12.05.2009, 15:06 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Thief - обсуждение и проблемы
Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014 Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize. First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths. I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming. I am Garrett….What’s yours is mine. Общая информация об игре Скрытый текст: Дневник разработчиков / Дебютный трейлер Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 14:27. |
||
|
10.05.2014, 10:32 | #821 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Скрытый текст:
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
10.05.2014, 12:37 | #822 | ||
Придворный алхимик
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023
|
COBRA ZX, Гаечный ключ, кусачки и бритву можно купить у барыг. Проще всего их найти в тавернах: Покои Серены (на первом этаже) и Хромой Буррик (у входа). Еще у барыг можно купить разные стрелы и улучшения.
__________________
PSN ID: pila82 "Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок… "Nothing is true. Everything is permitted" |
||
|
21.05.2014, 20:30 | #823 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85
|
Игра мне показалось однообразной. Скучно было играть. Одинаковые пейзажи, одинаковые декорации и локации, одинаковые действия. Элементы прокачки прикрученные ржавыми болтами к игре. Или попытка разнообразить процесс загрузки при переходе между локаций - на сотый раз уже просто хочется увидеть обычную полосу загрузки, а не долбить E. Процесс перемещения по одинаковым улочкам из одной части города в другую тоже не вызывает радости. Коллекционировать бобрякушки конечно же интересно, но хотелось бы увидеть и интересный сюжет. Мне так и не удалось проникнуться чувствами главного героя к Эрин, в голове всегда была мысль: - "Зачем надо бежать и спасать эту дуру", но Гаррету виднее. Хочется отметить очень атмосферную психбольницу.
P.S. Мне кажется, что игру надо сравнивать не с Dishonored из-за схожей стилистики, а с Deus Ex (если рассматривать игру с точки зрения стелса) по причине схожей концепции. Ищем обходные пути, смотрим за перемещениями охраников, крадёмся по вентиляционным шахтам, перезагружаем чекпойнт каждый раз когда охранник заметил и тд.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором... |
||
|
21.05.2014, 20:36 | #824 | ||
Жертва амура
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 242
Репутация: 148
|
ChampIsHere, стим по дефолту на F12 сам фоткает.
__________________
We're all in the same game just different levels dealing with the same hell just different devils. |
||
|
25.05.2014, 23:08 | #825 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2014
Сообщений: 43
Репутация: 10
|
|||
|
26.05.2014, 00:25 | #826 | ||
Игрок
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 980
Репутация: 60
|
|||
|
27.05.2014, 19:50 | #827 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
02.06.2014, 20:18 | #828 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
а в третьем зифе часто ли в главах или заданиях прохождение шло в нескольких локациях так, что в предыдущую нельзя было вернуться? помню, что сбор добычи не особо напрягал. запомнилась единственная такая ситуация в часовой башне
то ли соображать плохо стала, напрягает перепроходить порядочные куски главы из-за точек невозврата=_=
__________________
11 |
||
|
02.06.2014, 23:31 | #829 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Дошёл до "подвала" где монстры ходят,прошёл,игра в этот момент реально задела,но после играть стало совсем скучно! Есть дальше интересные моменты? В сполер!
|
||
|
03.06.2014, 01:15 | #830 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
1ns0lent.[f], если ты про психушку, то это самое интересное и атмосферное, что есть в игре.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
12.06.2014, 22:59 | #831 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
249 рублей в стиме сегодня. Изначальная цена снижена в 2 раза по сравнению с релизной, к тому же -50% скидка на выходных. А игре нет 4 месяцев. Провал
Последний раз редактировалось Monikageller; 12.06.2014 в 23:04. |
||
|
24.07.2014, 01:46 | #837 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Игра скорее понравилась.
Примерно то, чего я её от неё ждал - Deadly shadows на современный консольный лад. Отдельное спасибо разработчикам за то, что можно убрать блестящие объекты, вездесущие подсказки и какой-то там режим концентрации (включив который, видимо, можно было сразу нажать клавишу для прохождения всего уровня). Жаль, что нельзя убрать к чёртовой матери клавишу пробел - аналог телепортации из Dishonored, приходится отучать себя нажимать её и честно красться за противником до победного удара в темечко. Сделано чертовски красиво и атмосферно, всё как в третьей части, но графика заметно подросла. Вид от первого лица, он же своеобразный "Бэк ту рутс" к первым частям, игру совершенно не портит, Гаррета чувствуешь, каждый шаг ощущается почти физически, одни только подкрадывания к вражеским затылкам доставляют массу радости. Из недостатков - просто непозволительный уровень сложности. На ПК ощущения могли бы сделать и поострее! Противники дохнут/ложатся отдохнуть чуть ли не при виде игрока. При желании играть можно с одной дубинкой, настолько наши недоброжелатели тупы, стелы доставляют эстетическое удовольствие: уж больно красиво падает секьюрити с наконечником в глазу. Но отсутствие мозгов в виртуальных бестолковках не прибавляет желания переть напролом, если в той же Dishonored ближний бой был красивый, здесь же моментально убивает всю атмосферу. Если бы создатели не забыли вдохнуть жизнь в гадов, которыми густо населены окрестности, для себя поставил бы пятёрку. ЗЫ У меня вот такой вопрос (здесь, по-моему, уже всплывавшей): нельзя ли сделать взлом замком как на картинке в шапке? Или со скучными точками придётся мирится до конца игры? |
||
|
24.07.2014, 19:01 | #838 | ||
Придворный алхимик
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023
|
Можно, но для этого нужна спец. способность: "Ловкость" (второго уровня) - она открывает доступ к режиму при котором можно будет видеть внутренность замочной скважины. На высокой сложности такой способности скорее всего нет, так как для ее использования необходима концентрация.
__________________
PSN ID: pila82 "Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок… "Nothing is true. Everything is permitted" Последний раз редактировалось pila82; 24.07.2014 в 19:22. |
||
|
27.07.2014, 22:11 | #839 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Что?! Блин, даже не знал. Надо попробовать нажимать пробел на противников...
|
||
|
|