Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 02:16   #41
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Динамичность нужна. Как показал случай с Магией крови нединамичная РПГ, с интересным сюжетом долго не живёт.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 02:45   #42
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Seyros
Динамичность нужна.
Излишная динамичность сделает из игры Экшен с элементами.
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 08:03   #43
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Сейрос. Хватит гнать. В Магии крови как раз была потрясающая диномичность(если ты её не заметил, значит у тебя просто слабый комп), а сюжет хоть и был довольно интересен, никакой особой ценности не представлял.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 08:06   #44
Заблокирован
 
Аватар для Respan
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: аут оф пхорумъ
Сообщений: 365
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Динамичность нужна
Не все йогурты одинаково полезны. Кому-то нравятся динамичные, кому-то размеренные и "умные", со сложной РПГ системой.
Respan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 13:00   #45
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Экшэн/РПГ вот как раз таки этого и не хфатает!!МЕСИВО должно быть как в Диабло чтобы куи монстров на тебя неслись и ты их за секунды сносил!А то в Сакред их мало и они слишком сильные!А магии крови их много но ты слишком слабый чтобы зайти в толпу и крамсать всех подряд!Приходится отбежать пульнуть фаирболом убежать всеселый гемплэй получается!!!!=))))
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 16:20   #46
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
(SIC)
Бред сказал

Action/RPG это бич современных РПГ, как минимум игра должна позиционироваться именно как RPG/Action. Месива предостаточно, поэтому не надо его еще больше желать. Современные РПГ теряют глубину своего мира, обобщаются что ли. Это действительно грустно.
РПГ необходимо, как я думаю, наиболее совершенный ИИ, чем в остальных жанрах. Пример тому Обливион. Пусть и не революция, но симуляция жизни есть, и она вполне нешуточная. Боевой ИИ там просто на высоте.

ИИ + Проработанное общение именно то, чего не хватает РПГ
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 16:31   #47
Заблокирован
 
Аватар для Smouker
 
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32 [+/-]
Лично моё мнение не хвотает новизны или наоборот некоторое игры предумывая что-то новое уходят за рамки жанра и играть в них не более чем интересно!!!
--------------------
Цитата:
Сообщение от Timon
Пример тому Обливион. Пусть и не революция, но симуляция жизни есть, и она вполне нешуточная. Боевой ИИ там просто на высоте.
Полностью не согласен обливион вобще отстой по ителекту ноль даже в готике 2 по скрипту всё красивей смотрится !!!

Последний раз редактировалось OldBoy; 31.05.2006 в 19:48.
Smouker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 16:41   #48
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smouker
Полностью не согласен обливион вобще отстой по ителекту ноль даже в готике 2 по скрипту всё красивей смотрится !!!
Там отличный АИ. Точнее скрипты, избражающие АИ. Но все равно очень достоверные.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 16:59   #49
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
элементарно глубины и проработанности.
сейчас на рынок выкидываются в основном либо экшен-рпг а-ля пресловутая магия крови(я игры такого жанра вообще за рпг не считаю), либо игры с довольно поверхностным сюжетом и однобокой веткой квестов(тот же Фабль).

да и свежий взгляд на жанр нужен. тот же Bars Tale при нулевом геймплее отлично игрался за счет очень оригинального сюжета и юмора
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:04   #50
Заблокирован
 
Аватар для Smouker
 
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor
Там отличный АИ. Точнее скрипты, избражающие АИ. Но все равно очень достоверные.
А как насчёт того что девушка копает пол дня оставшее время и всю ночь проводит упёршись в угле дома!!!!!
Smouker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:11   #51
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smouker
А как насчёт того что девушка копает пол дня оставшее время и всю ночь проводит упёршись в угле дома!!!!!
А в Готике не так? Там девушка весь день стоит за плитой. А ночью спит. Все.
А в Обливе они еще устраивают обеденные перерывы, ходят в церковь, говорят с соседями, и тд. И спят без доспехов, в отличие от Готики.
И раньше люди долго работали. Тем более на полях.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:15   #52
Заблокирован
 
Аватар для Smouker
 
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor
А в Готике не так?
Дата выхода готики не совсем совподает с выхотом Tes 4 Oblivion
Smouker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:17   #53
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smouker
Дата выхода готики не совсем совподает с выхотом Tes 4 Oblivion
Не переводи стрелки. Ты написал.
Цитата:
Сообщение от Smouker
даже в готике 2 по скрипту всё красивей смотрится !!!
Почему то ты их сравниваешь, а я не могу.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:18   #54
Юзер
 
Аватар для (SIC)
 
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timon
Action/RPG это бич современных РПГ, как минимум игра должна позиционироваться именно как RPG/Action. Месива предостаточно, поэтому не надо его еще больше желать. Современные РПГ теряют глубину своего мира, обобщаются что ли. Это действительно грустно.
РПГ необходимо, как я думаю, наиболее совершенный ИИ, чем в остальных жанрах. Пример тому Обливион. Пусть и не революция, но симуляция жизни есть, и она вполне нешуточная. Боевой ИИ там просто на высоте.
ИИ + Проработанное общение именно то, чего не хватает РПГ
Вообще-то друг мой речь шла именно о жанре Акшэн/РПГ а ты чего то недопонял!А именно жанр РПГ то конечно куда там ему месиво, настоящая РПГ должна брать пример с таких как Fallout Arcanum Morrowind и Gothic!А то что ИИ да в Обливионе это бог знает что толи скрипт толи вообще ничего нет!они там настолько тупые что наверно хуже не придумать!Еще РПГ должна быть похожа на жизнь, продуманные НПС мир огромный и проработынный, свобода действий, нелинейность ну и все лучшие качества РПГ!Вот еще что я не видел в последних РПГ так это изготовления собственных шмоток типа замутить топор или броню со времен Арканума этого больше никто не делал, а интерено почему?Ведь Арканум очень был популярен в свое время не знаю почему разрабы теряются просто главное продумать все это дело!Еще очень было бы хорошо именно сделать такую РПГ в которой ты начинаешь с самого детства и сделать это по человечески а не как в Фэйбл 20 мин и тебе уже 20 лет, очень здорово, а именно сделать чтобы твой возраст озночал уровень!конечно щас начнут говорить как так, это получится нудная скучная игра, а нет если ее правильно сделать и насытить ВСЕ, то получится очень и очень даже хорошая игра.....
-----------Второе сообщение------------
Цитата:
Сообщение от Delor
А в Готике не так? Там девушка весь день стоит за плитой. А ночью спит. Все.
А в Обливе они еще устраивают обеденные перерывы, ходят в церковь, говорят с соседями, и тд. И спят без доспехов, в отличие от Готики.
Ну в таком случае Фэйбл выглядит на уровне Биливиона или даже лучше местами!

Последний раз редактировалось OldBoy; 31.05.2006 в 19:48.
(SIC) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:24   #55
Заблокирован
 
Аватар для Smouker
 
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor
Почему то ты их сравниваешь, а я не могу.
Поскольку я сравниваю более старую игру с новой а не новую со старой !!!!!!
Smouker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:26   #56
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (SIC)
А то что ИИ да в Обливионе это бог знает что толи скрипт толи вообще ничего нет!
Так везде. Везде скрипты. И в Готике с Фаблом тоже.
Цитата:
Сообщение от (SIC)
Арканум очень был популярен в свое время
С треском провалился.
Цитата:
Сообщение от (SIC)
они там настолько тупые что наверно хуже не придумать!
В Морровинде. Там хуже.
Цитата:
Сообщение от (SIC)
Еще очень было бы хорошо именно сделать такую РПГ в которой ты начинаешь с самого детства и сделать это по человечески а не как в Фэйбл 20 мин и тебе уже 20 лет, очень здорово, а именно сделать чтобы твой возраст озночал уровень!
Играть в нее в реальном времени?
Цитата:
Сообщение от (SIC)
не знаю почему разрабы теряются просто главное продумать все это дело!
Это все есть в MMORPG.
Цитата:
Сообщение от (SIC)
Ну в таком случае Фэйбл выглядит на уровне Биливиона или даже лучше местами!
Там они днем носят ящики, или просто бродят кругами. Вечером сидят в теверне, а ночью спят. И как имитация жизни это не выглядит. Скорее как театр.
Цитата:
Сообщение от Smouker
Поскольку я сравниваю более старую игру с новой а не новую со старой !!!!!!
Пекрать ставить по пять воск знаков. Это ничего не дает никому. А твое изречение звучит как бред. Точнее, как попытка уйти от спора.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:33   #57
Заблокирован
 
Аватар для Smouker
 
Регистрация: 27.05.2006
Сообщений: 13
Репутация: -32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor
Пекрать ставить по пять воск знаков. Это ничего не дает никому. А твое изречение звучит как бред. Точнее, как попытка уйти от спора.
Причём здесь уйти от спора не кто не спорит Обливион лучше готики но всёжи не каких новых технологий я там не заметил всёже старые игры уступают новым и это понятно технологии всё-таки меняются но не кто не начнёт сравнивать к примеру Файбл и готику поскольку в Фабле использовались новые технологии которые превосходят те что были при выходе готики поэтому я и говорю что там при низких возможностях тех времён смогли зделать не плохие скрипты!!!!!!!!!
Smouker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:38   #58
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Smouker
Ноль запятых, и 8 восклицательных знаков. Твои посты очень тяжело читать.
Цитата:
Сообщение от Smouker
но всёжи не каких новых технологий я там не заметил
А их там и нет. Теже скрипты. Просто более высокого уровня.
Цитата:
Сообщение от Smouker
кто не начнёт сравнивать к примеру Файбл и готику
Уже сравнивали.
Цитата:
Сообщение от Smouker
Фабле использовались новые технологии которые превосходят те что были при выходе готики
Ккие? Только не говори, про изменение внешности, это уже было до этого неоднократно....
Цитата:
Сообщение от Smouker
что там при низких возможностях тех времён смогли зделать не плохие скрипты!!!!!!!!!
Возможностей было выше крыши. И они делали отличную. имитацию жизни, особенно в первой части, где у каждого НПС было чуть не десяток действий.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 18:00   #59
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smouker
!!!!
4.А в сочинениях ты сколько их пишешь?


ПО сабжу:

Усердия разработчиков.И оптимизаторов.Оптимизаторам из Безесты надо отрубать руки и не подпускать к компьютерам.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 18:17   #60
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Усердия разработчиков.И оптимизаторов.Оптимизаторам из Безесты надо отрубать руки и не подпускать к компьютерам.
См мой комп. Не самый продвинутый. На нем игра нормальо идет со срндне-высокими настройками.
И назови мне еще оду стольже красивую игру.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования