Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Call of Duty Обсуждение игр серии Call of Duty, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.05.2013, 20:42   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Duty: Ghosts


Цитата:
«Америка искалечена, наши военные силы разбиты, наше правительство разрознено. Игрокам предстоит сражаться с превосходящими силами противников в отряде элитных подразделений»
Жанр: Shooter
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Локализатор: Новый Диск
Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4
Дата выхода: 5.11.13


Официальный сайт

Детали игры:
Скрытый текст:
[*]Специально для Call of Duty: Ghosts разработчики из Infinity Ward наняли оскароносного сценариста Стивена Гейгана (Stephen Gaghan) и пообещали, что сюжетная составляющая новой игры будет просто переполнена эмоциональными сценами.[*]Когда под угрозой судьба всей Америки, а в армии царит полный беспорядок, то на помощь приходят солдаты из элитного подразделения Ghosts. Им будет помогать четвероногий друг — собака, которая будет защищать членов отряда, искать взрывчатку и многое другое.[*]Действие игры будет происходить в недалеком будущем, но с использованием так же и современного оружия/технологий, это как-то связано с сюжетом.[*]В одиночной игре будет более разрушаемая среда, хотя насколько динамическая – не сообщается.[*]Call of Duty: Ghosts разрабатывается на новом движке студией Infinity Ward. Движок создан ими же, однако будет включать технологии и других компаний.[*]Разработчики подчеркивают, что несмотря на все нововведения игра будет работать при стабильных 60 FPS. Хиршберг пообещал, что это будет лучшая и самая эмоциональная Call of Duty во всей серии.[*]Релиз состоится как на нынешнем поколении, так и на следующем.

О мультиплейре:
Скрытый текст:
[*]Мультиплеерные карты Call of Duty: Ghosts будут более интерактивными и включают ряд ловушек.[*]Изменения коснутся и многопользовательской составляющей. Карты станут динамичными. Это значит, что теперь во время игры в мультиплеере карту, например, может просто затопить. [*]Игроки смогут полностью настраивать своего персонажа в мультиплеере. Можно будет менять его одежду, броню, шлем и т.п.


Скриншоты:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Видео:



Спасибо Morius.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 15:31. Причина: редактировал об игре
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 06:30   #261
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
интересно, какие будут системные требования?
слышал, что даже бо2 умудрялся тормозить на хороших машинах, а значит нам вряд ли стоит ожидать нормальной оптимизации от гоуста =(
Только если MSAA уровень очень высокий сделать. Скорее всего призраки начнут терять ФПС только с опцией Sub-D.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 09:57   #262
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
интересно, какие будут системные требования?
слышал, что даже бо2 умудрялся тормозить на хороших машинах, а значит нам вряд ли стоит ожидать нормальной оптимизации от гоуста =(
Ну помню как только БО2 вышла то у меня она на максе 60фпс выдавала. А после многочисленных патчей и периодически обновляемых дров стала 120фпс в среднем. Мой комп (i7-860, 8гб озу, gtx680).
Так что думаю с гостом тоже самое будет. Потихоньку оптимизируют. А может и с самого начала оптимизация нормальная будет.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 17:27   #263
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Ну помню как только БО2 вышла то у меня она на максе 60фпс выдавала. А после многочисленных патчей и периодически обновляемых дров стала 120фпс в среднем. Мой комп (i7-860, 8гб озу, gtx680).
Так что думаю с гостом тоже самое будет. Потихоньку оптимизируют. А может и с самого начала оптимизация нормальная будет.
они же в бо2 использовали свой старый заезжанный движок и то растеряли оптимизацию к релизу. Мне ссыкатно за свою 660ти, когда думаю о гоусте.


Цитата:
Только если MSAA уровень очень высокий сделать. Скорее всего призраки начнут терять ФПС только с опцией Sub-D.
ну, сглаживание я не юзаю
а вот тесселяцию хотелось бы включить
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 19:54   #264
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
ну, сглаживание я не юзаю
а вот тесселяцию хотелось бы включить
POM не есть тесселяция. Под Sub-D скорее всего маскируется какой-то там метод сглаживания SSAA при этом лучше будет только прицел.

Думаю, что я обойдусь без Sub-D.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 21:00   #265
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Sub-D
как можно понять с роликов, это их "модное" название для тесселяции

и он не только прицел улучшает, но и окружение и персонажей
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 21:58   #266
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
это их "модное" название для тесселяции
Речь вроде про subdivision surface, не такая уж и новая технология. Но да, в принципе таже тесселяция - разбитие полигонов на более мелкие полигоны, чтобы увеличить их общее количество.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 01:35   #267
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
а есть какие трейлеры с геймплеем мп?
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 13:03   #268
Игрок
 
Аватар для RageQuitty
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 269 [+/-]
another Jade, В августе обещали показать.
__________________
What if I say I'm not like the others?
What if I say I'm not just another one of your plays
You're the pretender
What if I say that I'll never surrender?
RageQuitty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 16:52   #269
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
Речь вроде про subdivision surface, не такая уж и новая технология. Но да, в принципе таже тесселяция - разбитие полигонов на более мелкие полигоны, чтобы увеличить их общее количество.
Кхм, а это скажется на детализированности объекта в конечном счёте? Один большой полигон разделить на мелкие, но ведь всё это без изменения его формы. Плоскость задать можно одним полигоном, а можно сотнями, но ведь это все равно будет плоскость.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 17:14   #270
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
но ведь всё это без изменения его формы.
с чего ты это взял?
все как раз наоборот
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 17:35   #271
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
с чего ты это взял?
все как раз наоборот
Ну вот моделька:
Скрытый текст:

Использую subdivide:
Скрытый текст:

Результат один и тот же. Хотя скорее всего я ошибаюсь, но...
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 17:40   #272
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
LewisNoire,
посмотри техно ролик по гоусту
кажется тут в теме его выкидывали
там показывали использование саб-д в деле и эффект был аналогичен использованию тесселяции в том же тесте unigine heaven, который можешь скачать и посмотреть все воочию, если у тебя дх11 карточка
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 17:49   #273
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
LewisNoire,
посмотри техно ролик по гоусту
кажется тут в теме его выкидывали
там показывали использование саб-д в деле и эффект был аналогичен использованию тесселяции в том же тесте unigine heaven, который можешь скачать и посмотреть все воочию, если у тебя дх11 карточка
Естественно, если многоугольников больше, то формой можно манипулировать лучше, если конечно же ей манипулировать, чего я не делал.

Или просто напросто, в игре будут немного разные модельки. Если опцию subd ткнёшь, то просто загружается моделька с большим количество полигонов.

Почему тогда не назвать в этом случае опцию: очень высоко детализированные модели.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 19:18   #274
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
LewisNoire, отдельные модельки займут больше памяти
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 15:42   #275
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
LewisNoire,
Больше полигонов - лучше сглаженные края. 6-гранные цилиндры лёгким мановением алгоритма превращаются в 24-гранные, острые края можно превратить в края с закруглением и тому подобное. Это не добавит конечно никаких новых деталей, но сделает имеющиеся гораздо более реалистичными. Вот пример -
Скрытый текст:
- слева оригнал, справа - таже модель, но к ней применён алгоритм subdivide с одновременным сглаживанием. Другой вопрос - нафига? Сотни тысяч полигонов не спасут модель, если у художника-текстурщика руки не из того места растут. Из моего опыта работы в сфере 3д, могу сказать 75% красоты 3д-моделей идёт от текстуры. Плюс имитация света, отражений, фактуры с помощью игрового движка.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one

Последний раз редактировалось volchonok; 10.07.2013 в 15:48.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 16:29   #276
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
volchonok, а я не люблю треугольные головы
так что тесселяция и ее аналоги мной очень даже желанны
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 17:01   #277
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Так что думаю с гостом тоже самое будет. Потихоньку оптимизируют. А может и с самого начала оптимизация нормальная будет.
шутишь чтоли, это инфинити вард
например БО - где-то 2гб поверх того что устанавливается с диска
МВ2 - 100-400 мб поверх того что устанавливается с диска
какие-либо обновления от ленивых ив ждать вообще глупо
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 19:53   #278
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
volchonok, Ну я тоже в 3дмаксе моделирую, но никогда не скажу, что текстуры перекроют сабдивы, если моделька угловатая, то и в игре она будет картонная и текстурками тут никак её не спасти.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 21:57   #279
Юзер
 
Аватар для sasha0110
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НиНо152
Сообщений: 227
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
МВ2 - 100-400 мб поверх того что устанавливается с диска
какие-либо обновления от ленивых ив ждать вообще глупо
А нахрена 100 гигабайт патчей, если игра сразу была сделана Людьми для Людей? Я отыграл в MW2 более 1000 часов и считаю её самой шикарной частью CallOfDuty (по крайней мере в плане мультиплеера). Жаль потом её заброси и отдали на съедение читакам. А вот как раз в BO поначалу играть было проблематично, а многим даже противно, ибо тормозило и лагало больше чем у половины игроков. Вот они и клепали свои патчи.
sasha0110 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 20:08   #280
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Я видимо особенный, но у меня ни в БО, ни в БО2 никаких проблем не было
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования