Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2012, 17:37   #1
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Crysis 3 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


В этой теме обсуждается только сама игра,
для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА



Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1Gb Video RAM
• Dual core CPU
• 2GB Memory (3GB on Vista)
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTS 450
• Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5770
• AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
• Quad core GPU
• 4GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTX 560
• Intel Core i3-530
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5870
• AMD Phenom II X2 565

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ДЛЯ НАИЛУЧШЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• Latest DirectX 11 graphics card
• Latest quad core CPU
• 8GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• NVidia GTX 680
• Intel Core i7-2600k
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD7970
• AMD Bulldozer FX4150



Скрытый текст:
Понадобится 4.24 световых года полета, чтобы достичь Проксимы Центавра, ближайшей к Земле звезды. Скорость света — 186 000 миль в секунду, так что это невероятно длинный путь. Какая наука могла позволить инопланетянам со склонностью к доминированию в галактике путешествовать быстрее скорости света? Представьте себе технологии, энергию… оружие. Для стычки лицом к лицу с инопланетной угрозой вам понадобится серьезный арсенал. Многоствольный пулемет, может быть, и делает вас самым крутым парнем на Земле, но инопланетная армада без промедления разберет вас на атомы. Чтобы продержаться на поле боя достаточно долго, вам нужно добыть у ваших врагов что-нибудь равноценное. При условии, конечно, что можно найти что-то с инструкцией не на инопланетном. К счастью, нанокостюм может помочь в таскании тяжестей. Это, конечно, не идеальный посредник, но так вы сможете раздобыть достаточно инопланетного оружия для выравнивания шансов. У вас будет больше оружия, чем когда-либо до этого, и это хорошо. Оно вам понадобится.


***

Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете.

Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше.



Скрытый текст:

Twitter
facebook
Официальный сайт Crysis
Официальный канал Crysis на youtube
Nanosuit 2.0 Paper Model
Crysis Analogue Edition
Crysis 3 Soundtrack
Crysis 3 - Inception



Какой Crysis купить?

Скрытый текст:
EA анонсировали издание Hunter Edition.

БОНУСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ HUNTER EDITION:

• Станьте Последним Охотником в сети – Получите предварительный доступ к новому луку, набору стрел и нанокостюму “Охотник” для игры в многопользовательском режиме Crysis 3.

• Преимущества многопользовательской игры – Получите бонусное повышение опыта до 5 уровня и возможность предварительного разблокирования снаряжения.

• Смотрите в оба – Настраивайте снаряжение, а также уникальную обшивку лука и три эксклюзивных медальона “Охотник”.

Кроме этого, в различных магазинах в качестве бонуса для предзаказа будут три разных «пака»:

• Набор Сталкера - включает основную игру, все материалы издания Hunter Edition, а также следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: для игроков, предпочитающих подкарауливать добычу из-за угла, Набор Сталкера предоставляет ранний доступ к смертельному полуавтоматическому дробовику Шакал. Это мощное оружие ближнего боя снабжено уникальным глушителем и поставляется вместе с настраиваемой обшивкой и двумя эксклюзивными тематическими медальонами.

• Набор оружия массового поражения - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к орудию нападения Тайфун и обшивке. Извергая 500 очередей в секунду, Тайфун позволяет игрокам воспламенять все вокруг в схватке за Liberty Dome. В набор также включены два тематических эксклюзивных медальона.

• Набор Хищника - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к пистолету-пулемету Пантера и эксклюзивному камуфляжу. Благодаря отличной скорострельности и 60-зарядному магазину, Пантера высокоэффективна и наносит смертельный урон в ближнем бою.

Ну а тем, кто решит оформить предзаказ игры в Origin, будут доступны абсолютно все бонусы.

CRYSIS® 3 DIGITAL DELUXE EDITION - Получите полную игру Crysis 3, а также оригинальные издания Crysis и Crysis 2: Maximum edition. В дополнение к этому вы получите все материалы издания Hunter Edition и Набора оружия массового поражения, плюс ранний доступ к винтовке Гаусса с обшивкой, ранний доступ к взрывчатым стрелам, обшивку для SCAR и саундтрек Crysis, включающий 30 мелодий из игры.

THE DIGITAL DELUXE ОБНОВЛЕНИЕ CRYSIS® 3 - Набор обновлений THE DIGITAL DELUXE поставляется вместе с изданием Crysis 2: Maximum Edition, цифровым саундтреком и огромным количеством материалов и ранеего доступа к разблокируемому контенту.

Новости

Скрытый текст:
Директор креативного отдела компании Crytek Rasmus Hojengaard (Расмус Ходженгаард) недавно поделился с геймерами интересными фактами об игре:

Скрытый текст:
Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

1) Больше никаких приказов: главный герой Crysis 3 – сам себе хозяин. В отличие от второй части, в которой геймеры были вынуждены выполнять приказы таинственного Пророка, в новой игре будет больше свободы действий. Фактически геймеры будут сами принимать решения и отвечать за последствия.
2) Искусственный интеллект в Crysis 3 будет лучшим за всю историю серии. Враги в игре будут действовать максимально эффективно, как на дальних, так и на ближних дистанциях, давая достойный отпор даже мастерам с многолетним опытом игры в шутеры.
3) Локации станут меньше, но выше: уровни в Crysis 3 будут не такими огромными, как, например, острова в оригинальной Crysis, зато они станут многоуровневыми. Геймеры смогут не только бродить «по горизонтали», но и «по вертикали» - им разрешат забираться на высотные здания и т.д.
4) Сами сотрудники компании Crytek не представляют себе всех тонкостей конструкции нанокостюма главного героя и не знают в полной мере, на что он способен. Надо полагать, это означает, что его функциональность ограничивается лишь фантазией разработчиков.


Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox:

Скрытый текст:
Третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Особенности DX11 появятся и в консольной версии Crysis 3:

Скрытый текст:
Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

«Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии».

«Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся „душить“ консоль».

Блики — важная составляющая в Crysis 3

Скрытый текст:
В данный момент Crytek не особенно много рассказывает о визуальной стороне Crysis 3. Во время пресс-эвента состоявшегося в Сан-Франциско, они лишь слегка затронули тему графики. Однако один технический элемент Crytek выделяет особенно: блики.

Вероятно вы заметили, что в игре у нас есть множество шикарнейших бликов. Я думаю, что мы создали одну из самых безумных систем бликов когда либо существовавших в игровых движках," рассказывает креативный директор – Расмус Хойенгаард.

Почему же студия тратит так много времени на столь незначительный элемент?

По словам Расмуса, начиналось все с малого, они работали сразу над множеством различных технологий, однако в конечном итоге некоторые отдельные элементы достигли высот недоступных другим.

«Блики – это лишь забавный пример о котором я думал сегодня. Ранее я разговаривал с Цеватом, основателем Crytek, в частности о бликах. И я подумал, что их стоит упомянуть, в особенности, когда случайно краем глаза заметил огромный блик во время демонстрации. Люди бездумно реагируют на яркий элемент, и если вы вспомните, то в жанре sci-fi блики всегда играли важную роль.»

Главным отличием технологии бликов Crytek в том, что это не просто спрайты, для бликов создана собственная система симуляции.

«Это важно не только в качестве визуального языка, но так же нельзя забывать о том факте, что игрок действительно смотрит через визор, поэтому довольно логично, что на нем могут возникать блики. В обычных шутерах, когда ты играешь наблюдая через глаза человека, блики действительно не имеют смысла, потому что она возможны только при наличии системы линз. Или должен быть хоть какой-то слой материала между глазами и источником света.


Актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён

Скрытый текст:
Похоже, что в Crysis 3 актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён.
Исходя из информации на форуме официального сообщества (MyCrysis), Шона Чэпмана (Sean Chapman) не пригласили на озвучку Психа в Crysis 3. Об этом его спросил обычный фанат, которому удалось с ним связаться, и вот каков был ответ:
"Спасибо за вопрос. Нет, не думаю что персонаж Псих появится в Crysis 3, поскольку я не был приглашён на его озвучку. Приятно, что игра вам понравилась. Всего доброго, Шон."
Но мы то с вами знаем, что в Crysis 3 Псих будет точно...

Ask Crysis

Скрытый текст:
in progress...

Разработчики отвечают на вопросы в facebook.

У нас ещё один вопрос для проводящийся в четверг “Ask Crysis”, а так же
концепт арт! В ожидании интерактивного трейлера Crysis 3, мы попросили задать нам вопрос о чём-нибудь касающийся сингплеер кампании.

Gon Berta хотел узнать следующее:

«Почему используются лук и стрелы? Чья была эта идея?»

Для ответа, мы связались с одним из продюсеров Crysis 3, Michael Read:

«Происхождение лука связанно с очень ранней стадией пре-продакшена Crysis 3. Тема „Охотника“ была тем, что наша команда разработчиков хотела представить в этой части Crysis, и лук в конечном итоге наилучшим образом подошёл для атмосферы игры.»

«Лук и охотник входят в комбинацию двух существующих архетипов, на которую мы старались нацелится. Думали о ней, как о комбинации между фильмами „Хищник“ и „Рэмбо“. Было множество дискуссии о том, как дополнить существующий и хорошо известный нанокостюм при помощи абсолютного оружия охотника. Обсуждались, рисовались и выбрасывались бесчисленное количество видов вооружения. Характер разработки игры динамичен и непредсказуем, и, в конце концов, лук добрался до главного оружия охотника вCrysis 3.»

«Некоторые полагают, что идея взята из вселенной "Голодных Игр" или видеоигр, которые используют тот же дизайн. Для нас это просто было неподходящее время, поскольку вся поп-культура в последнее время окружена темой луков. Но в одном мы уверены: наш является самым красивым, сексуальным и наиболее футуристическим среди прочих. Мы не можем дождаться, когда вы наконец сможете его опробовать.»

Надеемся, что это ответ на ваш вопрос! В дополнение к этому, команда Crytek захотела поделиться с вами раним концепт артом лука, который Пророк будет использовать в Crysis 3. Что вы думаете?

***

Вы спросили, мы ответили. Пришло время раскрыть вопрос и ответ от команды разработчиковCrysis 3! В прошлый четверг, фанат Crysis Derick Wicks спросил нас следующее:

«Будет ли Crysis 3 кинемотографическим шедевром, конкурирующим с Crysis 2?»

Чтобы ответить на этот вопрос, мы спросили с продюсера Crysis 3 Mike Read и нашего директора по киниматике Steven Bender:

«Самая важная вещь в Crysis 3 это персонажи. Мы хотели, чтобы игрок эмоционально вкладывался в этих персонажей и по-настоящему заботился бы о них. Их любовь, ненависть, успехи и неудачи будут играть важную роль в опыте игры. Чтобы достичь этого, мы решили изменить основы разработки роликов, и сейчас постановка персонажей происходит при помощи актёров. Таким способом образы, голоса и выражения лиц собираются вместе в эпизод на сцене, так же как режиссёр снимает художественный фильм.»

"Crysis 3 не только будет наполнен экшен сценами, какие вы ожидаете от серии Crysis, но также иметь эмоциональные моменты, которые заставят болеть за героев в созданном вымышленном мире. Создавая такой тип соединения с нашими игроками, мы сможем установить эмоциональную связь, которую никогда не делали раньше в Crysis."

***

Продолжаем нашу серию «Ask Crytek» («Спроси Crytek»). У нас ещё один ответ на отличный вопрос от Вас, наших верных фанатов Crysis!

«Будет ли Crysis 3 более открытым, как Crysis 1, или более линейным и сюжетнозависимым, как Crysis 2?»

Перед тем, как ответить на этот вопрос о Crysis 3, давайте взглянем на историю серии Crysis.

Crysis проделал по-настоящему отличную работу в демонстрации мощи того, что мы смогли добиться в CryENGINE 2 при создании сред очень открытых и пышных джунглей. Конечно, верят глазам своим, поэтому с визуальной точки зрения больше открытых сред создали большое впечатление открытого пространства. Это факт того, что Вы смогли бегать на этих больших площадях, но в конце концов, большая часть этого пространства была лишена сцен экшена и взаимодействия. Потраченное время на заполнения этого пространства отвлекало людей от целей, которые мы пытались установить.

В Crysis 2 мы столкнулись со множеством технических трудностей, которые предстали перед нами при конкретизации CryENGINE 3 для этого проэкта. В первую очередь нужно было «сломать» эту версию движка, чтобы доказать то, что мы не только нацелены на ПК, но и на консоли. Независимо от Вашего видения Crysis 2, он предоставил совершенно другой опыт, в отличии от предыдущего, который многим кажется более линейным. Мы думали, что это было связано с визуальными ориентирами, которые я упоминал выше, и тем, как мы использовали место действия в городе в Crysis 3.

Вернёмся к сегодняшнему дню, и тому, что мы хотим донести до Вас в Crysis 3. Мы научились многому за прошедшие 5 лет в этих двух играх, и теперь мы намереваемся донести до людей всё лучшее из этих двух миров. В основе сюжета Crysis 3, как и в двух предыдущих частях, очень линейный опыт. В этот раз, мы думаем, что люди будут очень довольны тем, как мы создали более подробную взаимосвязь между персонажами. Crysis 3 также ответит на некоторые животрепещущие вопросы, которые задавали люди в сторону фантастики в течении многих лет. На другой стороне у нас элементы геймплея и окружающей среды. Crysis 1 и 2 имеют свои достоинства и свои недостатки. Мы работали над их выявлением и выделили лучшее, чтобы принести людям опыт, который будет более усовершенствованным. Создание уникальной окружающей среды, такой как городской дождливый лес (Urban Rainforest), позволило нам интегрировать эти два элемента в Crysis 3, которые создают ощущение открытости, где игрок имеет различные варианты прохождения в экшен сценах игры. Больше вариантов кастомизации нанокостюма, оружия, модификации, манипуляция с окружающей средой, награды за исследования, и возвращения вторичных целей помогут в этом ещё больше.

По мере продвижения к релизу, мы продемонстрируем то, о чём я говорил, в Crysis 3, и также то, что мы продемонстрировали на E3 с Canyon Wonder. Я уверен, результатами Вы останетесь довольны.

***

Что является приоритетным в Crysis 3, графика или геймплей?

В Crysis 3 будет определённо баланс между двумя этими аспектами, но давайте не забывать также и о элементах сюжета. Есть множество вещей, которые нужно раскрыть и связать в единое целое. Так что давайте начнём с него…

У Crysis 3 очень глубокий сюжет, который прогрессирует линейным стилем. Наш директор по кинематике, управляющий процессом интегрирования сюжета в игру, работает в тесном контакте с арт и дизайн отделами для того, чтобы обеспечить продуманный и цепляющий опыт. Мы получаем бесчисленные вопросы от наших ярых поклонников насчёт множества элементов из Crysis 1, Crysis Warhead и Crysis 2. Crysis 3 поможет ответить на многие из этих вопросов, которые игроки спрашивали нас в течении многих лет. Всё это в общем значит, что геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы предоставить игрокам отличное повествование, которое будет продвигаться с помощью экшен сцен, которые игроки смогут играть по-своему.

С графической стороны — арт отдел был направлен на создания новой среды, которую мы называем «Городской Дождливый Лес» (Urban Rainforest). Мы хотели принести на первый план нечто более органическое, которое бы смешалось с искусственными элементами в сочетании с живой, дышащей флорой и фауной. Разработка каждой из разных областей городского дождливого леса раскрыла нам некоторые новые проблемы, над которыми мы работаем, чтобы в итоге создать сеттинг более интерактивный и живой, чем мы уже ранее добивались в CryENGINE.

Если бы мы только вкладывались в графику, то мы бы не смогли сделать то, что я изложил выше. Приятно иметь реалистичное освещение, эффекты частиц, которые привносят «вау» фактор и воду, которая выглядит так, как та, в которой вы купаетесь. Но нам также нужно продвигаться вперёд, что не только помогает сделать движок лучше и не только для себя, но и для всех проектов, которые используют нашу технологическую платформу. Не имея твёрдой креативности в разработке, мы бы разрабатывали инструменты и элементы, которые бы не имели функционального назначения.

В общем, приоритетом для Crysis 3 является большой всесторонний опыт без выделения одного конкретного аспекта.

***

Сможем ли мы использовать оружие Цефов?

Отвечает продюсер Michael Read:

«Определённо! Хотя, это не первый раз в серии Crysis, где Вы могли использовать вооружение Цефов...»

Было оружие под названием Molecular Arrestor (Молекулярный разрядник) из Crysis 1, который использовал Номад. Это оружие стреляло замораживающим лучом, который использовали Цефы.

Так же Вы должны помнить, что в Crysis 2 костюм заражался ДНК инопланетян. Через прошедшие 20+ лет, костюм заимел некоторые экстраординарные способности. Возможность использовать арсенал оружие Цефов в полной мере одно из них. Поднимая такое оружие, Вы увидите, что HUD изменится для взаимодействия с таким оружием также, как с человеческим.

«В Crysis 3 мы расширили использование инопланетного оружия. Ceph Plasma Accelerator Cannon (Плазменный Ускоритель) (aka. The X-Pac) была первым из них, показанной на нашей демо на E3. У этого оружия два режима. Мульти-выстрел раствором плазмы и одиночный выстрел плазмы. В общем, будет 5 видов инопланетного оружия, которым Вы сможете завладеть в Crysis 3. Моё любимое — Incinerator (Сжигатель). Судя по его названию, я уверен, вы можете понять, что он делает. О других расскажем в ближайшее время...»

***

Мы вернулись с Gamescom, и у нас есть куча ответов для Вас! Неделю назад, Альберто Агилар спросил нас: «Как так получилось, что Нью-Йорк оказался в нанокуполе и почему город такой ветхий?»

Отвечает продюсер Michael Read:

По мере продвижения сюжета Crysis 3, Вы узнаете, что это не единственный построенный купол.

После событий Crysis 2, CELL была единственной корпорацией, которая взялась за работу, в помощь по борьбе с Цефами. Во имя «Глобальной безопасности» общественность и политики всего мира слепо продали своё будущее корпорации CELL в обмен на защиту от инопланетной угрозы. При этом они также продали контроль над всеми энергетическими ресурсами мира. CELL нашла способ подключения к технологиям Цефов, которое предоставило им богатые и бесконечные запасы энергетических ресурсов.

Сам Нанокупол и та странная инопланетная энергия внутри вызвали разрушения всего и вся в ускоренном темпе. И это привело и к увеличению растительности. Мы сделали очень многое для объединения этих двух элементов, чтобы создать то, что мы называем городскими джунглями и сосредоточиться на 7 Чудесах, которые можно найти внутри купола.

***

Martin mra спросил нас: "Будет ли Алькатрас/Порок молчать, как в Crysis, 2 или он будет разговаривать, как Номад в Crysis 1?"

Отвечает Майк Рид, продюсер Crysis 3:

"Как и в случае с Crysis 1, рассказывать историю будет Пророк (Prophet). Вдобавок к этому, будет присутствовать намного больше диалогов по сравнению с предыдущими играми серии".

"В Crysis 1 история была достаточно разрозненной и у вас не было времени поближе познакомится со своим персонажем. Второй же части не хватало диалогов, однако больше внимания было уделено технической составляющей вселенной Crysis".

"В Crysis 3 мы будем расширять элементы истории и уделять внимание развитию персонажей намного больше, чем в предыдущих частях. Я думаю поклонники хорошоего сюжета в целом оценят это и найдут ответы на некоторые весьма глубокие вопросы".

***

Сегодня в рубрике "Спросите у CryTek" мы отвечаем на вопрос Дарека Уэлша: "Будете ли вы улучшать графику?"

Отвечает продюсер Майк Рид: "Конечно! Мы по-прежнему будем использовать движок CryENGINE 3, однако мы добавили в него множество различных улучшений. Некоторые из них вы можете увидеть в демонстрационном видео

Также важно отметить, что на этот раз высокое разрешение будет доступно сразу, без каких-либо последующих обновлений. Игроки, которые будут проходить приключение на ПК, получат возможность в полной мере насладиться графической стороной игры. Но это вовсе не значит, что мы забыли о других.

Вам будет предоставлено огромное количество опций по настройке графики, в соответствии со спецификациями вашего компьютера. Минимальные системные требования будут объявлены позже, когда мы выйдем на эту стадию разработки.

***

Мы по-прежнему отвечаем на вопросы из рубрики "Спросите у Crytek" о грядущем Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какими возможностями обладает лук Охотника?"

Отвечает продюсер Майк Рид:

"Силу натяжения лука можно будет менять по своему усмотрению, выбирая один из трех типов: легкий, средний, тяжелый. Каждый их типов натяжения имеет разные физические свойства, которые проявляются в дальности стрельбы, силе выстрела и количестве энергии, которое будет расходоваться на выстрел в режиме невидимости*.

"В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать лук при помощи различных типов стрел. Мы уже демонстрировали 4 типа, которые будут доступны в игре: Explosive, Electrical, Airburst, и Standard* (Взрывные, Электрические, Разрывные и Стандартные)

"Внутри наконечников стрел Explosive* находится взрывное устройство с задержкой, которое детонирует как только стрела достигнет цели.

Стрелы Electrical* имеют наконечники с электрическим зарядом, которые можно применять как ЭМИ, чтобы вызвать перегрузку электроники или воспользоваться преимуществом окружающей обстановки - например, выстрел в воду поможет вам избавиться от нескольких врагов сразу.

Тип Airburst обладает детонационным наконечнком, который при взрыве поражает шрапнелью все вокруг. К моменту выхода игры мы планируем добавить как минимум еще два типа стрел."

***

На выставке Gamescom мы получили последний ответ из рубрики "Спросите у Крайтек" касательно нововведений Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какие изменения претерпели нанокостюмы со времен Crysis 2?"

Отвечает продюсер Майк Рид:
"Два основных изменения в работе нанокостюмов, о которых здесь пойдет речь, заключаются в возможности хакинга (взлома электроники) и комбинациях улучшений. Хакинг позволяет взаимодействовать с компьютеризированными объектами вокруг вас, такими как настенные панели и турели. В игре будут определенные задания, связанные с выполнением этих действий.

"Вторым изменением стала новая система улучшений нанокостюма. В Crysis 2 после убийства Цефа вы получали нанокатализатор, который впоследствии можно было использовать для получения различных улучшений. Это система была полностью переработана.

Улучшениям уделено много внимания. Вы найдете множество комбинаций различных модификаций, которые дополняют тот или иной аспект костюма. Более того, будет представлена система пресетов, где вы сможете сами создвать комбинации и быстро переключаться между ними!"

В Crysis 3 Пророк будет иметь возможность использовать как технологии, так и преимущества окружающей обстановки для борьбы с врагами. Как на ваш взгляд новая система хакинга отразится на стратегии игры?

***

На прошлой неделе в рубрике "Спросите у Крайтек" Бенждамин Гаррел спрашивал "Можете ли вы поделиться новой информацией о модулях нанокостюма?"

Отвечает команда разработчиков Crysis 3: "Хороший вопрос! Дни сбора нанокатализатора остались в прошлом, поскольку мы представляем вам комплекты для улучшения нанокостюма.

"В Crysis 2 использовался нанокатализатор, который игроки получали за убийство Цефов. Собранный нанокатализатор затем применялся для улучшения различных элементов костюма. В Crysis 3 мы полностью переработали эту систему и сделали процесс намного более гибким. Новые комплекты будут разбросаны в различных местах на протяжении всей игры. После того, как вы раздобудете один из них, вы сможете использовать его для улучшения одного из аспектов костюма (Сила, Скорость, Невидимость, Броня, Визор, или Энергия).

"Интересный момент в отношении новой системы заключается в том, что вы можете создавать пресеты таких модулей размером 3Х4 слота, которые можно будет менять прямо на ходу. В дополнение к этому, каждый модуль будет иметь свойственные только ему характеристики, которые в конце можно будет довести до максимального значения, что еще больше усилит данный модуль. Это откроет массу возможностей по кастомизации и сделает игровой процесс таким, каким хотите его видеть вы".

Какие типы улучшений вы бы хотели видеть в дополнениях к вашему нанокостюму в Crysis 3? Напишите об этом в комментариях!






Скрытый текст:













Скрытый текст:





















Скрытый текст:
Трейлеры
Crysis 3 Teaser Trailer
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer
Crysis® 3 Official Gameplay Trailer - E3 2012
Официальный Трейлер Геймплея - Е3 2012 (русские субтитры)
CryENGINE 3 Crysis 3 Tech Trailer
Crysis 3 - Multiplayer Hunter Mode Reveal Trailer
Crysis 3 - Получи Crysis 1 за предзаказ (EA Russia)
Crysis 3 Hunter Edition Preorder Bonuses Trailer
Crysis 3: Семь Чудес - Тизер (русские субтитры)
Crysis 3 - Нанокостюм (русские субтитры)
Crysis 3: Мультиплеер (русские субтитры)
Crysis 3 - Охота начинается
Crysis 3 - Официальный ТВ ролик
The Lethal Weapons
Launch Trailer


Crysis Webseries. The Seven Wonders of Crysis 3
Эпизод 1: Адовый город
Эпизод 2: Охота
Эпизод 3: Причина и Следствие
Эпизод 4: Тайфун
Эпизод 5: Идеальное оружие
Эпизод 6: Конец света


Геймплей, дневники, интервью
Интервью с художественным директором Crysis 3, Расмусом Хёйенгаардом, взятое порталом gamereactor.eu (русские субтитры)
Crysis 3 — Demo Preview (русские субтитры)
Crysis 3 - E3 2012: Full Demo Gameplay
Crysis 3 - Русская версия презентации E3 (P.O.GAME)
Crysis 3 Official Single Player Interactive Demo: Stealth or Armor - Choose Your Style
Crysis 3 - Интерактивный трейлер (русские субтитры)
The What If Machine: Crysis Nanosuit
Crysis 3 Gameplay Demo - Gamescom 2012 (IGN)
Crysis 3 - New Hunter Mode Stage Demo - GamesCom 2012 (GameSpot)
GamesCom 2012 live chat with the team of Crysis 3 (eng)
Gamescom 2012 - Интервью с креативным директором игры (rus)
Crysis 3 - Multiplayer gameplay: more details on Crash Site and Hunter mode
Crysis 3 Interview with Fasahat Salim (TheGameJarTV) - Eurogamer 2012
Crysis 3 Interview - Crytek's Carl Jones on Crysis 3 and Cryengine
GC 12: Crytek Interview (Cevat Yerli and director of creative development
Rasmus Hoejengaard)

Crysis 3 Multiplayer Introduction (русские субтитры)
VSN Radio - Interview w/ Crysis 3 Producer Michael Read
Crysis 3 - Новый уровень: Fields
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 1)
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 2)
Crysis 3 First Look Preview with Mike
Behind The Scenes of Crysis 3 with Kill Screen

The Train Yard: Crysis 3 Gameplay Preview
Crytek YouTube Event Behind the Scenes
CryENGINE 3 Presentation at Crytek (Crysis 3 Community Day)
Crysis 3 - Interview mit Mike Read
PWNED : Crysis 3 | Meet The Real Michael 'Psycho' Sykes
GameSpot Now Playing : Crysis 3 - Safeties Off Level
UNSEEN Campaign Footage - Exclusive 1080p PC Gameplay Ultra Settings
Post-Human Warrior (Highest Difficulty) - Exclusive 1080p PC Gameplay

Все карты и режимы на Gametrailers
Museum & Chinatown
Central Cavern & Penn Depot
Hydro Dam & Brooklyn Bridge
Airport & East River
Williamsburg & Skyline
Financial District & Hell's Kitchen


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 22:58.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 00:51   #1541
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
FrodoBaggins, я помню это, но
Скрытый текст:
костюм перестроил тело Алькатраса чтоли?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 00:55   #1542
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
FrodoBaggins, я помню это, но
Скрытый текст:
костюм перестроил тело Алькатраса чтоли?
Типа того. Разрабы решили не заморачиваться.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 24.02.2013 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 06:23   #1543
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Steklov,
Скрытый текст:
костюм был в симбиозе с телом носителя, поэтому он внедрил в него и свой разум, и тело полностью переделал под себя прежнего, став негром.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 07:44   #1544
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
костюм перестроил тело Алькатраса чтоли?
Оригинальная концепция из второй части, объединяющая в финале сознание Алькатраса, Пророка и ИскИна костюма видать чересчур сложной показалась, поэтому героя предыдущей игры снова без сожалений выбрасывают на помойку, заменяя другим. Так-то в костюме всем места хватило бы и можно было не убивать Алка. И нефиг Стивену нашему Холлу нести ахинею про повреждения повреждения его в конце С2. А типа пересобрать из старого белого в новое черное намного проще, чем сохранить в каком то виде, ага.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 08:05   #1545
Новичок
 
Аватар для Songe
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 70
Репутация: 16 [+/-]
Соглашусь, графика на уровне, но в последние годы хвастаться только ей, все равно что указывать полигональность модели на обложке. Т.е. ничего сверх ожиданий я не увидел. Радует только оптимизация.

А вот все остальное. Единственный интересный момент был во время боя со сталкерами в зарослях, но это геймплей, сценарий же настолько туп, что сюжетные повороты если и были неожиданными, то только из-за своей примитивности, так что не будь в игре крови, игре стоило бы поставить возрастной рейтинг "до 8".

Скрытый текст:
И да, какого пол игры мы этот спутник убийцу отключаем, если Cell собирались с его помощью убить Альфа-цефа? Я так и не понял, ну не продырявилбы ведь он Землю насквозь? Cell не настолько тупы.


P.S.
Алькатраса жалко конечно, лучше просто помереть, чем вот так.

Последний раз редактировалось Songe; 24.02.2013 в 08:10.
Songe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 08:19   #1546
Юзер
 
Аватар для Pensioner
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Новотроицк
Сообщений: 446
Репутация: 88 [+/-]
Не знаю.. Ничего нового в графике не увидел, на что стоит тратить на топовую видяху за 30 к, моя старушка 570GTX вполне справляется, на максе... на 21 дюймовом мониторе 30-40 фпс, мне хватает, бывают проседания до 25-20 но это редко и я плюс со 2х сглаживанием бегаю. Поэтому можно считать что оптимизация хорошая.
__________________
В стиме: Specik
Pensioner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 09:34   #1547
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
NFS RACER, получается, что локхард понятия не имел о костюме, и только на Призме оставались силы СЕЛЛ, управляемые харгривом. А в 3-й части цевы не представляют угрозу, и главный противник теперь СЕЛЛ?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
т.е. адекватной причины у Локхарда не было?

огородить территорию с кпп дороже, чем строить купол?

лол, если все, что ты написал действительно так, то у крайтек в игре либо тупо нет сюжета, либо все значимые персонажи тупые идиоты.
ну вот и я про тоже.

Добавлено через 39 минут
Уууууу, вижу, не я один поражён "креативностью" сценаристов.
__________________
bogalvik

Последний раз редактировалось alexandr8153; 24.02.2013 в 10:15. Причина: Добавлено сообщение
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 10:53   #1548
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 215
Репутация: 13 [+/-]
на ноуте asus k53s хотя бы на минималках запустить получится ?
fordeks вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 11:03   #1549
Юзер
 
Аватар для Pensioner
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Новотроицк
Сообщений: 446
Репутация: 88 [+/-]
Если видяха с 11 ым деректом то да
__________________
В стиме: Specik
Pensioner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 11:09   #1550
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pensioner Посмотреть сообщение
Не знаю.. Ничего нового в графике не увидел, на что стоит тратить на топовую видяху за 30 к, моя старушка 570GTX вполне справляется, на максе... на 21 дюймовом мониторе 30-40 фпс, мне хватает, бывают проседания до 25-20 но это редко и я плюс со 2х сглаживанием бегаю. Поэтому можно считать что оптимизация хорошая.
Да, оптимизация и правда хорошая.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 12:17   #1551
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
А можно пройти какой-либо участок уровня, не вызывая тревогу?
Ну вот я подхожу, убиваю ножиком в спину, внезапно это кто-то слышит. тревога желтая, и вызывают сразу подмогу.

Или надо вообще не убивая. скрываться ото всех?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 13:01   #1552
Юзер
 
Аватар для alexandr8153
 
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 342
Репутация: 8 [+/-]
Steklov, да играй как ты хочешь. Здесь нету слова надо.
__________________
bogalvik
alexandr8153 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 13:08   #1553
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
А можно пройти какой-либо участок уровня, не вызывая тревогу?
Ну вот я подхожу, убиваю ножиком в спину, внезапно это кто-то слышит. тревога желтая, и вызывают сразу подмогу.

Или надо вообще не убивая. скрываться ото всех?
Я так понял нужно, чтобы смерть чувака не видел никто, и чтобы в дальнейшем его труп никто не обнаружил.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 13:56   #1554
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Интересно, спутники с орбиты через нанокупол видят? Наверное, нет.
Цитата:
Сообщение от alexandr8153 Посмотреть сообщение
получается, что локхард понятия не имел о костюме
Чего-чего?
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 14:10   #1555
Новичок
 
Аватар для Demokrit
 
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 30
Репутация: 1 [+/-]
Опять про графику.
Сделал несколько сравнительных скриншотов (норм хостинги ругаются на размеры и формат, так что архивчиком)
http://rusfolder.com/35164803

P.S. Единственный момент: на всех скринах разрешение текстур - высокое

Последний раз редактировалось Demokrit; 24.02.2013 в 14:21.
Demokrit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 15:03   #1556
Игрок
 
Аватар для xXxASPIDxXx
 
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23 [+/-]
На оружие открываются новые текстуры (камуфляж)?
xXxASPIDxXx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 15:10   #1557
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demokrit Посмотреть сообщение
Сделал несколько сравнительных скриншотов (норм хостинги ругаются на размеры и формат, так что архивчиком)
Picshare используй, как например.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 15:22   #1558
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Мда. Тупорылым разработчикам не могло придти в голову, что кто-то будет менять их тупорылое управление под себя. Итог - двери не открываются после взлома в первой миссии. Каждый раз менять его на дефолтное - выше моих сил. Итог - скачивать только пиратку.

Последний раз редактировалось Александр М2; 24.02.2013 в 15:27.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 15:27   #1559
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149 [+/-]
Ребята есть русификатор в архиве,как установить подскажите плиз!
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 15:33   #1560
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Итог - скачивать только пиратку.
В пиратке менять можно что ли?
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования