Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 06:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 03:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 09:36   #5481
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Солсы более скромнее - просто сложные игры с кривым геймдизаном.
В демонах еще были какие-то вопросы к геймдизайну, и даже в первых дарках просчеты в этом плане имеются. Но к бб студия свою формулу отточила до блеска и еще прокачала, и геймдизайн в этой игре без пяти минут идеальный.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Тут люди на полном серьезе считают игры серии Souls сложными, даже согласившиеся с этим тезисом находятся, но проблемы сложности в этих играх не существует. Для сравнения возьмем действительно сложную игру: японский Ghost'n'Goblins на Famicom. Игру нужно пройти дважды, врагом миллионы, две жизни, нет продолжений, герой держит лишь один удар. Вот это действительно сложная игра. Народ же соулзы сложными называет, хотя по сравнению с G'n'G они легчайшие. Это просто пример того, как не разобравшиеся в вопросе люди начинают что-то утверждать, соглашаясь с такими же не разобравшимися.
Перевожу на понятный. Вы все кажулы и не шарите.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 09:56   #5482
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,064
Репутация: 1612 [+/-]
В первом Dark Souls меня дико раздражало бегать до первого же босса - Тельца. Среди скелетов не всегда удавалось пробежать безопасно, иной раз и убивали. Я тогда возненавидел этого босса и тех уродов, что поставили костер так далеко.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 10:30   #5483
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
У меня тогда вопрос: а как же третий этап дворца Болетарии из Demon's Souls? Или вы потому идеальные шорткаты к боссам из BB таковыми не считаете, поскольку просто не играли в ситуации, когда этих шорткатов нет, и вам приходится продираться сквозь толпу реально сильных врагов и синего дракона в придачу?
С дракошей же 4-ый этап Хотя, справедливости ради, в 3-м до Пенетратора тоже путь не близкий и перед ним ещё некислый такой заград-отряд стоит. Хотя и всех, как обычно, можно пробежать, не останавливаясь. А дракошу из 4-го закидать стрелами. Там немного нужно - штук 200-250 где-то. Хотя зависит от стрел, лука и прокачки

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Тут люди на полном серьезе считают игры серии Souls сложными, даже согласившиеся с этим тезисом находятся, но проблемы сложности в этих играх не существует.
Кстати, вот да. Тут если не можешь в "git gut", призови фантомов. Не можешь призвать - сходи подкачайся. Вот и вся сложность, делов то. Люди вон с половником эти игры проходят, чтобы хоть какой-нибудь челлендж в игре был.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 11:50   #5484
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Если возникает вопрос, и даже находятся согласные - значит проблеме имеет смысл быть.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Любой эксперемент, выявление слабости - рандомный перебор событий, такими и являются первые траи.
Омг, демагогия на пустом месте. Рандомные траи = траи дурачков, они не могут быть чем либо осознанным, чем являются выявление слабостей и эксперименты. Это факт. И ты уже далеко увел разговор. Начинали с того, что ББ не требует много траев при разумном подходе и пробежки никак не встают поперек задуманной концепции игры. А все это нытье - от людей, не желающих думать, но забайченных на призрачную вероятность проскочить босса фейсроллом и сгоревших впоследствии из-за беготни.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Идеальный. Суров, с кучей смертоносных ударов, и в тоже время чекпойнт совсем рядом, только ходи и развлекайся.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Как уже сказал XXX-3, у Людвига чекпоинт совсем рядом, бежать буквально 15 секунд без единого врага по пути. Босс сложный, но из-за близости чекпоинта можно спокойно экспериментировать. Все чекпоинты должны быть такими.
Какая разница с Логариусом? Боссы убиваются за несколько траев. Лишние 20 сек пробежки в этих траях погоды не делают. Используйте это время для подумать и как стимул не делать лишних ноубрейн движений. Просто бонусный элемент давления на игрока.

Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Солсы более скромнее - просто сложные игры с кривым геймдизаном.
Если дилетант Вася чего-то не понимает - это не делает геймдизайн кривым. Просто дилетант Вася что-то не понял, сорь.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 12:00   #5485
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Это факт
нет.
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Просто бонусный элемент давления на игрока.
не убедил, пустая трата времени, имха.


Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми.
Куда то опять уперся в другие чекпойнты когда говорим о банальном близком расположением фонарика рядом с боссом, притом у многих боссов это сделанно так, а где то нет, в длс вообще идеально сделали, даже логику с лохматиком понять можно -садо мазо опционал, от и до должно быть хардкорно, самый трудный босс, но когда нужно за тридеветь земель, без возможности кача бегать к гаскойну или церковному, вот тут уже сомнения назревают об этой мистической гейдизайнерской логики
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 12:01   #5486
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
А почему никто не требует автореген здоровья,это же так удобно.Казуалы,от них тут воняет.Ниох даже не думайте запускать,от разных стоек голова закружится.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 12:03   #5487
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми.
Недоработки от которых фромы старательно избавляются от игры к игре.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 12:26   #5488
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Приходишь к Людвигу с недокачем, он тебя ваншотит. Ты понимаешь, что нужно подкачаться перед боем, но игра респавнит тебя на его арене, где он снова тебя ваншотит, а потом еще раз, и еще, и еще... Для полноты картины во время боев с боссами надо бы отключать предметы, возвращающие тебя в Сон Охотника.
Идеальное решение - выбор после смерти: переиграть битву с боссом (рестарт в той же комнате) или телепортнуться к фонарю, если считаешь, что недокачан.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
У меня тогда вопрос: а как же третий этап дворца Болетарии из Demon's Souls? Или вы потому идеальные шорткаты к боссам из BB таковыми не считаете, поскольку просто не играли в ситуации, когда этих шорткатов нет, и вам приходится продираться сквозь толпу реально сильных врагов и синего дракона в придачу?
Да, после Фаланкса чекпоинты убогие, но сами боссы простые. По крайней мере Рыцаря и Пенетратора я уложил с первой попытки, а в 1-4 синий дракон одноразовый, и после его убийства путь свободный.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Какая разница с Логариусом? Боссы убиваются за несколько траев. Лишние 20 сек пробежки в этих траях погоды не делают. Используйте это время для подумать и как стимул не делать лишних ноубрейн движений. Просто бонусный элемент давления на игрока.
Людвиг - 15 секунд бега без единого врага по прямой. Логариус - больше минуты по лифтам/лестницам/крышам, при этом ты не можешь не потерять здоровье (ведьма, швыряющая кинжалы и падение с высоты). Ты действительно не видишь разницы?

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта
Еще раз - постоянные пробежки до босса в случае смерти это не челлендж, это убогая рутина. Челлендж - это когда босс убивает тебя раз за разом, не прощает ни малейшей ошибки и заставляет досконально изучить его мувсет, прежде чем ты сможешь хоть что-то с ним сделать. А для нормального изучения босса нужен чекпоинт поблизости, иначе будет неминуемое раздражение от постоянной беготни туда-сюда. Ты должен полностью сосредоточится на самой битве и не отвлекаться ни на что другое. Все остальное - искусственное осложнение боя.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 12:44   #5489
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Идеальное решение - выбор после смерти: переиграть битву с боссом (рестарт в той же комнате) или телепортнуться к фонарю, если считаешь, что недокачан.
Идеальное геймдизайнерское решение- умер на боссе=не готов/не докачан, иди тренируйся на мобах. Ещё и интерфейс упрощен, к этому все стремятся и это круто.

Последний раз редактировалось Luit; 27.12.2016 в 12:49.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:15   #5490
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Идеальное решение - выбор после смерти: переиграть битву с боссом (рестарт в той же комнате) или телепортнуться к фонарю, если считаешь, что недокачан.
Лишь бы сделать себе жизнь проще, превозмогать уже лень.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:19   #5491
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Лишь бы сделать себе жизнь проще, превозмогать уже лень.
Ну что же, спрошу еще раз. Ты понимаешь разницу между 'сложно' и 'неудобно'? И ты понимаешь, что это принципиально разные вещи?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:23   #5492
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
serguntchik, просто во всех своих последних сообщениях ты выдвигаешь обходные пути, которые бы заметно упростили тебе игру. В то время как всё в играх From Software сделано нарочно, так было задумано и если тебе это не нравится, это не значит, что разработчики должны изменить своё дизайнерское видение, просто иди к другой игре в таком случае, где всё "удобно".
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:29   #5493
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
У меня по сути одно замечание (отсутствие чекпоинтов перед боссами), и оно относится не конкретно к душам, а вообще ко всем играм. Если чекпоинт перед боссом сделает битву простой, то это тупо значит, что сам босс простой, а соответственно необходимость бегать к нему каждый раз после смерти - искусственное усложнение игры. По-настоящему сложный босс остается таковым хоть при рестарте в той же комнате. Разве не так?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:36   #5494
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
serguntchik, учитывая, что спидранеры убивают всех боссов в один за бег без смертей менее чем за полтора часа, говорит само за себя.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:59   #5495
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
учитывая, что спидранеры убивают всех боссов в один за бег без смертей менее чем за полтора часа, говорит само за себя.
багоюзерство же
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:30   #5496
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
XXX-3, у боссов нет никаких багов, только RNG.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:44   #5497
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
GreatKungLao, у боссов тоже скорее всего есть, но обычно баги перемещения по местности используют для столь быстрого прохождения. еще и боссов в чашах не валят
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:47   #5498
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
При чем тут вообще спидранеры?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:49   #5499
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
serguntchik, при том, что они прекрасно демонстрируют, как вечная беготня это исключительно проблемы игрока в плане того, сколько раз ему придётся это переживать. Опять же, если это раздражает, то ты в игры не той студии принялся играть. Фромам нравится делать так, их фан база ни разу не против, а только за. Это никогда не изменится, поэтому жаловаться на их дизайнерские решения пустая трата времени, а мучить себя их играми тебя никто не заставляет.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 14:52   #5500
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Это никогда не изменится
ну в хантерах и дс3 изменилось же или я чет опять не догоняю

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
при том, что они прекрасно демонстрируют, как вечная беготня это исключительно проблемы игрока в плане того, сколько раз ему придётся это переживать.
это отточеные тысячами часами с кучей траев бега, к тому же с юзом багов, как они относятся к теме вообще?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 14:57. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования