Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 17:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 15:47   #3041
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KertFM Посмотреть сообщение
это был как раз не репак, образ первой части 6ГБ с вырезанными языками кроме рус, eng.
Тогда странно.
ЗЫ всего есть только одна часть. АН не вторая часть.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 10:55   #3042
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Только что прошел на PC, какая же это все-таки волшебная игра Обязательно перепройду на nightmare.

Кстати, а кто-нибудь понял, в чем был смысл ловушки для Алана в начале третьей главы? Вообще в игре, конечно, вагон непонятных мелочей, но лично мне эта непонятна больше всего. Ведь, по идее, Барбара устроила ловушку потому, что ей нужно было вернуть Уэйка назад (собственно, она говорит 'Back to work, boy', после чего Алан приходит в себя). Так почему она не утащила его назад в домик продолжать писать? Он просто очнулся в том же месте (в трейлере Роуз). И зачем, спрашивается, было заманивать его туда и тупо ничего не делать, чтобы он через некоторое время очнулся и пошел дальше? В чем смысл ловушки?

Последний раз редактировалось serguntchik; 28.06.2012 в 11:08.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 16:59   #3043
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
serguntchik,
Скрытый текст:
Днем Тьма практически бессильна, это во-первых.
Во-вторых, все их действия физически. То есть она не может его взять и телепортировать в дом, ведь первый раз она его именно что заманивала туда. А ловушка заключается в том, чтобы усыпить его, дабы он не смог ничего предпринять днем.
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 18:16   #3044
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
serguntchik,
Скрытый текст:
Днем Тьма практически бессильна, это во-первых.
Во-вторых, все их действия физически. То есть она не может его взять и телепортировать в дом, ведь первый раз она его именно что заманивала туда. А ловушка заключается в том, чтобы усыпить его, дабы он не смог ничего предпринять днем.
Скрытый текст:
Честно говоря, странная мотивация для ловушки. Что значит, 'дабы он не смог ничего предпринять днем'? В смысле отключить его в светлое время суток, чтобы потом прийти ночью и добить? Или вы имели в виду что-то иное?

Последний раз редактировалось serguntchik; 28.06.2012 в 18:21.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 19:33   #3045
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Так почему она не утащила его назад в домик продолжать писать?
Тьма не может этого сделать днём. Зато вырубить и оставить как подозрительных лиц - вполне. Это же привлеко внимание полиции и Найтингейла в итоге. А Алан, лишённый мобильности, прекрасная добыча для Тьмы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 19:56   #3046
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тьма не может этого сделать днём. Зато вырубить и оставить как подозрительных лиц - вполне. Это же привлеко внимание полиции и Найтингейла в итоге. А Алан, лишённый мобильности, прекрасная добыча для Тьмы.
В принципе, логично. Хотя, честно говоря, получается какая-то несуразица. Зачем такой сложный план, если вырубить можно было ночью и тут же утащить? Ну или даже не вырубать, а просто заманить в трейлер (опять же ночью) и тут же поглотить Алана.

Конечно, это я уже фантазирую, но просто меня в сценариях всегда раздражали вот такие моменты - зачем городить слишком навороченные моменты, когда добиться цели можно гораздо проще...
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 20:59   #3047
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ну или даже не вырубать, а просто заманить в трейлер (опять же ночью) и тут же поглотить Алана.
Эээ, в начале так и было вообще то. Потом действие становится сильно подчинено рукописи Алана. Вникни ещё в сюжет и концепцию.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 21:35   #3048
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Эээ, в начале так и было вообще то. Потом действие становится сильно подчинено рукописи Алана. Вникни ещё в сюжет и концепцию.
Да нет, концепция-то понятна. Просто я думал, что подчинены рукописи только действия, описанные на страницах, а эту сцену в манускрипте я не помню (есть страница про поглощение тьмой Роуз, но не про саму ловушку, по крайней мере на нормале). Т.е. получается, что абсолютно все, что разворачивается после побега Алана, подчинено его рукописи? И все собранные нами страницы - это только её часть?

Стало быть, Алан сам для себя написал эту ловушку, да еще и не совсем логичную? Честно говоря, звучит странно...

Последний раз редактировалось serguntchik; 28.06.2012 в 21:44.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 00:56   #3049
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Т.е. получается, что абсолютно все, что разворачивается после побега Алана, подчинено его рукописи? И все собранные нами страницы - это только её часть?
По сути да, с отклонениями конечно.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Стало быть, Алан сам для себя написал эту ловушку, да еще и не совсем логичную? Честно говоря, звучит странно...
Для того, чтобы акт творения смог работать в плане влияния на реальность, нужно чтобы он следовал некоторым принципам, в том числе следовал законам драматургии, т.е. просто написать, Алан пришёл и победил, Вейк не мог, это бы не сработало. Поэтому в рукописи пришлось создать всё по законам жанра мистических триллеров.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 17:52   #3050
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Для того, чтобы акт творения смог работать в плане влияния на реальность, нужно чтобы он следовал некоторым принципам, в том числе следовал законам драматургии, т.е. просто написать, Алан пришёл и победил, Вейк не мог, это бы не сработало. Поэтому в рукописи пришлось создать всё по законам жанра мистических триллеров.
Ok, а как тогда объяснить, что Алан сражается с тьмой и каждый раз побеждает ее? Это ведь тоже часть рукописи? Целью писанины Алана должно было стать поглощение тьмой все и вся - собственно, именно этого она и добивалась, заставляя его писать. Барбара, как было сказано, была своего рода 'издателем' и контролировала, что именно писал Алан. Как же тогда эпизоды, в которых он раз за разом побеждает, вообще 'прошли цензуру'? Это тоже объясняется законами жанра? Т.е. в конце рукописи Алан должен был быть поглощен тьмой, и только вписывание в сюжет его побега предотвратило это?

Но, вообще, если начать копать глубже, то все-таки что-то не сходится. Например, Алан не просто вписал свой побег, а вписал его с помощью Зэйна. Однако в тот момент он еще не знал, кто такой Зэйн. Также в 6-ой главе есть страница, где сказано, что тьма делала все, чтобы Алан не достиг озера, т.к. у него было оружие, оставленное Зэйном, и способное остановить тьму. Алан и Зейна-то в этот момент не знал, и уж тем более не мог знать об оружии, которое тот ему оставил. Да и зачем Зэйну было вписывать Алана в борьбу с тьмой и дать ему оружие, если он мог бы сделать это сам - т.е. написать Clicker для самого себя (а не для Алана) и самому победить тьму.

Последний раз редактировалось serguntchik; 29.06.2012 в 18:03.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 20:33   #3051
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Целью писанины Алана должно было стать поглощение тьмой все и вся - собственно, именно этого она и добивалась, заставляя его писать. Барбара, как было сказано, была своего рода 'издателем' и контролировала, что именно писал Алан
Не могли они контролировать его непосредственно,
Скрытый текст:
поэтому он и смог сделать всё для своего побега и спасения жены в итоге.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
а вписал его с помощью Зэйна. Однако в тот момент он еще не знал, кто такой Зэйн
Зэйн появлялся во снах Алана ещё до событий игры, у инх сложные взаимоотношения.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Да и зачем Зэйну было вписывать Алана в борьбу с тьмой и дать ему оружие, если он мог бы сделать это сам - т.е. написать Clicker для самого себя (а не для Алана) и самому победить тьму.
Потому что он не мог просто вписать кликер для себя, для Алана это символ из детства. В определенном смысле есть подозрения, что Алан вообще как бы был создан для этой борьбы, отсутствие информации об его отце также намекает на это.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 20:40   #3052
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ok, а как тогда объяснить, что Алан сражается с тьмой и каждый раз побеждает ее? Это ведь тоже часть рукописи? Целью писанины Алана должно было стать поглощение тьмой все и вся - собственно, именно этого она и добивалась, заставляя его писать. Барбара, как было сказано, была своего рода 'издателем' и контролировала, что именно писал Алан. Как же тогда эпизоды, в которых он раз за разом побеждает, вообще 'прошли цензуру'? Это тоже объясняется законами жанра? Т.е. в конце рукописи Алан должен был быть поглощен тьмой, и только вписывание в сюжет его побега предотвратило это?
Ну так он же убить себя тоже не мог. И в хороших триллерах до последнего не ясно, кто выживет. Каждый бой - жестокая схватка за свою жизнь, где герой может и погибнуть. Фактически так и происходит каждый раз, когда нас убивают
Ну а в конце сюжета он все таки равноценно обменял себя на свою жену. И да, изначально, Тьма говорила Алану писать для того, чтобы спасти жену. Понятное дело, что при таком раскладе его бы не заставили писать и собственной смерти. А уж когда до Алана дошло, что он пишет на самом деле, ему пришлось оставлять в рукописи лазейки для своей победы.
Цитата:
Но, вообще, если начать копать глубже, то все-таки что-то не сходится. Например, Алан не просто вписал свой побег, а вписал его с помощью Зэйна. Однако в тот момент он еще не знал, кто такой Зэйн. Также в 6-ой главе есть страница, где сказано, что тьма делала все, чтобы Алан не достиг озера, т.к. у него было оружие, оставленное Зэйном, и способное остановить тьму. Алан и Зейна-то в этот момент не знал, и уж тем более не мог знать об оружии, которое тот ему оставил. Да и зачем Зэйну было вписывать Алана в борьбу с тьмой и дать ему оружие, если он мог бы сделать это сам - т.е. написать Clicker для самого себя (а не для Алана) и самому победить тьму.
Зейн спалился на том, что "пытался срезать углы", как говорит Алан, т.е. как раз таки пренебрег законами жанра. И вообще то Алан знал о Зейне с самого начала. В одном из первых видео по телеку, где показывают, как Алан пишет книгу, он говорит что-то типа "она раньше уже работала при похожих условиях с Томасом Зейном". А про Кликер как раз таки самое запутанное. Я так понял, это Алан вписал момент, когда Зейн вписывает Кликер в реальность.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:27   #3053
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ok, а как тогда объяснить, что Алан сражается с тьмой и каждый раз побеждает ее?
Скрытый текст:
Алан-то может и побеждает, но Тьма поубивала половину населения Bright Falls, снесла коттедж, кучу деревьев, эти постоянные смерчи. Разрушений тьма тьмущая же.
Кстати про то, что творится в городе, неплохо описано в комиксе, что в КИ PC версии Алана.
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:51   #3054
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
AshBeast,
Комикс этот на русском есть где?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 22:57   #3055
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Зэйн появлялся во снах Алана ещё до событий игры, у инх сложные взаимоотношения.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И вообще то Алан знал о Зейне с самого начала. В одном из первых видео по телеку, где показывают, как Алан пишет книгу, он говорит что-то типа "она раньше уже работала при похожих условиях с Томасом Зейном".
Когда Алан в первом эпизоде впервые входит в коттедж, он видит на столе книги Зейна и комментирует: 'A shoebox filled with books by Thomas Zane sat on the shelf. I had never heard of him before'. Т.е. он сам говорит, что никогда о нем не слышал. Получается противоречие А откуда вообще информация, что он появлялся у Алана во снах? Я что-то упустил?

Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Комикс этот на русском есть где?
В нашей коллекционке.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 23:51   #3056
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
А откуда вообще информация, что он появлялся у Алана во снах? Я что-то упустил?
Пролог. %)
Dima47,
В коллекционном издании есть, на русском языке.
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 03:01   #3057
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Пролог. %)
А, точно. Только Алан в тот момент не знал, что это именно Зэйн. Поэтому-то и непонятно, как он вписал его в манускрипт, не зная о нем. Точнее, он его знал, раз говорил про него по телевизору и в манускрипте, но тогда непонятно, откуда.

Последний раз редактировалось serguntchik; 30.06.2012 в 03:09.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 03:41   #3058
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Поэтому-то и непонятно, как он вписал его в манускрипт, не зная о нем.
Что и как происходило в момент нахождения Алана в хижине в тёмном месте, остаётся скрытым. Это другое измерение и возможно там Алан знал гораздо больше.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 14:39   #3059
Новичок
 
Аватар для Faity
 
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 13
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Когда Алан в первом эпизоде впервые входит в коттедж, он видит на столе книги Зейна и комментирует: 'A shoebox filled with books by Thomas Zane sat on the shelf. I had never heard of him before'. Т.е. он сам говорит, что никогда о нем не слышал. Получается противоречие
Но уже во время недельного пребывания в хижине, Алан не поленился и прочитал написанное Зэйном. Как оказалось, он писал довольно интересные вещи. В том числе про себя самого, про то, как Барбару захватила темная сущность, и про озеро Колдрон, соответственно. Об этом говорится в одном из телевизионных вещаний Алана.
Faity вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2012, 19:31   #3060
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Доброго времени дня, вот сейчас появилось сильное желание поиграть в Alan Wake, но сразу возник вопрос, а именно покупка в Steam, просто не могу понять в чем отличие самой игры Alan Wake и Alan Wake Collector's Edition Extras, просто на странице самой игры есть описание так называемое "Специальное предложение", что можно понимать, что при покупке игры я получаю все что перечислено ниже, а на странице Collector's Edition Extras, дан тот же перечень уникальности того что я приобрету если оплачу покупку. Так спрашивается в чем разница? Или на странице игры ошибка и этой информации не должно было бы там быть?

http://store.steampowered.com/app/108710/
http://store.steampowered.com/app/108726/
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования