Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2021, 12:27   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,064
Репутация: 1612 [+/-]
Steelrising







Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 8 сентября 2022
Платформы:
Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X



Цитата:
Париж, 1789 год. В городе царит атмосфера ужаса. Людовик XVI и его безжалостная механическая армия устроили кровопролитие, в результате которого была подавлена революция. Но в любом случае, люди не намерены мириться с происходящим, и они решили поднять восстание, и именно вам суждено его возглавить.

Вы — автоматон Эгида, шедевр инженерного гения Вокансона, состоящего на службе у механического короля. Воспользуйтесь своей механической мощью и прорвитесь сквозь запутанные тайны этой истории.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.05.2022 в 01:12.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2022, 13:25   #21
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
Авторы Steelrising показали трейлер о Париже и запустили закрытую бету игры
Цитата:
Ролевой боевик Steelrising авторов GreedFall получил свежий трейлер, посвящённый достопримечательностям Парижа.

В ролике можно увидеть Дом Инвалидов, Сите с Собором Парижской Богоматери, Люксембургский сад, Лувр и Бастилию, а также главную героиню, автоматона Эгиду, которой приходится сражаться в этих местах с противниками.

Кроме того, для всех предзаказавших игру стартовало закрытое бета-тестирование, охватывающее два уровня — Saint Cloud и Les Invalides. Игроки могут поэкспериментировать с кастомизацией и протестировать несколько видов оружия. Уровни можно переигрывать по желанию.

Релиз Steelrising состоится 8 сентября на PC, PS5 и Xbox Series.
Видео
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2022, 17:02   #22
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Только они обосрались с демкой на пк и она там до сих пор недоступна, хотя на соснолях вроде как уже играют.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 04:07   #23
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Ну что я могу сказать - прикольно. Действительно занятная лайтовая соулс игра с довольно глубокой рпг механикой. Тут, конечно, нет настолько крутых фишек, как хотя бы в относительно попсовом ER, но повозюкаться с билдами есть где: мы качаем статы, оружие, модули. Билды могут быть основаны на стане (когда настакан, гарантированно наносится крит), на сбивании с ног (тяжелое оружие), на статусных эффектах, на обороне (блоки или контер атаки). Много разных гранат, от дамажащих, до тех, которые запрещают врагам использовать стихийные абилки (впрочем, игрок может и сам такую в лицо словить).

Уворот, как я и заметил ранее, не имеет фреймов неуязвимости, так что надо четко смотреть куда уходить от атаки, держать дистанцию при аое и так далее. Система с перегревом, конечно, странная, потому лучше вообще не допускать истощения выносливости. Если это произошло, гг не может ничего делать, запускается таймер и если нажать кнопку - получишь маленький урон и продолжишь бой, если завтыкал - получишь сильный урон.

В остальном это типичный соулс: менеджмент вокруг душ, прокачка эстуса, открытие коротких путей, лор через записки. Впрочем, совсем в текстовое уныние игра не впадает и в ней есть диалоги и ролики. Мне прям хорошо зашло, она не душная и не трудная. Пока есть 2 сложности: дефолт и изи. Умер один раз на первом боссе, потому что в камнях застрял.

Из минусов: дизайн некоторых автоматонов, из-за чего непонятно, спиной он стоит или нет. А это важно для стелс атаки. Оптимизация не очень: видяха 4 гб выдает 30 фпс при самых низких настройках. Впрочем, играть это на удивление не мешает. Паттерн атак врагов не меняется. Например, босс дает атаку, ты делаешь уклон + 2 атаки. Затем у тебя есть пару секунд, чтобы просто отбежать от босса, и повторять пока он не сдохнет. Да, если захочешь прессовать его, у него есть варианты, но если делать так, как задумано разрабами, то это очень простая рутина.
А по-другому, к сожалению, действовать невыгодно. У врагов нет стаггеров, то есть если ты попал в анимацию атаки, ты получаешь урон. Атаку врага нельзя прервать. Контр атака позволит гг уйти от урона (не от всех атак, ясное дело), а вот блок ставится с задержкой, с ним надо аккуратнее. Как я уже говорил, додж не имеет фреймов неуязвимости, так что не спасет, если облажался. И когда привыкаешь к местным правилам, прям очень просто становится играть. При этом игра не душит, нападения 2 врагов редки (по крайней мере на первых уровнях). Можно камнями выманивать противника, если двое рядом. Ну еще из минусов: кривая регистрация урона от гранат и выстрелов. Можно промахиваться в упор несколько раз подряд. Такое ощущение, что урон наносится не по врагу, а по месту, где был враг на момент атаки его игроком. В итоге он делает шаг в сторону и граната улетает в "молоко". Это, конечно, максимально тупо.

Сюжет пока видится слабым местом. Не знаю, сможет ли он удивить, но завязка прям банальная, что пипец. Ну, поглядим. Первые впечатления очень положительные, не смотря ни на что.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2022, 01:00   #24
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Перепрошел демо, есть, что добавить. Во-первых, игра теперь нравится мне еще больше. Во-вторых, был неправ насчёт пойза врагов. Он у них есть, но как работает - непонятно. Потому что легким оружием прервать их атаки не получается, а тяжелым можно. Но не всем. Например, копье может прервать врага мощной атакой. Если делаешь серию обычных атак, то там не совсем понятно, как оно работает: то прерывает, то нет.

Тяжелое оружие тут прикольное. Прям долбит как надо, мое почтение. При этом оно эффективно сразу, в отличие от легкого оружия, которое надо сперва прокачать, чтобы стаки эффектов быстрее накапливались, ибо без них оно ничего не делает. А тут взял копье и даже менять его ни на что не хотелось: огромный рейнж атаки, мощное и довольно быстрое. Пока что из всех билдов самым странным выглядит со щитом: вообще смысла в нем не нахожу. Дело в том, что щит не дает никаких эффектов (разве что в полной версии будут такие щиты), и блочит атаки только спереди, не позволяя в этот момент двигаться. Поэтому против 2 и более врагов может быть абсолютно бесполезным, если они все не стоят напротив тебя. Блин, прям очень хочу полную версию пощупать.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2022, 19:10   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
Создатели Steelrising объяснили боевую систему
Цитата:
Студия Spiders и издательство Nacon готовятся к релизу Soulslike-боевика Steelrising. И в блоге Sony создатели игры рассказали об особенностях боевой системы и отличиях игры от культовой серии Souls.

Действие игры разворачивается в необычном сеттинге: в самом начале Французский революции. Против бунтовщиков выступает армия автоматонов, включающая нашу героиню Эгиду, и у них есть лишь одна ночь на то, чтобы спасти Париж. Противники сильны, и надо оценивать ситуацию, чтобы не оказаться в меньшинстве, и просчитывать слабые стороны врагов.

У Эгиды будет своеобразная система выносливости: в бою она перегревается и может на время выйти из строя. Игрокам предстоит следить за перегревом и в случае необходимости использовать мгновенное охлаждение. Но если применить его не вовремя, то героиня будет заморожена и откроется для удара.

Эгиде подвластны различные стили боя: она может быть бесстрашным защитником, смертоносным танцором или алхимиком, воюющим с расстояния. А механическая природа приводит к тому, что любое оружие является продолжением её тела.

Игроки смогут использовать девять видов оружие в четырёх десятках вариаций, включая необычные, к примеру, веер или алхимическая винтовка. К каждому виду оружия прилагается особый приём, вдобавок по мере прохождения наш арсенал становится ещё мощнее за счёт улучшений.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2022, 19:21   #26
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Игрокам предстоит следить за перегревом и в случае необходимости использовать мгновенное охлаждение. Но если применить его не вовремя, то героиня будет заморожена и откроется для удара.
Только вот в игре описание на русском кривое. Там написано про урон холодом, хотя по факту это дебаф. Который, кстати, может не вовремя настакаться и заморозить гг. Так что под боссов лучше закупать стихийные защиты. Кстати, в игре интересная механика есть: если тебя подожгли, то стрейфы помогут быстрее горение сбросить (а можно вот и через дебаф холодом), если тебя заморозили, то атаки разогревают.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2022, 19:00   #27
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Нытики просто заполонили форумы по игре. Одним сложно, другим слишком легко. Один задрот нашел способ абузить заморозку и требует ее нерфа, другой плачет, что не может понять, как уворачиваться от первого босса и три часа долбил его (хотя босс максимально простой, просто уходить надо к нему, а не от него). Чем-то напоминает запуск ER, который тоже от за баланс ругали. Ну и как обычно меня поражает позиция хардкорщиков, которые почему-то считают, что все игры, хоть как-то напоминающие DS, будто бы принадлежат им. Что разрабы должны слушать только их мнение, что уж они-то за баланс знают (это, между прочим, 90% ушлепков, бегающих ER в говнокровавом сломанном билде так-то). Там они ругают разрабов за магию, тут они привязались к заморозке. Там для них истинный геймплей только без штанов и с дубиной, а тут вообще боевых расходников слишком много. И детские вопли "слишком легко, делаю возврат", вызывают умиление. У людей явно проблемы с головой. Потому что они даже не принимают аргументы, что разрабы свою игру вообще-то не позиционировали никогда DS-like игрой. И все, что они делают, по сути есть развитие предыдущих идей их игр.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2022, 19:40   #28
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,064
Репутация: 1612 [+/-]
Ну видимо те, кому сложно, просто мимо крокодилы, которые даже и не поняли, что примерно игра из себя представляет, небось ещё и рассчитывая на стандартный слэшер.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2022, 21:24   #29
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
DoctorWagner, люди реально не понимают, чего ждать. Думаю, разрабы демо сделали именно потому, что понимают это. Хотя как понимают - вместо всем доступного демо, они привязали его к предзаказам, что странно. Потому что на релизе возвратов может быть много. Правда, там есть изи мод, кому сложно по идее на нем должны играть. Но вполне возможно, что он такой простой и скучный, но ничего им не будет пользоваться.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2022, 09:12   #30
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
Для игры в Steelrising потребуется как минимум RTX 2060
Цитата:
Создатели ролевого боевика Steelrising опубликовали в Steam системные требования. И они оказались довольно высокими. В качестве минимальной названа видеокарта Nvidia GeForce RTX 2060 на 6 Гб, а в рекомендованных значатся GeForce RTX 2070 Super или GeForce RTX 3060 Ti, обе с 8 Гб памяти.

Игра займёт на жёстком диске 67 Гб, а чтобы её запустить, потребуется версия Windows 10 с DirectX 12. Прочие системные требования выглядят так.

Минимальные:
  • Процессор — Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1400;
  • Оперативная память — 8 Гб.

Рекомендованные:
  • Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • Оперативная память — 16 Гб.

Релиз Steelrising должен состояться 8 сентября на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2022, 17:07   #31
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
им там скучно что ли игры оптимизировать, ну тут прям на лицо лень. игра уровня жирафа 1060 если не хуже.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 09:52   #32
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,982
Репутация: 3313 [+/-]
Qvaetsu, там же лучи, ты че!) Под это дело можно смело требовать 4070!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 11:30   #33
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
Радует сеттингом и боями, но нет инноваций — главное из обзоров Steelrising
Цитата:
Завтра состоится релиз ролевого боевика Steelrising авторов GreedFall, а сегодня начали появляться первые обзоры журналистов. Впечатления оказались смешанными.

В настоящий момент на Metacritic версия игры для PS5 набрала 70 баллов, а для Xbox Series X — 72 баллов. Оценки основаны на 19 и 8 обзорах соответственно. У PC-версии оценка составляет 79 баллов, на основе 4 обзоров.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Среди положительных сторон Steelrising критики отмечают сеттинг, дизайн персонажей и уровней, арт и боевые механики. Хвалят и сражения в стиле souls-like — они не только бросают вызов уже бывалым игрокам, но и могут подойти новичкам благодаря режиму Assist.

При этом некоторые журналисты отмечают, что Steelrising просто не выделяется на фоне других представителей жанра. У разработчиков большие амбиции, но игре явно не хватает полировки и бюджета. В целом даже смешанные отзывы больше хвалят Steelrising, чем ругают её.

Нашлись журналисты, которые пожаловались на скучный сюжет и не очень интересные квесты, но их меньшинство.

Сыграть в Steelrising можно будет уже завтра на PC, PS5 и Xbox Series. Ранее авторы опубликовали системные требования — для игры потребуется как минимум RTX 2060.
Интересно, как работать игра будет. Действительно ли ей понадобится RTX 2060?..
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 18:24   #34
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Нашлись журналисты, которые пожаловались на скучный сюжет и не очень интересные квесты, но их меньшинство.
Наверное в соулсах он интересный? А, нет, его там почти нет. Видимо, они все же считали, что это будет более классическая рпг.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Действительно ли ей понадобится RTX 2060?
Оптимизации нет, так что понадобится, если хочешь играть с хорошими настройками. Но вообще вроде и на 1050ti играбельно.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
они не только бросают вызов уже бывалым игрокам
Не бросают. Спорный баланс и пара поломанных механик пока что вызывают ожесточенные споры среди бывалых игроков.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 20:02   #35
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,064
Репутация: 1612 [+/-]
Оценки:

Цитата:
IGN — 6/10

Destructoid — 7/10

TheSixthAxis — 8/10

God is a Geek — 8.5/10

Push Square — 7/10

PlayStation Universe — 6.5/10

Twinfinite — 3.5/5

Stevivor — 6.5/10

Press Start — 7/10

Windows Central — 80/100

На OpenCritic у Steelrising 73 балл на основе 38 рецензий. На Metacritic цифра варьируется от 71 до 79 баллов в зависимости от платформы.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2022, 14:27   #36
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,450
Репутация: 2600 [+/-]
В релизном трейлере Steelrising показали сражения и Париж в огне
Цитата:
Появился релизный трейлер нового «соулслайка» Steelrising, в котором авторы напомнили о завязке истории и геймплейных механиках.

Действие игры разворачивается в альтернативной Франции образца XVIII века, когда автоматон Эгида сражается против королевской армии и её монструозных созданий на улицах Парижа. Судя по рецензиям критиков, у авторов Greedfall получился занимательный проект, хотя любителей жанра он вряд ли удивит.

В частности, похвалы удостоился сеттинг, дизайн и сражения, однако игре при этом не хватает полировки и большего бюджета. При этом авторы уделили много внимания боевой системе, подробно объяснив её преимущества в прошлом.

Саму Steelrising разрабатывали для PC, Xbox Series и PS5 — игра уже доступна на консолях, а выход на PC состоится в 19:00 МСК. Чуть ранее были представлены и системные требования новинки, которые оказались довольно высокими.
Видео - трейлер
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2022, 21:23   #37
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,064
Репутация: 1612 [+/-]
Игру уже можно раздобыть в известных местах.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2022, 03:19   #38
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Мдааа. Сценаристы в студии никакущие. Неплохую задумку в Гридфолл превратили в унылое говно (я даже близко не помню сюжет, пройдя игру два раза и на 100% - это ж как постараться надо было писать, чтобы всем настолько было плевать на него), и тут такая же проблема: унылое говно. Диалоги бездарны.

Что касается геймплея, тут он нормальный, хотя местами и душноват - не хватает разнообразия в оружии. Стреляющего оружия, считай, нет, ибо на него никаких пуль не хватит, оно тут исключительно вспомогательное. А поскольку магии нет, то остается только мили. А это довольно утомительный и однообразный геймплей, если играешь не через парирование или блок, которые могут позволить более агрессивный стиль. Мне понравилось тяжелое оружие, чтобы не ковырять врагов, но с ними так однообразно: атака, уворот, атаку, уворот... ВСЕ. Расходники на простых врагах использовать нет смысла: оно того не стоит. А вот толстых боссов побеждать быстрее позволяет. Тут же выяснилось, что имба схемы, которые были в демке, на самом деле не работают, потому что там не было боссов, а только минибоссы. А это совсем другое. Боссы тут жирные и с разнообразными мувсетами. Интересные. Но проблема со всеми ними - явно слишком много хп. Даже с тяжелым оружием и огромным уроном некоторых врагов долго колупать, а урон у меня очень высокий: я сразу прокачал пуху на максимум, в дамаг вкидываюсь. Ну посмотрим, что будет дальше.

Гаджеты даются по сюжету, судя по всему после боссов. Но без анонса (если подсказки отключены). Эту фигню я не люблю, потому что куча всего остается за спиной и теперь потом надо будет каждый уровень перепройти, чтобы найти секреты или тайные комнаты. Это уныло, потому что со всеми открытыми шорткатами очеь легко запутаться и забыть, где был и куда идти. Карты в игре тупо нет.

Остальное в общем-то по демке расписывал. Типичная игра студии, на 7.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2022, 04:28   #39
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Криворукие геймдизайнеры убивают мозг. Без карты сайды делать просто нереально: осмотреть такой-то отель. Где он находится, фиг знаете. Тупо проходится уровень заново зачищать, потому что куда конкретно и как нужно идти. Огромный дворец - найти тайник. 3 этажа, двесятка два комнат. Офигенное удовольствие. Или какие-нить бомжи в переулке просят принести что-то, чем можно сделать операцию. Спустя часов 5 находишь этот квестовый предмет... а где эти бомжи были, уже в упор не помнишь! Бегаешь вспоминаешь по однообразным улочкам, где же эта дверь была... Зачем, блин, так было делать?! Бред какой-то.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2022, 11:20   #40
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,686
Репутация: 1512 [+/-]
Каких же тупых решений полна игра. "В DS нет карты, и у нас не будет!", а потом пихают в игру десятки сайд квестов, которые выполнять без карты сплошной гемор. Баланса нет, при этом игра невероятно легкая. Куча всяких банок с резистами от стихий, ни одна из которых вообще не нужна. Потому что базовая механика делает их бессмысленными (зачем резист от огня, когда додж его тушит? зачем резист от молнии, когда она вообще ничего не делает (то ли забыли эффект ей добавить, то ли он настолько специфический, что я его до сих пор не понял)). Сюда же добавляем возможность абузить заморозку (если качаться в дамаг от тяжелого оружия, ты убиваешь босса за две заморозки, а это всего лишь 4-8 гранат в зависимости от резистов босса; но даже без них у тебя всегда есть морозящее оружие). Но нет, карту добавлять было не нужно, у нас тут ХАРДКОР.

Плюс еще один идиотизм. Короче, чтобы освободить чела, нужно перед босс файтом собрать воспоминания. И как бы пропустить их было нельзя. Но вот разрабам что-то вперилось в жопу и они для одного чувака, на котором завязано аж 3 сайдквеста, запрятали воспоминания так, что я одно не смог найти. И в итоге все сайды висят, потому что без него ничего не сделать, я локу с ними уже зачистил (и теперь ее заново чистить, когда я его освобожу). Я впервые такой идиотизм вижу! Я уж молчу, что проходы для квестов могут открываться там, где даже дверей иной раз не было, так что взяв квест ты без карты никогда не знаешь, где на открытой уже локе появится для него проход. То есть надо тупо все заново проходить, чтобы ничего не пропустить. Бессмысленная и беспощадная жесть.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
steelrising

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования