиратская поможет раскрыть личную драму героя - выяснить судьбу пропавшего отца, а в линейке за Францию мы рискуем влюбиться в губернаторскую дочку, со всеми вытекающими из этого последствиями (вроде не самого доброго отца). В любом случае пиастры будут течь рекою, а уж способов их потратить мы найдем. Закупка товаров и боеприпасов, ремонт корабля, вербовка матросов и офицеров, выплата жалованья последним и снятие комнаты в таверне, в конце концов – все это требуем обильного капиталовложения.
В игре присутствует неплохая ролевая система. Герой набирается опыта, совершенствует свои навыки (такие как навигация, коммерция и т.д.), появляется возможность использовать более совершенные типы корабли без штрафов, но быть мастером на все руки не получится. Для этого существуют офицеры. Каждый их них является специалистом в конкретной области и за регулярную зарплату поможет восполнить пробелы в знаниях.
Напоследок главное – бои. Они тут сугубо морские, на суше герой путешествует исключительно в поиске заданий и покупки-продажи всего и вся. Зато сражения в пучине морской зрелищны и красочны – под нашим управлением корабль скользит по волнам, то и дело обстреливая неприятеля из всей имеющейся артиллерии. Комбинируя различные типы боеприпасов, можно добиться определенной цели – обездвижить вражеское корыто, продырявив паруса и срубив мачты, сократить поголовье живой силы противника шквалом картечи или попросту потопить. Последний вариант противен любому морскому волку – кроме повышения самооценки, получения опыта и малой части товаров с потопленного судна мы не получим ничего. Потому остается одно… на абордаж! Процесс сей выглядит не особо впечатляюще – масштабных сражений, к сожалению, нет. Бои происходит сугубо один на один – вы и вражеский капитан. Чем больше у вас команды, тем большее повреждение наносят удары и тем живучее игрок.
На этом все. Удачи вам в ваших приключениях и семь фунтов под килем!
P@ladiN

Оценка Ордена - 81%

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:54.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:51   #90
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Пираты Карибского моря (Корсары II)


Жанр игры:.................Морская RPG
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Bethesda Softworks)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............14 июля 2003 года (у них - 30 июня 2003 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio - 67%


"Пираты Карибского моря" - это захватывающая ролевая игра, созданная по мотивам фильма "Пираты Карибского моря" по лицензии компании Disney Interactive.
Это история, повествующая о приключениях молодого капитана во времена расцвета пиратства в Карибском море. Вам предстоит управлять парусным кораблем и его экипажем, сражаться с полчищами головорезов, ввязываться в отчаянные авантюры, раскрывать политические заговоры и одолеть всех соперников на пути к богатству, славе и любви!

Особенности игры:
  • Масштабные и поражающие воображение морские баталии
  • Непредсказуемость исхода событий и экзотичная окружающая среда
  • Удивительно красивый пиратский эпос на суше и в море
  • Исследуйте острова, джунгли, пещеры и города
  • Захватывающие дуэли на пистолетах и мечах
  • Потрясающая графика и реалистичные природные явления
Минимальные системные требования: Windows 98SE/Me/2000/XP, Pentium III/Athlon/Duron 800 МГц, 128 Мб оперативной памяти, 2,9 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта уровня GeForce 256/Radeon 8500 с памятью 32 Мб, звуковая карта, DirectX 8.1, 2-x скоростное устройство для чтения компакт-дисков, клавиатура, мышь.
Рекомендуемые системные требования: Windows 98SE/Me/2000/XP, Pentium III/Athlon/Duron 1,2 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, 2,9 Гб свободного места на жестком диске, видеокарта уровня GeForce 3/Radeon 8500 с памятью 64 Мб, звуковая карта серии Sound Blaster Audigy, DirectX 8.1, 16-x скоростное устройство для чтения компакт-дисков, клавиатура, мышь.
Резюме:
Выхода продолжения легендарных Корсаров ждали не один год, но никто, наверное, не мог предсказать такого неожиданного исхода. Изначально концепция второй части не сильно отличалась от предка. Разработка шла гладко и без всяких особых проблем, а с каждым новым днем креп новый STORM 2 Engine. Но тем временем в противоположной части света готовился к выходу новый голливудский блокбастер - Pirates of the Caribbean. А, как известно, выпускать такое без сопроводительного продукта значит потерять прибыль. И выбор серьезных западных парней пал на шедших во все паруса к релизу Корсаров II. Компания Акелла, жаждущая всемирной славы, согласилось…
Игру ожидала череда мучительных мутаций, сказавшихся на ней не самым лучшим образом. Два различных персонажа с собственной сюжетной линией на выбор, свобода и многое другое отправились в пучину морскую. Хорошо это или плохо, но игра почти никак не связана с фильмом – никакого Джека Воробья, Уильяма Тернера и даже самого Карибского моря нет в помине. Связующее звено с фильмом – корабль «Черная жемчужина» с плохо сохранившейся командой.
И что же, спросите вы? Не смотря на радикальный ход разработчиков, это все же те самые Корсары, хотя и сильно покалеченные. Морские бои почти не изменились (лишь абордаж теперь происходит стенка на стенку), зато теперь все ровно в 2 раза красивее. Изрядно преобразились приключения на суше – можно побродить по городу, рыща по домам честных граждан и безнаказанно воруя вещи из сундуков. А можно выйти за городские ворота с шашкой наголо и порубить бандитов в зеленых лабиринтах джунглей, а то и вырвать из хладных рук нежити что-нибудь очень ценное в ближайших катакомбах. И все это с помощью новой системы фехтования, работающей по схеме «стрельнул-ударил-блок-лечение, если нужно».
RPG-атрибутика отныне выражена сильнее – ролевая система возмужала и приобрела так называемые «перки» - специальные умения, заметно облегчающие жизнь. Появилась возможность копаться в личных вещах героя – клинках, подзорных трубах, пистолетах, «лечилках» и прочих побрякушках. Максимальное количество кораблей в эскадре выросло до 4-х кораблей, офицеры потеряли свои функции, но научились подрабатывать телохранителями нашего отважного капитана. Короче говоря, возможностей стало значительно больше.
Но свободы меньше, гораздо меньше. Мы молча идем и идем вперед по прямому как палка сюжету (к слову сказать, не самому плохому), изредка отвлекаясь на побочные задания. Пусть стран в конфликт ввязалось больше (новички: Голландия и Португалия), да поиграть за них нам не дадут. Даже побыть пиратом по-настоящему не получится – по сюжету не положено. Главная проблема заключается именно в некоторой скованности игрока, его пленении сюжетной линией.
Поиграть, тем не менее, стоит. Красиво, увлекательно, местами эпично и, что важно, про море.
P@ladiN

Оценка Ордена - 77%

__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:55.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 18:02   #91
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Albion


Жанр игры: ................RPG
Разработчик: .............Blue Byte Software
Издатель: ..................Blue Byte Software
Офиц-ый сайт: ...........http://www.bluebyte.net/eng/products/albion/index.htm
Фан. сайты: ...............http://albionweb.gratogel.de/
Дата выхода: ..........._1995 год
Мультиплеер: ........... отсутствует
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 75%


Albion - игра знаменитой Blue Byte Software, практически легендарной студии, авторов таких хитов как Battle Isle и The Settlers. Потом, правда, студия ударилась в постоянное выпускание всевозможных изданий/переизданий/сиквелов/приквелов/триквелов выше упомянутых The Settlers, чем занимаются и по сей день. А про Albion забыли. И сказать, что зря (или не зря), сложно. Игра вышла интересная, но в некоторых аспектах крайне противоречивая.

Особенности игры:

- До 6 игроков в партии.
- Простое и удобное управление.
- До 100 сохранений одновременно (что было крайне круто по тем временам)
- Комбинирование 2D и 3D графики.
- Интересная система дмалогов, которая и сейчас смотрится очень актуально.
- Неординарный и захватывающий сеттинг.

Резюме:
___2227 год. Огромный космический корабль Торонто достигает далекой планетарной системы. По сведениям хозяина корабля, корпорации с труднопроизносимым именем Doimlr-Daihatsu-Thompson, на третьей планете этой системы находится огромное количество полезных ископаемых, которые данная организация и намерена получить. И все бы хорошо, вот только планета-то оказалась оказалась вполне себе обитаемой, а не пустынной, как предполагалось. Альбион - живой, интересный мир, полный сюрпризов и загадок, которые так манят исследователей. И первым из них по иронии судьбы становится именно пассажир космолета, Том Дрисколл, который, увидав прелестный Альбион, клянется защитить его от жадных лап корпорации.
___О графике игры вряд ли стоит много говорить, так как по нынешним временам ответ все равно очевиден. Она во многом похожа на комиксы про Джонни Квесты и Ultima одновременно. Думаю, вы приблизительно представили внешний вид игры. Но есть одна интересная вещь: на открытом пространстве (то есть на поверхности) игра представляет собой обычную 2D RPG, но как только мы заходим в какое-то здание или пещеру, как мир игры сразу обретает третье измерение. Выглядит это странно. Помните старичка Neverhood? Там была одна локация, которая "якобы" была исполнена в трех измерениях. На самом же деле на просто показывали несколько заблюреных картинок, которые просто тряслись как бы "в такт шагам" во время перемещения по ней. Так вот: в Albion в закрытых помещениях происходит то же самое.
___В плане же ролевой системы есть некоторые интересные находки. Да, система прокачки проста как пень: убиваем монстров или выполняем квесты, получаем опыт и распределяем его между умениями. Но вот квесты в игры просто прекрасны: обычных "Принеси X, чтобы получить Y" заданий нету, зато есть куча поручений, завязанных только на диалоги: кого-то убедить, устрашить, заставить что-то сделать и т.д.
___Боевая система в игре, естественно, пошаговая. Причем как в 2D так и в 3D декорациях. В партии Тома Дрисколла может быть до шести персонажей, которых можно менять по своему усмотрению. Фактически на протяжении всей игры с нами остается только главный герой, в то время как остальные члены партии постоянно меняются.
___Мир игры тоже очень интересен: Альбион населен котами-гуманоидами Iskai, обладающие телепатическим органом Trii. Также тут обитают две расы людей: Terran и Celtic, которые специализируются на технологии и магии соответственно. Естественно, по ходу игры мы можем брать в свою партию представителей любой из рас, каждый из которых имеет свою историю и взгляды на жизнь, которые с ним можно обсудить.
___Вот тут мы и подошли к системе диалогов. Она здесь проработана на отлично. Существуют темы, которые можно обсуждать со всеми: расположение каких-то городов, подземелий, наличие заданий и т.д. А еще в наличии ключевые слова, которые отличны для каждого NPC. Таким образом каждый персонаж игры сделан полностью уникальным и интересным индивидом.
Among
Оценка Ордена - 65%



Дополнительные материалы:

made by Among
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:17.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 16:29   #92
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Mount & Blade. История героя

Жанр игры:.................Action/RPG
Разработчик: .............TaleWorlds
Издатель: ..................Paradox Interactive (1C/Snowball Studios)
Офиц-ый сайт: ...........http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/
Дата выхода: ............10 октября 2008
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74.22%
Поединки рыцарей, рубка со степняками, смятая копытами пехота — это жестокий мир Средневековья, и он принадлежит всадникам. Mount & Blade — единственная игра, в которой воин и его конь становятся единой боевой машиной.

Пройдите путь от простого наёмника до владетельного сеньора. Начните с участия в турнирах и охраны караванов, выполняйте мелкие поручения феодалов, зарабатывайте известность и опыт — с ними потекут золото в ваши карманы и люди в ваш отряд. Соберите под своим знаменем могучую армию, штурмуйте замки, жгите вражеские деревни — бросьте вызов королям этой земли!
Особенности игры:
  • Огромный мир с более сотней поселений
  • Продвинутая экономическая модель в духе «Корсаров»
  • Динамическая политическая система
  • Более десятков навыков и умений у главного героя
Системные требования:
  • Microsoft® Windows® ХР SP2
  • процессор Pentium®4 1.5 ГГц
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 1 ГБ свободного места на жестком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • устройство для чтения DVD-дисков
  • DirectX® 9.0c
___
Резюме:
Игру "Mount & Blade. История Героя" можно назвать типичной «игрой мечты» начинающих разработчиков. Она разрабатывалась много лет силами двух человек за счет пожертвований простых игроков. Но судьба у нее, в отличии от других подобных случаев, куда более светлая. К концу разработки штат увеличился до 30 человек и игра обзавелась издателем в лице Paradox Int.

M&B можно принять за бюджетную версию Корсаров 3 с коняшками, вместо кораблей. Скелет у игр один - песочница огромных размеров, населенная несколькими, выясняющими отношения фракциями. По карте снуют лорды, караваны, разного рода разбойники и прочие ненормальные. Мы вольны присоединиться к одной из фракций и помочь им в их нелегких делах, или же остаться вольным наемником.

Примечательно полное отсутствие некой колеи, придерживаясь которой, игрок двигался бы к финальной цели. Сюжетной линии в игре нет совсем и даже самой финальной цели тоже нет, как, впрочем, и линеек второстепенных заданий. Они представлены небольшим набором штучных квестов, случайно подсовываемых игроку и не дающих никакого представления о том, что же и каким образом в этой игре вообще надо делать.

Сперва это воспринимается как лень или нехватка денег на разработку, но разобравшись в некоторых аспектах игровой механики, проникаешься идеей. В последнее время игрока водят по играм за ручку и, даже если бросают в большой открытый мир, ориентир всегда останется перед нами. Тут M&B честно обыгрывает свой подзаголовок "История Героя", историю мы создаем сами, не будучи ведомыми ничем. С чего начать? К кому примкнуть? Что вообще тут делать, в конце концов? Решается все игроком, без каких-либо подталкиваний к принятию решения со стороны игры.

А заняться в игре есть чем. Можно помогать развитию деревень, зарабатывать в боях на арене и даже принимать участие в турнирах. Можно заняться и торговлей, главное избегать бандитов. А если они не страшны, то можно и на них поживиться. А плененных в бою врагов можно продать скупщику. Можно выполнять поручения лордов или королей, втираясь к ним в доверие, дослужиться до полководца и уже самому раздавать приказы. Можно защищать честь прекрасных дам, разорять вражеские деревни, захватывать города и замки и даже грабить караваны.
И так, постепенно, от простого одинокого бродяги, наш герой (или героиня) превращается во влиятельного полководца с собственными владениями, могучей армией и надежными друзьями. При чем, сам процесс взросления происходит настолько плавно, что его почти не замечаешь, пока не задумаешься о том, кем был пару недель назад.

Кстати, насчет друзей-напарников. В тавернах можно встретить других, настроенных на подвиги персонажей, которые с радостью (или без оной, зависит от их личных предпочтений), присоединятся к нам. Их можно снаряжать, прокачивать, словно себя ненаглядного и, в конце концов, вырастить хороших специалистов в разных областях, дабы самому не забивать голову "ненужными", но очень полезными навыками. Но напарники привередливы, имеют свое мнение как о нашем персонаже и его действиях, так и друг о друге. Приходится следить за составом партии и родом деятельности, иначе, безрезультатно выразив несколько раз свое недовольство, неписи плюнут на все и разойдутся по домам.

Напарники это, безусловно, хорошо, но без армии нам долго не протянуть. Будучи верхом, еще можно отбиться вшестером от небольшой шайки разбойников, но от целой толпы не отбиться никогда, а если уж выловит недоброжелательно настроенный лорд, то можно сразу сдаваться в плен - шансов никаких. Во избежание столь досадных ситуаций (да и не всегда же нам вести мирный образ жизни?), нам потребуется сколотить свое войско.
В тавернах можно встретить командиров отрядов наемников, разной степени суровости. Отличные бойцы, но денег требуют немерено.
Начинать приходиться с обхода окрестных деревень в поисках простых крестьян, которым наскучила деревенская жизнь. Набравших достаточно опыта солдат можно улучшать. Для юнитов каждой фракции предусмотрены свои ветки развития, таким образом, из крестьянин можно получить разного рода всадников, стрелков, пикинеров, мечников и т. п.
Всю эту ораву надо кормить, добывая провиант и поддерживать ее высокий боевой дух, побеждая в боях.

Бои, это наше основное занятие в мире игры. Оригинальная боевая система, в которой нет никаких "комбо" и "суперприемов", только несколько типов атак, зависящих от оружия. Урон рассчитывается физическим движком и зависит от относительной скорости оружия и цели. Например, колющий удар с разгону по бегущему навстречу врагу даст максимальный урон. Это особенно заметно при поединках верхом. С разгону всадник способен нанести смертельный удар врагу, не смотря на качство его доспеха.

А еще в игре есть вовсе не новая, но очень интересная, при ближайшем рассмотрении, система сохранений. "Как в Diablo", если совсем кратко.
Суть проста - сохранение срабатывает при каждом действии игрока на глобальной карте, отменить уже ничего нельзя. Осознавая это, приходится действовать осторожно и постоянно рисковать.
Предварительно сохранившись, легко геройствовать. Можно биться и загружать игру, до получения нужного результата. Попробуй так повыпендриваться, когда переиграть будет нельзя. Да, приятного мало, когда герой в самый разгар боя, получает издалека арбалетным болтом в глаз и падает без чувств, но на войне, как на войне.

Но "автосейв" не делает игру мазохизмом, ибо ни наш герой, ни напарники не могут умереть, только падают без сознания. Если ГГ вырубили при сражении, солдаты вынесут его с поля боя. А вот при полном разгроме войск не избежать плена. Но даже тут условия щадящие - отберут небольшую часть денег, несколько вещичек (особенно неприятно, если это не награбленный хабар, а дорогущий шлем или меч - второй такой искать трудно и покупать дорого) и посадят на пару дней в тюрьму. Как освободимся (выкуп, побег, спасение другими лордами), армию придется собирать с нуля, хотя делается это довольно быстро - желающих полно, находим ускользнувших от врага напарников в тавернах и уже готовы мстить.

Собственно, простое осознание игроком того факта, что назад дороги нет, делает принятие решений более интересным, а риск более щекотливым. Кинуться ли на помощь своему королю, неизбежно проигрывающему бой, или пройти мимо? Бросить часть своих солдат на растерзание врагу, что бы выиграть время и отступить, или сражаться до последнего? А может просто сдаться? Такой выбор приходится делать очень часто. Мало что сравниться с заведомо проигрышной битвой по напряженности, ибо желание унести побольше вражеских жизней, перед тем как пасть, преодолевает здравый смысл.

Напряженность и действительно отчаянные поединки, вот чего давно не было видно в играх.
Обычно разработчики создают иллюзии этих ощущений при помощи разных режиссерских трюков, но не при помощи геймплея и игровых ситуаций. M&B же генерирует эти самые ситуации постоянно, словно назло остальным играм, всего-то при помощи песочницы, невозможности загрузить игру и хорошего баланса наград за победу и штрафов за поражение.
Постоянно хочется рисковать и испытывать судьбу. Настоящая история героя.
Leo
Оценка Ордена - 79%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензия igromania.ru / 7.0
Руководство и прохождение LKI.ru
Руководство на официальном русском сайте snowball.ru/mb
___
Файлы:
- демоверсия
- патч 1.011 для русской версии (15 mb)
- утилита Battle Size Changer v.1.1, позволяющая менять количество юнитов, принимающих участие в бою
- каталог модов

made by Leo
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:37.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2009, 18:09   #93
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Восхождение на трон


Жанр игры:.................Ролевая игра + пошаговая стратегия
Разработчик:..............DVS
Издатель:...................
Офиц-ый сайт:............рекогносцировка
Дата выхода:.............26 января 2007 года
Мультиплеер:.............Отсутствует


«Восхождение на Трон» — тактическо-ролевая игра в лучших традициях жанра.
Правителя страны Айрат, короля Александра — предали, лишили трона и злой магией забросили в далекую страну Огантар. По замыслу предателей, под действием заклинания Александр должен был погибнуть, но ему удалось выжить. Теперь им движет желание отомстить и вернуть трон.
В своей одиссее Александру предстоит победить воинственных лордов Огантара, справиться с полчищами нечисти, дикими хищными зверями, варварами далекого Аннарота, прибывшими с набегом на Огантар, и, наконец, выстоять против несметного адова воинства, ведомого демоном Самаэлем.
В бой Александр ведет более 30 видов войск, помогая им 20 заклинаниями 4 магических школ. Более полутора десятков различных доспехов защищают героя в битвах, а десятки магических вещей увеличивают силу самого Александра и его воинов.
С каждым выигранным сражением Александр становится опытнее, его авторитет растет и все более сильные воины готовы встать под знамена короля.

Особенности игры:
  • Прекрасное сочетание путешествия героя по игровому пространству в реальном времени с тактическими боями в пошаговом режиме.
  • Масштабные тактические сражения. В крупном бое могут одновременно принимать участие до 20 различных отрядов (до 10 юнитов в каждом).
  • Единый мир. Игрок ничем не ограничен в своих странствиях, путешествуйте в различные места, участвуйте в новых приключениях.
  • Современная трехмерная графика с поддержкой всех основных возможностей видеоускорителей (устарела инфа, однако ).
Системные требования: MS Windows XP SP2; процессор 2,4 ГГц или выше; ОЗУ 512 Мб; видеокарта класса GeForce 6600 или выше со 128 Мб ОЗУ; совместимая с DirectX звуковая карта; привод DVD-ROM 4x; 2,4 Гб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.
Резюме:
Нехватка опыта у разработчиков есть главнейшая проблема этой игры. И отсутствие должного количества американских президентов тоже дает о себе знать. Остальные проблемы лишь производное от вышесказанного. Талант, прилежание, любовь к собственному детищу - все это есть. Нет только опыта и денег...
Впрочем, не буду торопить события и начну с начала. Перед нами игра довольно редкого жанра - дуэт ролевой игры и пошаговой стратегии. Ближайший аналог - King's Bounty. Герой от 3-его лица путешествует по миру, общается, выполняет задания, нанимает войска, складирует артефакты и обшаривает сундуки. Со стороны выглядит как самая обычная ролевая игра. Но стоит наткнуться на пасущихся там-сям монстров, и происходящее преображается - к герою невесть откуда прибегает его армия и начинается сеча в лучших традициях жанра пошаговых стратегий. Стоит отметить, что солдаты в отрядах представлены не абстрактными цифрами, а присутствуют на поле боя в своем полном составе, до 10 существ в отряде. Что касается героя, то он является полноценным участником сражения. Все это хорошо, но есть плохая новость - баланс, точнее почти полное его отсутствие. Что там устаревшая графика и отсутствие озвучки, когда очень просто сколотить универсальную армию (лучники, много лучников), способную выкосить все и вся без каких-либо потерь. Интерес теряется, а тут еще получившаяся в результате линейность в развитии протагониста. Развивать воинские навыки бесполезно (можно иметь урон от оружия за тысячу, но убить при всем желании за ход дает только одного юнита вражеского стека) и потому остается лишь путь мага, а там тебе воскрешение да массовые атакующие заклинания всех сортов.
Но, тем не менее, игровой процесс не на шутку затягивает даже при своем кажущемся однообразии и простоте. А тут вам и три острова для исследования (по правде сказать, лишь самый первый хорошо проработан, а дальше становится хуже), сюжет о возвращении на родину и восстановлении своего королевского статуса, приятная музыка и грамотно написанные диалоги.
Стоит только начать... и приключения затянут вас на долгое время!
P@ladiN

Оценка Ордена - 63%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:53.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2009, 18:11   #94
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Ex Machina


Жанр игры:.................Постапокалиптические гонки с торговлей и диалогами
Разработчик:..............Targem Studio
Издатель:...................Buka Entertainment (CDV Software Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заехать
Фансайт:....................заехать
Дата выхода:.............8 декабря 2005 года (19 июня 2006 года)
Мультиплеер:.............Отсутствует
Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 47%


Мир в том виде, в котором мы его знали, прекратил свое существование в 2017 году в результате загадочной катастрофы. Меньше чем за час погибла большая часть населения Земли. Уцелевшие были вынуждены покинуть города, фактически превратившиеся в братские могилы. Вы вступаете в игру в 223-ем году после Великого Катаклизма. Люди пытаются восстановить прежний мир, но не очень-то в этом преуспевают. Появляются новые города и селения, возникают торговые альянсы и криминальные группировки. Основные транспортные магистрали контролируются бандитами и разбойниками, поэтому главным двигателем торговли становятся тяжелые грузовики с мощным оружием и крепкой броней. Работа водителя-дальнобойщика превратилась в самую важную и одновременно самую опасную профессию. На своем грузовике вам предстоит колесить по миру, исследуя новые земли, торгуя с городами и поселками и открывая секреты ушедшей цивилизации.

Особенности игры:
  • Игру отличает неповторимая атмосфера мира, пережившего апокалипсис. Окунитесь в неизвестность будущего и выясните судьбу человечества.
  • Исследуйте мир, возите грузы между городами, торгуйте, сражайтесь, прокачивайте собственный трак - геймплей представляет собой гремучую смесь "Fallout" и "Дальнобойщиков" (сильно преувеличивают эти пиарщики ).
  • Мощный трехмерный движок игры гарантирует великолепную графику и потрясающие спецэффекты: впечатляющие взрывы, реалистичную воду и смену времени суток.
  • Реалистичная физика игры (разработчики вдохновлялись "FlatOut"): кузова машин мнутся и взрываются, колеса восьмерят и отваливаются, ни один бой не пройдет для вашего грузовика бесследно. Вы также можете рушить постройки, ломать ограды и валить деревья. Тараньте более легких противников, уезжайте от медлительных и тяжеловесных.
  • Огромное количество вариантов апгрейда вашего грузовика: улучшайте кабину и кузов, устанавливайте новые агрегаты и вооружение. В игре доступно более 30 видов оружия: пулеметы, пушки, ракеты, мины, энергетическое оружие.
  • Elite-образная система торговли - грузовики являются боевыми единицами и одновременно транспортом для перевозки грузов. Благодаря системе изменения цен вы сможете накопить значительную сумму, занимаясь перевозкой и перепродажей различных товаров, а благодаря специальному журналу вы всегда будете в курсе текущих цен в различных поселениях.
  • Захватывающий нелинейный сюжет с множеством концовок, а также масса сюжетных и побочных (динамических) квестов не дадут игроку заскучать.

Системные требования: Windows 98/ME/2000/XР, Pentium IV 2 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, DirectX-совместимая видеокарта класса nVidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, DirectX-совместимая звуковая карта, DirectX 9.0c, 2 Гб свободного места на жестком диске, 8x CD-ROM, клавиатура, мышь.
Резюме:
Ex Machina – вещь специфическая и довольно неоднозначная. Она может увлечь, а может лишь вызывать раздражение. Почему так – ответить на этот вопрос со 100% верностью нельзя. Возможно, все зависит от человека. Но суть не в этом…
Определимся сразу – Ex Machina содержит в себе очень малую долю ролевых элементов, а рекламная фраза "Fallout на колесах" способна вызвать у знатоков RPG несдержанную улыбку. Ладно, реклама-рекламой, но важна игра. С чего начать? Самым правильным будет с предыстории, как мы и поступим. Суть в следующем: снова глобальный катаклизм (причины возникновения которого вы узнаете непосредственно из сюжетной линии), унесший огромное количество человеческих жизней и изрядно подпортивший экосистему планеты, снова развалины, пустоши и остальные радости постапокалиптической жизни. Отличительной особенностью придуманного Targem Studio мира является привычка местного населения носить закрытые маски (вот уж хитрые разработчики – и лица рисовать не нужно), якобы защищающие от нездоровой атмосферы планеты. В остальном все привычно. Мы, в роли молодого паренька, будем на протяжении внушительного количества времени колесить по выжженной земле в поиске истины. Хоть игра и обладает довольно тривиальной завязкой ("враги сожгли родную хату"), но в целом сюжет хорош и раскрытие его является неплохим стимулом пройти всю Ex Machin'у. Стоит выделить и небольшую нелинейность, причем одна глобальная развилка ждет нас в самом начале.
И как все происходит? Исключительно на колесах. Ездим по локациям, носящим довольно расплывчатые названия (но тем не менее явно прослеживается связь с бывшей Европой) и занимаемся повседневными делами – отбиваемся от бесконечных бандитов, перевозим грузы, выполняем задания, восстанавливаем запас бензина на заправках, посещаем города. Города в мире Ex Machina чрезвычайно важны - именно там можно закупиться всем необходимым на дорогах и, пропустив стаканчик-другой, получить путем нехитрого диалога с населением (вот они, пресловутые ролевые элементы по виденью создателей) какое-нибудь задание. Поручения в свою очередь делятся на сюжетные, второстепенные и генерируемые (стандартное "принеси, убей, сопроводи"). Пропускать последние непозволительная роскошь - без денег далеко не уедешь. А уж потратить есть на что - бензин не бесплатен, ремонт тоже. Но лучший способ потратить кровно заработанные - прикупить пушку получше да тачку покрепче. Машины бывают разные, причем состоят они из двух частей: кабины и кузова, отличающихся вместимостью, прочностью обшивки и количеством оружейных портов. Химича с видами авто и запчастями к ним, мы вольны создать железного коня своей мечты. Почувствуй себя автомехаником !
Пришло время самого главного, того, чем мы будем занимается большее время – боями! На пути к победе придется изничтожить поистине колоссальное количество недругов. И они, собаки, постоянно восстанавливаются. Но как же весело палить из всех стволов по глуповатым врагам. Рокот выстрелов, ругань, взрывы, горящие остовы погибших автомобилей, своя собственная машина напоминает решето. Песнь ракетниц, пулеметов всех калибров, дробовиков и лазеров будет радовать до самого конца (в отличие от чудовищной озвучки тех же бандитов и компании). Есть, правда, одно большое НО - купишь новый грузовичок, поставишь пушку новомодную, выедешь за пределы города, а там и враги все пересели на не менее крутые машины, чем у нас. Ох уж этот автолевинг, порой хочется оставить себе старый автомобиль - с крутыми грузовиками крутые проблемы. Хотя трофеи с сильных врагов знатные.
Иногда играть становится очень скучно, но какая-то непреодолимая сила заставляет идти (ехать?) дальше. Есть в Ex Machina некое уникальное обаяние, этого не отнять. Этому способствует и неплохая в принципе графика, стиль, немного юмора и отсылок к известным произведениям и многие другие мелочи.
Пусть в кузове партия редкого товара, а враги кругом, но мы все так же будем ехать под ну очень странную музыку (у кого-нибудь обязательно появится желание ее отключить, я уверен) вперед, к горизонту, на встречу неведомому, к разгадке мира Ex Machina...
P@ladiN

Оценка Ордена - 69%


Дополнительные материалы:

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:25.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 00:03   #95
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Санитары Подземелий 2: Охота за черным квадратом
  • Жанр игры:.................Тактическая РПГ
  • Разработчик: .............,Полный Пэ
  • Издатель: ..................
  • Офиц-ый сайт: ...........Здесь
  • Дата выхода: ............19.09.08
  • Мультиплеер: ............нет
Из личного дела сержанта Хартмана...

Возраст: 38 лет. Рост: 190 см. Вес: 100 кг.
Особые приметы: на правой щеке шрам от ножа.

Дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки.

Назначен командиром разведывательно-диверсионной группы "Упырь". Во время высадки на планету тюремного типа "Матросская тишина" в рамках проведения спецоперации члены группы подверглись вероломному нападению. Четверо курсантов, взятых в плен, впоследствии были эвакуированы в результате блестяще проведенной спасательной операции. Сержант Хартман, о местонахождении которого до сих пор ничего не известно, считается пропавшим без вести.


Особенности игры:
  • Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
  • Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
  • Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
  • Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
  • Современный 3D движок TheEngine;
  • Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
  • Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
  • Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
  • Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
  • Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
  • Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
  • Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
  • Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
  • Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение.
...
Минимальные требования: CPU 2.6 GHz, 512 Mb, GeForce 5900/ATI Radeon 9600
Рекомендуемые требования: CPU 3.0 GHz, 1 Gb, GeForce 6800/ATI Radeon x800
...
Резюме:
Назвать "Черный квадрат" полноценным продолжением язык не поворачивается. Что там отсутствие каких-либо важных новшеств, если даже новых локаций кот наплакал. Всего катастрофически мало - оригинальных игровых ситуаций, оружия, брони и тому прочего. Создается впечатление, что "сиквел" создавался парочкой программистов 1С в свободное от работы время, чисто для собственного удовольствия - по часок в день, с чашечкой кофе и все такое...
Собственно первая часть всем своим видом намекала, что мы еще вернемся на Матросскую Тишину - планету-тюрьму, населенную мерзавцами всех калибров и цветов кожи. А все дело в том, что герои прошлой части попросту потеряли своего командира, исчезнувшего в самом начале игры. Вот именно за него - сержанта Хартмана - нам снова предстоит исколесить знакомые места.
Нововведений, как уже было отмечено выше, не так много. Графику подтянули за счет нового типа рендера, избавили игрока от обязательной зачистки локаций с монстрами (теперь на глобальной карте снуют с места на место группы монстров, которых можно избегать, грамотно прокладывая маршрут), подкрутили ролевую систему, добавив древо навыков, а рукопашные бои теперь не напоминают сражения слепых котят. Но все эти изменения слишком малозначительны, чтобы как-то глобально повлиять на геймплей. Оригинальной задумкой является лишь режим Гоблина, в котором мы начинаем сразу прокаченным бойцом, но почти полностью лишаемся возможности совершенствоваться в будущем. Ее лишаются и наши помощники, которых тут теперь больше трех (на выбор, так сказать). Одно плохо - напарники не хранят в шкафу скелетов и вообще никак не проявляют свой характер. Их цель - ношение вещей и убийство супостатов. Диалоги же как всегда у Пучкова полны сортирного юмора (совершенно не смешного) и остальных нехороших вещей, зато читать их интересно.
В чем же суть игры? Как и раньше, мы снова участвуем в выяснении отношений между арийцами, простыми белыми, желтыми и черными. И не сказать, что это так интересно - готовьтесь к постоянным утомительным перебежкам от одного места к другому. Не вызывает бурных восторгов и основная сюжетная линия - саму суть можно описать одним предложением, но сценаристы насильно затягивают процесс прохождения. В результате игра не о чем, мотивации двигаться по сюжету особо не наблюдается - слишком он крив и убог. А сражение с Втулку (Ктулху, проснись же и отомсти пересмешникам) окончательно превращает историю в несерьезный галлюциногенный бред.
В целом, получилось не очень. Преступно малое количество новшеств не делают игре чести. За два года разработчики просто поудаляли с локаций старых NPC и населили их новыми, с новыми же квестами. А оно вам нужно?
P@ladiN
Оценка Ордена - 60%

Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания
___
Галереи:
- Скриншоты
- Арты
___
Файлы
- Патчи
- Музыка
- Видео

Made by Mr.Dan
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 15.05.2009 в 00:54.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2009, 00:07   #96
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Корсары III


Жанр игры:.................Морское недоразумение
Разработчик:..............Акелла
Издатель:................... (Playlogic Entertainment)
Офиц-ый сайт:............заплыть
Дата выхода:.............9 декабря 2005 года (у них - 12 сентября 2006 года)
Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet (а оно работает?)
Gamerankings.com:.....Avg Ratio - 60%


Действие "Корсаров III" разворачивается на бескрайних просторах насчитывающего более двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игры - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в противостояние: отважным молодым людям предстоит доказать, что миром могут править не только короли.
Поклонников серии "Корсары" ждет встреча с масштабным игровым миром - не статичным, живым, интенсивно развивающимся независимо от действий игрока. Блэйз и Беатрис могут поступить на службу любой из четырех представленных в "Корсарах III" держав, или же стать вольными морскими разбойниками. Ни одна из пяти независимых сюжетных линий при этом не ограничивает выбора игрока - в любой момент главный герой может встать на сторону любой из стран, заняться свободной торговлей или избрать путь пиратства. Условие победы - одно: все колонии Карибского архипелага должны в итоге безраздельно принадлежать вам. Выбор пути, которым вы придете к победе - за вами. Целиком и полностью.

Особенности игры:
  • ВСЕ очень и очень плохо...
  • Действительно ПЛОХО, ВСЕ!!!
Системные требования: Windows XР, Pentium 1,5 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, DirectX 9 - совместимая 3D-видеокарта 64 Мб уровня GeForce 3 (кроме MX-серии), DirectX - совместимая аудиокарта, 4 Гб свободного места на жестком диске, DirectX 9.0с, DVD-ROM/CD-ROM, клавиатура, мышь.

Резюме:
Когда-то игра называлась «Корсары II: Дети капитана Шарпа» и должна была дать то, чего так долго ждали фанаты от прошлой попытки – моря, пиастров и свободы. Подарок для истинных фанатов морской романтики и первой части серии в частности. Как это обычно бывает у Акеллы, релиз переносили раз за разом, а игра успела сменить название на Корсары III, оправдывая это глобальной сменой концепции, вплоть до замены выдуманного архипелага «Проклятия дальних морей» на реальный Карибский. Народные волнения становились все сильнее, но вот игра вышла. В версии 0.9beta. Начало конца…
Корсары III можно по праву считать рекордсменом по количеству всевозможных ошибок и багов, такого вы не найдете нигде. Тормоза в главном меню (спасибо StarForce), вылеты, обнуления корабля до стартового после загрузка и множество, тьма других. Словом, имя им легион. Вышедший в день выпуска патч до версии 1.0 ничего толком не исправлял, юзеры в отчаянии писали гневные отзывы на официальном форуме, а в ответ получали лишь один сплошной негатив, вплоть до мата. Патчи выпускали и выпускали, но одно ни что не справит – игра изначально была мертворожденной.
Все те удачные новшества Пиратов Карибского моря безжалостно вырвали с мясом – долой прогулки по джунглям и хоть ужасно линейный, но интересный сюжет. Сражения на твердой и не очень почве (которые в прошлой части выглядели так себе) превратились в безумные танцы вокруг врага, пока не восстановится выносливость. Оригинально вернули серии былую свободу – сюжет скатился до 3-4 убогих заданий, а остальное время отведено для выполнения не менее убогих генерирующихся квестов. И все, больше заняться нечем – зашел в порт, закупил боеприпасов/товаров, взял очередное n-разов виденное поручение и пошел повторять действия по циклу. Все, на что хватило сил – сделать новый режим управления колониями, похожий на отстройку городов в прославленной серии Heroes of Might&Magic. Одно плохо, Корсаром он, как морскому головорезу высшее образование.
Никогда, ни в коем случае не имейте дел с этой «игрой». Мы, если что, предупреждали.
P@ladiN

Оценка Ордена - 26%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
А смысл?

Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 11:06   #97
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Fallout 3
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Bethesda Softworks
Издатель: ..................Bethesda Softworks (издатель в России: 1C)
Офиц-ый сайт: ...........fallout.bethsoft.com
Дата выхода: ............28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90.59%
Особенности игры:
  • Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
  • Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
  • Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и нападения.
  • Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
  • Множество вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.
Системные требования:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Резюме:
Когда стало известно, что права на разработку последующих частей игры выкупила Bethesda, фанатское сообщество не на шутку разволновалось, с ужасом ожидая "TES с пушками" и постапокалиптический шутер, а разработчики, словно подливая масла в огонь, с энтузиазмом рассказывали о изменениях относительно TES IV Oblivion и о том, как в их игре весело стрелять из атомной катапульты, разрывая врагов на куски. Скептическое отношение к игре росло как на дрожжах, пока, наконец, Fallout 3 не вышел.

Фирменная система генерации персонажа от Bethesda сделала еще несколько шагов вперед, теперь мы создаем нашего героя, проживая его детство от самого рождения. Но процесс не затянут, персонаж стремительно взрослеет и, в один не очень прекрасный день, отец покидает убежище, а мы отправляемся на его поиски.

За основу ролевой системы взят все тот же SPECIAL, слегка перелопаченный. Все прекрасно помнят о широте выбора специализации персонажа в Fallout 1-2. Так вот, в триквеле от этой возможности почти ничего не осталось – как ни крути, а получается обычно натуральный мастер на все руки. В открытом мире игры герой дипломат или вор нежизнеспособен. Кроме того, сами значения характеристик SPECIAL употребляются значительно реже (можно сказать, что лишь в диалогах). С высоким показателем силы и наличием фомки в рюкзаке запертую дверь открыть не удастся, ведь отныне всему голова мини-игра "взломай замок" (причем одинаковая как для обычных дверей, так и для сейфов). Использование мини-игр вместо примитивного закликивания предмета до нужного нам результата (пока виртуальные кости не выкинут нужное значение) поначалу кажется хорошей идеей, но уже через неделю игры от бесконечного взлома компьютеров устаешь.
Крайне не хватает оригинального решения некоторых проблем – если кого убить, то обязательно вытащив оружие и хладнокровно застрелив. В этом плане триквел значительно уступает своему предку – Fallout 2. В нем-то разработчики не поскупились на придумывание интересных ситуаций – например, убить одного из криминальных боссов можно, украв у него кислородный баллон (бедняга к аппарату подключен, болезнь у него).

Что удивительно в Fallout 3, так это многогранность и глубина. Можно сказать, что это максимально близкий к идеалу вариант игры "для широкой аудитории". К сожалению, в таких случаях достается именно аудитории хардкорщиков и данный случай не исключение: F3 казуален. Несмотря на массу нюансов и тонкостей, игра прощает игрокам множество ошибок и оплошностей, при желании игру можно пролететь за два вечера, ломясь по откровенно слабой сюжетной линии. Скоротечность, отсутствие, так сказать, масштаба происходящего (слишком уж локально все) и общая сухость повествования сводят на нет изначально казавшуюся интересной и захватывающей историю. Она сдувается на полпути, опускаясь до маразмов и банальностей. Что-то интересное нас ждет лишь в первой части сюжетной линии, до посещения одного из убежищ. Оставшееся время занимают скучные поручения и мотания с места на место нашего героя, попутно отстреливающегося от повисших на хвосте недругов. Не хватает запоминающихся сцен, хоть разработчики частенько и пытаются "врубить Голливуда". Аналог Матрицы, побег с базы Анклава под шквальным огнем, огромный человекоподобный робот, стреляющий лазерами из глаз... И среди всего этого совершенно неважно, как именно прокачан персонаж, вариантов почти всегда более одного и свою лазейку найдет каждый. С одной стороны, это правильно, а с другой, нет ощущения, что выученные навыки действительно полезны, ведь всюду подворачиваются альтернативные варианты.

Но не манчкизмом единым.
Игроки искушенные, противящиеся ведению их за ручку по скомканному сюжетику до финальных титров, откроют для себя целый мир Столичной Пустоши. Пустоши, которую можно при желании воспринять как фон ради галочки напротив пункта "открытый мир". Но стоит только оторваться от указателя на компасе, отвлечься на подозрительное здание, пещеру, станцию метро и можно открыть много интересного, что игра (подумать только, какая наглость), не хотела подсовывать нам под нос.
Изучать мир, наверное, самое интересное занятие в Fallout 3. Практически каждая локация имеет свою историю и свои тайны. Клонированными подземельями Тамриэля даже не пахнет, хотя станции метро навевают тоску своей серостью и однообразием. Зато там обычно есть чем поживиться.
Разработчикам удалось неплохо реализовать то, что можно назвать "нежурнальными квестами". Никаких пометок на карте, никаких записей в дневнике. Просто слухи, найденные записи и любопытство. Так легко забыть, зачем же мы покинули убежище.

Но и стандартные "журнальные квесты" никуда не делись. Их преступно мало, однако они отлично проработаны, вариативны и весьма продолжительны. Хоть большая их часть и начинается как типичные задания "пойди-отнеси", закончиться это может весьма неожиданным образом, а итог немало зависит от действий игрока. Выполнять эти задания очень интересно. Так ведь и получить их можно разными способами, смотря от кого, где и как игрок узнает подробности. Для игры с открытым миром это самый правильный вариант реализации квестов. Однако не хватает чисто социальных заданий, для которых бы пригодился почти покрывшийся пылью навык "Красноречия". Ну и не радует дебютировавшая в TES IV и вновь появившаяся и в Фоллауте система маркеров на карте. Когда отмечается точное нахождение ключевого NPC в подземке – это не всегда хорошо. С другой стороны, назвать действительно недостатками эти два аспекта нельзя – дело вкуса (и ненависти к казуальности).

Естественно, в игре нам придется много убивать. Убивать рейдеров, мутантов, наемников, разве что не детей, тут цензура не дает маньякам воли и дразнит, дразнит совершенно мерзкими малолетними типами. Издевательство, не иначе.
Боевая система представляет собой посредственный шутер с ворохом ржавых стволов (в том числе и самодельных). Присутствуют зональные повреждения, но одним метким выстрелом в голову врага не убить. Некоторые особо толстые противники могут выдержать целый рожок пуль, выпущенный им в лицо. Играть в Fallout 3 как в шутер просто неинтересно из-за постоянных попыток игры напомнить нам о том, что это, все же, RPG, с параметрами, характеристиками, шансами и прочим. И это на фоне красочно отрывающихся конечностей и литров кровищи!
Но скучным пострелушкам есть альтернатива - режим V.A.T.S, пришедший на смену пошаговой боевки из предыдущих частей. Данный режим представляет собой своеобразный вариант активной паузы. Стоит нажать "пробел" и время застывает, а игрок может распределить АР (Action Points восстанавливаются со временем автоматически), на прицельную стрельбу по разным частям тела врагов. После чего нам демонстрируют, как чар выполняет указания в синематике. Нередко игра выдает совершенно потрясающие ракурсы с летящими пулями, отрывающимися конечностями и взмывающими в воздух от взрывов тушками вражин.
К сожалению, кроме красоты, в этом режиме не так много хорошего. Да, игра дает понять, что это вовсе не шутер, имеется возможность выбивать у врагов оружие, или нанести другие увечья, ранив в определенную часть тела. Но выгода от подобных выкрутасов не так очевидна, как хотелось бы. Чаще всего проще стрелять в голову. Да и характеристики влияют на это дело не то чтобы сильно.

Напоследок пару слов о графической и звуковой части проекта. Первая способна вызвать у скептически настроенных геймеров одно сплошное негодование. Ну, действительно, "так делать в XXI веке непростительно!". Анимация удручает. Персонажи не бегут, а скользят, словно по катку. И да, тени от всех объектов не помешали бы.
Не все хорошо и на музыкальном фронте – понятно, что с открытым миром можно сделать только фоновую музыку, но вот качество ее не на высоте. Невыразительно как-то вышло. Зато ситуацию спасает радио, на котором без остановки болтает ди-джей и, что интереснее, играет музыка 50-х годов.

Выходит странное дело. Откровенно слабая ролевая система с одной стороны и большой, открытый, насыщенный мир с другой. Что для вас важнее? Навыки и боевая система, или недурственные квесты и цельный мир с кучей интересностей и разных персонажей, ни один из которых не является пустым болванчиком?
P@ladiN, Leo, Irina
Оценка Ордена - 85%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

made by Leo
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 19.11.2010 в 22:33.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 15:05   #98
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
King's Bounty: Легенда о рыцаре
Жанр игры:.................RPG с элементами стратегии
Разработчик: .............Katauri Interactive
Издатель: ..................1C Publishing
Мультиплеер:.............Интернет, локальная сеть
Офиц-ый сайт: ...........www.kingsbounty.ru
Дата выхода: .............25 апреля 2008 года
Gamerankings.com:..... Avg Ratio - 85.3%





“Легенда о рыцаре” – это рыцарская сага, представляющая собой смесь ролевого приключения и тактических сражений, построенных по классической схеме King’s Bounty.

Особенности игры:



• Безупречный графический стиль, выполненный по канонам классической фэнтази.
• Увлекательный сюжет созданный под руководством известных писателей-фантастов
• Свобода перемещения героя миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
• Три класса персонажей, с различным стилем прохождения игры.
• Богатая ролевая система, включающая 7 параметров и более 30 умений и перков, а также развитую систему заданий и взаимоотношений.
• Уникальная шкатулка духов ярости.
• Более 60 уникальных живых существ со своими особыми способностями и умениями, готовых сражаться под вашими знаменами.
• Уникальные противники-супербоссы.
• Разнообразные ловушки и бонусы, присутствующие на боевых аренах и способные переломить ход сражения.


Системные требования:

Минимальные:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 2,6 ГГц
• Оперативная память 1Gb
• Видеокарта класса nVidia GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Рекомендуемые:
• MS Windows 2000/XP
• DirectX 9.0c
• Процессор с частотой 3 ГГц
• Оперативная память 2Gb
• Видеокарта класса GeForce 7950GT с 512 Мб видеопамяти
• DirectX-совместимая звуковая карта
• привод DVD-ROM
• 5,5 Гб свободного места на жестком диске
• клавиатура, мышь

Резюме:
Тут могло быть очередное скучноватое вступление, но вместо него хотелось бы просто обратить ваше внимание на создателей игры, разработчиков из Katauri Interactive. Эти славные ребята некогда трудилась в компании Elemental Games – да-да, той самой, что подарила миру две части Космических Рейнджеров. Предполагается, что только одна эта вещь может рассказать о многом. И действительно, Гусаров и Ко постарались на славу…
Это игра не старается поразить играющего миллионами полигонов в кадре, мощнейшим сценарием или кучей геймплейных инноваций. Нет, это «всего лишь» добротная и интересная, сделанная с душой, Игра. И это замечательно!
Собственно, чтобы понять, как это играется, достаточно представить Героев Меча и Магии без строительства, но с диалогами. А бывалые игроки, возможно, вспомнят о King's Bounty (1990), чьим перерождением является Легенда о Рыцаре. Выбираем одного из трех доступных героев, отличающихся своим развитием и несколькими уникальными способностями, и вперед, путешествовать по волшебному миру игры. Конечно же, любимым занятием любого уважающего себя рыцаря всегда были и остаются сражения с драконами, разбойниками и другими неприятными личностями – короче говоря, вступать в битву придется часто и отвертеться вряд ли удастся. В этом плане Легенда выглядит молодцом – процесс избиения монстров не надоедает до самого конца, а все благодаря неплохому балансу (с учетом нескольких патчей, конечно ) и обилию тактических возможностей. Ранее мы слегка погрешили против истины, есть ведь в KB: ЛоР одна интересная новинка: кроме непосредственно перемещения стеков войск по гексам и применения по прямому назначению заклинаний (которые тут можно улучшить) часто приходится использовать Шкатулку Ярости. Данная Шкатулка, в которой проживает семейка из четырех ненормальных духов, использует накопленную в бою ярость для сотворения особо мощных и полезных заклинаний.
Необычным (относительно) видится возможность обзавестись женой и кучкой кричащих детишек-артефактов в нагрузку. Не, ну действительно, не одни сражения должны быть в жизни рыцаря. Вне сражений так же найдется чем заняться – задания выполнять, сундучки бесхозные подбирать, в преинтереснейшие дискуссии (с юморком, к тому же) с местным населением вступать или устроить генеральную уборку в бездонных карманах героя. Возможностей хватает.
Не столь начинкой, сколько внешне ЛоР удается передать дух сказки. И отнюдь не буйством спецэффектов, а грамотной работой художников был создан нужный эффект. Пускай технологическая база не идеальна, а музыка не то чтоб поражает слух, как впрочем, и звуковые эффекты, но это все не важно. Просто есть мы и волшебный мир игры. Возможно, со стороны все это выглядит не так славно, но главное начать играть. KB обладает невероятным эффектом погружения – хочется еще и еще, а на всякие ЭГЭ, сессии и даже начало Третьей мировой войны не хочется обращать никакого внимания (проверено на личном опыте). Да, такова тайна King's Bounty – заставлять играть в себя снова и снова, до самых титров (а другие и переиграть не прочь будут). Будет большой ошибкой рассматривать каждую часть этой рыцарской сказки в отдельности – только лишь увидев и сделав свой первый шаг по миру, вы поймете всю ценность Легенды о Рыцаре.
Своим шармом, харизмой игра обязано, прежде всего, разработчикам – каждая мелочь тут проработана на все 100%. Да, это может прозвучать крайне избито, но KB обладает самой что ни на есть настоящей живой душой, почувствовать которую может каждый. Густая атмосфера неотступно будет преследовать вас в каждом уголке мира. Ни что, даже не самый лучший сюжет и обилие фэнтезийных клише, не испортит впечатления от процесса погружения в мир, мир King's Bounty.
Несомненно, King's Bounty: Легенда о Рыцаре – одна из самых выдающихся российских игр за последнее время и просто отличная вещь. Пройти мимо будет большой ошибкой даже для тех, кто до этого не имел дела с пошаговыми стратегиями. Словом, оценить должен каждый.
P@ladiN


Оценка ордена - 88%


Дополнительные материалы:

Скрытый текст:

Рецензии:
- Игромания
- ЛКИ
- CRPG
Галереи:
- Обои
- Скриншоты
Другое:
- Прохождение
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:08.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 13:19   #99
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]

Жанр
Ролевая игра
Издатель / разработчик
dtp entertainment / Radon Labs
Издатель в России / локализатор
Новый Диск (субтитры)
Дата выхода
2008 год
Сайт игры
Открыть
Количество дисков - 1DVD
Gamerankings.com - 73%

Системные требования
Операционная система - Microsoft Windows XP SP2 или Vista
Процессор - Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный от AMD
Оперативная памаять - 1 Гб (XP) или 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта - NVIDIA GeForce 6600 GT c 256 MB или аналогичная

Краткое описание:
  • Жанр: Фэнтези (Эпическое фэнтези)
  • Кто есть: Люди, гномы, эльфы, огры, орки, гоблины, некроманты... и драконы
  • Линейность сюжета и квестов: сильная
  • Сюжетные ходы: Пророчество | Боги | Артефакт
  • Общие характеристики: На основе настольной игры | Мощная ролевая система | Партийная | Атмосферная


Резюме:
Год две тысячи восьмой. Германия. На свет появилась игра Drakensang: The Drak Eye. Ролевая игра. Не дьяблоклон…

В наше время ролевую игру, которая бы не маскировала свои родственные связи с Дьябло или, что еще страшнее, с экшенами, встретить крайне сложно. Потому явление такой игры воспринимаешь чуть ли не как Дар Богов, не зависимо, собственно, от ее, игры, качества. Но все же лучше разобраться, причем начать лучше всего с названия. Подзаголовок "The Dark Eye" на самом деле не просто набор слов, чтоб название выглядело внушительнее, а вселенная, культ и смысл жизни для кого-то. The Dark Eye (или Das Schwarze Auge в оригинале) является неким аналогом американского Dungeons & Dragons и крайне популярен на родине, в Германии. На волне этой популярности в 90-ых была создана трилогия Realms of Arkania, позволившая жаждущим окунуться в знакомый по настольной игре мир.

Затем, много-много лет спустя, пришел Drakensang, события которого разворачиваются в княжестве Кош, что на континенте Авентурия. В Коше и пройдут наши приключения, там раскроются все тайны сюжета, а герой встретит всех своих многочисленных компаньонов. Все верно, Drakensang – партийная ролевая игра и на протяжении почти всего сюжета с нами будут бегать друзья-товарищи, числом не больше трех. К вящему сожалению, напарники проработаны средне и кроме уникальной внешности, пары дежурных тем для разговора, не меняющихся на протяжении всего времени, да комментирования определенных ситуаций, они ни чем более нас удивить не способны. Тем не менее, называть их ходячими мешками для вещей или газонокосилками для монстров не хочется – вопреки всему под конец к ним привязываешься и на "дело" берешь исключительно своих любимчиков. Главный герой так же не лыком шит и может выбрать один из великого множества представленных в игре классов, которые тесно переплетены с расой, культурой и внешностью протагониста, что посодействует персонализации последнего. Для тех же, кто изрядно соскучился по сложным ролевым системам, тут настоящее раздолье (в Drakensang: The Dark Eye система развития персонажей построена на основе настольной игры со всеми ее многогранными костями и проверками навыков) – драгоценные очки опыта можно потратить на все, что только душа пожелает, не рискуя во всем запутаться. "Прокачке" подвержены первичные характеристики, владение различным оружием, специальные атаки, заклинания, набор умений и прочие навыки. Среди всего этого добра встречаются крайне интересные образцы – "Нос гнома", например, служит для поиска скрытых дверей, а "Краеведение" отмечает на мини-карте торговцев и прочих полезных людей. Есть в игре популярные ныне навыки, позволяющие создавать предметы из подручного хлама, найденного в извечных деревянных бочках, или купленного у торговцев. А одних навыков общения тут целых 5! Вот тут-то и кроется одна немаленькая проблема – погнавшись за количеством, разработчики не смогли должным образом все это реализовать. Скажем те же навыки общения используются не так часто (применения навыку "Этикет" так мною и не было найдено), как хотелось бы (зато в разговор могут вступать напарники героя). Диалоги в Drakensang – отдельная тема. То ли из-за нехватки финансирования, то ли так и было задумано, но озвучены лишь первые несколько фраз "объектов для болтания" да некоторые скриптовые сценки. Поначалу такой способ местного населения вести диалог несколько обескураживает и пугает, но через пару дней забываешь об этом казусе и с улыбкой наблюдаешь за гримасами собеседника, а они тут чудо как хороши.

Оставим стандартное описание прочих элементов ролевой игры и сразу примемся за поиск ключевые недугов и "лекарства" от них. The Dark Eye – игра милая до невозможности, как выразилась Глава нашего Клана. За это ее качество ей хочется простить многое. И изрядное занудство, кое частенько встречается, когда разработчикам приходит в голову заставлять нас зачищать от нескончаемых орд однотипных врагов похожие друг на друга этажи подземелья. Все бы ничего, но боям, которые у Radon Lab псевдопошаговые и основаны на использовании умений группы, в Drakensang явно не помешало еще чуточку динамики и сложности (в игре фиксированная сложность, менять ее нельзя). Простим и штампы, которых тут рекордное количество – заказавшие друг друга разбойничьи банды? Они тут есть. Злой некромант, орки, гоблины, огры? Конечно же есть! И да, куда ж без обсмеянных в The Bard's Tale крыс в подвале (тут, правда, погреб). Схожие ощущения и от основного сюжета – начинается все более-менее безобидно (письмо старого друга), а затем начинается что-то ну очень сильно смахивающее на Ведьмака, что прям диву даешься. Преодолев местные предместья Вызимы, герой попадает прямиком в разделенный на районы город (дежавю?), чтобы провести расследование. А там уж до аналога болот с Орденом и Белками рукой падать. К счастью иль к горю, но сценаристы вовремя спохватываются и выдают, что называется, классики – Части Артефакта, Пророчество, Оракул и Древние Заговоры. Но все это в действительности мелочи для столь приятной игры. Пускай используется не самый передовой движок, а там и сям торчат острые углы, зато художники постарались на славу! По улицам, на фоне уютных фахверковых домиков бродят, наряженные в средневековые одежды, разномастные прохожие (а в Drakensang каждая модель NPC выполнена на высочайшем, не доступном прочим, уровне), за обочиной дороги мяукает кошка, у соседней реки, полной упавших листьев, лениво крутится водяное колесо, с пылью взлетают в воздух, гонимые ветром, пушинки. Дополняет описанную идиллию неплохая музыка.

Пришло время подвести итог: да, вторично (хотя для тех, кто только начинает знакомиться с жанром, данный факт недостатком не является), чуть-чуть скучновато и столь же чуть-чуть бюджетно. Зато атмосферно, красиво и приятно. А под конец - эпично. Это не прорыв, не игра-легенда, не живая классика (которой уже стал Ведьмак), а просто добротная немецкая ролевая игра.
P@ladiN


Оценка Ордена - 68 %



Дополнительные материалы
Скрытый текст:
Рецензии:
Игромания - 8/10
stopgame - 3,5/5
gamepro - 4,1/5
-
Прохождение:
ЛКИ

Прочее:
Демо
Руководство
Обои
-
О переводе:
Скрытый текст:
Новый Диск переводил The Dark Eye долго – чуть меньше года. На официальном форуме представители компании уверяли всех интересующихся в том, что перевод делается с оригинальной, немецкой версии. Время шло, локализация все не появлялась, зато вышла англоязычная версия. И меня не покидает ощущение, что все это время нас водили за нос, а перевод появившейся в июне русской версии был сделал за три месяца на основе английской локализации. Так что русские игроки поучили уникальную вещь – перевод перевода со всеми вытекающими. Озвучка оставлена на английском, видимо тратиться на "профессиональных актеров" издатель не захотел, что, в принципе, не так плохо. Еще игра пропатчена (но самого последнего обновления, выпущенного одновременно с выходом локализации, нет до сих пор) и содержит встроенные текстуры высокого разрешения. Это хорошее, далее о плохом. Почему-то на панели быстрого запуска при наведении на боевые приемы всплывает странное "Endurance cost", присутствует мифическое умение "Удары щитом", что на самом деле отвечает вовсе не за эти самые удары, а за эффективное использование щитов по их прямому назначению – для защиты себя любимого. В инвентаре нормально по-русски переведены названия валют (дукаты, талеры и геллеры), но сама игра активно использует в магазинах оригинальные сокращения D, S, H. В дневнике задания разделены на три группы: открытые, закрытые, неудача, что выглядит крайне грубо. В описании некоторых классов господам переводчикам не хватало места, и они тактично решили поставить многоточия – дескать, смотри оригинал. Тексты немногочисленных книг и записок набраны крайне мелким и трудночитаемым шрифтом, который к тому же криво форматирован (лишние пробелы или их нехватка). Встречаются и вообще обидные промахи, свойственные старым пиратским переводам классических ролевых игр (типа Planescape: Torment) – в одном месте переведено так, а в другом – эдак. Одного монстрика на карте и в диалогах зовут Леприконом, а в дневнике уже – Кобольдом. Многострадальная таверна "Серебряный кувшин" время от времени превращается в "Старый кувшин" и т.д. Ну и, напоследок, хит сезона – вес предметов в игре по воле переводчиков измеряется в камнях (!). Кто-то решил дословно перевести британскую единицу измерения массы - стоуны. Конечно же, все вышеперечисленное играть особо не мешает, все понятно, но халтуркой то попахивает.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 19.11.2010 в 22:38.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 12:10   #100
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]





Особенности игры
  • Лучшая тактическая стратегия мира
  • Большая территория, свободный геймплей
  • Огромное разнообразие оружия, амуниции, брони и проч.
  • 66 наемников, каждый из них - Личность.
  • Интересные квесты
Системные требования: ОC Windows 98/Me/2000/XP, процессор Pentium 200 МГц, оперативная память 64 МБ, 4 МБ видеопамяти, 1.2 ГБ свободного места на харде при полной установке.






Резюме


Это случилось больше десяти лет назад... Румынская стерва, Дейдрана, отравила моего отца - Андреаса Чивалдори, и подстроила все так, что подозрения в убийстве пали на меня, Энрико Чивалдори. Только благодаря помощи Мигеля Кордоны мне удалось сбежать со своей родины. С тех пор нормальная жизнь в стране прекратилась, началась новая - военная диктатура во главе с "законной королевой" Дейдраной. Недовольные - сажаются в тюрьмы или просто устраняются, остальные отправляются в шахты, каторжным трудом зарабатывая для Дейдраны очередную безделушку - для коллекции. За десять лет такого "управления" страна скатилась до глубокой нищеты, болезни, голод, смерть в подвалах Тиксы от пыток... И все это на фоне золотого дворца, и танков в столице Арулько - Медуне, охраняющих покой и душевное равновесие нашей "королевы".
Я осознаю, шансы на успех предприятия - мизерные, но на нашей стороне эффект неожиданности и профессионализм ваших наемников, а также злоба и ненависть к Дейдране, накопившаяся у каждого честного жителя Арулько. Нужно лишь зажечь веру в сердцах и дать оружие в руки всем недовольным - и тогда ни две дивизии палачей-предателей, ни танки в Медуне нас не остановят... В случае успеха операции, я гарантирую вам и вашим людям сумму, в 10 раз превышающую начальную. По рукам?
"Горстка зеленых повстанцев и несколько наемников, против двух, отлично оснащенных и подготовленных, дивизий? О чем думает этот, уже немолодой, человек? Суицид, авантюра - как еще назвать то, во что пытаются меня втянуть?" Но посмотрев ему в глаза понял - ответить отрицательно я не смогу.
- Да, я в деле.
- Для начала, как только прибудете, попытайтесь связаться с лидером повстанцев и моим давним другом - Мигелем Кордоной. Он поможет вам разобраться в ситуации. И, удачи - она вам понадобится.


C этого момента начинается наша авантюра. Пройдя тест самоиндефикации, раскидав базовые очки по параметрам, выбрав пол, озвучку, портрет и - вуаля, аlter ego готов. Но, в серьезной тактике один много не навоюешь, поэтому отправимся к своим старым знакомым - организации наемников-профессионалов Alliance of International Mercenaries или, по-простому, A.I.M. За ваши финансы готовы сразиться целых 40 кандидатов (в дальнейшем появится "конкурент" A.I.M. - M.E.R.C., также можно нанять некоторых жителей Арулько, всего - 66 человек), каждый абсолютно индивидуален, со своей историей, озвучкой, параметрами и склонностью к определенному роду деятельности (один лучше маскируется, другой владеет техникой восточных единоборств, третий - обожает взламывать замки etc.). Важно при вербовке учитывать и взаимоотношения мерков друг с другом: у многих из них есть как друзья, так и "враги" (например, Руди Робертс "Рысь" и Луиза Гарно "Тоска" - бывшие супруги, наняв их в команду, будьте готовы к скандалам). Не могу не отметить и отличную локализацию от Буки, практически все актеры на 100% попадают в образ, многочисленные диалоги озвучены полностью, ну, а виновница всего торжества - Дейдрана просто выше всяких комплиментов, с другим голосом я ее представить просто не могу.

Собрав команду и выдохнув - десантируемся в полуразрушенной Омерте, вотчине того самого Мигеля, борца за свободу и счастье народа Арулько. Вот только дела у повстанцев, мягко говоря, идут неважнецки. Припасов нет, людей тоже, войска Дейдраны рыщут вокруг, Мигель вынужден скрываться с горсткой верных людей в подвале. Самое время решительным действиям со стороны наемников - захват слабо защищенного Драссена серьезно поднимет веру людей в возможность сопротивления, и одновременно решит проблему с продовольствием для повстанцев.

С момента выхода из Омерты игрок полностью предоставлен самому себе. Имеется глобальная карта Арулько, по которой можно перемещаться свободно (хватило бы только сил справиться с врагом), главная задача - захват столицы и устранение Дейдраны. А развернуться есть где: 200 секторов - 9 городов, леса, болота, тропики, пустыни, прерии, шахты, базы ПВО... Никакой, модной нынче copy-paste, каждый сектор - уникален, сделан с любовью и вниманием к деталям. К слову, благодаря уникальности каждого сектора и общего их числа, складывается впечатление, что воюешь именно в полноценной стране, а не в разрозненном наборе не связанных между собой локаций. Графика для игры такого масштаба и проработки - лучше некуда. Большего мне, даже и сейчас, не надобно. Особенно хочется выделить: отлично сделанные потреты всех более-менее значимых персонажей игры, "сочные" взрывы, анимация при смерти (при критических повреждениях особенно впечатляет).

Основным доходом игрока, помимо браконьерства, продажи оружия или найденных "случайно" крупных сумм денег, являются серебряные и золотые шахты Арулько. Все просто - чем больше городов и шахт у Дейдраны, тем хуже вам. Чем больше шахт у вас - тем хуже Дейдране (ну, или ее советнику). В городах, при соответствующем уровне лояльности, можно и нужно тренировать ополчение, правда, не ждите от них чудес на сложности выше легкой, и если нападение десяти обычных солдат (не элитных) ополченцы с горем пополам отобьют, то на большее они – не способны. Оборонять несколько городов тяжело, именно поэтому разработчики добавили в игру транспорт - от фургона мороженщика, до своего собственного вертолета. Только не забудьте захватить базы ПВО, иначе ваша команда рискует не добраться до точки назначения.

Итак, в поисках испытаний направимся к городу, занятому врагом. Тут и начинается самое интересное и основное занятие в Jagged Alliance - тактический бой. У каждого наемника имеется определенное количество очков действия на ход (количество зависит от здоровья, характеристик и опыта), которые мерк может потратить на любое действие, приличествующее данной конкретной ситуации. Прицелиться и выстрелить, сделать два шага вперед, пригнуться, кинуть гранату, нажать кнопку, поднять винтовку etc. Бой проходит только в пошаговом режиме (с возможностью перехвата хода игроком или противником), в мирное время все действия выполняются в реальном времени. Существует 4 основных режима передвижения - бегом, шагом, пригнувшись, ползком. Также, каждый уважающий себя мерк научен плавать (используется редко), и залезать на крыши домов (вот это - уже намного чаще). Не для галочки в игре и такие параметры как мораль, слух, зрение, реакция, маскировка, уровень износа брони, оружия и вообще всех вещей - все это значительно влияет на то, кто выживет, а кто умрет в следующем раунде боя. Ну, о наличии таких очевидных вещей для тактики как прицельные/не прицельные выстрелы/стрельба очередью/по территории/система укрытий и говорить не приходится. Все это в JA 2 есть и работает так, как и должно работать. Даже ближнему бою нашлось место, и он далеко не так бесполезен, как может показаться на первый взгляд. Можно долго рассуждать о нюансах тактического боя, но в нескольких словах - тактика в JA в меру сложна, но одновременно максимально играбельна, без тонны ненужных графиков, она многогранна и одновременно сбалансирована.

Но, как ни странно, все действо не упирается в один лишь только бой. Арулько - именно страна, пускай маленькая, но даже в ней есть место своим традициям и проблемам, мало связанным с диктатурой Дейдраны. Хотите помочь местному населению избавиться от тигров-людоедов? Вперед, только ночью не вздумайте к ним в логово соваться, мигом съедят. Поиски блудного сына, конвой мирной супружеской четы, даже "святому Граалю" нашлось место, да и у Дейдраны найдется пара "козырей" в рукаве. Диалоговая составляющая также весьма проработана - при разговоре с любым NPC (некоторые из них очень болтливы, как уже отмечалось - все диалоги озвучены полностью) можно выбрать манеру общения: дружеская, прямолинейная, угрожающая. Успех или неудача зависит от параметров - чтобы угрозы возымели действие лучше вести "диалог" более сильным мерком, лидерство также влияет на результат.

Нельзя не отметить и систему крафта, позволяющей создавать девайсы разной степени сложности. А сколько в игре оружия! Тут и миномету с базукой нашлось место (грозное оружие в руках врага), и гранатам с минами, и банальному ножу с мачете - тоже. Количество же стрелкового вооружения - просто огромно. Естественно, имеется возможность поставить на ствол как "апгрейды" сделанные своими руками, так и вполне тривиальные, но не менее полезные, сошки, лазерные и оптические прицелы, подствольные гранатометы, глушители, в общем - настоящий рай для любителей огнестрельного оружия.

Подытоживая, хочу сказать спасибо Sir-Tech за эту игру. Наблюдая за гонкой полигонов и стопицотых шейдеров, я все больше и больше утверждаюсь во мнении, что шансов на выход игры, подобной Jagged Alliance 2 с каждым годом - все меньше и меньше. Спите спокойно, король. Ваш трон пуст.
6y3eJIok

Оценка Ордена - 98%

Дополнительные материалы:

Скрытый текст:
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 20.11.2010 в 10:48.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования