Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2013, 07:54   #1
Юзер
 
Аватар для Morius
 
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43 [+/-]
Dying Light - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: First-person survival-horror
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Techland
Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:

Скрытый текст:
OS:Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Processor:Intel® Core™2 Duo/AMD Athlon™ 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory:4 GB RAM
GraphicsirectX® 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX®:10
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant

Рекомендуемые:

Скрытый текст:
OS:Windows® 7 (SP1) 64bit / Windows® 8 64bit
Processor:quad core CPU @3GHz
Memory:8 GB RAM
Graphics:Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX®:11
Hard Drive:20 GB HD space
SoundirectX® 10–compliant



Описание:

Скрытый текст:
Dying Light – экшен на выживание от первого лица, в котором игрокам предстоит защищаться от постоянно нарастающего количества инфицированного населения. В игре вас ждет обширный открытый мир со сменой дня и ночи. Днем вашей основной задачей станут поиски различных припасов для защиты и крафтинг оружия, а ночью необходимо будет использовать все, что попадется под руку, против монстров и других опасностей. Именно под покровом ночи твари становятся сильнее, их количество возрастает, а ряды инфицированных пополняются более сильными видами.


Детали игры:
Скрытый текст:
  • Движение игрока и сопротивление врагам будет выполнено как в Mirror's Edge.
  • У главного героя будет оружие в виде подручных предметов, которые можно будет модернизировать.
  • Действия Dying Light будут происходить на побережье Южной Америки.
  • Игрок сможет сам выбирать, что делать дальше – помогать людям или нет, убивать их или оставлять в живых.
  • Система крафтинга позволяющая модифицировать представленное оружие для еще большей эффективности использования.
  • Система свободного перемещения позволяющая с легкостью путешествовать по крышам домов, залазить на невысокие стены и даже отталкиваться от ничего не подозревающих противников.
  • На выбор будут представлены несколько персонажей.
  • В игре будут случайные события.
  • Ночью появляется особый зомби-Охотник. Его следует опасаться вдвойне, так как он намного сильнее и проворнее ходячих днем.
  • Динамическая смена дня и ночи.
Новая информация от 05.02.2014
Цитата:
Действие Dying Light, нового экшен-хоррора от студии Techland, будет происходить в вымышленном городе Харран, основой для создания которого послужил турецкий мегаполис Стамбул. По словам продюсера игры Тимона Смектала (Tymon Smektala), Стамбул является идеальным местом для игры о падении цивилизации, соединяя Европу и Азию, связывая Запад и Восток. При этом, решение дать городу в игре вымышленное название продиктовано наличием сцен, которым «лучше происходить в вымышленном месте».

Игрок будет волен передвигаться по Харрану-Стамбулу как ему заблагорассудится, но придется мириться с экранами загрузки между отдельными областями карты. Данный прискорбный факт компенсируется тем, что в Dying Light, по заявлениям разработчиков, будут устранены почти все препятствия для передвижения — там, где можно пройти в обычной жизни, можно пройти и в игре. Каждое строение, каждая улица, которую вы видите — реальный объект, а не декорация.


Медиа:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.05.2022 в 22:03. Причина: сноска правил форума
Morius вне форума  
Отправить сообщение для Morius с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 18:40   #601
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
я бы сказал 0.8 от паркура миррос эдж
Я бы посоветовал тебе переиграть в мирорс аге.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 20:42   #602
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Я бы посоветовал тебе переиграть в мирорс аге.
не надоело еще? в мирорсе можно пойти куда угодно или вернутся к стартовой локации? там можно прокачивать навыки, заниматся иследованием\крафтингом и т.п.? тоже и про асасин ... (играл только в Unity) управление паркура очень неудобное для привычного мышь+клава, когда как тут "отличное" и удобное.
И ненадо навязывать свое мнение, Пonyraй, всем подряд. Вы уже высказали свое "фи" один раз - так зачем возвращатся к этому через каждое сообщение этой темы?! Сидите себе в темах игр от которых вы "тащитесь".
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 07:19   #603
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
star_wiking, я только, невзначай, намекну, что когда кто-то с кем-то общается напрямую, вмешиватся в их разговор и затыкать этого некто, просто, потому-что вам не нарвится его мнение, странно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 16:19   #604
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Пonyraй, я бы сказал 0.8 от паркура миррос эдж
Я бы сказал, что он не напрягает и очень фановый. Он не такой глюченный, как в лососинах, т.е. ты знаешь что ожидать от персонажа и как он будет двигаться в динамике. А то в лососинах у меня персонаж иногда такие пируэты выполнял, что я просто в шоке был. А сравнивать не скриптованный и не коридорный паркур Dying Light с коридорным и заскриптованным паркуром Mirror's Edge, как-то не слишком правильно. В ME ты бежишь вперёд и все пируэты, которые ты можешь исполнить ограниченны уровнями, в отличие от Dying Light, где ты волен бежать как угодно и куда угодно, и где ничто тебя не ограничивает.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.

Последний раз редактировалось DexiD; 01.03.2015 в 18:32.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 17:11   #605
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Я вот тоже считаю что в плане паркура даинглайт обошел мироредж по полной. Я уже молчу про открытый мир и крафтинг.

Игра шикарная. Для меня за последнее время было две отличных игры, это алиен изолейшин и даинглайт.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 18:54   #606
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Т.е. на одном уровне с мирорс аге и ассосеном?
Нет.
В АС свой паркур, в МЕ - свой, в ДЛ - свой.
И каждый подходит для своей игры.
И сравнивать их по "лучше/хуже" - занятие бессмысленное. Всё по задачам.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 00:02   #607
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Где можно прочитать собраные записки и посмотреть, сколько собрано флагов? Не найду что-то.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 04:38   #608
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
И сравнивать их по "лучше/хуже" - занятие бессмысленное. Всё по задачам.
как-то так
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
и оправдываешь свои симпатяшки
Задача паркура в играх переместится из точки А в точку Б.
И в игре с "опенволдом" и "кучей возможностей", функциональность паркура значительно уступает линейной побегушке, да и сам функционал у него примитивен. В опенволде годный паркур, ага.
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
А сравнивать не скриптованный и не коридорный паркур Dying Light с коридорным и заскриптованным паркуром Mirror's Edge, как-то не слишком правильно. В ME ты бежишь вперёд и все пируэты, которые ты можешь исполнить ограниченны уровнями, в отличие от Dying Light, где ты волен бежать как угодно и куда угодно, и где ничто тебя не ограничивает.
Меня радует как ты путаешь теплое с мягким.
Линейность уровней не коррелирует с функциональностью паркура.
А функциональность пракура в Зеркальных Гранях значительно выше, а ведь должно быть наоборот, если ты волен бежать куда угодно и как угодно.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 02.03.2015 в 05:02.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 06:31   #609
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 291
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Линейность уровней не коррелирует с функциональностью паркура.
А функциональность пракура в Зеркальных Гранях значительно выше, а ведь должно быть наоборот, если ты волен бежать куда угодно и как угодно.
Ага, скачка нет, кошки нет, оглядываться на бегу нельзя, кнопки спринта нет - запнулся, опять скорость набирай. Ну такая прям функциональность и динамика в ME по сравнению с DL, что прям вообще, обнять и плакать.
Cold Blood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 09:17   #610
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cold Blood Посмотреть сообщение
Ага, скачка нет, кошки нет, оглядываться на бегу нельзя, кнопки спринта нет - запнулся, опять скорость набирай. Ну такая прям функциональность и динамика в ME по сравнению с DL, что прям вообще, обнять и плакать.
Я повторюсь про теплое с мягким, но допустим.
Из упомянутого тобой, нельзя оглянутся, и нет кошки. Итого два.
Ну а теперь, ю велкам повторить что-то подобное в условиях даинг лайта.(За исключением глитчей типа удара ного при волране, они в мирорс аге свои)
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 10:22   #611
Опытный игрок
 
Аватар для Kramerast
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338 [+/-]
Круто реализованный паркур, в котором чтобы поставить рекорд и развить бОльшую скорость на прямой нужно прыгать во время бега.
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
Kramerast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 10:52   #612
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
И в игре с "опенволдом" и "кучей возможностей", функциональность паркура значительно уступает линейной побегушке, да и сам функционал у него примитивен.
Ты затрахал. Серьёзно.
Паркур в ДЛ со своей задачей в условиях конкретной игры - справляется. Не более.

В МЕ (раз уж ты его сюда притащил) - паркур ради паркура.
В ДЛ - паркур как способ перемещения.
А то, что 1.5 задрота не получили своих хотелок - это проблема этих 1.5 задротов, а не игры.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 02.03.2015 в 10:57.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 11:18   #613
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Ты затрахал. Серьёзно.
Паркур в ДЛ со своей задачей в условиях конкретной игры - справляется. Не более.

В МЕ (раз уж ты его сюда притащил) - паркур ради паркура.
В ДЛ - паркур как способ перемещения.
А то, что 1.5 задрота не получили своих хотелок - это проблема этих 1.5 задротов, а не игры.
А что если я тебе скажу, что в даинг лайте, нет паркура, обычный кроулинг из тпс?
Обещали игру с паркуром, так? И собственно где он?
Так-что дело не в хотелке задротов. Но попытку спрятать голову в песок, я тебе засчитываю.
Чтоб ты не расстраивался, в мирорс едге, паркур, по факту, тоже очень далек от идеала.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 02.03.2015 в 11:24.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 11:42   #614
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А что если я тебе скажу, что в даинг лайте, нет паркура, обычный кроулинг из тпс?
Тогда я скажу: окай, у нас недопонимание на фоне не определённой понятийной базы.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Обещали игру с паркуром, так? И собственно где он?
Слыхал про этого дядьку?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Так-что дело не в хотелке задротов. Но попытку спрятать голову в песок, я тебе засчитываю.
Дело в том, что ты ведёшь себя так, словно я следил за каждой новостью по игре и чего-то ждал от неё.
Ты с чего-то вдруг решил, что меня должен волновать вопрос качества проработки каждого отдельно взятого элемента игры, и их соответствие твоей системе ценностей.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 02.03.2015 в 11:47.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 12:10   #615
Опытный игрок
 
Аватар для spud
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99 [+/-]
Очень классная игра с открытом миром,прошел взахлеб.Правда все побочные так и не выполнил,ну может аадоны или длс выйдут добью.Очень надеюсь на сиквел
__________________
PlayStation 5
spud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 17:13   #616
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 291
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Я повторюсь про теплое с мягким, но допустим.
Из упомянутого тобой, нельзя оглянутся, и нет кошки. Итого два.
Ну а теперь, ю велкам повторить что-то подобное в условиях даинг лайта.(За исключением глитчей типа удара ного при волране, они в мирорс аге свои)
__________________
Требуешь не путать теплое с мягким и смотреть на голый функционал, а сам выкладываешь спидраны, которые базируются на использовании глитчей и неиспользовании всего функционала, который замедляет персонажа (например подкаты). Забавная логика. Чего хотел сказать-то, что по динамике ME лучше? Не лучше, с кошкой в DL не медленней получиться. По реалистичности да, лучше. Но DL и не заявлялся как игра с более реалистичным паркуром чем ME.
Cold Blood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 20:59   #617
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Ну а теперь, ю велкам повторить что-то подобное в условиях даинг лайта
разницы не вижу, все элементы одинаковы
в DL только вдоль стен бегать нельзя
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 21:02   #618
Юзер
 
Аватар для Kriegheim
 
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 106
Репутация: 26 [+/-]
Надеюсь они добавят чисто сюжетные DLC в будущем. А то как-то печально стало. Два данжа из длс неплохи конечно, но этого мало.

А понятно, бегать вдоль нельзя. Печалька. Мб в сиквеле запилят. Если сиквел запилят.
__________________
http://steamcommunity.com/id/howlcry
PSN:SacredMurderer(off)
X-Live:Howlcry
Kriegheim вне форума  
Отправить сообщение для Kriegheim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 21:22   #619
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Чтоб ты не расстраивался, в мирорс едге, паркур, по факту, тоже очень далек от идеала.
Расскажи, какой он должен быть в этих играх?
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 21:30   #620
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 291
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
в DL только вдоль стен бегать нельзя
Уже мод запилили на воллраннинг в DL.
http://www.nexusmods.com/dyinglight/mods/47/?

Последний раз редактировалось Cold Blood; 02.03.2015 в 21:41.
Cold Blood вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования